東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメント

+ ネタバレ注意
ニコMUGEN絵板 から T 氏画。



解説

21名の東方アレンジキャラが7名ずつの3ブロックに分かれて闘うリーグ戦トナメ。
原型すらなくなっているキャラもいれば、手書きキャラもいるトナメ。
最近の製作ラッシュで作られたキャラが多く、大会ではあまり見かけないキャラもいる。
ただしキャラによってはまだβな部分もあるので、トナメというよりもキャラ紹介動画として見たほうが楽しめるだろう。

※注意
「東方でやれトナメ」の人ではない。
OPではMM天子が紹介されていたが、AIの都合によりおかしなパチュリーに変更となった。
3ラウンド目はゲジマユ形式となる。
エコノミーだと7分を超えたあたりで動画が超加速するので注意。

出場キャラ




+ そして…
Part26からは参加キャラのうち12Pカラーを持つキャラ7名+特別ゲスト1名で自重しない12Pカラー大会を開催。
ほぼ全員金色なので非常に目に悪い。
12Pカラーはゲジマユ+Attack・Def強化程度のキャラから、
長時間無敵・常時ライフ回復・即死技を自重しない等の凶キャラ化するものまで幅広い。
バランスは元から崩壊しているので、勝敗にこだわらずゆっくり見ていってね!!

出場キャラとその性能

+ ちびゆっくり
ちびゆっくり
  • ちびれいむ無敵
  • 常時死兆星点灯(ゆゆこやフランが最初から出てくる)
  • 常時ゆっくりの世界
+ 03RIA-紅
03RIA-紅
  • 常時ゲージMAX
  • 常時霊力MAX
+ CC霊夢
CC霊夢
  • 相手がスーパーアーマーだと自分もスーパーアーマー
  • 相手が回復すると自分も自動回復を始める
  • 相手がゲージ自動回復すると自分も自動回復を始める
  • 大ダメージを受けたり16コンボ以上受けた時ある程度無効化して攻撃力上昇
  • MAX・HEAT中に16HIT以上受けるとラストアーク発動
  • 30HIT以上受けると常時ブラッドヒート
+ 有間美鈴
有間美鈴
  • 常時ブラッドヒート
  • 体力自動回復
  • 体力一定値以下で超回復
  • サーキットスパーク無制限
  • コンボ補正なし
  • ダウンしない
+ CC幽々子
CC幽々子
  • 体力自動回復
  • ゲージ自動回復
  • 一度だけリザレクション使用
  • 即死技使用の体力制限なし(通常は25%以下)
+ 上海人形
上海人形
  • 体力自動回復
  • ゲージ自動回復
  • 霊力常時MAX
+ マスターグレード神奈子様
マスターグレード神奈子様
  • ゲージ常時MAX
  • 霊力常時MAX
  • 御柱出現中は無敵
+ 特別ゲスト
  • 体力自動回復
  • ゲージ自動回復
  • ストライカー呼び出し時間制限なし
  • ショットが常時MAXチャージ
  • ゲット武器無制限使用可
  • 攻撃力2倍
  • MAX発動時、ゲージMAX+死兆星点灯
  • MAX発動中、攻撃力1.5倍+防御力10倍
  • AI常時起動


+ さらに…
12Pカラー大会も終了し今度こそ終わりかと思いきや、Part1以降に新規公開されたキャラを含むキャラで
EXトーナメントの開催が発表された。
終わりそうで終わらないのは、まるで某漫画のようである。

なお予告では7名によるリーグ戦だったが、
うp主曰くちょっとだけ増えたとのこと。


コメント

+ 試合内容やキャラクターについてのコメントをどうぞ
  • とりあえず作ったので誤りがあったら修正よろです -- 名無しさん (2008-11-11 19:20:05)
  • ちびゆっくりすごいな。 -- 名無しさん (2008-11-11 19:51:39)
  • ページ作成乙。神奈子様にはがんばって欲しいぜ -- 名無しさん (2008-11-11 20:02:12)
  • AブロックのMB紫VS新神奈子に期待。今度も名勝負になるか -- 名無しさん (2008-11-11 20:09:32)
  • エコノミーだと途中から見れない・・・orz -- 名無しさん (2008-11-11 20:59:54)
  • 各キャラへのリンク繋いでくれた人乙。それにしてもpart2はカオスだなw -- 名無しさん (2008-11-11 21:14:49)
