アットウィキロゴ
AMALOGS@ ウィキ
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

AMALOGS@ ウィキ

ワンピースCG

最終更新:

tmcsys

- view
管理者のみ編集可

略称

ワンピR




WE

WE3 = レンジ2

WE考課

  • 基本WE【3】
 ドン!!カードは毎ターンのリフレッシュフェイズ/ドン!!フェイズに自動補充(先攻初ターン1枚、以降2枚・最大10枚)されるため、メインデッキから資源をサーチする必要がありません。

アジャスト率

1000/1

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件



敗北条件

  • ライフが0の状態でリーダーへのアタックを受けたとき
  • デッキが0枚になったとき

ベースへの攻撃方法

キャラまたはリーダーが相手リーダーへのアタック宣言を行い、ブロック宣言もカウンター値加算による防御も失敗したとき1点

キーワードルール

プレイヤーアタック キャラ・リーダーは相手リーダーを攻撃対象に宣言できます。
サーチアタック アタック宣言時に相手リーダーまたは相手のレスト状態のキャラから対象を選択できます。
BP制 キャラの能力値はパワー(単一数値)で管理し、攻撃側パワー≧防御側パワーで攻撃成功とします。
シールドライフ リーダーのライフはシールド(手札に加わるカード)として積まれ、0になっても即敗北せず、追加でリーダーへのアタックが成功することで敗北が確定します。

カードタイプ割り振り


ワンピースカードゲーム AMALOGS 備考
リーダーカード リーダーキャラ(保護パーマネント  
キャラクターカード キャラ  
イベントカード イベント  
ステージカード エリア  
ドン!!カード 常駐資源  
ライフカード シールド  

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ



ステータス統合


一般能力値

ワンピースカードゲーム AMALOGS
パワー BP
カウンター DP

固定能力値

ワンピースカードゲーム AMALOGS
コスト CP

スペルスピード

スペルスピード


  • キャラクターカードの登場
  • イベントカードのプレイ
  • ステージカードの登場
  • 起動メインの使用



  • 【トリガー】の発動

キャストアクション

なし

細則


状態変化

レスト状態

タップ状態として扱います。

【トリガー】について

AMALOGSではSS3として扱います。

サーチアタックについて

ワンピは攻撃するとき、相手のプレイヤーかキャラを選んで攻撃します。本来のルールと同様にタップしているキャラしか選べません
ただしこれはAMALOGSではワンピ側のみのルールとして解釈するため、ほかのサーチアタック可能なゲームはワンピのアンタップ状態のカードを攻撃できます

*

【カウンター】について

AMALOGSでは戦力確定ステップでDP加算処理として解決します。
ブロック宣言ではありません。

戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ ドン!!を消費し、アクティブなキャラまたはリーダーをレスト状態にして、相手リーダーまたは相手のレスト状態のキャラを攻撃対象に指定します(サーチアタック)。
防御ステップ ワンピースカードゲームには基本ルール上のブロック宣言は存在せず、【ブロッカー】を持つアクティブなキャラがいる場合のみ、1体を指定して攻撃先をそのキャラに変更できます。
戦力確定ステップ 【カウンター】によるDP加算を解決し、最終BPを確定します。
ダメージ判定ステップ
1:最速のダメージ 先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。
2:通常のダメージ リーダーへの攻撃成功時はライフカード1枚をめくり、【トリガー】があれば発動を選択後に手札へ加えます。
3:遅速のダメージ 遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。
戦闘終了ステップ
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー