剣盾冠の雪原追加後議論

議論は終了しましたなwww結果は以下の通りですぞwww

ログはこちらですなwww

このページは旧ヤケモン候補のア行~ナ行までのポケモンの議論を行っていましたなwww
ハ行以降や新規候補は剣盾冠の雪原追加後議論/2のページにありますなwww

+ 目次

■旧ヤケモン候補

●ウツロイド 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
793 ウツロイド ウツロイド 109 53 47 127 131 103 いわどく ビーストブースト

+ ...
  • サンダーを見れる岩として野菜やヤンギ、役割的に一番近いのがヤンギなのでそこと比較すべきでしょうなwww
    ヤンギと比較するとポリ2を相手にしやすく、草結びでカバに強い打点があることが特徴ですなwww
    大きく違うのは攻撃面で、岩毒の範囲でレヒレの受け出しを許しませんぞwww
    反面役割の広さではヤンギに劣り、悪巧みを積んだアゴへの受け出しが不可能(対面では勝てますが)なこと、カイリューを受け回しで対処できないこと、構築単位でドラパが重くなりやすいこと、クレセに弱めなことが挙げられますなwww
    構築上のデメリットとしてヤンギや野菜を入れにくくなるので、ヤーティ構築が難しいヤケでもありますなwww
    とはいえ前世代のような役割持てるか怪しいような中途半端な性能でなく、明確な役割を持てるヤケになりましたなwww -- 名無しさん (2020-11-04 18:33:57)
  • 強いヤケモンなのは間違いないのですがどうにもヤンギの劣化に感じましたなwww
    差別化点はあるのですがドラパマンダカイリューに薄くなるのは痛すぎますなwww
    ヤンギにはない役割であるコケコボルトが少ないこともあり厳しそうですかなwww -- 名無しさん (2020-11-05 21:13:41)
  • ↑そのヤンギもコケコボルトにはある程度役割持てますしなwwww -- 名無しさん (2020-11-05 21:58:16)
  • 受け方面は廉価版ヤンギのような印象を受けますが特殊岩の受け辛さと技範囲で十分差別化できていると思いますなwww安易な捨てを許さないため後続を疲弊させてサイクルに穴をあけてくれることも多いですなwww -- 名無しさん (2020-11-08 01:54:43)
  • 異教徒がハーブビームで超火力岩技をぶっ放してくると評判ですが、実際に相対した論者からはヤットで余裕等の声をよく耳にしますなwww
    事実上ヤツロイドは岩技の火力においては異教徒の劣化となる(≠ヤツロイドはボツロイドの劣化)わけですが、ヤツロイドの受けられやすさってどうなんでしょうかな?www
    ヤンドとボンド同様に異教徒対策がそのまま論理対策にもなりそうなので不安ですぞwww -- 名無しさん (2020-11-08 02:17:44)
  • ↑ヤツロはサイクルの中で数回殴るので異教徒型とは別種の受けにくさがあると思いますなwww
    ダイマ込みでメテオ→サブを耐えるポケモンでも眼鏡ヤツロの攻撃を通常状態で受け切れるポケモンは多くないですぞwww交換読みは適宜必要ですがなwww -- 名無しさん (2020-11-08 02:34:48)
  • ヤンギやヤジと比較すると組みにくさがヤバいですなwww
    -- 名無しさん (2020-11-14 16:13:09)
  • 旧世代ではヤンギと同じヤーティに同居するケースがチラホラ見られましたが、今世代ではどうなのでしょうかな?www -- 名無しさん (2020-11-16 23:12:48)
  • ポリ2、サンダー、若干怪しいガラルファイヤー……ポリ以外かなり被る印象ですし、同居は厳しくないですかなwww
    前世代に関しては「こいつ本当にヤケモンか?」みたいな状態だったのでいまいちわかりませんなwww -- 名無しさん (2020-11-16 23:30:49)
  • そもそも前世代からヤンギの役割分散のための同居が多かった気がしますなwww -- 名無しさん (2020-12-03 22:07:27)
  • 最近のウオノラ上昇によるナット需要の増加=鉢巻を他ヤケに渡しにくい状況、選出枠の兼ね合いでサンダーとポリを同時に見たいことから、鉢巻を要さずポリを倒せるこいつの需要が上がっていると感じますなwww
    ただ相変わらず構築困難な部類であり、構築上ドラパやクレセのケアが難しくなりますぞwww
    やはりヤンギと同居するしかないんですかなwwwそれやるとヤンギ優先して出しそうなのが嫌ですなwww -- 名無しさん (2020-12-03 22:49:22)
  • ↑同時にブルルの需要も上がって来ていますなwww
    しかし、草枠+バンギのような構築だとヤラミドロの方が自然に入るのが気がかりですなwww
    競合を押し除けて採用がかなり難しいですなwww
    -- 名無しさん (2020-12-04 02:25:13)
  • そもそも前作の時点でヤツロの役割対象はほぼメガヤンギでも見れましたからなwwww
    ヤイリュー同様、スペックは悪くないですが上位互換に近いヤケモンがいるといった感じでしょうかなwwww -- 名無しさん (2020-12-05 16:52:49)
  • ヤンギと違って鬼火がボーナスになるのですが、レヒレと組ませればその心配も無くなるんですよなwww -- 名無しさん (2020-12-05 17:29:46)
  • ロジックを確かめるために使用してみましたが、やはりスペックは優秀な部類でしたなwww
    ヤンギ共々対サンダー枠、山田との相性がいい、ヤットと組ませやすい特徴がありますが、↑4で書いた通りこいつはポリ2をカバーしつつこの選出ができますぞwww
    他ポリ対策と比較するとサンダーに役割を持てるというのが最大の特徴であり、両者を加味した結果ヤンギを差し置いて使うだけの価値はあると感じましたなwww
    ちなみにもう一つヤンギと違う点は対レヒレ性能ですが、こちらは組みやすいヤットが自然にカバーしてくれるのでさほど大きい特徴ではありませんなwww -- 名無しさん (2020-12-05 17:46:39)

●カイリュー 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
149 カイリュー カイリュー 91 134 95 100 100 80 ドラゴンひこう せいしんりょく マルチスケイル

+ ...
  • ヤーマンダと比較するために両方使いましたぞwww
    単体としては性能は十分ですが、半減の受け出しやステロで特性が無意味にされることが多くいですなwww
    火力、素早さ的に劣化気味に感じましたぞwww
    素の耐久はこちらの方が上ですが耐性がやや物理寄りなせいで割とあちらの方が硬い印象も持ちましたなwww
    技範囲で差別化を見出す必要がありそうですなwww -- 名無しさん (2020-11-04 00:40:17)
  • 山田と比べ優れる点があるとするならいかくでないためかちきまけんきを発動させない点、電飛や水妖、単飛(エースバーン)の弱点を突ける点ですかなwww
    そもそも特殊飛行なのが強いので十分使っていける性能ではありますなwww -- 名無しさん (2020-11-04 08:09:53)
  • 単体で見れば悪くないんですが山田差し置いて使うメリットが薄い気がしますなwwwステロ()環境のせいで特性がゴミ同然なのも痛いですぞwww -- 名無しさん (2020-11-04 23:23:39)
  • マルスケ、保険詐欺、まけんき事故を防ぐなどの点から先発適正は相変わらず高いですなwww
    あとはふぶき、かみなりと山田が持てない技でどの程度役割持てるかが重要になりそうですぞwww -- 名無しさん (2020-11-05 03:23:10)
  • 山田が強すぎるせいで未だに使ってませんがこいつ実際どうなんですかなwww
    マルスケはたしかに有能ですがステロ環境故に先発以外で出しにくく(元々そんなヤケですが)、飛行打点も想定されて奇襲すらままならないはずですなwww
    弱いとは言いませんが本当に山田を差し置いてまで使うようなヤケなんですかなwww -- 名無しさん (2020-11-09 19:35:46)
  • ヤーティ全体のいかくポケを減らしたい際にはこいつも選択肢になりますかなwww
    6世代のヤティ姉に対するヤティ妹に近い関係でしょうなwwwあれもどちらもヤケモンではあったものの、基本は姉安定でしたからなwww -- 名無しさん (2020-11-09 20:17:26)
  • 威嚇ではないというだけなら竜でも飛行でも他に優秀なヤケがいるように思いますなwww
    指摘にある通り飛行打点が想定されやすくなったことからCの低いこいつの攻撃面は正直キツイですなwww -- 名無しさん (2020-11-10 12:24:56)
  • 単体性能としては十分だが競合との枠争いに勝てず結果ヤケモンの席を確保出来ない感が凄いですなwww
    鎧環境での昇格候補に似たような理由で落第した単龍が居ましたが、こちらはさらに顕著な気がしてなりませんなwww -- 名無しさん (2020-11-10 22:32:46)
  • ここまでステロでマルスケを潰されると、精神力の威嚇無効もアリな気がしてきましたぞwww
    サブの物理技の火力が削がれないのは有用そうに見えますなwww
    まあ、マルスケの耐久補強を捨ててヤケモンと言えるのかといったらNOでしょうがなwww -- 名無しさん (2020-11-11 08:16:00)
  • こいつの最大の問題点はC種族値ですぞwww
    C110の龍ヤケの攻撃性能を考えるとこいつの絶望的な弱さが見えてきますなwww
    C110龍は眼鏡を持たせることでH振りのカバルドンを不一致抜群(ドロポン、ふぶき、草結び)でギリギリ確定、H振りランドロスを流星群で超高乱数で仕留めると言った負担性能の優秀か微妙かの狭間に居ますなwww
    ところで、カイリューのCを見てみると100ですなwwwつまり攻撃性能において他龍ヤケと越えられない壁が存在しますなwww -- 名無しさん (2020-11-11 18:03:56)
  • 普通に戦えるものをゴミ認定するのは気が引けますが、ここまで使う理由がないとゴミ認定せざるを得ませんなwww
    何かしら山田ではなくヤイリューでないと見れないポケモンが見つかればいいのですがなwww -- 名無しさん (2020-11-11 18:58:25)
  • 一応電気氷格闘の打点を持ってはいますが、暴風ハイポンだけで呼ぶ相手に大きな負担をかけていく山田と比べると技の多さも却って虚しくなってきますなwww -- 名無しさん (2020-11-11 19:12:32)
  • ↑2 より強い競合枠がいれば比較されるのは当然ですからなwww
    一覧に入れたのに誰も使わないヤケモンほど虚しいものはありませんぞwww -- 名無しさん (2020-11-11 19:52:46)
  • ↑山田がいなければ一軍すらあり得るレベルなので、いくら単体スペックが高くても競合相手次第ではヤケモンになれない良い例ですなwwww -- 名無しさん (2020-11-11 21:22:10)
  • そもそもライバルの龍炎水という範囲が完成され過ぎて辛いですなwww七世代では四枠目に変なめざパ入りましたからなwww
    豊富な技タイプという差別点が大した魅力になりませんなwww -- 名無しさん (2020-11-13 18:40:49)
  • 差別化を図るならマルスケでしょうが、山田も山田で非常に高い先発性能を持ちますからなwww
    面目丸つぶれですぞwww -- 名無しさん (2020-11-13 18:55:48)
  • サイクル適正高い威嚇とやや高めのSのおかげで山田のほうが体感での耐久が高いまでありますなwww -- 名無しさん (2020-11-13 19:29:05)
  • カプの弱体化や対策困難なエースバーンが役割対象に追加などもあって単体では間違いなく前作より強化されているだけに
    残念ですなwwwwしかも異教徒目線ではボーマンダがメガシンカ剥奪されて差は縮んだはずなのに皮肉ですなwwww -- 名無しさん (2020-11-13 19:37:27)
  • ヤイリューのみ使った方からすればこいつはヤケモンに思えるでしょうなwww
    山田のみ使った型からすればこいつは弱く見えますなwww
    ヤイリューから使い山田も使った人からすれば、最初はヤケモンと思いつつ劣化に見えてくるはずですなwww


    ヤイリューをヤメルゴン、山田をヤラミドロにすれば鎧時の荒れた議論の再現になりそうですが、大して荒れてない現状を見ると、評価されてないように見えますなwww
    落第ですなwww -- 名無しさん (2020-11-14 00:45:08)
  • 山田を使った後ですと正直ゴミとしか言いようがないですなwww
    上位互換がいても使えなくはないから落第はなし!は絶対勝利を目指す上であまりにも役割を持てないのでありえないwww -- 名無しさん (2020-11-14 00:58:06)
  • 逆にお聞きしたいのですが、カイリューが前作まではヤケモンだったのはなんでですかな?wwwwボーマンダは前作もいましたし何ならメガまでありましたぞwwww -- 名無しさん (2020-11-14 12:12:23)
  • 前作までの山田はメガらないとろくな飛行技がなかったからですぞwww
    正直メガシンカはヤンギが圧倒的に使いやすくそれ以外のマンダを見れないメガはそれだけで構築に難がありましたなwww