  • 鳩美鈴初めて見たが瞬殺すぎてよくわからなかったな -- 名無しさん (2008-11-12 00:26:12)
  • 3ラウンド目ゲジマユ方式はMBうどんげやみすちー見てちょっと不味いんじゃないかと思った -- 名無しさん (2008-11-12 00:58:32)
  • キャラ紹介の意味もあるからゲージ技多用出来るようにするのはコンセプト的にもあってるんじゃね -- 名無しさん (2008-11-12 01:45:03)
  • うどんげはゲージ技がワキガだから連発しても許されるだろ -- 名無しさん (2008-11-12 02:00:58)
  • ↑マガキさん的な意味でかwまあ、勝敗は気にしないってことで見た方が良さそうだよね。ゲジマユが強いキャラと通常戦が強いキャラって全然違うから -- 名無しさん (2008-11-12 02:24:40)
  • 相変わらずこの手のトナメは再生数の伸びが速いなw -- 名無しさん (2008-11-12 02:25:22)
  • みすちーはゲジマユでもそうとうつらいけどね・・・ ゲージが無いときは反確でも攻めてゲージ溜めなきゃジリ貧になるし -- 名無しさん (2008-11-12 13:58:03)
  • ↑人操作ならみすちーもそんなに悪いキャラじゃないんだが・・・正直、あのみすちーはえーりん(黄昏等身)のキャラの作者がとりあえず作ったAIということでジャンプすらしないからなw -- 名無しさん (2008-11-12 15:32:01)
  • ↑ん?みすちーのページ見たら別の人のAIパッチ公開してあるって書いてあるが? -- 名無しさん (2008-11-12 16:14:36)
  • ↑すまん。俺の勘違いだった・・・忘れてくれ。でも、壁コンや固め以外ではジャンプしないAIだったのはたぶん間違いない -- 名無しさん (2008-11-12 17:04:54)
  • 面白いけどエコノミーだと見れなくなるのが辛い。なんか対策ないのかね -- 名無しさん (2008-11-12 23:11:38)
  • やっぱり神奈子様つえーな。できればゲジマユの時に10割4連マスパを見たいものだ -- 名無しさん (2008-11-13 01:41:37)
  • ゲジマユ本編での活躍にも期待・・・何ヶ月後だw -- 名無しさん (2008-11-13 02:25:31)
  • 神奈子様のマスパはかなり使用頻度低いからなぁ -- 名無しさん (2008-11-13 11:40:36)
  • 東方で やれるもんなら やってみろ それにしてもアレンジ増えたんだなぁ。 -- 名無しさん (2008-11-13 17:44:41)
  • 死すら忘れる有頂天吹いたww -- 名無しさん (2008-11-13 19:52:13)
  • ちびゆっくりの解説編面白かった -- 名無しさん (2008-11-14 07:20:49)
  • ゲジマユブラッドヒート紫蒸発吹いた -- 名無しさん (2008-11-16 10:47:13)
  • 神奈子様の4連マスパktkr!さすがリアル神wwww -- 名無しさん (2008-11-16 19:37:42)
  • 萃香かわいいよ萃香 -- 名無しさん (2008-11-17 01:15:32)
  • ↑あえて言おう。夫氏乙 -- 名無しさん (2008-11-17 13:40:37)
  • 一瞬でもけーねに期待した俺がバカだったw -- 名無しさん (2008-11-19 23:57:47)
  • 画面がレーザービームで埋め尽くされたときはもう絶対駄目だと思ったよww感動した!! -- 名無しさん (2008-11-22 15:33:22)
  • てか何気にうp速度すげーよなぁ -- 名無しさん (2008-11-23 01:22:20)
  • part.13だけやけに再生数が少ないんだがみんな跳ばしてないか?ww -- 名無しさん (2008-11-23 01:44:31)
  • トップ絵バキネタ自重wマッチェさんは愛と肉で出来ているのか… -- 名無しさん (2008-11-23 10:03:36)
  • 早く最新パートをマイリスに登録してくれないだろうか。こういうのすごく気になる・・・ -- 名無しさん (2008-11-23 23:10:10)
