【F-ZERO】

F-ZERO とは、【スーパーファミコン】用のゲーム。

概要

F-ZERO


他言語

F-ZERO (英語)

ふりがな

えふぜろ

ハード

【スーパーファミコン】

メディア

4Mbit+16kRAMロムカセット

ジャンル

レース

発売元

任天堂

開発元

任天堂

プロデューサー

宮本茂
山内溥(エグゼクティブプロデューサー)

ディレクター

清水一伸

プレイ人数

1人

発売日

1990/11/21

値段

SFC:7,000円(税込)
Wii:823Wiiポイント
Wii U:838円
3DS:838円

レーティング

CERO:A(全年齢対象)

シリーズ

F-ZEROシリーズ

移植・リメイク

【Wii】:【バーチャルコンソール】
【Wii U】?:バーチャルコンソール
3DS:バーチャルコンソール
Switch:【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】
【ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン】?

日本販売数

約90万本

世界販売数

約285万本

【スーパーファミコン】と同時発売したロンチタイトル。
【ファミリーコンピュータ】では再現できないような、高速移動と精密動作の移動を両立するマシンを使ったレースゲーム。
スーパーファミコンの新機能である、回転・拡大・縮小機能を最大限に活かすために作られた、デモンストレーション的な側面も持つ。

プレイヤースキルが今までのゲームソフト以上に響く設計や、好きなコースを選んで走ってレコードタイムが記録される仕様により、コースのタイムを競う「タイムアタック」を定着させたゲームソフトとして知られている。

近未来的な世界観となっているのは、当時のスーパーファミコンの性能ではポリゴンを使用できず、高速回転するタイヤを使った【車】を描写するのが困難である事や、建物を立体に描けないので上空にレース場を作ってしまおうという考えから生まれており、リアルな描写を誤魔化すために浮いている車(【F-ZEROマシン】?)やガードビームという玉のようなものが作られたとのこと。(参照)

本作の設計は後に【スーパーマリオカート】へとブラッシュアップされて行き、マリオシリーズやパーティゲームの発展にも一役買っていく。

ストーリー

西暦2560年代。人類はさまざまな異星人とのコンタクトを繰り返し、その結果として社会構造の基盤は地球的規模から宇宙的規模へと広がっていった。そして交易、技術援助、その他さまざまな文化交流が惑星間でとり行われるようになった。
20世紀後半、人類が地球外生物からの侵略に恐怖を覚え、彼らの宇宙空間移動機のことをUFO(未確認飛行物体)と呼んでいたことなど、この時代の人間にとっては、大いなる昔話にしかすぎない。

この宇宙間交易等で莫大な財産を得た、元宇宙商の富豪家達は、その豊かな生活に満足しつつも、自分達の怠惰な暮らしに、新たな刺激を求めていた。そんな彼らに、あるプロジェクトから声がかかった。

「かつて地球上で行われていたF-1レースの様なものを、宇宙的規模で開催してみないか?」
彼らは当然のようにこの企画に飛びついた。ある者は都市の上空に、ある者はとても生物が住めない環境の小惑星に、次々と資産を投げ出し、サーキットを建設していった。

サーキットは、コースの両脇にある反重力ガードビームによって、最高のもので地上300フィートの位置に設置され、その上を走るマシンにタイヤは存在しなかった。
最先端の超磁力技術を駆使して開発されたマシンはコースよりさらに1フィート上でレースを展開するように設計されていた。 そしてグランプリは開催された。開催当初、人々はそのレースの残忍さ(主催者達は、サーキット上に様々なトラップを仕掛けたりした……。)憤りさえ覚えた。しかし次第に人々は、自分の中の興奮を抑えることができなくなっていった。彼らもまた、レースに自らの刺激を求めていったのだ。やがて男達にとって、このレースで勝ち抜くことが、宇宙の中で与えられる最高の名誉となるようになった。

そしていつしか、人々はこのグランプリのことを、「F-ZERO」と呼ぶようになった。

ゲームシステム

  • 基本ルール
    プレイヤーはマシン・リーグ・クラスを選ぶ。
    F-ZEROマシンを操作し、リーグに応じたコースを5周して上位を狙う。
    1周するごとにSマークのアイコンが点灯し、それがある時にAボタンを押すとアイコンを1つ消費して「スーパージェット」と呼ばれる高速移動を行える。(3つまでストック可能)
    マシンにはパワーメーターという耐久力が設定されており、他のマシンや仕掛け等に当たり続けてこれが空になるか、場外に落ちると失格となり、スペアマシン(残り人数)を失う。このパワーメーターはピットエリアという縞模様の場所に入る事で回復可能。
    1周目で15位以内、2周目で10位以内、3周目で7位以内、4周目で5位以内、最終周で3位以内に入れなかった場合も失格となり、スペアマシンを失う。周回問わず20位以下に落ちても即失格となる。
    スペアマシンが0になるとゲームオーバー。リーグ内の全5コースを3位以内で走り切るとクリア。
  • 重心移動
    十字ボタンの左右を切ってハンドルを動かすだけでなく、ジャンプ中に上キーを押すと飛ぶ距離が短く、下キーを押すと飛ぶ距離が伸び、L・Rボタンでは左右にマシンの重心を動かして並行移動を行える。
    これらの精密な移動テクニックにより、FC時代のゲームよりも多くの操作技術を発揮できる。
  • タイム記録
    各コースの完走したベストラップはそれぞれコース別にベスト10まで記録される。消去も可能。

キャラクター・マシン

キャラクター

マシン

地名

KNIGHT LEAGUE

  • 1. MUTE CITY Ⅰ
  • 2. BIG BLUE
  • 3. SAND OCEAN
  • 4. DEATH WIND Ⅰ
  • 5. SILENCE

QUEEN LEAGUE

  • 1. MUTE CITY Ⅱ
  • 2. PORT TOWN Ⅰ
  • 3. RED CANYON Ⅰ
  • 4. WHITE LAND Ⅰ
  • 5. WHITE LAND Ⅱ

KING LEAGUE

  • 1. MUTE CITY Ⅲ
  • 2. DEATH WIND Ⅱ
  • 3. PORT TOWN Ⅱ
  • 4. RED CANYON Ⅱ
  • 5. FIRE FIELD

BGM

2025/04/01より【Nintendo Music】で配信。

関連作品

リンク

移植・リメイク

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最終更新:2025年04月01日 11:16