    メガ山田も例に漏れず、それに加えて電気の一貫を作りやすいのもあって圧倒的性能の割に構築が難しい難儀なヤケモンだったんですなwww
    つまるところ、メガ山田というのは思ったよりホイホイ入ってくるヤケモンではなかったということですぞwww
    これがヤイリューや当時ろくな飛行技が無かった通常山田が「上位互換がいるから落第」とされなかった理由なんでないですかなwww -- 名無しさん (2020-11-14 12:27:21)
  • 追記ですが、7世代の末期は度重なる技議論()のせいでwikiが疲弊していて6世代の時は出来たヤケモンの環境の結論的な議論を出来なかった…ということも付け加えておきますなwww
    もし7世代の最後に議論をしていたらヤイリューが落第していた可能性はありますなwwwたらればはありえませんがなwwww -- 名無しさん (2020-11-14 12:31:51)
  • 第6世代ではフェアリーに打点へのある竜やマルスケの過大評価があったり、第7世代ではヤケモンの数が増えすぎて既存ヤケの議論をしきれなかったという事情があるためその頃の評価を全面的に信用することはできませんなwww
    またメガマンダ環境では逆に流星を通しやすかったため実は通常マンダのほうが刺さってた説もありますなwww -- 名無しさん (2020-11-14 12:38:30)
  • なるほどですなwwww
    ランドロスにも言える事ですが、メガマンダは環境的ヘイトが高すぎて性能の割に役割対象が見出せなかった事もそこまでの高評価にはならなかった(ヤイリューの相対的高評価)のかもしれませんなwwwwあと、特に対策の難しいゴミツルギをメガ切らずに見れる時点でもし議論があっても多分落第はなかったと思いますなwwww -- 名無しさん (2020-11-14 12:39:44)
  • ↑2七世代で眼鏡山田を使って居ましたが、はっきり言って最強でしたなwww
    ヤグ、ヤスゴと相性が良く、山田をパーティの右上に配置するだけでメガ枠と勘違いさせてあちらの考え付かない選出をするのが面白かったですなwww
    カバ、ランド、ムドーに意表突けるのも良かったですなwww
    正直七世代の時点でヤイリューは通常山田の劣化と思ってましたなwww -- 名無しさん (2020-11-14 14:19:45)
  • 7世代の事が分かったところで8世代ヤイリューの話に戻しますと、やはりこいつはありえませんなwww
    きあいだま・ばかぢから・かみなり・ふぶきが大きなアドバンテージとなる相手がいればいいのですが、ここまで一切擁護されていないあたりいないのでしょうなwww -- 名無しさん (2020-11-14 14:24:56)
  • 山田に比べてDが厚いこと、ふぶき等の技範囲が広いことで差別化しようと思っても、それが有効に働く相手は皆目見当が付きませんぞwww
    きあいだま辺りは呼ぶポリ2に刺さるかもしれませんがなwwwそれだけの理由では山田と並ぶことなど不可能ですなwww -- 名無しさん (2020-11-14 15:10:29)
  • 山田は眼鏡型ならHポリ2に対して暴風が確2ですからなwww
    役割対象が物理に偏っていますしドランとはS関係が微妙なためDも差別化になりにくいですなwww -- 名無しさん (2020-11-14 15:34:57)
  • 山田が暴風習得した時点でもう勝ち目無いと思いますぞwww今世代はお休みする以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-11-15 01:57:38)
  • ほんのC10の違いだけでこんなにも差が出てしまうんですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-11-15 09:05:43)
  • Sの存在や威嚇のこともありますからなwww
    先発でなければ厳しいこいつと先発でも後続でも広く動ける、ステロが撒かれても耐久が高く、ダイジェの適正も高い山田とでは天と地ほどの差が生まれるのでしょうなwww
    特殊マンダが読まれるようになると変わってくるんですかな?wwwそれ込みでも眼鏡暴風で十分な性能保ってそうですがなwww -- 名無しさん (2020-11-15 10:58:48)
  • 正直な話、弱保()竜舞()逆鱗()の異教徒型の方がコイツの物理寄りの種族値を活かせるような気がしてなりませんなwww -- 名無しさん (2020-11-16 11:28:46)
  • ↑その戦術の方がマルスケをより活かせますからなwwww
    -- 名無しさん (2020-11-16 12:27:16)
  • 最近異教徒ポケ対策見ると、チョッキドランしかりカミツルギしかりヤイリューの方が遂行しやすい相手もちらほら見受けられますなwww
    まあカミツルギは繰り出し時にマルスケ残っていることが条件なのでそこまで優位点でもないですかなwww -- 名無しさん (2020-11-27 00:17:25)
  • そもそも、マルスケ自体大して論理と噛み合っていないと思いますなwww
    交代時の受けなんて半減でヨユーなのでそんなものわざわざ特性で半減する意味が無いですぞwww一サイクル目しか発動しないとかありえないwww
    いつでも発動できる威嚇の方が圧倒的に強いですなwww -- 名無しさん (2020-11-28 22:57:31)
  • 元々多くの論者はそういう評価だったんですなwww6世代のフェアリー登場と飛行の刺さる相手の増加に伴い評価が逆転したんですなwww
    技範囲がさほど変わらなくなったことであるべき評価に戻ってきたと言えるでしょうなwww -- 名無しさん (2020-11-29 19:10:03)
  • ちょっとでも削れれば腐るという点で言えば頑丈も襷もマルスケも同じですからなwww -- 名無しさん (2020-12-01 18:33:31)
  • 元々山田との差別化はマルスケよりも暴風の存在が大きかったですからなwww
    山田も暴風を習得してしまい技範囲がだいぶ被ってしまった以上、比較して評価が下がってしまうのもやむを得ませんなwww -- 名無しさん (2020-12-01 18:42:36)
  • カイリューのページの暴風の説明見て思いましたがもはや一致特殊飛行は貴重ではなくなってしまいましたなwww -- 名無しさん (2020-12-02 07:17:11)
  • 修正しましたなwwww -- 名無しさん (2020-12-02 08:45:50)
  • ↑やつですなwwwここで報告することではないかもしれませんがファイヤーについても同様の記載がされていたため修正しましたなwww -- 名無しさん (2020-12-02 12:56:14)

●カプ・コケコ ヤケモン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
785 カプ・コケコ カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 でんきフェアリー エレキメイカー テレパシー

+ ...
  • ゴミかと思いましたがなんだかんだで電気フェアリーの耐性は偉く、ダイサンダーも実質追加効果なしとはいえ初劇から威力が高いのは強いですなwww
    カグヤサンダーなど出せる相手もそこそこいるので思考停止で落第とまではいかないと思いますぞwww -- 名無しさん (2020-11-03 23:13:38)
  • サンダーに出せるんですかなwwww対面で勝てる程度じゃないですかなwww -- 名無しさん (2020-11-03 23:29:24)
  • 多分ガラサンではないですかなwww -- 名無しさん (2020-11-03 23:32:40)
  • 相手のカグヤのS振りを気にしなくていい点、サザンが見れる(竜全般を呼びづらい)、フィールドの恩恵を受けれる、相手がS振りと勘違いするこの点がメリットですかなwww
    デメリットは電気以外の威力がゴミ、低耐久、フィールドがないと電気もメイン火力としては乏しいですかなwww
    現状は役割範囲が被っているサンダーのほうが強い(電気以外にぼうふうとねっぷうと火力・範囲が優秀等)と感じましたぞwww
    フィールド自体は強みですがフィールド自体の弱体化と以前に比べフィールドを取られやすくなったので電気のみの瞬間火力は勝っていますがフィールドの恩恵もないが逆にフィールドに依存していないので火力の安定という点ではサンダーに負けてますなwww
    個人的には現状はサンダーの存在が大きいのと以前に比べ火力の強みが弱いと感じましたかなwww -- 名無しさん (2020-11-04 03:09:23)
  • サンダーと比べますとステロ等倍や氷等倍も一応プラスになりますなwwwランドと組ませやすいのはこちらですかなwww
    サンダーは飛行なのが強みですが同時に弱みでもあるため電気=サンダー一択とまではいかないと思いますなwww
    どうしても強いヤケモンが飛行に偏りがちですので飛行でないことを構築面で活かしたいですなwww -- 名無しさん (2020-11-04 11:42:31)
  • 異教徒のあくびを無効化できるのも他にはない強みではありませんかな?www
    レヒレで十分と言われたらそれまでですがなwww -- 名無しさん (2020-11-04 16:57:08)
  • しかし環境にいる欠伸撒いてくる奴がカバにラグと地面ばかりなのもきついですなwww -- 名無しさん (2020-11-04 17:31:52)
  • 受け出しするのは怪しいですが、眼鏡草結びでカバラグを処理することはできますなwww
    ただしカグヤやレヒレ等の役割対象と対面した際、裏の地面に交代読みで技を打つかで択になりがちですなwww
    火力の低下からか舐められるようにも感じるので、行動がいまいち安定しませんぞwww
    ヤンダーのように暴風で中間択を取りにくいのはマイナスですかなwwwまああれ外しますがなwww -- 名無しさん (2020-11-04 18:40:29)
  • 初撃からEF補正の乗ったダイサンダーが撃てるのは魅力的ですなwww
    上にもある通り、カバラグの処理方法があるのも一応強みですかなwww
    役割対象が耐久型ばかり+上から()遂行できるケースが多いので、こちらの耐久面の低さはそこまで気になりませんでしたなwww -- 名無しさん (2020-11-09 09:20:13)
  • きっちりとした役割はケボルトカグヤサザンくらいですが、火力が高いのと耐久振りポケモンの上からボルチェンで逃げられる点は強みになりますかなwww
    カグヤケボルトを見れる点に関しては普通に有能ですなwww -- 名無しさん (2020-11-11 19:01:31)
  • Sと耐性だけですなwww
    フィールドナーフと目覚パ没収のお陰でこの耐久で足りるだけの崩し性能はないですなwww
    Sと耐性が強いので最低限はできますがそれ以上もできませんなwww -- 名無しさん (2020-11-14 23:36:03)
  • 役割範囲に物理が多いことを考えるとB振りも良い気がしますなwwwガラルサンダーへの後出し時にらいめいげりを撃たれてもある程度対応できるようになりますぞwww数少ない特殊の仮想敵のレヒレの遂行にも殆ど影響無さそうですしなwww -- 名無しさん (2020-11-18 21:27:56)
  • むしろこいつの役割ってDに寄ってませんかなwww
    ガンダーはともかくレヒレは特殊、カグヤはどちらもありますが特殊寄りではありますなwww
    受け出しは無理なので役割かというと違いますが原種サンダーと打ち合うこともできますし、使用率29位ごときにD方面すべて捨てるのも勿体なく感じますぞwww -- 名無しさん (2020-11-18 22:02:41)
  • こいつ前作ではグロスなどと組み合わせるエレキフィールドの始動役とした役割もありましたが、今作ではどうなのですかな?www1.3倍に落とされたりグロス側も硬い爪没収で火力は思ったより出ないからできないのですかなwww -- 名無しさん (2020-11-26 23:46:18)
  • 特殊電気としては高い火力、高いS()、岩弱点ではないというのが強みですかなwww
    特にカグヤのメテオを受け、上から遂行できるのはいいですぞwwwまあカグヤは弱保持ちにダイマされると苦しいですがなwww
    使ってみると耐久の低さも割と気にならない印象でしたぞwww -- 名無しさん (2020-11-27 18:58:36)
  • 我の使用感ですと、7世代のような火力が無く、高いSによってごまかしていた相手もダイジェットによって上をとられたりと使いにくくなってますなwww
    ダイマックスとの相性も良いとは言えませんしなwww我の場合7世代の癖が抜けてないだけの可能性もありますがなwww -- 名無しさん (2020-11-30 17:50:46)
  • 耐久の低さが気にならないのは今環境で電気の役割範囲に火力が高いポケモンがいないお陰ですかな?www
    火力も前作ほどではないものの十分にありますし、鋼等倍以外に弱いという印象を受ける箇所が無かったですなwww
    あとこいつがいると初手にランドがバンバン飛んでくるのでマンダ等を合わせれば初手有利を取りやすいのも良いですなwww -- 名無しさん (2020-11-30 19:11:18)
  • 明確に火力弱化は気になりますし、前世代で見れていたサンダーが対面でしか勝てなくなったりと低耐久も気になる場面はありますなwww
    ただしタイプ優秀なこともあって一定需要を保っている印象ですぞwww定期的に電気枠として候補には上がりますしなwww -- 名無しさん (2020-11-30 21:43:34)
  • 電妖の組み合わせは優秀でヤーティへの席は一定確保出来そうでしたが耐久が酷くサイクルに参加させ辛いためこいつを入れるならヤーティ全体を見直すべきとも思いましたなwww
    そしてダイマックスとの相性も最悪でしたなwww相手の技でフィールドを塗り変えられるのは問題ないのですが、あろう事かこいつのサブ技がフィールドを塗り替えてしまうのですなwww
    耐久の低さに加えそれを補う強力な攻撃性が無くなり、素早さがあるのにダイマに向かないと、今世代では厳しいと感じましたなwww
    -- 名無しさん (2020-12-02 00:14:58)
  • ↑ダイマ技でフィールド塗り替えは問題無くないですかな?www
    電気技はもちろん関係無し、フェアリー技、草技はそれを打つ時点で電気技を撃たない相手と言うことですから、塗り替えても何の問題も無いですなwww
    ダイマして草or妖技を撃ってから電気技を撃つケースが思いつきませんし、相手を倒したならそれでコイツの仕事は果たしていますなwww
    ダイマで倒したうえで更に役割を持ちたいなら1度引けばいい話ですし、そもそも1匹で2体以上見るのを求めるのはおかしな話ですなwww -- 名無しさん (2020-12-02 14:53:58)
  • ↑確かにそうですなwww
    しかし問題に思えてしまうのは耐久低めでサイクルを回し辛いかつ素早さがあるためダイマに頼りたくなるからですかなwww
    使い方の問題ですかなwww -- 名無しさん (2020-12-03 07:26:29)
  • ↑我は眼鏡持たせて使ってましたが殆どダイマを切りませんでしたぞwwwこいつの役割は初手に地面を誘導して初手対面有利を作りやすくし、レヒレカグヤ等に後出しして交代先の地面をマジシャで削り、地面枠が倒れたところで山田の眼鏡竜星群並みの電気技でスイープすることと考えて動かしてましたからなwww眼鏡かみなり>ダイサンダーなので火力を落としたくないのも切らなかった一因ですので磁石型はもう少しダイマの機会が多いかもしれませんがそれでもやはり積極的にダイマを切るべき存在だとは思いませんぞwww抜き性能なら他の飛行技持ちにダイマ切った方が高いですしなwww -- 名無しさん (2020-12-04 06:51:28)

