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フロストマン






 識別:DWN.062
 長所:何もかも大きい
 短所:重たい
 好き:氷砂糖
 嫌い:霜焼け

「凍れガーッ!砕けろガーッ!オレ、オマエ、倒すガーッ!」

ロックマンシリーズ第8作『メタルヒーローズ』に登場する8大ボスの一体。
担当声優は 高木渉 氏。
『ロックマン10』のウェポンアーカイブの8代表にも採用された。

公募されたオリジナルボスの1体で、原案は「イエティマン」と言う名前であり、体型や胸のメーター等は原案通りである。
原案はもう少し痩せていたのだが、クラウンマンを作る際に部品を余らせたDr.ワイリー余った部品を全部こっちに取り付けたため、
今までのロックマンシリーズにはない馬鹿でかいロボットになった。
ロックマンシリーズの8ボスの中で一番デカいボスキャラである。流石次世代機PS・SSだ!
バランス的に上半身が過剰に大きく、その分若干足が小さい
本人は大きな体を自慢としているがオイルの巡りが悪く、身のこなしも頭の回転も鈍い。しかし、巨体に似合わずジャンプは得意である。
氷(かまくら)で作られたゴーレムといった風貌で、腕や体型などは『X4』のフロスト・キバトドスにも似ている。
ロックマンを氷づけにして、かき氷にして食べることが夢らしい。

基本はジャンプによる突進や腕を凍らせてのパンチ等の肉弾攻撃の他、天井に吊るされた氷を落として攻撃してくる。
また、アイスウェーブを放ってくる場合もあり、凍らされるとパンチが飛んでくるため危険。
だがボスとしては比較的弱い方であり、アイスウェーブを発射する直前、もしくはパンチを放つ瞬間に、
弱点のフラッシュボムクラッシュボムではない)を撃ち込むと吹っ飛んで目を眩ませて痛がり、簡単に動きを止めることが出来る。*1
もう一つの弱点はソードマンのフレイムソード。ただし、こちらはボスラッシュ時にしか使えない。
その反面ステージの難易度は高く、強制スクロール式のステージでスノーボードを操り、ジャンプやスライディングを駆使して進むことになるが、
ミスれば即死な上にコースを覚えないとすぐに奈落行きとなるため初見殺しの要素が強い。
ステージのBGMは雪のステージを体現したような綺麗な曲となっている。

「ジャンプ!ジャンプ!」「スライディング!スライディング!」「ポプ子ポプ子!」

特殊武器は「アイスウェーブ」。
地面や壁を這うように氷の柱が走っていき、触れたものを破壊したり凍らせたりする。
『5』に登場した特殊武器「ウォーターウェーブ」とは異なり、
こちらは空中でも使用できるがその場合は弾が下に落ちるだけで、地面に着弾することで氷の柱となる。
この手の武器としてはスピードが速く、段差を乗り越えて飛んでいくため使い勝手はまずまず。
シリーズ名物のバスターが効かない障害物的な敵であるスピニングガビョールを破壊できる唯一の武器であるほか、
ソードマンステージで一部仕掛けを停止させるのにも活躍する。
同じ8ボスであるテングマンを地面に貼り付けてしまうことができる。
他にもカオ・ナ・ガーナなどといった一部の敵には当たった後、凍りつかせて動きを封じることができる。

出月こーじ氏による『8』のコミカライズ版では、「Dr.ワイリーが暑さをしのぐために開発した」というあんまりと言えばあんまりな開発経緯を持つ
(前述の通り、クラウンマンの余った部品を使ったとのことではあるが)。
常夏の島を真冬に変えるほどの冷却能力を持っており、折しもバカンスに来ていたロックマンと交戦する。
凄まじい冷気と氷の津波を巻き起こす程の威力を誇るオリジナル技「マキシマムアイスウェーブ」を放つが、
弱点武器のフラッシュボムの熱と閃光に怯んだ所に、フルチャージショットを零距離で撃ち込まれ撃破された。
なお、フロストマンの冷気の余波でワイリーはしばらくの間、風邪で寝込んでしまった。

有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画『ロックマンギガミックス』では、ラストで他の『8』のボス達と共に1コマだけ姿を見せている。
大容量の動力回路を搭載していることで、巨体でありながら機敏な動きを可能とし、
ペルチェ素子(電流によって片面で熱を吸収し、反対の面で冷却を行える半導体素子。冷蔵庫にも使用されている現実にある物質)でコーティングされているため、
冷却を維持できるという科学的な説明がなされている。
特殊武器のアイスウェーブは気圧差と気化熱を応用して氷の刃を作り出している、と設定されている。


「痛いガーッ!」


MUGENにおけるフロストマン

Lord Sinistro氏が製作したものが存在。
氏は2021年に引退されたが、サイト自体は「Brazil Mugen Team」にて補完されているのでそちらから入手可能。
海外製のロックマンのキャラだがボイスは日本語で喋るようになっている。
原作のスプライトが使用されているが、本来存在しない歩きや一部の攻撃動作などのモーションは、
スプライトの一部をそれぞれ切り離しては繋ぎ合わせるという作業で作られている模様。
しかし、いざ動かしてみると違和感が全く感じられないほど綺麗に動く。
アイスウェーブや地面を叩いての氷の塊を落とす原作の攻撃以外にも、
アイスウェーブで凍って動けなくなった相手を連続で踏みつけたり掴んだ相手を凍らせた後に殴って画面端まで吹っ飛ばすといった、
オリジナルの超必殺技などが搭載されている。
見た目は原作よりかなり小さい。小型化に成功したのだろうか?
常時ハイパーアーマーであり、DEFの値も200と相当硬い。
原作での弱点武器のような大ダメージを与えることは難しいので、倒すのにかなり時間がかかる。
アイスウェーブの当たり判定が味方にも及ぶため、タッグでは味方殺し技となる。さらにガード不能のおまけ付き。

外部AIはほうとう氏によるものが存在する。
このAIを適用するとDEFのデフォルト値である200から120に下げられる他、様々な不具合が修正される。
四段階のレベル制AIであり、最大レベルだとスーパーメカ翡翠すら倒してしまう強さを誇る。原作での弱さは一体どこへ……?


「ウゥゥゥゥゥガァァァァァッ!!」

出場大会



*1
フロストマンが特別弱いというわけではなく、今作の8大ボスは全体的に控えめな強さ。そもそも『ロックマン8』自体が難易度を抑えられている。
ただ、単純に弱点武器を当てるだけでは有効打を与えられないボスも多く、
ボスが特定の行動を取ったところに弱点武器で攻撃することで初めて大ダメージを与えられる」、
弱点武器を当てると怯んで動きが止まり、そこをバスター連射で追撃する」、
ボスが発射した攻撃に特殊武器を当てて跳ね返す」…
など、工夫しないと「本当に弱点武器なのか?」とわからないケースがほとんどなのである。
もっとも、弱点武器を当てた際のダメージボイスが通常と微妙に異なるので、それがヒントにもなっている。


最終更新:2026年01月26日 16:34