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ワンピースCG

最終更新:

tmcsys

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略称

ワンピR




WE

WE3 = レンジ2

WE考課

  • 基本WE【3】
 ドン!!カードは毎ターンのリフレッシュフェイズ/ドン!!フェイズに自動補充(先攻初ターン1枚、以降2枚・最大10枚)されるため、メインデッキから資源をサーチする必要がありません。

アジャスト率

1000/1

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件



敗北条件

  • ライフが0の状態でリーダーへのアタックを受けたとき
  • デッキが0枚になったとき

ベースへの攻撃方法

キャラまたはリーダーが相手リーダーへのアタック宣言を行い、ブロック宣言もカウンター値加算による防御も失敗したとき1点

キーワードルール

プレイヤーアタック キャラ・リーダーは相手リーダーを攻撃対象に宣言できます。
サーチアタック アタック宣言時に相手リーダーまたは相手のレスト状態のキャラから対象を選択できます。
BP制 キャラの能力値はパワー(単一数値)で管理し、攻撃側パワー≧防御側パワーで攻撃成功とします。
シールドライフ リーダーのライフはシールド(手札に加わるカード)として積まれ、0になっても即敗北せず、追加でリーダーへのアタックが成功することで敗北が確定します。

カードタイプ割り振り


ワンピースカードゲーム AMALOGS 備考
リーダーカード リーダーキャラ(保護パーマネント)  
キャラクターカード キャラ  
イベントカード イベント  
ステージカード エリア  
ドン!!カード 常駐資源  
ライフカード シールド  

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ


赤 青 緑 白 黒 6
赤 青 緑 黄 黒 紫

ステータス統合


一般能力値

ワンピースカードゲーム AMALOGS
パワー BP
カウンター DP

固定能力値

ワンピースカードゲーム AMALOGS
コスト CP

スペルスピード

スペルスピード


1

  • キャラクターカードの登場
  • イベントカードのプレイ
  • ステージカードの登場
  • 起動メインの使用

2



3

  • 【トリガー】の発動

キャストアクション

なし

細則


状態変化

レスト状態

タップ状態として扱います。

【トリガー】について

AMALOGSではSS3として扱います。

サーチアタックについて

ワンピは攻撃するとき、相手のプレイヤーかキャラを選んで攻撃します。本来のルールと同様にタップしているキャラしか選べません。
ただしこれはAMALOGSではワンピ側のみのルールとして解釈するため、ほかのサーチアタック可能なゲームはワンピのアンタップ状態のカードを攻撃できます。

*

【カウンター】について

AMALOGSでは戦力確定ステップでDP加算処理として解決します。
ブロック宣言ではありません。

戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ ↓ ドン!!を消費し、アクティブなキャラまたはリーダーをレスト状態にして、相手リーダーまたは相手のレスト状態のキャラを攻撃対象に指定します(サーチアタック)。
防御ステップ ↓ ワンピースカードゲームには基本ルール上のブロック宣言は存在せず、【ブロッカー】を持つアクティブなキャラがいる場合のみ、1体を指定して攻撃先をそのキャラに変更できます。
戦力確定ステップ ↓ 【カウンター】によるDP加算を解決し、最終BPを確定します。
ダメージ判定ステップ ↓
1:最速のダメージ 先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。
2:通常のダメージ リーダーへの攻撃成功時はライフカード1枚をめくり、【トリガー】があれば発動を選択後に手札へ加えます。
3:遅速のダメージ 遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。
戦闘終了ステップ ◆
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