●カプ・ブルル ヤケモン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
787 カプ・ブルル カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 くさフェアリー グラスメイカー テレパシー

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  • ダイジェット環境がきついですなwww強化点といえば10万馬力習得くらいで、苦手な相手ばかりな印象ですなwwww -- 名無しさん (2020-11-04 01:56:06)
  • 現状カイリューやガラルサンダーがそこまでうようよいる訳ではないので当初の予想よりは動けるんですかなwwwテッカグヤで止まるのは痛すぎますがなwww -- 名無しさん (2020-11-04 08:26:48)
  • 出せれば強いですがなかなか出せませんなwww苦手な相手が多いですぞwww -- 名無しさん (2020-11-04 16:22:05)
  • 我はかなり動きやすいですぞwww
    チョッキヤンデと組ませてハチマキ火力がヤバイコイルwww -- 名無しさん (2020-11-04 19:44:47)
  • かなりパーティの組み方に左右されそうなヤケモンですなwww
    我の時は全く出せませんでしたなwww
    とはいえ出せた時の破壊力はやばコイルwww -- 名無しさん (2020-11-05 21:51:45)
  • ボブにも強いですなwww相手の剣舞に受け出して鉢巻ウドハンで一撃ですぞwwwダイロックも余裕で耐えましたなwwwついでにボブがせっかくの竜耐性を潰しているボケモンということが分かる試合でしたなwww -- 名無しさん (2020-11-07 15:13:27)
  • ガブに有利なのは確かでしょうが、過去世代と違いタスキとほのおのキバの採用率が高いことが遂行に支障をきたす可能性はないでしょうかな?www
    積まれてなければようき持ち物無しキバベースのダイバーンもダイマ合わせで確3に抑えられるのは流石の耐久ですがなwww -- 名無しさん (2020-11-08 01:08:55)
  • 相変わらず面倒なスイクン、クレセに超火力ウドハンでゴリ押しできる火力は素晴らしいですなwwwただ反動がヤバコイルwww -- 名無しさん (2020-11-10 08:28:47)
  • やどりぎウッドホーン耐久型だと思われやすいのか、ちょうはつ()で爆アド稼げることが度々ありますなwww
    舐めた態度を取った異教徒をウドハンで吹き飛ばせるのは最高の一言に尽きますぞwww
    ステロを撒いてくる連中に強いこともあって、先発適正が悪くないと思いましたなwww
    基本的に異教徒のカプより遅いのもあって、フィールドを上書きしやすいのもグッドですぞwww -- 名無しさん (2020-11-10 12:47:52)
  • フィールド弱体化とジェット環境でもうダメかと思っていましたが意外と動けますなwww
    鉢巻ツンデと組ませている都合上お花のお香()を持たせていますが草Zブルルだと思えば許容範囲内ですなwww
    役割対象だけ見ればヤットでやkですが構築単位での差別化は容易ですぞwwwウッドホーンもまだそれなりの火力は出るので粘り勝ちも出来ますしなwww -- 名無しさん (2020-11-10 16:09:24)
  • ↑2もちもの+GFで殴るなら異教徒目線だとゴリラでおkって思われるからだと思いますなwww
    実際ゴリラは6割鉢巻みたいですがそれに対してブルルは鉢巻2割いないみたいですなwww
    ある意味ゴリラの存在のおかげでブルルで超火力を押し付けるのは意表をつく形になるのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2020-11-10 16:16:05)
  • 草格岩、この範囲自体の優秀さはヤリジオンで証明済みですなwww


    しかし、安定感が凄いヤリジオンと比較して耐久、耐性、素早さ全てを草技の火力に持っていったスペックが気がかりですなwww
    妖の耐性もこの技範囲では生きる訳ではなく、本当に火力一辺倒ですなwww
    七世代では絶対王者であったヤットレイに対してバ火力で対抗してきましたが、ヤットレイが必須でなくなった現状、ヤリジオンが比較対象かつ、性能面が無難なヤリジオンを蹴ってまで採用する理由が見つかりませんなwww
    スイクンに強いくらいですかな?www -- 名無しさん (2020-11-14 01:22:00)
  • そもそも、フィールドの弱体化で火力を削がれた今使う理由が見つかり辛いですなwww -- 名無しさん (2020-11-14 01:23:02)
  • いちおうは連撃に役割を持てるというのはありますなwwwただし上でも書かれてますが有効打持ちを合計してみるとあまり安定しなかったりしますなwww
    ヤリジオンと違うのはレヒレに「役割を持てること」ですかな?wwwまあレヒレカバと不安定な連撃、あとは20以降にラグコケコミトムライコウといまいちパッとしない面子ですなwww
    こいつが前世代強かったのは当時多かった電気が役割を持てるコケコなこと、ランドを完封できたことなので両者を失ったこいつの性能は疑問を持たざるを得ませんぞwww
    -- 名無しさん (2020-11-14 01:33:48)
  • 長らく環境トッ八世代で評価が低くなったヤットレイを鼻で笑う超性能だったヤリジの今環境で怖くなったのが氷の一貫ですなwww
    ブルルにとっては既にヤリジ以上の脅威ですなwww
    強みが薄れたものの氷受けても無理やり殴れるヤリジと比べても見劣りが凄いですなwww
    やはり火力で差をつけたいもののGFの弱体化が痛すぎて使いたい感がうすいですなwww -- 名無しさん (2020-11-14 02:24:15)
  • そもそも、こいつ自身七世代でヤリランダーか居たとしたらな性能してますなwww
    ヤリランダーの評価がアレ過ぎて火力だけという印象しか持ちませんなwww -- 名無しさん (2020-11-14 02:28:01)
  • むしろ現環境で積極的にヤリジを採用したい理由が皆無な気がしますなwwwポリ2のダイマにほんのり強い程度ですぞwww
    ブルルのまごうことなき完全劣化のボリランダーの評価も全く関係ないですなwww -- 名無しさん (2020-11-14 09:05:40)
  • ↑ポリ2への役割は勿論優秀なタイプと攻撃面の安定感からヤリジオンは積極的に入れたいヤケモンですなwww
    七世代ではヤットレイの必須感が凄くてヤリジオン入る余地がありませんでしたなwww
    前世代と比較してヤットレイの必須感が無くなった点はヤリジオン同様ヤプブルルにとっても追い風でしょうなwww


    落第とまでは行きませんが、ヤットヤリジと比べて圧倒的な扱い辛さは確かですなwww -- 名無しさん (2020-11-14 10:14:19)
  • 申し訳ないですがヤリジの議論をしたいならよそでやってほしいですなwww
    貴殿がヤリジが好きなのは伝わりますが貴殿のヤリジに肩入れブルル下げは少し無理を感じますぞwww
    A130+GFでフィールドがあるという点とグロス、ツンデ、ドラン、ドサイなんかの地面に弱く飛行に強めのヤケと相性がいいブルルと特殊耐久の高さは魅力的ではありますがACともに90しかないヤリジを比べるのは無理がありますなwww
    ブルルがあり得るあり得ないは別としてゴリラと比べられるのはマンダカイリューが比べられるのと同様まる被りな点が多いので分かりますがブルルとヤリジを比べるのは別だと思いますぞwww
    個人的にはヤリジ自体環境変化についていけてないと思いますしなwww -- 名無しさん (2020-11-14 11:38:07)

  • 横から失礼しますが貴殿も無根拠・不要なヤリジ下げをしているのですなwww
    過度な上げも必要ないですがそういった下げも邪魔なのでヤメルゴンwww -- 名無しさん (2020-11-14 13:17:57)
  • ヤリジと比較すると扱いが難しめと言いたかっただけですが、無根拠なヤリジ下げが居たためヒートアップしてしまいましたなwww失礼しましたぞwww


    ↑2 ブルルと相性の良いヤケモンとして挙げた面子、他草ヤケとも相性が良い気がしますなwww寧ろドサイとブルルは同居させたくありませんなwww -- 名無しさん (2020-11-14 14:37:18)
  • そもそもヤリジとブルルは全くの別物の気がしますがなwww -- 名無しさん (2020-11-16 19:27:55)
  • 複合ですが攻撃面では単タイプなのが痛いですかなwwwまぁヤンドやヤャラもそうですがなwww -- 名無しさん (2020-11-19 19:55:17)
  • あれらは範囲が素晴らしいためそこまで気になりませんが、こちらは高火力とはいえゴミ一貫性の草なのが痛いですなwww -- 名無しさん (2020-11-19 20:41:31)
  • エッジにインファに10万馬力とサブの範囲は悪くもないですが、別段良くもないですからなwww
    二匹のように耐久力と役割対象に恵まれていれば違うのでしょうが、当然そんなことはありませんぞwww
    相手が悪い、役割対象が違うと言えばそうですが、ヤーティに入れる以上はそれらの「自然に入るヤケモン」を押しのけて入れるわけですからなwww -- 名無しさん (2020-11-19 21:00:13)
  • ブルルの場合メインが反動技なのもありますなwww
    フェアリー技は遂行に絶対必要というわけではありませんがヤラヤラでいうシャドボンみたいに役割放棄を気にせず振り回せる技にはなりますからなwww -- 名無しさん (2020-11-19 21:30:16)
  • ウッドホーンやタネガンの性能が気になりますなwww前作ではウッホのお陰で過労が防げた所がありますなwww
    火力の低下によるハンマー、ホーンの両方の弱体化や差別点に乏しいサブ技等のおかげで他の安定感のある草ヤケモンを押し除けて採用が難しいですなwww -- 名無しさん (2020-11-21 15:00:07)
  • ウーラオスをどっちの型だろうが関係なく抑えられるのは中々の魅力だとは思いますぞwww -- 名無しさん (2020-11-21 23:06:20)
  • ↑中々の魅力というかそこが最大の利点で差別化点では無いですかな?www
    妖方面の役割がガブを止める程度しか無いうえ弱点丸出しのため妖の役割カバーするか妖二枚にする必要があり構築の難易度は高く、(前作からそんな気がするが)たまに使えるマイナーヤケモンが良いところですなwww -- 名無しさん (2020-11-21 23:23:21)
  • ブルル入りYTでしばらく回してましたが、ウーラオスを安定して受けられるのに加え、ウオノラゴンの処理ルートを増やせるのが偉いと感じましたぞwww
    草枠としての仕事+上記面倒どころのカバーができるので補完要員として十分活躍してくれましたなwww -- 名無しさん (2020-11-28 14:27:43)
  • 両ウーラオスの増加に加えウオノラゴンの増加のお陰でにわかにこいつが動かしやすい環境ですなwww環境変化で刺せるヤケモンでしたなwww
    ヤット、ヤリジ、ブルルと互いを落とし合わない良い競合になった感ですなwww -- 名無しさん (2020-12-04 02:12:45)
  • バンギが増えたのも追い風に感じましたなwww
    現環境で採用しやすいヤケモンでバンギを対策することはかなり難しく、こいつ以外だとヤッシブーンくらいですなwww
    ちなみに「ダイロック等倍だけど大丈夫か?」という疑問には高乱2程度に留められると回答しておきますぞwww
    鉢巻前提になりますがウドハンでH252が高乱数、インファなら確定を取れますなwww種の場合はダイソウゲンで中乱数ですぞwww
    悪い部分としては現環境強いヤケが大半浮いてるのでフィールドの恩恵を受けにくいこと、ダイジェを通すのでエースバーンと対面したくないこと、ヤットレイと競合すること、ウツロイドが重くなりがちなことですかなwww
    最初は微妙かと思ってましたが環境が変化して採用に足るポケモンになったと思いますなwww -- 名無しさん (2020-12-05 19:41:01)
  • ウーラオス・ウオノラゴンと第8世代出身の対策困難ポケを一手に引き受けてくれるのが大変便利なので、前世代では使ってなかったという方は是非使ってみて欲しいですぞwww
    妖打点が無いのは玉に瑕ですがなwww -- 名無しさん (2020-12-05 20:11:31)

●カプ・レヒレ ヤケモン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
788 カプ・レヒレ カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 みずフェアリー ミストメイカー テレパシー