  • みすちーが食べられると聞いて -- 名無しさん (2008-11-25 20:09:49)
  • トップ絵で吹いたwwww -- 名無しさん (2008-11-25 21:32:54)
  • 神奈子様対萃香 は熱くて燃える戦いだった!どっちもいい性能とAIだな -- 名無しさん (2008-11-28 20:55:31)
  • 上海の封印が解けられた! -- 名無しさん (2008-11-28 20:58:13)
  • 萃香が紙奈子倒したとなると、萃香がシャンハイ倒せるかが鍵になりそうだ -- 名無しさん (2008-11-28 21:49:28)
  • 神奈子様もまだ一敗だけだし、望みはある!とはいうものの、あんまり勝敗で熱くなるとアレなことになってしまうので静観に徹するのみだが -- 名無しさん (2008-11-28 21:51:52)
  • 決勝リーグになってから名勝負ばかりだな -- 名無しさん (2008-12-01 09:43:05)
  • ネタバレコメントがちょっと鬱陶しいけど、概ね視聴者のマナーが良いのもこのトナメの人気の秘訣だよな。再生数やコメント数が合ってもランキングに載らないの有難い -- 名無しさん (2008-12-01 14:16:38)
  • 天子さん、あなたは天子だ・・・。 -- 名無しさん (2008-12-02 22:25:28)
  • 主ー 萃香のAI更新してやってくれー 明らかに本体更新前にしか出来なかった動きしてるよ ちゃんとAI更新されてるよ ググればすぐ見つかる -- 名無しさん (2008-12-02 23:40:59)
  • アレンジキャラはやっぱりいいものだな この別ゲー感がいいw 特にゆっくりはマスコットだな -- 名無しさん (2008-12-02 23:49:36)
  • 他のキャラ達は毎回更新確認されてるけど更新情報スルーされてもう三日目。 いつ対応してくれてどうなるか楽しみにしてたけど、もう次回はラストだし… ぬーん -- 名無しさん (2008-12-04 01:14:07)
  • そもそもうp主がここ見てないなら気づかないだろうさ -- 名無しさん (2008-12-04 10:15:45)
  • 柱はAI殺し技が多いのと他と違って明確な弱点がないのが最大の強みじゃないかね。あとアウトレンジで弾幕出来るのが地味に効いてそう -- 名無しさん (2008-12-04 10:48:36)
  • 柱が御柱・上から来るぞ・近距離のガード崩せるコンボ、上海は当たり判定と大江戸、ゆっくりは当たり判定とオーモイガー、FM萃香はガンマクラッシュ、マチョリーは超反応投げ各種(結局投げである)ぐらいだからねぇ……天子さんは何かあったっけ?>AI殺し -- 名無しさん (2008-12-04 11:07:58)
  • ベヒ時の無敵が地味にAI殺しになってるよ -- 名無しさん (2008-12-04 11:12:30)
  • ブロントさんのと違って通り過ぎたら無防備だからAI殺しにはならないだろう -- 名無しさん (2008-12-04 13:46:11)
  • 発動するとほとんどの場合直撃してるからかなりのAI殺しだと思うけどね。対人だとむしろ反確でありがたい技だが -- 名無しさん (2008-12-04 14:08:01)
  • 最終日でようやく萃香のAI更新…しかしその分効果は絶大だったな -- 名無しさん (2008-12-05 03:42:32)
  • 神奈子様は「地味に性能が高い技」を大量に持ってるのが強みだな。 どんな場面でも有効な行動が出来る -- 名無しさん (2008-12-05 04:40:09)
  • プロテス思ってたより強いな -- 名無しさん (2008-12-05 08:22:15)
  • 自分の設置柱に突進ゲージ技で突っ込んで自爆したりしてたがな>神奈子様w あと何気に反確な硬直長い技も多いのが重量級っぽくていいな -- 名無しさん (2008-12-05 14:02:37)
  • このままみんなで一位って終わっとけば仲良い感じでいいと思ったんだがwまあ、あるなら期待させていただきますよ -- 名無しさん (2008-12-05 14:24:30)
  • だなw あるなら有るで期待しときます さてさて今度はどうなるかねえ -- 名無しさん (2008-12-05 15:52:00)
