分類:ハンマーポケモン
タイプ:フェアリー・はがね
高さ:0.7m
重さ:112.8kg
特性:かたやぶり(相手のポケモンが持つ特性を無視して技を出せる)
マイペース(こんらん状態にならない。「いかく」を無効化する)
隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃でダメージを受けた時に相手から持ち物を奪う)
知能が 高く とても 豪快。
ハンマーで 岩を 殴り飛ばして 空飛ぶ アーマーガアを 狙う。
任天堂の育成RPG『
ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。
初出は第9世代(『スカーレット・バイオレット』)で、カヌチャンからナカヌチャンを経て、Lv38で進化した最終形態。
同作ではパルデア
四天王の二番手を務める幼女、ポピーの切り札として登場している。
進化前共々名前の由来は鍛冶の古い言い方「
かぬち」、キャラ造形は鍛冶+妖精(フェアリータイプ)ということでドワーフ
*1をイメージしていると思われる。
進化前共々メスしかいない系統で、愛らしい外見に反して、
進化前より更に巨大化した100キロを超える
ハンマーを軽々と振り回すパワーと進化前以上に高い知能を得ているが、
欲しいものは奪い取って棲処へ持ち帰るという
蛮族さながらの生態を備えている。
特にハンマーの素材となるからなのかはがねタイプのポケモンを主な標的としており、ナカヌチャンの時点でキリキザンの群れを襲撃していたり、
デカヌチャンともなるとアーマーガアの狩りに貪欲で、ハンマーで岩を殴り飛ばして空飛ぶアーマーガアを狩ろうとする、
……というか、どうも運んでいるトレーナーごと襲った事例もあるらしく、パルデア地方では野生のアーマーガアは人里離れたエリアに住処を追われ、
トレーナーが所持する個体もガラルのようにタクシーの仕事ができずイキリンコに役割を譲っている
(それ以上にパルデアの人々はモトトカゲをバイク感覚で移動手段としているが)。
前世代では一部ポケモンがリストラという名の立ち入り制限が出来てユーザーの間で物議を醸したのだが、
仮にデカヌチャンが何かの間違いでガラル地方に侵入したら甚大な生態系&インフラ破壊が起きかねないと、
デカヌチャンの登場によりポケモンの入国制限に妙な説得力が生まれてしまった
*2。
ちなみに
色違いはポケモン本体ではなくハンマーの色が変わる、
ネッコアラなどと同様の仕様になっている。
アニポケでは『リコロイ編』でドットの手持ちとして登場。
担当声優は
林原めぐみ
女史。
最初はカヌチャンとして登場し、ドットが配信機材として購入したピンク色のマイクをハンマーの素材として狙った縁から仲間入り。
その後ナカヌチャンへの進化を経て、『メガボルテージ』編にて
アーマーガアの羽を素材に使ったハンマーを作り上げ、デカヌチャンに進化した。
誰が呼んだかポケットモンスターハンター
件のマイクを組み込んでいる事もあり、通常個体とも色違い個体とも異なるピンクと赤のハンマーを持っているのが特徴。
|
+
|
その他作品での出演 |
ソーシャルゲーム『ポケモンユナイト』では、イベント『防衛!パニックパレード』の味方オブジェクトとして登場したのが初出だが、
後にプレイアブルユニットとして実装を果たした。
特性「かたやぶり」はシールド効果を獲得している相手のポケモンに追加ダメージを与える他、
強化攻撃かわざを相手チームのポケモンに命中させる度にハンマーが頑丈になっていき、最大60回まで攻撃が上がる大器晩成な性能となっている。
しかし、その特性故にCPU戦でも中々フルパワーを出し切れず成績が伸び悩む中、2026年6月に待望のアップデートが行われた。
その内容は「攻撃力の最大上昇回数が 100回になる」という天井の引き上げであり、最大火力になると以前の1.3倍近くの超火力を叩き込める。
……が、 押し引きを考えず自爆特攻を繰り返すサンドバッグのCPU戦ですら以前の60回が溜まり切らなかったのに、どうやって100回溜めろと言うのか?