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  • 相も変わらず耐久力の高さと特有の範囲が役にたちますなwww
    ヤケモンは確定でしょうなwww -- 名無しさん (2020-11-03 19:34:41)
  • カバやラグのようなステロ要員に強いのが好ましく思いましたぞwww
    どうしても現環境のヤーティはステロに弱いので、先発に出すことで有利対面を取って行けるのが強みだと思いましたなwww -- 名無しさん (2020-11-04 00:04:05)
  • テレパシー解禁で特性は無意味になりますがドラゴンとも組みやすくなりましたなwww -- 名無しさん (2020-11-04 08:57:49)
  • カバラグのような欠伸勢に強いのは魅力ですが、魅力がそこに終始しますなwww
    一応エースバーンの対処はできますが、ダスト3割を切ってますしなwww基本は他に任せるべきですぞwww
    ヤーティ内の対処ルートを増やすことはできますがなwww
    とはいえ役割も広くはないですし、手放しで絶賛できるほどのヤケではありませんぞwww
    -- 名無しさん (2020-11-04 18:53:25)
  • タイプ的にサザンとの相性が非常に良いのでサザンと組む時だけテレパシー入れたい感が強いですがそうすると本来のレヒレの実力が発揮できないですなwwwww
    -- 名無しさん (2020-11-05 05:24:28)
  • 確かに耐久は高く安定感はあるのですが、竜ヤケの邪魔をしてしまうことが多く、我としてはマリルリやアシレでよくね?感がありますなwww
    ヤーティの組み方にもよるのでしょうがなwww -- 名無しさん (2020-11-05 19:15:13)
  • 手放しで褒められる強ヤケモンですなwww
    相手のあくび持ちに有利を取れたりミストフィールド+バンギで相手のアーゴヨンを包囲できたりとミストフィールドは役立つ場面の方が多かったですなwww
    -- 名無しさん (2020-11-05 21:53:22)
  • 電気枠をミトムにした場合採用しづらいのが唯一の欠点かと思いましたなwww -- 名無しさん (2020-11-06 07:21:08)
  • 普通に火力の低さも欠点ですなwww
    それとちゃんとした役割対象自体は少ないですなwww一軍は無いでしょうなwww -- 名無しさん (2020-11-06 12:27:50)
  • 異教徒型だと思って投げられた低耐久電気を想定外の火力で沈められるのが良いですなwww
    役割範囲が広いヤンギやヤンダーと相性が良い点も魅力的ですぞwww -- 名無しさん (2020-11-06 14:46:19)
  • 欠伸系の対策としてはこれ以上ないくらい有能でしょうが、それ以外の役割が少ないですなwww
    エースバーンやフェロは有効打持ち、かつ後者はヤャラに大きく劣るため、トップ20内で安定して見れるのはドランカバラグくらいですなwww
    ウーラオスに対する安定感は他水妖と比較するとピカイチですが、決して多いポケモンではありませんぞwww -- 名無しさん (2020-11-07 13:20:46)
  • 水妖は耐性7つで優秀なように見えますが実態は過去のバシャサザン、8世代ではウーラピンポな耐性で役割論理的には割とスカスカですからなwww
    軍分けするのであればまあまあ強い二軍くらいの立ち位置になると思いますなwww
    役割範囲の狭さと火力の低さからして一軍足りえるとは思えませんなwww -- 名無しさん (2020-11-07 18:46:09)
  • ミストメイカーが本体ですなwww異教徒の姑息な状態異常や竜技を半減出来、ヤンギラスのいい女房役になりますなwww -- 名無しさん (2020-11-07 19:17:48)
  • フィールドを貼るためだけに選出してしまうと穴が空いて選出に欠陥が生まれますぞwww
    欠伸勢はともかくアゴは役割対象ではないですし、フィールドがなくともヤンギはアゴを見れますなwww
    カバラグ以外に対してこいつを過信するのはありえないwww -- 名無しさん (2020-11-08 00:04:10)
  • 今作は使ってみると、耐久が高いのは魅力ですがそのわりに思ってたよりちゃんとした役割が少ないですかなwww
    しかし、相変わらずフィールドの状態異常無効はかなり魅力的ですなwww
    フィールドの竜半減は前作なら物理メガマンダと組ませたりすることでデメリットがそこまで気になりませんでしたが、今作はどの竜も竜技必須なので若干パーティが組みにくくなりましたかなwww
    一番に気になったのは持たせるアイテムですなwww前作ならメガ、Zがあったので文句なく眼鏡を回せましたが今作は眼鏡、球を他に回したいやつが多すぎですなwww
    かといってこいつは眼鏡、球がないと火力面が気になりますしタイプ強化だと強化以外の火力がかなり低くなったりと悩ましいですぞwww -- 名無しさん (2020-11-09 16:29:15)
  • フィールドが足を引っ張ることもあり、異教徒の姑息な状態異常を対策した…と思ったら実は姑息だったのはこっちのミストフィールドだったというオチが生じることがありますなwww
    竜が強くなった割に見れる竜がサザンドラパくらいというのもなんともかみ合わないポイントですぞwwwまあフェアリー全体に言えることですがなwww


    道具に関してはせいれいプレートが安定だと思いますなwwwヤゲキの時もそうでしたが、フェアリータイプ強化は結構便利ですなwww -- 名無しさん (2020-11-09 17:17:27)
  • ↑2 一応物理ヤャラランガが竜技不要ですなwww
    あとはでんくちメインのヤッチラゴンが比較的組みやすいですかな?www
    水枠をレヒレ1匹で組もうとすると構成が難しい上に極めて動きづらいYTになりそうですなwww -- 名無しさん (2020-11-10 02:49:27)
  • 選出率8割超えてますなwww
    数値も高いしとりあえず殴り負けもしないので雑に選出できますぞwww -- 名無しさん (2020-11-12 11:54:44)
  • 竜への役割は減りましたが選出に窮屈さは感じませんでしたなwww
    ウーラオスに安定するのはえらいですぞwww格闘はあまり序盤でダイマックスしないので等倍範囲と眼鏡で上手く崩すことができたのかもしれませんなwww
    ミストで裏の物理ヤケを守ってくれるのもいいですなwww


    -- 名無しさん (2020-11-12 19:59:07)
  • ↑2 主な役割がカバ、ドラン、ウーラの11~20ラインのこいつを八割も出すというのは構築に問題を抱えてませんかなwww
    耐性優秀とは言えずトップ10の相手に役割がないというのがこいつの特徴ですぞwww -- 名無しさん (2020-11-12 20:01:40)
  • こいつに限った事ではないですが、選出が偏るというのは何も悪いことではありませんなwww
    寧ろ安定して強いポケモンの選出率が高くなることは選出パワーが安定するという事でもありますなwww7世代のメガヤンギなんかがそうですぞwww
    こいつにそれほどのパワーと役割範囲があるのかはやや疑問ですがなwww -- 名無しさん (2020-11-13 00:39:21)
  • 数値の差と役割範囲の差を考えたらメガヤンギほどのパワーが無い事なぞ総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwww -- 名無しさん (2020-11-13 00:57:26)
  • 雑に投げても使えるタイプのヤケなので選出率高いのも頷けますぞwww明確な範囲は狭いですが同時に浅く広く見れるタイプでもあるので仕事が少ないとは感じませんなwww -- 名無しさん (2020-11-13 03:23:52)
  • なんというか1.5軍ですなwww
    中心になってYTを回すタイプではないものの広く戦局に対応できる野菜とは違うタイプのイケメンですなwww性別不明ですがなwww -- 名無しさん (2020-11-13 09:22:18)
  • タイプも何もかも違いますが、個人的には特殊版ヤットレイみたいなもんだと思ってますなwww
    特に眼鏡を待たせた場合の地雷度は群を抜いてますなwww -- 名無しさん (2020-11-13 17:24:00)
  • ↑2 こいつの性能はむしろ役割が狭いが特定の相手の対策に光るものを持つthe2軍タイプですなwww
    軍分け議論でないのでこれ以上は掘り下げませんがなwww -- 名無しさん (2020-11-13 18:44:53)
  • 舐めて出てきた低耐久の電気に眼鏡ドロポンが突き刺さりますなwwww他の低火力ヤケモン(候補)にも言えますが、こういった奇襲性能も強みの一つですなwwww -- 名無しさん (2020-11-13 19:39:29)
  • ↑異教徒レヒレは要塞型や瞑想型など行動が遅いイメージあるので、眼鏡レヒレは論理の根底にある「予想を上回るダメージ」を押し付けやすいですなwww
    珠やタイプ強化でも戦えなくありませんが、4枠目に補助技()を採用した異教徒型でもほぼ同じ動きできてしまうのがなんとも言えない気になりますぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-11-17 23:54:09)
  • C95が頼りなく思えるかもしれませんが、それが故の異教徒型の印象のおかげでメガネ時の奇襲性は随一ですなwww
    メガネドロポンで輝石ポリ2での安易な受けも許しませんぞwww -- 名無しさん (2020-11-18 09:08:24)
  • 格闘の消滅に加えてそれらを押し除けて採用されるエースバーンに役割が無いので前作程の強さではありませんなwww
    タイプによる役割は十分あり、ヤシレーヌと比較すると中火力物理に役割が持てたり無難に使えるヤケモンですなwww -- 名無しさん (2020-11-21 15:04:49)
  • 前作までは水妖は3体ともヤケモンでしたが、今作ではどうなるんですかな?wwww -- 名無しさん (2020-11-30 20:30:11)
  • 特性、火力という面で差別化できており、上位にはカバしか役割対象がいないものの、中位下位あたりにそれなりの役割が持てるレヒレとヤシレはヤケモン足り得ると思っていますが、マリルリは厳しいんじゃないですかなwww
    ここで語る事ではないので多くは言いませんが、カバを一撃で落とせるかどうかは重要だと考えていますぞwww -- 名無しさん (2020-12-01 11:07:06)
  • 異教徒対策のコメント欄でも言われていましたが、レヒレヤンギヤンドヤットの4体の並びが環境にあっていると感じますぞwwwただレヒレの選出理由はステロ対策やあくびおにび対策など、役割対象というより戦術への対応という感じがしてなんか違う感もありますなwww -- 名無しさん (2020-12-01 14:47:11)
  • ↑↑返信感謝以外あり得ないwwww
    確かにカバを一撃で落とせるのは水枠として重要ですなwwww水枠最有力のヤャラにはこれがありませんからなwwww -- 名無しさん (2020-12-01 19:20:13)
  • ヤャラにカバ対策が務まらないのと同じように、レヒレにもヤャラの役割全般は務まりませんなwww
    水枠という括りで一緒くたにしがちですが役割がまるで違うので他水ヤケ含めヤャラとの安易な比較は危険ですぞwww
    ちなみに対カバという観点においては現環境で強い山田も担えるのでそこ単品ではさほど重要でもありませんなwww
    ただし増えてきたウオノラ、ウーラあたりの困難相手に強い点は評価できますぞwwwトップ勢への弱さは相変わらずですし手放しで絶賛できる性能ではありませんがなwww -- 名無しさん (2020-12-01 20:28:07)

●サンダー ヤケモン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
145 サンダー サンダー 90 90 85 125 90 100 でんきひこう プレッシャー せいでんき

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  • 冠のホープですなwww環境に刺さりまくりですぞwww
    弱点は必然力を強く要求してくることくらいしかありませんなwww -- 名無しさん (2020-11-03 19:33:44)
  • 議論不要枠ですなwwwこいつを抜くと対策困難になるポケモンもいくらかいると思いますぞwww -- 名無しさん (2020-11-03 23:11:49)
  • 暴風という一致高火力技を手に入れたことで等倍以上で高火力を刺せる範囲が一気に広くなりましたなwww
    デメリットはダイマでフィールドをはっても恩恵を受けれないことと個別ページにも書かれていますが思っているより無理ができない(雑に扱うと腐る)耐久ぐらいですかなwww
    ちゃんと使えば予想以上に働きをしますぞwww余裕でヤケモン認定だと思いますなwww -- 名無しさん (2020-11-04 03:25:07)
  • ↑デメリットがもう一つありましたなwww
    ダイマ時にヤンダー自身もそうですが他ヤケモンもダイバーンを気を付けて使わないとメイン2つ(雷・暴風)とも命中がゴミになるので気を付ける必要がありますかなwww -- 名無しさん (2020-11-04 03:50:22)
  • こいつ単体は非常に強いと思いますが、強いヤケモンが飛行に偏りがちなため、コイツを入れると岩などの一貫がヤバメになるのがデメリットではありますなwww
    ヤャラヤンド、ヤマダヤイリュー、ヤマガヤッカグヤなんかはあんまり替えがきかないのもネックですぞwww
    なのでヤトムヤバココケコの立場を完全に奪ったりとかは起こらないと思いますなwwwヤッチはそもそも電気っぽい竜なので別枠ですなwww
    しかしそれを加味した上で相当強いポケモンだと思いますぞwww久々の一軍もアリエールwww -- 名無しさん (2020-11-04 11:49:35)
  • ヤンドが出禁になれば相方問題が発生しそうですが現状飛行の弱点丸出しヤケモンはキッスしかいないので大した問題でもないんですなwww
    電気ヤケはどれも固有の耐性と役割範囲を持つので誰の上位互換というわけでもないですが基礎スペックは頭一つ抜けましたなwww -- 名無しさん (2020-11-04 12:29:19)
  • こやつがいないとゴミツルギ、ボッカグヤで詰むレベルですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-11-05 06:13:51)
  • ひらいしんサンダーはまだ実装されないのですかな?www -- 名無しさん (2020-11-05 17:34:13)
  • 耐久面がちょびっと怪しい以外は素晴らしいスペックですなwww遂行も裏への負担もバッチリですぞwww
    こちらは論理的でない話ですが、ジェットで遂行できれば捨てる際にも相手の陣形をめちゃくちゃにできますなwww
    あと上に書かれてますが、ダイバーンの使用のタイミングには気を付けたいですなwww -- 名無しさん (2020-11-06 15:08:38)
  • ヤーティに組み込んでみましたがほぼ毎回選出してますなwww完全に過労死枠ですぞwww
    相手の行動読みに迷った時の暴風ぶっぱが本当に便利ですなwww
    他の電気ヤケと違ってドリュウズの後出しがあまり怖くないのもいいですなwww有利ではないので油断するとやられますがなwww -- 名無しさん (2020-11-11 13:30:56)
  • ヤンダー+飛行威嚇ヤケとその相性補完が我のヤーティ構築の主軸ですぞwwwミトムも良いですがやはり電気としてはヤンダーを使いたいですなwww -- 名無しさん (2020-11-15 12:23:35)
  • 我はミトムと同居させてますが弱点が被っていないので使いやすいですぞwwwむしろヤンダーの苦手な地面、岩、氷タイプに強くヤンダーがミトムの苦手な草に強いので相性はいいと思ってますぞwwwヤンダーの負担軽減にもなりますなwww -- 名無しさん (2020-11-17 09:59:41)
  • 剣盾から対戦を始めた初心者ですがヤンダーについて質問がありますなwwwこいつ自体は非常に優秀なヤケモンだと思うのですが強く地面を呼ぶためボルチェンで交代できたことがありませんなwwwボルチェンをとんぼがえりにするのは論理的には駄目なのですかな?www -- 名無しさん (2020-11-26 23:17:45)
  • んんwww交換が読めたなら交換読み暴風以外あり得ないwww
    とんぼでは負担が掛かりませんし技枠の無駄ですなwww -- 名無しさん (2020-11-26 23:22:04)
  • ↑電気+飛行+炎の技範囲がこいつの魅力でもありますし我の考察不足でしたなwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-11-26 23:36:34)
  • ボルチェン読みで地面が来そうな場合は
    相手の地面枠がドリュウズ→熱風、ドサイドン→交換読み交換、その他→暴風みたいな感じでいけばいいですなwww
    サンダーは現環境だと対策必須な事もあって、相手の手持ちにサンダーに強いポケモンがいたらまず選出していると考えて行動読みをすべきですなwww -- 名無しさん (2020-11-30 16:23:13)
  • ドサイはメガネなら暴風押してもいいですなwww
    H振りしただけだと確定2ですぞwww確定3にするにはチョッキ()かHD振り()が必須ですなwww -- 名無しさん (2020-12-01 12:31:42)