  • 有頂天+プロテスで防御1.8倍か。PA3回やったQほどじゃないがかなり固いな -- 名無しさん (2008-12-05 16:01:10)
  • ↑トナメと関係ない話でスマンがPA3回やったQはDEFでいうとどれくらいなんだ? -- 名無しさん (2008-12-05 16:26:26)
  • いやぁ、まさかの4すくみww次回が楽しみだ -- 名無しさん (2008-12-05 16:43:05)
  • 萃香がずいぶん色んなことをしてくるようになったな。更新されたのがAIだけということは電車技なんかもあらかじめ持ってたって事か。夫氏の成長は凄いな -- 名無しさん (2008-12-05 22:12:25)
  • 結構前から実装されてたがデフォAIや⑨号氏のAIが余り使わなかっただけだと思う>電車 -- 名無しさん (2008-12-05 22:19:09)
  • 一応電車は7~12Pカラーのメカモードで使える1ゲージ技な もちろんガー不 ⑨号氏のは勝ち挑発代わりに電車使う様にしてあるから通常モードでも見られたって事 -- 名無しさん (2008-12-05 22:27:16)
  • mjk。 裏世界でひっそり幕閉じてくる……。 -- 名無しさん (2008-12-05 22:30:38)
  • 今度は全員自重しないモードでやってくれねぇかな、マチョリーに12Pあるの分からんけど -- 名無しさん (2008-12-06 07:28:56)
  • 金とか狂モードはともかくストーリーはAI対決に向かないから難しいと思うよ! -- 名無しさん (2008-12-06 08:24:42)
  • 相性の関係では勝負付かなくなるしなw -- 名無しさん (2008-12-06 10:35:07)
  • つーより全員自重なんてしてないけどな みんなATKもDEFもデフォ設定だし -- 名無しさん (2008-12-06 11:05:46)
  • ↑そういう意味ではない。俗に言う神キャラ・金色・12Pのこと>自重 -- 名無しさん (2008-12-06 18:46:54)
  • 自重しないモードはゲジマユよりも大味になるからね。俺は普通にやってもらいたい・・・ってか、普通は通常カラーの試合しか行わないよw -- 名無しさん (2008-12-06 19:05:09)
  • 一口に特殊カラーと言ってもゲジマユになる程度から神キャラになる奴まで色々いるしねえ。有名なので言うとイグのんとか -- 名無しさん (2008-12-07 02:56:21)
  • このままだと優勝決定戦は無しかもね。まあ最後はうp主の判断にまかせるのみだけど -- 名無しさん (2008-12-08 02:53:39)
  • 気にせずやってくれ! -- 名無しさん (2008-12-08 08:40:03)
  • どう考えても今の形が一番綺麗な形だろう。キャラ紹介的な要素のある大会でこれ以上続ける意味あるのか? -- 名無しさん (2008-12-08 08:51:07)
  • ↑少しでも沢山試合を見たいって人は多いと思われる。でも、非競争論者じゃないがこのまま終わっとくのが一番平和であるという気がしなくもない。応援キャラが優勝できた人はいいけど三位にすら入れなかったキャラを応援していた者の一部がどういう行動を取るのかを考えると・・・すまん。長文でかつ下でやった方がいい事書いちゃってるね -- 名無しさん (2008-12-08 09:59:03)
  • part25は半端でちと蛇足だなぁ。するなら組合せ全部やってよと。AI更新してるのに過去の勝率なんてもう関係ないだろう -- 名無しさん (2008-12-11 03:53:57)
  • 俺も6試合やってほしかったかな。あれじゃちょっと消化不良だった -- 名無しさん (2008-12-11 09:10:36)
  • ↑↑AI更新しながら予選→決勝という流れだったのにいまさら過去の勝率が関係ないとか… -- 名無しさん (2008-12-11 11:30:44)
  • うp主がデカ緑文字のを真に受けたか面倒になっただけだろ。その辺はうp主の勝手だし仕方ない……、が自分も見たいカード見れなくてがっかり -- 名無しさん (2008-12-11 11:54:21)