あまりにも現実の見えていない調整に、『ポケモンユナイト』のユーザーから調整班はエアプにしても度が過ぎていると呆れられた。
ゲームフリークとコーエーテクモが共同開発したスローライフサンドボックスゲーム『ぽこ あ ポケモン』では、
頭部(髪型)がねじり鉢巻きのようになっている他、デカハンマーをノコギリとスパナを組み合わせた十徳ナイフのような形状に改造している、
「デカヌおやかた」という通称の特殊個体が登場。
どうやら他の同種より特別器用な個体だったようで、人間の作った機械や建築物にも強い興味を持ち、
建物を作ったり、自身の作った特製のパーツである「デカヌギア」を使い、様々な機械を組み立てる。
ちなみに特徴的なハンマーはゴテゴテした見た目の割に通常種のそれより軽量化されているらしく、重さが98.9kgとちょっとだけ軽くなっている。
ゲーム的な性能としては、特技として「けんちく」の完全上位互換である「しょくにん」を持つ唯一のポケモン。
建物を建てる際に彼女をリーダーに指名すると工事時間が大幅に短縮される他、材料を渡すとデカヌギアに加工してくれる。
|
原作中の性能
HP:85
攻撃:75
防御:77
特攻:70
特防:105
素早さ:94
クチートの項目で解説された通りの優秀な耐性の複合タイプが特徴。
解説に反して攻撃は平均よりやや下といった辺りだが、威力160・命中100の専用技「デカハンマー」が最大の特徴。
ポケモンで大抵この威力の技は反動や能力低下などのデメリットを伴うのが恒例なのだが、
「デカハンマー」の場合は次のターンにデカハンマーが使えなくなるだけがデメリット。
おまけにタイプ一致補正を加えれば240までに跳ね上がる。
これで攻撃が高ければ完全にぶっ壊れ性能になるのでバランス調整としては妥当だろう。
メインウェポンは「デカハンマー」は必須として、フェアリー技の「じゃれつく」、
サブウェポンには「はたきおとす」「ストーンエッジ」「はいよるいちげき」「じならし」「かわらわり」などが候補に挙がる。
「デカハンマー」のデメリットも「まもる」と交互に使えば安心して放てるが、こだわり系のアイテムと相性最悪なのがネック。
同時に火力面はほぼ「デカハンマー」に依存しているのと同義なので、これとフェアリー技を半減するはがねやほのおは天敵。
攻撃そのものは並みレベルな上に他に威力100を超える技は「ストーンエッジ」と軽量にのみ活用可能な「ヘビーボンバー」程度で、
ハンマーが通じない、あるいは頼れない状況で殴り合いに持ち込前れると、どうしても決定打不足に直面してしまう。
「つるぎのまい」で火力を高めつつ「じならし」「かわらわり」「ストーンエッジ」などのサブウェポンで対応するか、
「ちょうはつ」「アンコール」「でんじは」など意外に他の補助技も豊富なのでこれらを駆使して対処したい。
「かたやぶり」のおかげでサーフゴーの「おうごんのからだ」などの特性を貫通して変化技を撃てるのも大きな長所である。
MUGENにおけるデカヌチャン
Tweenies_1998氏による
MUGEN1.0以降専用キャラが公開中。現在のバージョンはβ版。
システムは『
MVC』風で、巨大なハンマーを振り回すリーチの長い近接攻撃が特徴。
超必殺技では「デカハンマー」を放つ。
AIはデフォルトで搭載されている。
出場大会
*1
なお「
ドワーフ=髭を蓄えた小柄なおっさん」というイメージが強いが、それを定着させた1954年の『
指輪物語』以前から女のドワーフ自体は存在している
(と言うか「小柄な髭オヤジ」と言うイメージは少なくとも
1812年の『
ワイスシュニーと七人の
ツヴェルク』(独)→『スノーホワイトと七人のドワーフ』(英)→『白雪姫と七人の小人』(日)の時代には存在した。
一方で『白雪姫』のドワーフ達は陽気な性格であり、「頑固者」のイメージは『指輪物語』のギムリの性格。
あくまでもギムリ個人の性格であって種族全体の傾向ではなかったのだが…)。
女の場合は、古典RPG『
D&D』など
「女でも髭が生えている」という設定の場合もある。
「ヒゲは女の命なんだよ!」
流石にそれじゃ受けんと東洋(日本アニメ文化圏)では、
小柄な怪力娘だが髭は無いという姿が韓国製MMORPG『リネージュII』のヒット以降増えた。
その場合でも男性同様のビア樽体型だったり、逆に萌え属性的な要素を重視した幼女っぽい外見だったり(『リネージュII』はこちら)とバリエーションは豊富
(一方で男性は昔ながらの髭オヤジが一般的
なので同い年カップルでもロリコンにしか見えないだが、稀に男性も幼児体形な場合がある。
流石に男性が幼児体形で女性がビア樽体形なパターンは見かけない)。
本稿のデカヌチャンの場合は、ビア樽体型と子供っぽい見た目とを併せ持った中間タイプといったところか。
*2
実際に『Z-A』では進化前のナカヌチャンがトレーナーに連れられて本来生息していなかったカロスに引っ越した際に、
お隣の住人の手持ちである
ハッサムに獲物を狙うような目を向けたり、建物の金属を素材と見なして奪取しようとする描写がある。
ゲーム内で野生の個体は主に異次元ミアレに出現するので、本編の暴走メガシンカの件以上の生態系破壊が起きる危険性は無いと思いたいが……。
最終更新:2026年07月01日 12:35