●ツンデツンデ 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
805 ツンデツンデ ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 いわはがね ビーストブースト
※当コメント欄は鉢巻(チョッキではない)ツンデツンデに関する議論を行う場所ですなwww
チョッキツンデツンデに関するコメントは控える以外ありえないwww

+ ...
  • ドラミミ以外の環境の物理ATは地面か格闘技を覚えるやつが多いですなwwwボイリューは地震の採用率が低いため見ることはできそうですが今作もやはり特殊相手がメインでしょうなwww -- 名無しさん (2020-11-04 22:11:56)
  • ↑一応ブルルと組めば不一致地震程度では致命傷にはならなくなりますがこちらも地震採用しづらくならりますなwwwヤーティと要相談ですぞwww -- 名無しさん (2020-11-05 06:16:06)
  • ヤーマンダと組ませたら相性補完がグンバツでかなり使いやすかったですなwww
    ヤーマンダが物理を受けて特殊技を使うヤンデが特殊を受けて物理を使うという噛み合いの良さで
    サイクル崩壊性能も高かったですなwww
    穴になりがちなフェローチェやマンムーガラルダルマ辺りをほかのヤケモンで補う必要があるとは感じましたなwww -- 名無しさん (2020-11-05 08:59:26)
  • ダイマックスアドベンチャーで取れるツンデの最遅は補正無し23であってますかなwwwジャッジがまあまあだったので確認に来ましたなwww -- 名無しさん (2020-11-05 11:22:24)
  • 補正なし23で0or1固定ですなwww1の場合はまあまあになりますぞwww
    50で使う分には数値変動はありませんなwww -- 名無しさん (2020-11-05 12:10:44)
  • 我はまだ運用できていないのですが、前作の(通常型)の考察を見ると「少しでも削れると役割遂行が困難になる」とのことですなwww
    この点は今世代では改善されてるんですかな?wwwこの点が解消されない限りテテフ以前に耐久不足という結論に至ってしまいそうですぞwww -- 名無しさん (2020-11-05 12:45:04)
  • それを今皆で検証している段階なんじゃないですかなwww貴殿も検証に参加する以外ありえないwww
    そういう我もなかなか鉢巻をヤンデに渡せず検証不足ですがなwwwチョッキだと思っていた以上に使いやすいですなwww異教徒がメイン格闘以外あまり格闘技を採用していないのも一因ですかな?www
    地面技にはずっと恐怖してますがヤッシブルル辺りと組むといい感じですかなwww -- 名無しさん (2020-11-05 13:26:32)
  • ボディプレはどうですかな?馬鹿力より威力は劣りますが連発可能でbb発動でこちらが上になりますなwww -- 名無しさん (2020-11-05 18:32:26)
  • 鉢巻ジャイロは魅力的なので鉢巻を推したいですが、いかんせんチョッキなしで持てる役割が狭めですなwww
    アゴウツロを見れれば推せたのですが両方共チョッキが必要ですからなwww巧み珠流星耐えるようになったと思ったら今度は文字を耐えませんぞwww -- 名無しさん (2020-11-05 19:10:28)
  • 鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwwwほとんどの相手に高負担をかけられますぞwww
    しかしやはりチョッキでないと受けが安定しない場面も多いですなwww -- 名無しさん (2020-11-05 19:30:37)
  • ↑3 こいつが格闘技を撃ちたい相手はあんまりいないためBBを当てにするのは微妙ですなwww
    連発が活きるのも鉢巻でHBポリ2の再生を枯らすときくらいじゃないですかな?www
    ポリ2を確2にできれば文句なかったんですがなwww -- 名無しさん (2020-11-05 19:37:41)
  • チョッキヤンデでヤンダーを相手できますかな?www -- 名無しさん (2020-11-05 19:45:08)
  • 帯で使ってきましたがダイマックスとの相性が良好でしたなwwwロックでDを補えるのが素晴らしいですぞwww我は選択技を地震ヒートスタンプにしていたのですが、ヒートスタンプは馬鹿力でもいいと思いましたなwwwダイバーンで敵の水技を軽減する場面もあったので一長一短ですなwww -- 名無しさん (2020-11-05 22:37:59)
  • 役割は決して多くないですがミミ、ポリ2など(安定するとは言い難いですが)トップ勢も見れますなwww
    アゴは巧み珠文字が厳しいですが、それ以外の受け出しならいちおう相手できますなwww不安定なのはこいつの宿命なので否定しませんぞwww
    それ以外の役割ではカイリューが上げられますなwwwダイドラで誤魔化されるとこちらの打点は落ちますが、あちらからの有効打もないですなwww
    火力に関してはやはりと言うべきか目を見張るものがあり、鉢巻ジャイロでH振りのカグヤに対して半分近く入れられますぞwwwヤバコイルwww
    役割の数と安定感には不安があれど、超火力のメリットに対して妥協ラインを満たしていると感じましたなwww -- 名無しさん (2020-11-05 23:52:47)
  • 不安定ではあるんですが顎ウツロは先発かラス1が殆どでポリ2ミミッキュには容易に後出しできるのでカバー出来ないわけではないんですなwww
    こいつらに出せさえすればスカーフパッチのでんくちクラスの火力が無効にできないタイプで相手に襲い掛かるのでイージーウィンを製造できるんですがなwww -- 名無しさん (2020-11-06 09:34:24)
  • 一応、ボディプレスと馬鹿力の計算ですなwww
    H252ナット:プレスで確2、馬鹿力で高乱1(ヒートスタンプで確1)
    B特化ポリ2:プレスで高乱2、馬鹿力で確2
    となり、現状は馬鹿力でよさそうですなwwwただし、威嚇で状況は変わりますぞwww
    H252ビアル:プレスで確1、威嚇込み馬鹿力で中乱1
    H252ズキン:プレスで中乱1、威嚇込み馬鹿力で確2
    H252ムーランド:プレスで確1、威嚇込み馬鹿力で低乱1
    H252ガエン:プレスで高乱1、威嚇込み馬鹿力で確2(威嚇込みエッジで確1)
    環境に一定数いる威嚇勢の内訳が変わることがあればプレスも一考の余地ありですぞwww
    また、ダイドラグーンへの受け出しも想定されるため、その場合もプレスが光りますなwww -- 名無しさん (2020-11-06 10:58:47)
  • ダイドラを受けてボディプを返したい仮想敵って何かいますかな?www
    竜とのダイマ合戦を制した後の最後っ屁であればボディプが最も高威力になることが当然ありそうですが役割遂行後が本番という技は論理では評価点にならないでしょうなwww -- 名無しさん (2020-11-06 11:21:07)
  • ↑プレスの計算をした者ですが、ジュラルドンぐらいしか思いつきませんなwww
    それもダイスチルや耐久への振り方が絡むとわからなくなるのでそもそも役割持てそうにないですなwww
    ご指摘の通りダイドラグーン受けは机上論に留まりそうな気がしますなwww -- 名無しさん (2020-11-06 14:15:25)
  • 上記の威嚇受け出しに対する計算は非常に有用ですなwww感謝以外ありえないwww
    ちなみにポリ2は馬鹿力の性質上ダイマされたらもう対象不能になりますなwww
    別のページではこちらもダイスチル連打なりBB発動なりしてB上げてボディプ連打じゃないと安定して役割持てないと言われてましたぞwww -- 名無しさん (2020-11-07 11:27:11)
  • ダイマ前提ならダイナックル1,2回積めばHBポリ2もジャイロで殴り飛ばせるようになるのでボディプレスが優位ってわけでもないですなwww -- 名無しさん (2020-11-07 12:00:05)
  • というかそもそもS下げてないポリ2に対してはジャイロ>ボディプですなwww -- 名無しさん (2020-11-07 12:35:50)
  • 威嚇勢にもダイドラ持ちにもボディプが通りませんなwww
    火力がボディプ>馬鹿になる状況が成立し得ない以上、論理的にボディプは馬鹿力の劣化としか言えませんぞwww
    ダイスチルを積んで火力を上げる動き自体(実践ではともかく)机上論段階で想定すべきものではありませんからなwww
    であればボディプを認めるべきではありませんぞwww -- 名無しさん (2020-11-07 13:13:50)
  • ↑流石に威嚇持ち+格闘等抜群でメイン等倍の相手にはボディプが一番火力が出ますぞwww
    上に計算出てるんだから見る以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-11-07 13:44:09)
  • ↑環境にいないポケモンに交換読みで刺す技って弱すぎないですかな?wwwありえないという他ないですなwww -- 名無しさん (2020-11-07 13:48:05)
  • 岩弱点のガエン以外ジャイロでも半殺しにできますし仮に相手PTにいたとしても押すことはなさそうですなwww -- 名無しさん (2020-11-07 14:12:07)
  • 計算した者ですが、今の環境ではどう見てもプレスはあり得ませんぞwww
    「あり得ない」と言い切らなかった我に非がありますなwww申し訳ありませんぞwww -- 名無しさん (2020-11-07 15:21:40)
  • こいつと相性のいいヤケモンが主に山田、ヤンダー、ヤャラあたりでありこいつらである程度の上位は見れるのですが、どうしても電気が重くなりますなwww
    サンダーを見たいヤンギは役割がこいつと似通っており、同居はしにくいですからなwww
    今は野菜で見ていますが、なにかいい相方はいませんかな?wwwサンダーは見れるものの他の相手に弱点が一貫しがちに見えますなwww -- 名無しさん (2020-11-08 08:22:37)
  • ぱっと思い付いたのはヤラヤラとヤルビアル、あとブルルですかなwww?どれも電気を半減以下にでき、ヤラヤラはフェロに、ヤルビは通りのいいゴーストへのけん制に、ブルルはヤンデの苦手な地震をそれぞれ牽制できますなwww
    どれを選ぶにしても苦手なポケモンは存在するためそれをカバーできるヤケモンを選ぶ以外ありえないwwwそして我はヤンデヤンデをさっさと厳選する以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-11-08 09:56:36)
  • ↑自分で言うのもなんですが後々考えてみたらヤンデの苦手な地面と格闘を見れるブルルが一番よさそうですなwww
    この場合ブルルとヤンデどちらに鉢巻を持たせるのが正解なのでしょうなwww?どちらも火力がヤバコイルなだけあって悩みますぞwww -- 名無しさん (2020-11-08 15:43:56)
  • ヤンデの鉢巻が魅力的すぎるので、ブルルよりは優先したいですなwww
    そうなるとブルルのスペックが落ちるので「そこまでしてブルル入れるのか?」という問題が発生しましたぞwww
    地面格闘見れるとはいえ地面はランドが空を飛び、格闘は21位のウーラオスが最多ですなwwwフェロは格闘とは言えないので例外ですなwww
    これを見ると見た目ほど相性いいかは疑問がありますぞwwwレヒレには強いんですがなwww -- 名無しさん (2020-11-08 16:46:46)
  • 我はヤッシブーンとよく組ませていますが電気受けに関しては解決してませんなwww火ヤトム辺り添えてもいいんですかな?www -- 名無しさん (2020-11-08 17:34:28)
  • ツンデブルルを考えるとGFによる地震半減が信用しきれないのでブルルは飛行技を誘う餌程度に考えたほうがよさそうですなwww
    ブルルはできるだけ相手に圧力をかける必要があるので鉢巻を回すべきですかなwww水ラオスを種ガンで襷を無視し倒せるようにもなりますなwww
    ツンデはダイマの機会が多そうですし帯か珠になるんですかな?www -- 名無しさん (2020-11-08 17:43:38)
  • カットムとかどうでしょうかなwww -- 名無しさん (2020-11-08 19:36:04)
  • 鉢巻ヤンデを運用して、おおよその役割範囲を確認しましたなwww
    使用率50位以内で明確に有利と言えるのは、ミミッキュ、ポリゴン2、ウツロイド、オーロンゲ、ラティアス、アロキュウ
    やや有利はクレセリア(アッキ持ち除く)、テテフ(スカーフ型のみ、きあいだま除く)、カイリュー(じしん持ち除く)、ラティオス(はどうだん、なみのり持ち除く。例外多数)
    このように感じましたなwww
    ラティアスはアッキでB上げられようがジャイロで余裕ですが、クレセリアのアッキに対しては有効打が無いので突破困難につき前作とは違いやや有利と判断しましたぞwww
    ラティオスに関しては基本的に受け出しは出来ますが、珠持ちだったりダイマが絡むと一気に安定しなくなりますなwww珠持ちダイバーンやダイサンダー、交代時にダイドラ食らうだけで押し負けますぞwww
    ついでに数はいませんがひかえめ型も厳しいものがありますなwww -- 名無しさん (2020-11-17 15:51:25)
  • ポリ2に打ち勝つのはどんな感じになるんですかなwwwダイマありきになるんですかなwww -- 名無しさん (2020-11-17 18:55:06)
  • ジャイロ連打でごり押しですぞwww
    HBだとPPの兼ね合いで厳しめになりますなwww -- 名無しさん (2020-11-17 19:10:48)
  • HB特化相手へのジャイロ連打は押し切れない可能性が高いので、その場合はダイナックル撃つことになりますなwww
    基本的にS下降かけてないポリ2はジャイロ連打で大概吹き飛ばせますぞwww
    あと何回か遭遇しましたが、ヤンデに対してトライアタックやほうでんで状態異常を狙ってきて行動を制限させようとしてきた異教徒が居ましたなwww
    麻痺引いたら大ボーナスですぞwwwHB特化でもジャイロでゴリ押せるようになりますなwww -- 名無しさん (2020-11-17 19:44:24)
  • 山田との相性がいいように感じましたなwww2体でダイマエスバを止めることも何度かありましたなwww -- 名無しさん (2020-11-19 01:20:35)
  • 我が計算したらC169ウツロイドのメテオビーム+くさむすびでヤンデヤンデ高乱数落ちだったのですがウツロイドに有利とれてないのではないですかな?www
    ポリ2への遂行といい不安定な要素があまりに多すぎますなwww
    実践では不安定ながら拾えるシーンも存在しているのでしょうが上位相手に毎回そんな不安定なことをして順位を伸ばすのは我はしたくありませんぞwww
    ダイマ切って強行突破などはもっての他ですなwww4倍で沈みやすいツンデツンデならなおさらですぞwww -- 名無しさん (2020-11-22 06:32:00)
  • ダイマ合戦なら勝てるのでいいんじゃないですかな?www
    他のウツロに役割持てるヤケモンもヤット以外はダイマ択なのでやや有利でいいと思いますぞwww
    -- 名無しさん (2020-11-22 07:25:49)
  • ↑ヤリュウズはH44D108で臆病ウツロのメテビ+ダイソウゲン確定耐えしますぞwww