  • 1位~4位が決まったけどパワーバランスが4位→3位→2位→1位→4位なのが面白いな -- 名無しさん (2008-12-11 18:11:05)
  • なにげに決勝トナメは1戦1戦が絶妙に絡み合って絶妙な力関係を構成してたと思う。 ついでに12Pトナメは少しバランス調整のために某キャラの攻撃と防御を上げた方が良いと思うがどうよ…? -- 名無しさん (2008-12-13 02:21:52)
  • 12P大会に関しては完全にバランス無視、おまけな企画なんだから別にいらないと思うぞ -- 名無しさん (2008-12-13 02:39:11)
  • どんだけ調整しても「いいバランス」にはならんだろうしな。それならいっそ何もしない方がいい。 -- 名無しさん (2008-12-13 15:27:25)
  • ちびゆっくりには頑張ってほしい -- 名無しさん (2008-12-13 23:47:29)
  • 即死無敵があふれる12Pだしなぁ。調整できるはずもなし。Megamariのマスターブレードから禊に繋いだのはねーよwwwと思ったけど -- 名無しさん (2008-12-14 00:20:26)
  • 金対決おもしれえwww -- 名無しさん (2008-12-14 02:25:58)
  • 名勝負というより迷勝負。だが、それが良い -- 名無しさん (2008-12-14 09:44:24)
  • RIAがんばった・・・本当にがんばった・・・ -- 名無しさん (2008-12-23 16:04:06)
  • ついに終わ・・・・らねえ!? -- 名無しさん (2008-12-24 10:05:12)
  • 始まったのはいいけど増えすぎだろw -- 名無しさん (2008-12-29 08:16:51)
  • すごく楽しみなトナメだったから続きがきてうれしいけど・・・あのキャラ数でのリーグはうp主がダレないか心配だw -- 名無しさん (2008-12-29 11:55:39)
  • ポルターガイストがいないのが非常に残念 -- 名無しさん (2008-12-29 21:29:22)
  • ↑あのキャラはAI殺しだからなぁ・・・たしかどこかの大会に出ていたはず。アホが投稿者コメ見ずに叩いてたけど -- 名無しさん (2008-12-29 22:35:18)
  • この調子だと本当にドラゴンボール状態になってしまうな -- 名無しさん (2008-12-30 01:01:11)
  • いつのまにかカオスな絵が追加されてるwwとりあえず乙です -- 名無しさん (2009-01-05 01:02:46)
  • 主が帰ってきたぞおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2010-07-15 01:22:26)
  • まさかの生還ww絶対返ってこないと思っていたぞww -- 名無しさん (2010-07-15 14:07:33)
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+ 動画内での荒れ具合が気になった方はこちら
  • 製作者叩きのコメがチラホラあった。どうも東方でやれといい粘着が居るみたいだ。このコメント見た人は乗せられて叩かないよう気をつけて欲しい -- 名無しさん (2008-11-11 21:03:29)
  • 神奈子様強すぎってコメが流れてるがそうでもないと思うんだが。昇竜コマンドがまともに出せない俺でも普通に勝ったり負けたりするし。……金と黒にはボッコにされるけどな! -- 名無しさん (2008-12-04 10:34:28)
  • 予選では神奈子の性能が~ってコメが多かったけど最近は根性値が~ってコメばっかりになってワラタwお前ら他人の言ってることに便乗してるだけじゃないのかとw -- 名無しさん (2008-12-04 19:01:02)
  • しかし上位キャラにバランス悪いってコメする人って他のトナメとか見ないのかね。限られた面子の中で相対的にこの程度上位性能ってだけでバランス悪いとかいってたらMugenなんて見てらんないと思うんだが。 -- 名無しさん (2008-12-05 16:55:48)
  • ↑正論だけどあんまカリカリしなさんな。せっかくのNG機能なんだし、再生数から判断すればむしろこのトナメのコメントは平和なくらいだぜ?
