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ワンピースCG
最終更新:
tmcsys
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略称
ワンピR
アンチページはこちら→アンチワンピースカードゲーム
WE
WE3 = レンジ2
WE考課
- 基本WE【3】
ドン!!カードは毎ターンのリフレッシュフェイズ/ドン!!フェイズに自動補充(先攻初ターン1枚、以降2枚・最大10枚)されるため、メインデッキから資源をサーチする必要がありません。
アジャスト率
1000/1
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
敗北条件
- ライフが0の状態でリーダーへのアタックを受けたとき
- デッキが0枚になったとき
ベースへの攻撃方法
キャラまたはリーダーが相手リーダーへのアタック宣言を行い、ブロック宣言もカウンター値加算による防御も失敗したとき1点
キーワードルール
| プレイヤーアタック | キャラ・リーダーは相手リーダーを攻撃対象に宣言できます。 |
| サーチアタック | アタック宣言時に相手リーダーまたは相手のレスト状態のキャラから対象を選択できます。 |
| BP制 | キャラの能力値はパワー(単一数値)で管理し、攻撃側パワー≧防御側パワーで攻撃成功とします。 |
| シールドライフ | リーダーのライフはシールド(手札に加わるカード)として積まれ、0になっても即敗北せず、追加でリーダーへのアタックが成功することで敗北が確定します。 |
カードタイプ割り振り
| ワンピースカードゲーム | AMALOGS | 備考 |
| リーダーカード | リーダーキャラ(保護パーマネント) | |
| キャラクターカード | キャラ | |
| イベントカード | イベント | |
| ステージカード | エリア | |
| ドン!!カード | 常駐資源 | |
| ライフカード | シールド |
パーマネントレンジ
自分の場のみ
カラーゲージ
| 赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 | 6 |
| 赤 | 青 | 緑 | 黄 | 黒 | 紫 |
ステータス統合
一般能力値
| ワンピースカードゲーム | AMALOGS |
| パワー | BP |
| カウンター | DP |
固定能力値
| ワンピースカードゲーム | AMALOGS |
| コスト | CP |
スペルスピード
スペルスピード
1
- キャラクターカードの登場
- イベントカードのプレイ
- ステージカードの登場
- 起動メインの使用
2
3
- 【トリガー】の発動
キャストアクション
なし
細則
状態変化
レスト状態
タップ状態として扱います。
【トリガー】について
AMALOGSではSS3として扱います。
サーチアタックについて
ワンピは攻撃するとき、相手のプレイヤーかキャラを選んで攻撃します。本来のルールと同様にタップしているキャラしか選べません。
ただしこれはAMALOGSではワンピ側のみのルールとして解釈するため、ほかのサーチアタック可能なゲームはワンピのアンタップ状態のカードを攻撃できます。
ただしこれはAMALOGSではワンピ側のみのルールとして解釈するため、ほかのサーチアタック可能なゲームはワンピのアンタップ状態のカードを攻撃できます。
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【カウンター】について
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き | |
| 攻撃ステップ | ↓ | ドン!!を消費し、アクティブなキャラまたはリーダーをレスト状態にして、相手リーダーまたは相手のレスト状態のキャラを攻撃対象に指定します(サーチアタック)。 | |
| 防御ステップ | ↓ | ワンピースカードゲームには基本ルール上のブロック宣言は存在せず、【ブロッカー】を持つアクティブなキャラがいる場合のみ、1体を指定して攻撃先をそのキャラに変更できます。 | |
| 戦力確定ステップ | ↓ | 【カウンター】によるDP加算を解決し、最終BPを確定します。 | |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | ||
| 1:最速のダメージ | 先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。 | ||
| 2:通常のダメージ | リーダーへの攻撃成功時はライフカード1枚をめくり、【トリガー】があれば発動を選択後に手札へ加えます。 | ||
| 3:遅速のダメージ | 遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。 | ||
| 戦闘終了ステップ | ◆ |