    ここに書くような事かは微妙ですが補足ですなwww -- 名無しさん (2020-11-22 07:40:57)
  • ↑2
    ダイマ択とはいっても相手がダイマ切らずにこちらの非ダイマに勝てるのなら択になってないですぞwww
    こっちが一方的にダイマ切らされて相手がダイマ切らない展開祈ってるだけですなwww
    ツンデツンデが体力半分くらいでダイマして勝てるPTならまた変わりますがそんなPTはどんな低レートにもいないでしょうなwww -- 名無しさん (2020-11-22 08:20:20)
  • ウツロイドに役割を持てるのはチョッキの方ですぞwww
    あくまで鉢巻の対ウツロ性能は対面および死に出しが前提ですなwww
    ↑4でも言われている通り他含めこいつの役割には不安があるのは紛れもない事実ですぞwww
    ただしTOP10内で不安定ながらポリ、ミミという2匹に役割、ウツロ、アゴという2匹に対面有利を取ってバ火力のジャイロを押し付けられるという意味ではリスクを補うだけのリターンがあるとロジックしますなwww -- 名無しさん (2020-11-22 09:42:03)
  • (2020-11-17 15:51:25)にウツロイドに役割持てるかのような記述があったので指摘したまでですなwww
    メジャーどころに数匹の役割があるとはいえ少し下をみると殆どの相手に役割が持てず、対面ジャイロのごまかしに頼るのは役割論理的でないと言わざるを得ませんなwww
    鉢巻型は落第以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-11-22 10:14:43)
  • たしかにこいつの役割はメジャーどころに寄っているので、下位の役割には明確な狭さがありますなwww
    ただし使用率の高いポケモンに役割を持てるというのは、出せる相手が適度にいるということでもありますなwww
    これ以上は使用率における役割の重要性の話になるので、個人の認識で大きく変わる分野ですなwww
    意見を聞く限り平行線になってしまいそうですがなwww
    ここをどう見るかが鉢巻がありえるかありえないかのポイントではあるでしょうなwww
    -- 名無しさん (2020-11-22 11:11:39)
  • 我も役割持てるのが上位にポリミミだけというのは不安定すぎる気がしますなwww
    特化ポリ2にはダイマ切らされるのは既に言われてますが、ミミに関してもメジャーでないにしろ2割弱ドレパン持ちがいますなwww
    役割範囲が狭いのならせめてそいつには確実に勝ってほしいですなwww -- 名無しさん (2020-11-22 11:31:39)
  • 散々ネガキャンされてますがポリ2に殴る方を特化されたら突破できない、ミミにドレパン持たれたら後出しできない、ウツロや顎が安定しないというのは他ヤケも普通に抱える問題でこいつ特有のものではないですなwww
    他と一緒なだけであれば当然使う理由がないですが、こいつには行動すればトリパ以外には最低火力指数3万保証と言っても過言ではないジャイロがあるのでそこを評価するか否かでしょうなwww
    まあやってることの根本はゴリラ専で一致眼鏡暴風が撃てるヤザードン()と同じなので虚仮にしたい気持ちも分かりますがちょっと当たりが強すぎる気がしますなwww -- 名無しさん (2020-11-22 12:39:21)
  • 当時の対ゴリラ奴全般はゴリラ自体が「自然に対処できる特に重くならない相手」であり、ゴリラ「のみ」であることが重要ですなwww
    対策がいても自然に入れにくいポリ2、選出単位で重くなる場面が定期的に発生するミミという役割はヤーティにおける需要という観点では天と地ほどの差がありますぞwww
    あちらが一匹に対してこちらは二匹ですぞwww
    一応補足しておくと「対ゴリラ奴より優れているのでヤケモン」という論法ではありませんぞwww奴らが役割持てないことは議論で証明されてますからなwww -- 名無しさん (2020-11-22 13:05:23)
  • メテオビーム+くさむすび受けられないとかわるだくみされたらダイマ切っても止まらないとか言うのは不安定とは言いませんぞwww役割関係にないと言うのですなwww
    使用率微妙なサブウェポンにやられるならともかく基本行動止められないのはありえないwwwいくら止めづらいにしても対策ヤケならそれくらい出来て当然ですぞwww
    昨今は受けづらいポケモンが増えたといえどもテンプレ通りの行動すら止められないのを不安定と称して妥協していては話になりませんぞwww
    ポリゴン2もB特化が4割もいる中B特化にはダイマ切るしかないと言う姿勢ではやはり対処できているとは言いがたいですなwww
    環境トップメタの最も主流な型に対応できていないわけですからなwww
    これでも我が例にあげたヤケモンに鉢巻ヤンデは役割を持てると仰る方は一度何を根拠に役割対象だと言えるのかをお聞かせ願いたいところなのですがなwww -- 名無しさん (2020-11-22 13:26:48)
  • ツンデツンデの個別ページがさもチョッキヤケモンのような感じになってますがいいんですかなこれはwww -- 名無しさん (2020-11-22 13:34:02)
  • ウツロイドに関しては臆病C172振りに対してHADロジカル振りのヤンデが受からないパターンは「メテオ+くさむすび」「メテオ+ダイサンダー」「メテオ+ダイソウゲン」のみであり、これらはダイマを切ることで問題なく耐えて確1に出来るので役割関係無しと言い切るのは横暴ではないですかな?www
    少なくともやや有利に位置すると思いますぞwww
    アゴに鉢巻では役割持てないのはその通りですなwww
    ポリ2に関しては確かに最も主流なのは物理受けですが、総数は特殊受けの方が多いので何とも言い難いですなwwwただ物理受けで止まる可能性が高いようでは役割を持てないと主張するのも理解できますぞwww
    確かに役割関係に乏しいという意見はもっともですなwwwただ煽り口調は要らぬ諍いの種になるので控える以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-11-22 14:01:42)
  • んんwww我は煽るつもりはなく議論中の役割関係が明らかにおかしいと感じたのでコメントしたのですが、煽りに見えたなら謝罪しますぞwww
    顎、ポリゴン2に関しては特に言うことはありませんので省略させていただきますぞwww
    しかしウツロイドに関して問題視しているのは勝てないことではなく、相手はダイマを切らずにツンデを落とす手段を持っていながらこちらはダイマを切らないと勝てないことなんですなwww
    知っての通りウツロイドは高確率でくさむすびとメテオビームを同時に所持していますぞwww少なくとも無警戒にプレイはできませんなwww
    他の対策ヤケならお互いにダイマしない場合こちらが勝てますが、ヤンデの場合こちらが負けるのでウツロイド落とすにはダイマ切るしかないんですなwww -- 名無しさん (2020-11-22 14:30:00)
  • もちろんこちらがダイマを切ればくさむすびを無効化してウツロイドを落とせますが、
    その後相手がダイマックスを切っていないと別のダイマエースに抜き返される、そうでなくても4倍弱点で容易に処理される可能性が高いですなwww
    ダイマックス権を相手が一方的に握っている状況が如何に脅威かは知っての通りですぞwww
    我はこの「ウツロイドがダイマックスを切らずくさむすびを撃ってきたパターン」に対してヤンデが弱いことを懸念しているんですなwww
    遂行にダイマックス必須と言うのは役割持てると言えないと思うのですがなwww -- 名無しさん (2020-11-22 14:30:44)
  • ↑4改善しておきましたぞwwwついでに前世代での考察を断捨離しておきましたなwww -- 名無しさん (2020-11-22 17:52:15)
  • 役割関係ですがヒートスタンプを習得したためナットレイは一方的な不利ではなくなったと思いますなwww
    向こうからの打点は棘やボどりぎやボディプレス程度ですしなwww
    打ち分けできるチョッキならむしろ有利寄りな気さえしますなwww -- 名無しさん (2020-11-22 22:30:21)
  • ↑3役割遂行するためにはダイマ必須の場合があるヤケモンは他にもいますが、確かにそれらは相手のダイマに対して受け出す場合などであり、鉢巻ツンデのウツロ後出しとは必須でも意味合いが違うものばかりですなwww
    そして基本的にダイマを互いに切らない場合では役割対象にヤケモン側が勝てるというのも事実ですなwww
    貴殿のロジックに得心がいきましたぞwww鉢巻ツンデはウツロイドに対して、処理ルートの一つにすることは出来るが役割関係は無いというのが正しい認識のようですなwww -- 名無しさん (2020-11-23 01:22:37)
  • お互い非ダイマで負けるから役割を持てないというのはもっともな主張だと思いますなwww
    これを役割関係というなら地震持ちバンギラスもウツロイドに役割を持てることになりますぞwww
    しかし相手がメテオビームで上げたCを捨てて交代しないという保証はどこにもないですなwww
    むしろそれこそが論理的なサイクル戦ですぞwww -- 名無しさん (2020-11-23 01:24:01)
  • 処理ルートにできる以上は数的不利を作らなければケアが効くため、対ウツロでの不便さはあまり感じませんでしたぞwww
    あくまで役割関係のない死に出しや対面の対策なので論理的に美しいものではありませんがなwww -- 名無しさん (2020-11-23 02:20:16)
  • 第七世代と同じく、相手がアレ持ってたら勝てないコレ持ってたら勝てないという不確定要素がやたら沢山あり、
    その不確定っぷりが必然力の範囲外と言わざるをえない=役割を持っていると言えないということなんでしょうなwww
    結局誰に出すんだよ?と言われた時に手放しで出せる相手に乏しいですなwww -- 名無しさん (2020-12-01 07:44:06)
  • 鉢巻の火力がどうしても惜しく、なんとかヤケモン足り得る要素を探しましたが、結局初手か死に出しかクッションが大半で役割対象に対して後投げするという論理の基本を行うことがあまり無かったですなwww
    確かに鉢巻ヤンデの火力は相手サイクルを簡単に崩壊させられる素晴らしいものでしたが、その有利対面を取る機会が乏しいという事実は如何ともしがたいですぞwww -- 名無しさん (2020-12-01 08:16:35)
  • 役割対象を見るとヤードランと似ているため、比較するならここですかなwww
    性質の違いはあれどポリ、明確でないにしろミミに強めなこと、カグヤを見れることから役割性に関しては基本的に劣っているとロジックできますなwww
    ただしこちらは対面前提ですがウツロに有利を取れる点がありますぞwww
    ここがどう影響するかというと、山田+ヤンデ+電気で「トップ勢に対して広く浅く対応できる選出」が可能になるわけですなwww
    ちなみに電気をコケコにした場合こちらも対面ですがサンダーに勝てるため、対面処理は絡みますがS12のトップ10全てに最低限の対処を持った選出が可能になりますぞwww
    この選出で穴が空きそうなら同居しているであろうヤジと電気を入れ替えても山田とヤャラを変えてもいいですなwww
    対面性能を前提にしたロジックが美しくないのは重々承知ですが、これは明確なメリット足り得ると思いましたぞwww -- 名無しさん (2020-12-01 20:00:00)
  • それはウツロイドとヤンデを対面させられなかった瞬間ウツロ受けが居なくなってサイクル崩壊するんじゃないですかなwww
    「こうなってくれたら理想的だな」という願望が多分に含まれたロジックだと感じますぞwww
    この話をするのはよろしくないと重々承知していますが、そのロジックの場合「鉢巻では結局ウツロ対策が対面前提でしかないので、チョッキを持つことで広く浅く対応できる選出が可能となる」という鉢巻否定のロジックになってしまうのではないですかなwww -- 名無しさん (2020-12-02 01:45:10)
  • 論者に読み外しそうはありえないwwwという名言もありますから読み必須の上級者向けヤケモンとしてありなのではないですかなwww
    それを言えるだけの決定力はありますなwww
    こいつの昇格イコールチョッキヤンデが使えなくなるなので積極的に落第を推す方がいるのは分かりますがなwww -- 名無しさん (2020-12-02 06:33:19)
  • よくあるQ&Aにも記載されているヤケモンの条件から言葉を借りれば、鉢巻ヤンデは「ダメージレースを制する」ことが出来ても「サイクル戦がほとんど出来ない」という欠陥があり、要は「対面で耐えて下から殴る事が出来る」だけの存在に近いと思っていますなwww
    耐久を火力で補うことはできず、受け出しからの遂行を想定できないポケモンはありえないという基本に基づけば、やはり役割対象に安定しない要素が多い鉢巻ヤンデは対面前提ポケモンであると判断しますぞwww
    チョッキがどうとかではなく、純粋に耐久不足だからヤケモン足り得ないのではないかというのが、使用した上での我の感想ですなwww -- 名無しさん (2020-12-02 09:03:42)
  • 以前にも話題になったことではありますが『こいつの昇格=チョッキヤケモンとしてありえない』と言った状況では正確な評価を下すのは無理じゃないですかなwww
    それを理由に落第よりの意見を持ってしまう方も居るでしょうし、逆に普通に落第となった場合でもそういった理由で落第になったのではないかと疑念を抱いてしまう昇格派の方も居ると思いますぞwww -- 名無しさん (2020-12-02 14:38:14)
  • こいつに限った話ではないですが、明確に役割持ちづらいヤケモンは厳しいと思いますぞwwwこいつは初手に出しやすいとも言い難いですしなwww
    サイクル戦に参加しにくく2体でサイクルを回すことになり、自身は死に出しで役割対象外と対面することになりがちなのは論理的でないと思いますぞwww
    失礼ながら我自身は使用してないので客観的な意見ですがなwww -- 名無しさん (2020-12-04 02:54:54)
  • 議論に備えは千秋で回しましたが本当に火力は素晴らしいですなwwwポリ2やレヒレクレセを削り並耐久なら一撃で粉砕してくれますぞwww役割の多い少ないに関してはすでに言われているため個人的に気になったことですが他の岩ヤケに比べると電気特にサンダーに薄くなってしまうのが非常に気になりましたなwwwサンダー対策ヤケとも割と弱点がかぶってしまいますしなwww単体としては悪くないとは思うのですが物理耐久の割にはミミッキュ以外のメジャー物理に役割がなく耐性は若干特殊よりですが並程度の耐久しかない・・・と中途半端さは感じましたなwww -- 名無しさん (2020-12-05 14:53:33)
  • こいつを運用する場合の相方は山田+ヤジor電気なので相性のいい対サンダー枠で言うとヤジアイスが該当しますぞwww
    例の通り山田と相性いいヤケであり、山田運用時にネックになるポリミミをケアできる要因でもありますなwww対面と死に出し限定ですがウツロのケアもできますなwww
    こいつらをケアしつつ超火力を押し付ける選出ができるというのがこいつの強みだと思いますぞwwwポリへの性能云々は上で散々語られてるので省略しますなwww