    黄昏の東方ゲーはパッケージに「弾幕アクションゲーム」とは書いてあるけど「格闘ゲーム」とは表記されていないんだ。当然格ゲー視点からだと尖った性能になるし、キャラ愛が強いと応援キャラが負けたときムッとくる気持ちも分からなくは無い。そういう時は批判も注意もしないで静かにスルーしてやるのがお約束だ。・・・分かりきったことを長文スマン。 -- 名無しさん (2008-12-05 17:24:29)
  • 四天王すげぇ。この四人でどこかの大会に殴りこみして欲しいわ。面子も名勝負メーカーばかりだし -- 名無しさん (2008-12-05 18:24:31)
  • ↑ それなんて凶キャラチームトナメ? -- 名無しさん (2008-12-05 18:35:28)
  • ↑×2 そんな無駄に荒れそうなことはいらん。勝っても負けても騒ぐ奴絶対出てくるの目に見えてるし -- 名無しさん (2008-12-05 18:40:36)
  • 確かに荒れるのは間違いない。それにこの大会のレベルが並~強なだけで他の大会ではそれほど活躍できないとも思う -- 名無しさん (2008-12-05 18:48:37)
  • 勝利することを活躍というなら活躍できそうだと思うが。ただ、レベル分けが難しそう。並みのトナメじゃ圧勝しちゃうし、凶キャラレベルじゃ瞬殺されそうだし。まあ、誰もやらないこと(というかして欲しくない)をいくら論じても無駄ではあるが、いずれ劣らぬ良キャラばかりであることは間違いない -- 名無しさん (2008-12-05 18:54:16)
  • 普段mugenに触れていない人が見ているからか、井の中の蛙って言葉が思い浮かんだ。まぁそういうコメントを残す人は、大抵このwikiの存在と注意書きは読んでないんだろうな。荒らしと一緒で自分が良ければ全て良し。 -- 名無しさん (2008-12-05 19:53:52)
  • ↑ ここでそういうコメントを残すことも煽りと一緒で褒められたものではないと思うが・・・ 後、mugenに触っているから俺すげー的な発言もちょっと。後、日本語としてちょっと伝わりづらいかも。結局、誰にどうして欲しいんだ? -- 名無しさん (2008-12-05 20:53:21)
  • 要約:「ざまぁ」発言自重 -- ↑↑ (2008-12-05 21:37:22)
  • 天子はネタコメ多いせいか、叩かれにくい感じか。神奈子のは儲がマジレスするから酷い事になってるな……。もう荒れないようにエキシビションじゃ駄目なんかね -- 名無しの (2008-12-06 01:39:09)
  • そんなに荒れてるか?他動画に比べたら全く気にならないレベルなんだが -- 名無しさん (2008-12-06 01:46:40)
  • ↑×2 同意。この時点で止めといた方が荒らし対策にはちょうどいいと思ってたよ。うp主がやるってんならとめることは出来ないが。でも、そんなに酷い荒れ方では無くない?ゲジマユ見てる性で感覚が麻痺してるのかな・・・って書き込もうとしたら同志が↑。やっぱりこのレベルなら荒れてるとは言わないさ。みんなそれなりのマナーはできてるよ -- 名無しさん (2008-12-06 01:50:04)
  • アレンジとはいえ東方って狭い枠の中でやってるにしちゃ荒れてるほうじゃないの?他作品キャラと戦うわけでもないし、出てくるキャラも強キャラどまりの奴ばっかで性能的に考えても荒れにくいはずだし -- 名無しさん (2008-12-06 03:08:03)
  • ゲジマユで見るキチガイじみたアンチこそ居ないけど、動画で堂々とキャラ叩き作者叩きするマナーのなってない視聴者が多いね。人口が増えるとどうしてもこういうのは出てくるからなあ -- 名無しさん (2008-12-06 03:58:34)
  • 発想を変えよう。彼らはちょっと熱中しすぎているだけなんだよ。盛り上がりの一部として楽しんじゃえばいいさ。というか、東方関係のトナメでは多分最も平和な動画だと思うぞ。うp主の対応が親切なのもいい -- 名無しさん (2008-12-06 04:07:50)
  • ゲジマユのアンチは大味で、すぐ忘れられるからまだ良い。だけど、こっちのは妙に生々しくて小骨が引っかかるような感じのが多いから、たちが悪い -- 名無しさん (2008-12-06 04:19:03)
  • っつーか、本音を言わせてもらうとこんなwikiにまで来て「荒れてる」コメ残してく奴らが一番うざい。無視できない程小胆なら愚痴スレにでも行ってくれ。俺は楽しくなりたくてここに来てるんだ。荒れてるかどうかなんて別にあんたらからお伺い立てたくねぇんだよ。っつーか、いい加減腹立ったからコメント分離させてもらうわ。なんでうp主やキャラクターや試合内容について語れないかな・・・ -- 名無しさん (2008-12-06 04:31:07)