    物理耐久が活きる相手はミミ以外だとカイリューですかなwwwダイドラは食らいますが地震の搭載率は低めですからなwww -- 名無しさん (2020-12-05 15:51:11)
  • 回答感謝ですなwww入れるならばヤッチかヤジとは思いますがなwww最悪展開次第でツンデダイマでも処理自体はできるのですがなwww -- 名無しさん (2020-12-05 18:52:48)

●テッカグヤ ヤケモン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
797 テッカグヤ テッカグヤ 97 101 103 107 101 61 はがねひこう ビーストブースト

+ ...
  • このタイプは非常に強いですなwww
    火力は控えめですがそれに見合う役割範囲を持っていると思いますぞwww
    カミツルギランドロスに安定するのはでかいですなwww -- 名無しさん (2020-11-04 00:37:38)
  • 環境的ヘイトが高く若干動かし辛いこと、ヤャラ等と組むと電気の一貫が厳しいこと、火力が低く神器必須であることなど欠点はありますが耐性、耐久、技範囲が強すぎますなwww
    BBと習得技からダイマとの相性も良いですしヤケモン以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-11-05 08:26:13)
  • まあ相性補完枠としても優秀ですなwww
    ヤケモンでいいと思いますなwww -- 名無しさん (2020-11-07 09:07:35)
  • 普通にヤケモンとして動ける性能なのであんまり言う事もないですなwww
    揉めることがあるとするなら一軍か二軍かくらいですなwww -- 名無しさん (2020-11-07 18:51:33)
  • グロス・マンダに強めでありがたいですなwww -- 名無しさん (2020-11-08 01:34:02)
  • グロスマンダを見るなら物理型で地震積む感じですかな?www一致ダイジェット欲しさに冷静地震積みやってみましたが正直微妙でしたなwww -- 名無しさん (2020-11-08 10:01:00)
  • というか個人的には今世代のヤッカグヤはほぼ物理軸一択だと思いますなwww地震やエッジ使う場面多いですし、ミツルくん程度ならダイマされようと無振り大文字で余裕の確1ですしなwww -- 名無しさん (2020-11-08 17:27:34)
  • マンダランドへの遂行を意識するなら威嚇対策の特殊型もアリだと思いますぞwww
    ダイアース透かして一方的にダイスチルで攻められるのが良いですなwww
    ただし特殊技だけで4枠埋めようとするとラスカノエアスラ文字草技と、範囲が被って腐る技が出てくるので
    冷静ベースの両刀が良いかもしれませんなwww -- 名無しさん (2020-11-11 12:37:06)
  • ヘビボンがダイマに入らず物理は飛行技なし
    我は物理で使うつもりは毛頭ないですなwww -- 名無しさん (2020-11-12 19:46:31)
  • そこまで飛行技撃ちたいですかな?www通りの良いタイプですし一致で撃てれば圧をかけやす位でしょうから優秀だとは思いますが、物理メインの方が範囲が手広く見れて良いと思いますがなwww
    特殊も優秀なのでどちらの型も育てれば良いだけですがなwww -- 名無しさん (2020-11-12 20:28:02)
  • 特殊のメリットは対ランドの性能、ミトムカバへの特殊草打点がありますなwww
    ちなみにエアスラはあまり打ちませんぞwwwダイジェットするにも元のSが低すぎますし鋼と半減になる範囲が似通いますからなwww -- 名無しさん (2020-11-12 20:45:21)
  • 他の飛行ヤケ使いたくてまだ使ってませんが、結局物理特殊どっちが環境に合ってるんでしょうかなwwwめざパ無くなったから物理かなーと勝手に思ってましたが、ここには特殊派の方もいるようで悩みますなwww -- 名無しさん (2020-11-14 15:16:43)
  • どちらでも大差ないと思いますぞwww強いて言えば技範囲的に物理主体の方が役割破壊力に優れますなwww
    一方特殊型もカバラグを破壊してブーストかけられたりランドに威嚇で粘られない利点がありますなwww
    ボマホ持ってないとか何か理由がない限り複数体入手して目的別にヤーティ組めるようにしておくべきですぞwww -- 名無しさん (2020-11-15 01:16:26)
  • 物理型でもよっぽどの事がない限り大文字は採用するべきじゃないですかなwwww
    ヤャラドスのパワーウィップの項目にある、これがないと役割遂行破壊力が下がってしまう技に当てはまると思いますぞwwww -- 名無しさん (2020-11-16 20:10:07)
  • ↑と同じ者ですが、鉢巻で馬鹿力を搭載するとポリ2の処理ルートにできる場合もありそうなので、馬鹿力はほぼ鉢巻の時に使うみたいな感じですかなwwww -- 名無しさん (2020-11-16 20:14:42)
  • 純特殊カグヤを使ってみたのですが、眼鏡より帯のほうが使いやすく感じましたなwww火力足りないと思う場面はありますがダイマ切りたい場面が多いのと他に眼鏡持たせたいヤケモンが多いのもありますなwww
    ちなみになんですが、特殊カグヤに珠がありえないのって何か理由があるんですかな?www7世代では論者じゃなかったので教えてほしいですなwww -- 名無しさん (2020-11-18 13:00:42)
  • ↑前世代では珠だと毒羽マンダが見れなかったんですなwww純特殊カグヤは眼鏡というのも基本ヘビボン>ラスカノだった前世代の名残ですぞwww
    今世代では純特殊でも珠は有力候補ですなwwwダイマとの相性がいいですしなwww -- 名無しさん (2020-11-18 13:23:11)
  • どこかのログで特殊の珠カグヤの草技を結びにすればカバを飛ばせるという話がありましたなwww
    珠ダメが気になりそうなヤケモンですが案外いける部類なんですかな?www -- 名無しさん (2020-11-18 18:40:43)
  • ダイマにヘビボが通らないので物理型はどうなのと思っておりましたが、実際に使用した感じはどんなもんですかな?www -- 名無しさん (2020-11-19 13:58:30)
  • ↑役割破壊能力が高いのは前の方が語られている通りですなwww後投げされるのは炎と電気なので地震エッジがぶっ刺さりますぞwww
    ヘビボンをダイマで透かされることはまず有りませんなwwwコイツの役割対象はランドをはじめカグヤへの有効打を持たないことが多く、ダイマで強引に処理するより裏に引く事が選ばれますなwww -- 名無しさん (2020-11-19 15:18:26)
  • カグヤを見て飛んできたボスバをエッジで返り討ちにできるのは中々爽快ですぞwww
    ビーストブーストを見て慌てて威嚇入れに戻ってきたランドやマンダもそのまま遂行できてしまう等、型の読みづらさも含めたサイクル破壊性能が物理型カグヤの売りですかなwww -- 名無しさん (2020-11-20 21:58:39)
  • んんwwwwさっきニンフとのダイマ合戦で競り負けましたなwww多少耐久に振られるとダイスチル確2になってしまうんですなwww
    ダイアースから入ればダイバーン2回耐えて返せそうですかなwwwゴツメ持たせるより帯の方が良さそうな気がしてきましたなwww -- 名無しさん (2020-11-30 20:59:38)

●ニドクイン 落第

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
031 ニドクイン ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくじめん どくのトゲ とうそうしん ちからずく

+ ...
  • いくらダイマ性能ですべてが決まるわけではないとはいえ、ダイマ向きでないタイプかつC75とかいう恥ずかしい数値を露呈させてしまうのはどうなんですかなwww
    ダイマックス時は羞恥プレイでしかないですぞwwwありえないwwwww
    電気受けとしても電飛組に対する役割が怪しくなってきたのでそろそろ引退の時が見えてきているのではないですかなwwwww -- 名無しさん (2020-11-04 00:50:06)
  • 攻撃性能に関してははヤケモンの中でもトップクラスなので通る試合は通るようなヤケモンでしたなwwwしかし電気受けとしても妖受けとしても中の下で耐久数値も高い訳ではないので単純な力不足を感じましたなwww
    どちらの受けも選択肢が増えましたし、特に必要な構築がない限りは落第と感じましたなwww -- 名無しさん (2020-11-04 01:07:51)
  • 正直ダイマ適性の低いこいつに珠を持たせるのは気が引けますなwww -- 名無しさん (2020-11-04 16:25:20)
  • カンムリビギニングでは使えそうですかな?www他にろくな地面がおりませんぞwww -- 名無しさん (2020-11-05 18:43:53)
  • カンムリビギニングで強いと思われる電気が原種サンダーとレジエレキですが、逆に言えば対策したい電気がそのくらいしかいませんなwww
    通常のレート環境でも広いとは言えない役割範囲が、実質レジエレキのみと言えるレベルまで落ちますぞwww
    なのでカンムリビギニングにおいてはボケモンと言っても差し支えないのではとロジックしますぞwww -- 名無しさん (2020-11-05 19:56:07)
  • ちょっと冠図鑑を調べてみましたが異教徒で使われそうな地面枠がガブとマンムーしかいないんですなwww(他はお世辞にも強いとは言えませんなwww)
    こいつらをほかでケアしてレジエレキを通す戦法が流行れば・・・って感じですなwww
    ランクマだとどうなんでしょうなwww?物理にしてアイアンテールなりを採用してダイマ時の撃ち合いを想定すれば・・・なのですがそれだと常時の火力指数が落ちてしまうんですなwww -- 名無しさん (2020-11-05 22:29:55)
  • カンムリビギニングで使用可能なヤケモンの中ではおそらく唯一テラキオンを安定して止められるヤケモンですぞwww
    先日その環境を想定した大会で眼鏡で運用してみましたが、火力は悪くないものの個人的には珠による範囲を生かした打ち分けができた方が良い場面が多かった印象ですなwww -- 名無しさん (2020-11-05 23:05:44)
  • 今さらですがカンムリビギニングの話はここではもうやめる以外ありえないwww
    肝心なのは雪原環境で役割持てるかですなwww
    7世代程刺さってないですなwww -- 名無しさん (2020-11-13 02:00:54)
  • カンムリビギニングの話を持ち込む程このコメント欄が役割持てないようですなwww
    上三つのコメントだけで全てが完結していそうですなwwwつまり落第ですなwwwwww -- 名無しさん (2020-11-13 23:04:03)
  • ヤケモンワーストクラスのダイマ時火力に地面としては平凡な役割範囲とほぼ落第でしょうなwww -- 名無しさん (2020-11-15 11:10:48)
  • ダイマとの相性が激烈に悪い上に役割対象が環境にあまりおらず、
    数値で押せるわけでもないとなれば流石に落第でしょうなwww
    クインだけに雌伏の時ですぞwww -- 名無しさん (2020-11-22 00:55:10)
  • 異教徒でも電気メタのサイクルパーツとして使われてきたポケモンですが、最大の役割対象だったコケコの減少、増加したサンダーはダイジェットが受からない、レジエレキは大爆発でこちらも痛手を受ける、ライコウも熱湯で打ち負ける、まけんき物理ボルトロスなんて目も当てられない…
    論理に限らず、従来のサイクルパーツとしての採用はほぼ不可能ですなwww
    -- 名無しさん (2020-11-22 19:25:40)