  • コメントを分けたのはいいことだね、やっぱり鬱陶しく感じる人も多いだろうし。キャラ紹介って動画で叩かれてやる気なくす制作者もいるだろうし、荒れたコメントが気になる人も多いんだと思うよ。それでついこっちでもコメ残しちゃったり。まあ製作者がキャラを作ろうが作らまいが自由って言うのも正論ではあるけど -- 名無しさん (2008-12-06 09:35:52)
  • 東方でやれ(?)トナメの時に比べれば私的にはずっとマシなんだがな…… -- 名無しさん (2008-12-06 10:54:35)
  • 俺の「四天王すげぇ~」のコメがこっちに分類されて全俺が泣いた。別に普通の感想かいただけなのに、ちょっと神経質になりすぎだろ。 -- 名無しさん (2008-12-06 11:13:36)
  • ちびゆっくりマジかわいそう というよりIMRF氏に申し訳ないねこれ 氏のサイトでわざわざreadmeのコピーまで出してくれてるのに批判は知ったかやら根拠の無いものばかり 別に猛威をふるって余裕の優勝をしたわけでもないのに -- 名無しさん (2008-12-06 11:46:33)
  • ↑ちびってゲージMAXでどれぐらい強化されんの?お別れで2ミリぐらいしか減ってなかったけど -- 名無しさん (2008-12-06 12:06:36)
  • お別れで殆ど減ってないのは一定値以上の大ダメージに対してのみ1に抑える&ゲージ全快って仕様だからだって以前の動画で説明されてなかったか? -- 名無しさん (2008-12-06 13:18:26)
  • まあ凶キャラ対策は暴発気味かなーと思った。 3ゲージ技としてはそう極端に威力が高いわけでもないのに -- 名無しさん (2008-12-06 13:51:39)
  • 3ゲージ技としてはっていう区別が難しいらしい。ゲジマユは強化され過ぎかも知れんが -- 名無しさん (2008-12-06 14:11:59)
  • ↑3 動画見てきたが書いてなかったんでリドミ読んできた・・・が、1ダメ固定ってなんぞw -- 名無しさん (2008-12-06 14:46:31)
  • 凶悪なコンボ、技に対する即死対策 大体神キャラに実装されてたりするもの -- 名無しさん (2008-12-06 14:49:11)
  • 有名なのはオニワルドと沢木さんやね。 -- 名無しさん (2008-12-06 18:45:31)
  • 1ダメ固定はゲジマユのゲージ補正の話じゃね? 動画の時点では耐性は1割ダメだったはず。今はまた数値変わってるから、一遍りどみ読んでみなよ。 -- 名無しさん (2008-12-07 02:45:15)
  • 脳の腐った東方アンチが「東方をmugenから追い出そう」みたいな事集まってやってるんだろうな。マジキチ -- 名無しさん (2008-12-08 09:15:22)
  • ↑ 東方大好きだが、そういう「東方好きじゃない奴になら何言ってもおk」見たいな発言が東方ファン全体を貶めているとは考えないのか?匿名であっても最低限の品格は保った発言を心がけようぜ -- 名無しさん (2008-12-08 10:07:01)
  • アンチとその作品だけ荒らす奴らとを区別する適当な言葉が無いからな。てかアンチって荒らし含む意味だと思ってた。ちょっと発言修正 -- 名無しさん (2008-12-10 20:33:26)
  • ↑2 ファンとアンチの他に「どちらでもいい」って層が居るの忘れてるぞ -- 名無しさん (2008-12-11 11:47:44)
  • 12Pがどういうコンセプトなのか、で彼ら同士の試合がどういうものなのか理解してない方々が多すぎる。他の動画にはない傾向。 -- 名無しさん (2008-12-14 07:45:18)
  • 12Pクラスになると「○○が無い方が悪い」のが普通だからなぁ -- 名無しさん (2008-12-14 12:19:18)
  • 12Pの対戦は『能力の見せ合い』みたいな感じでスペカルールに近い感覚で見てるな。勝敗を競う、というより『能力の見せっこ』。 -- 名無しさん (2008-12-15 12:29:20)
  • どのキャラとは言わんが、やたら褒める庇う輩がアンチホイホイだと早く気付いて欲しい。12P戦になってもあそこだけ不穏だぞ -- 名無しさん (2008-12-16 15:20:43)
  • NG対象ワードを先読みして対策するのは悪質だぜ。荒れる様に誘導してるだけなのは丸分かりだけど -- 名無しさん (2008-12-16 15:37:32)
  • 初期のmegamariやたみ子を思い出すなwあれぐらいならまあいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-12-16 16:41:59)
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最終更新:2017年05月19日 00:20