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ヤケモン候補の追加・削除の議論はこちらにお願いしますなwww
ヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ6
ヤケモン候補一覧(剣盾)/コメントログ7
  • まずは議論や疲れ様ですなwww編集等は随時行っていきますが量が膨大なため、貴殿らも手伝っていただけると幸いですなwww
    議論から間もない段階の宣伝で申し訳ないのですが、来週の12月12日から既存ヤケモンを対象にしたヤンケートを実施しますなwww今回は来シリーズまでまだ時間があるため、鎧時と違いヤンケートは議論対象の選定という位置付けですなwww
    ヤンケート、及び議論の詳細は過去ログの方で追って連絡しますなwww - 名無しさん (2020-12-05 23:45:19)
  • ヤケモンの提案...とは言いづらいので雑記程度に書かせていただきますぞwwwヤンジュモクについて考察しましたなwwwヤプコケコの劣化と決めつけられているあたりいまいち考察不足な気がしたので、ヤンジュモクにしかない強みを見つけるため掘り下げてみましたぞwwwまずこいつはヤプコケコと大きく被っており、ヤンジュモク自体はぱっと見フェアリーエレキメイカー素早さが消失しただけに見えますなwwwしかし、こいつ自体は素でとんでもない火力を持っており、持ち物なしでかみなりの指数は40755ですなwwww(コケコは眼鏡で51801ですぞwww)一応紙ではないほどの耐久があり、チョッキを着せれば活躍できると思ったんですなwww実際に使用した構成とヤーティはヤンジュD100C252あまりH@チョッキ雷ボルチェンエナボマジシャ、カグヤ@珠ヘビボンエッジ馬鹿力大文字 レヒレ@雫 ドロポンムンフォ草結び吹雪 やるガルド@鉢巻 ヘッドシャドクロ諸刃インファ ヤラミ@眼鏡竜星ヘドウェ気合玉竜波 野菜@帯エッジ地震馬鹿力アインテ  机上論と一応の実践から考えられるヤンジュモクの役割対象はドヒド、サンダー、カグヤ、アマガ、キッス、レヒレ、その他飛行勢などですかな?www要するにコケコとほぼ同じですぞwwwコケコとの差別点になりうるのは、鋼耐性と少し耐久が高いくらいしかないですなwww一応サンダーなどにはかなり有利寄りではあり、チョッキのおかげで熱風なども余裕を持って耐えれますなwww一致技はもちろん余裕ですぞwww輝夜アマガはコケコにはない鋼耐性のおかげでなかなか安定しますぞwww物理型は少々不安ですなwww(珠ヘビボンを2発耐えない)やどみがならボルチェン連打で余裕ではないですかな?www 結局、得られたロジックはヤンジュにもメリットはまあまああるが、やっぱりコケコでやkですなwwwありえないwwwww長文になって申し訳ないですぞwww しかし、少しでも興味を持ってもらえたら幸いですぞwwwんんwww - 名無しさん (2020-12-07 11:31:07)
    • 単タイプはありえない - 名無しさん (2020-12-07 12:36:13)
    • ヤプコケコの劣化は7世代の話でしょうなwww当時は電気火力がほとんど変わらなかったんですなwww - 名無しさん (2020-12-07 12:52:23)
    • 検証やつですなwwwwwwやはり単電気は難しいですなwwww飛行半減と弱点が少ない点だけは魅力なのですがなwwwww - 名無しさん (2020-12-07 12:53:21)
    • 考察を読んでコケコで良くないって思いましたがやはり結論でコケコでやkとみてやはりと思ましたなwww役割、技範囲がまる被りなので差別点がなくさらにチョッキヤケとなると難しいだろうと思いましたなwww検証やつですぞwww - 名無しさん (2020-12-07 13:07:59)
    • 検証や考察は有意義なことですなwwwアナライズヤバコ以下の火力でチョッキは厳しく、h12d244振りで耐久指数30000弱では単タイプの数値としては不足ですなwww電気自体は優秀なタイプなんですが素の耐久が無い以上やはりゴミですかなwww - 名無しさん (2020-12-07 12:59:05)
  • 反応感謝以外ありえないwww樹木が好きでどうにかしたかったのですが、抗えないようですなwwwコケコ使うことにしますぞwwwww - 名無しさん (2020-12-07 13:23:21)
    • チョッキヤケモンで肝要なのは「既存ヤケモンではどうにもならない役割範囲を見れるようになること」ですからなwww
      検証自体はナイストライですなwww - 名無しさん (2020-12-07 14:00:17)
  • チョッキといえば、最近鉢巻が他のヤケに渡ることが多くてヤットレイに試しにチョッキを持たせていたことがあったのですが、ちょっとエースバーンに対しての負担が減ったり、レヒレにジャイロを押しにくくなったりで使い勝手はいまいちでしたなwwwメリットはボプラスに後投げできることくらいでしたぞwwwww - 名無しさん (2020-12-07 19:33:29)
    • 安易なチョッキ運用をするとサイクル戦においては役割対象と最低限打ち合える能力だけではなくサイクルを崩す高火力が重要だと思い知らされますなwww素で役割を持てるヤケにチョッキを持たせるのはありえないとされるのには理由があるわけですなwww - 名無しさん (2020-12-07 20:08:59)
    • ヤットレイにチョッキは絶対にありえませんぞwww耐久は素で十分あるので鉄球かメタルコートでも持たせておけばいいですなwwwチョッキを持たせたところで役割が増えるどころか減ってしまいますしなwww - 名無しさん (2020-12-07 20:16:10)
    • チョッキヤットはC130の不一致マジフレ程度なら1発耐えてしまう耐久が手に入りますが、撃ち合いに強くなったところで無意味ですなwww - 名無しさん (2020-12-07 20:18:36)
  • 冠議論ページですが、ヤャット議論ログが見当たりませんなwwwどこから見に行けるんですかな?www - 名無しさん (2020-12-07 21:06:34)
    • ページ一覧をクリックですぞwww - 名無しさん (2020-12-07 21:46:12)
    • 議論ページから飛べるようにしときましたぞwww - 名無しさん (2020-12-07 22:23:59)
      • んんwww編集感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2020-12-07 22:40:09)
  • 机上論ですがチョッキヤケモンの提案ですぞwwwサンダーの珠暴風を確定3発に送り込めるガチゴラスはどうですかなwwwちなみに確3はチョッキH252D4振りですぞwwwサンダーは野菜やヤンギで対処できないことはないですが、いずれも4倍弱点が存在するため差別化はできていると思いますぞwwwそれに石頭にすることで無反動で諸刃が打てるのは強いと思いますぞwwwチョッキヤケのどうにもならない範囲を見るというような感じではないですが、十分範囲は持てると思いますぞwww - 名無しさん (2020-12-26 10:12:19)
    • 流石に4倍弱点がない、は差別化点としては薄すぎですなwww
      重要なのは4倍弱点がないことで独自の役割を持てるのか、という点であり、それを示して頂かないことには野菜ヤンギの劣化という評価は変わりませんぞwww
      不利対面居座りという役割放棄は基本しない以上、役割破壊に繋がらない限りは弱点に然したる意味はないですぞwww
      一貫性の高い岩技をその指数で、持ち物を圧迫せず撃てる点は良いと思いますがなwww - 名無しさん (2020-12-26 10:46:28)
      • 具体的な役割範囲は有名どころでいくとガラルファイヤー、ギャラドス、対面ボーマンダ、ヒトム、地震込みでレジエレキ、コケコ、この中で水複合のギャラ等に他の2匹は後出ししにくいですなwww水等倍なことで本来有利だけど役割破壊の水や草が怖いと言ったことがないですぞwww2匹にはないけどガチゴにある弱点はドラゴンのみなので不意の竜さえ気を付ければおそらく2匹の完全劣化にはならないと思いますぞwwwあと机上論なのは申し訳ないですなwww家庭の事情で今は繋げないので机上論となってしまい申し訳ありませんぞwwwですがガチゴは不意の水草が怖くないということは差別化に少し繋がると思ったので書かせていただきましたぞwwwご指摘ありがとうございますなwww - 名無しさん (2020-12-26 12:11:51)
        • このうちガァイヤーはダイジェットへの受け出し限定のやや有利のようですな(それは野菜もそうですが)www - 名無しさん (2020-12-26 12:26:55)
        • ボーマンダとコケコは一致弱点突かれる時点で到底役割対象とは言えませんぞwwww - 名無しさん (2020-12-26 14:35:14)
    • ガチゴラス7世代ページで受けた指摘をクリアできていないように感じますなwww既存ヤケの劣化を無理に運用することはないですなwww
      ヤケモン候補一覧ページの下方の★書き込む前にを読んでいただきたいのですが、机上論だけの提案は説得力に欠けますなwww
      実際に使ってみて独自の強みが発見されれば是非報告してほしいですなwww - 名無しさん (2020-12-26 10:50:22)
    • サンダーに役割が持てるだけでは選出しがたいので、その他の役割対象および勝てる相手とサブウェポンの充実しだいですかなwww岩タイプ自体は需要があるので、開拓の余地はあるかもですなwww - 名無しさん (2020-12-26 10:53:29)
    • サンダーに役割持てるだけなら野菜ヤンギでやk感はありますなwww使ってみてこいつはいける!!!とならないと厳しいですぞwwww - 名無しさん (2020-12-26 12:02:18)
    • 技術ですが、戦えるかではなく採用価値があるかというのが重要ですなwww
      例えば野菜ならミミ、ヤンギならドラパ等への役割がありますぞwwwそれがない以上は土俵に立つことすら許されませんぞwww - 名無しさん (2020-12-26 12:08:31)
  • ガチゴなら水草弱点ではないためギャラやその他水草複合の本来有利な飛行虫等タイプ、また不意の水草技持ちにも役割が持てると思いますなwwwあと、不利なのですが基準としてはウーラの水流くらいなら耐えますぞ - 名無しさん (2020-12-26 12:23:15)
    • 使用率見てもらえば分かりますが、水の上位はレヒレ・ウオノラ・ラオス・ラグで草上位はナット・ゴリラ・ツルギですので役割はもてませんなwwwタイプ的に有利に見える飛行と虫も役割をもてるサンダーを除けば上位は上からランド・カイリュー・カグヤで虫自体上位にいるのはフェロぐらいなので有利ではないですぞwww結局タイプで水草が弱点でなくなることで現環境勢にほぼ役割という役割が増えず、むしろ竜が増えることでバンギやドサイが役割持てるやフェアリーに役割持てなくなっている分バンギやドサイと差別化点がないどころか劣るという話になりますなwww - 名無しさん (2020-12-26 15:08:52)
      • 文に抜けがあったので訂正ですぞwww むしろ竜が増えることでバンギやドサイが役割持てる上位竜やフェアリー(バンギのドラパ・アゴやドサイのカイリュー・ミミ)に役割持てなくなっている、でしたなwww申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2020-12-26 15:20:01)
  • ガチゴラスとヤンギヤサイの関係はボブリアスとヤンドロスの関係に近いですなwwww - 名無しさん (2020-12-26 14:01:27)
    • なるほどですなwwwやはり薄々感じてはいましたがバンギ野菜はそう簡単に他のポケモンで超えられないのですなwww貴殿らコメント感謝以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-12-26 16:03:21)
  • 7世代のウツロイドは役割対象がメガヤンギの劣化気味でもスペックで残されていましたが、今作ではいくらスペックが高くてもより汎用性の高いヤケモンがいるという理由で数多く落とされていますなwwwwカイリューやヌメルゴンなどもいい例ですなwwww - 名無しさん (2020-12-26 14:45:55)
  • チョッキヤチゴの差別点を上げるなら竜打点によりウオノラを呼びにくい点・戯れによるウーラオスへの役割破壊性能ですかなwww
    しかしチョッキヤケとしてはヤンデの壁が厚そうですなwww(wikiではまだ認められてませんがなwww)チョッキヤンデはサンダーも相手できる上にウツロドラパアゴミミカイリューと他の役割対象が魅力的過ぎますからなwww - 名無しさん (2020-12-26 16:23:41)
    • あと褒めるとしたらポリの上を高確率でとれるところくらいですかなwwwつまるところゴミですなwww大人しく竜舞で使う以外ありえないwww - 名無しさん (2020-12-26 18:28:54)
    • ↑2を書き込んだ者ですが、そもそもウオノラもウーラも呼ばないサンダー受けが既にいる事に気づきましたぞwwwヤッチラゴンですなwww
      ヤチゴの提案者様が役割対象として挙げているガァイヤーギャラヒトムエレキにも役割持てますなwww
      飛行に役割持てる竜という点で丸被りであり、メインサブ含む火力で大きく上回っている上にチョッキ不要なので相手に与える負担は段違いですなwww
      つまり、ヤチゴは野菜ヤンギヤンデに加えて今世代ではヤッチラとの差別化にも悩まされる、と我はロジックしますなwww
      強豪な競合相手が多すぎてヤチゴでは採用理由が無さすぎると思いますなwww - 名無しさん (2020-12-26 19:23:10)
新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww
ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww
少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww

改行したい場合は改行用の構文「&br()」を挿入すればできますぞwww
括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww

★書き込む前に
+ 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww
役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww
しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww
そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww
ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルールヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww

+ 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww
1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者)
2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人)
(3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者)
(4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人)
(5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員)
6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー)
※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww

この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww

+ 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww

■実際に使用する

当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww
レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww

■未使用者からの疑問に答える

貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww
もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww

■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く

当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww
もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww
上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww

+ 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww
一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww

■否定から入らない

しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww
例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、
「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」
「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」
と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww
同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww

■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる

こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww
このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww

■提案コメントを読まずに否定しない

こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww

これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww

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最終更新:2020年12月07日 22:21