★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 937 |
 |
ソウブレイズ |
75 |
125 |
80 |
60 |
100 |
85 |
  |
もらいび |
くだけるよろい |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
     |
| ×1 |
    |
| ×0.5 |
      |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
  |
※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0
■主な技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| むねんのつるぎ |
 |
90(135) |
与えたダメージの半分を回復する専用技ですなwww |
| かげうち |
 |
40(60) |
先制技ですなwwwボーナスですぞwwwww |
| ポルターガイスト |
110(165) |
一貫性も火力も高いですなwww 旧世代と異なり基本的に入っていますなwww |
| インファイト |
 |
120 |
一致技との相性補完が凄まじいですなwww 旧世代と異なり切られることも多いですなwww |
| つるぎのまい |
 |
- |
くだけるよろい()と合わせて全抜きを狙ってきますぞwww |
■採用率の低い技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| みちづれ |
 |
- |
1:1交換を強要してきますなwww |
| ビルドアップ |
 |
- |
稀にもらいびにしてこちらを採用することもありますなwww |
| みがわり |
 |
- |
ビルドアップ型などタスキ以外で採用されますなwww |
| おにび |
 |
- |
物理ATを機能停止させますなwww |
| ちょうはつ |
 |
- |
完全なボーナスですなwwwww |
| ニトロチャージ |
 |
50(75) |
これを採用している場合もらいびの可能性が非常に高いですなwww |
■主な型
■基本型
いじっぱりorようきAS/くだけるよろいorもらいび@きあいのタスキ
確定技:むねんのつるぎ/かげうち
優先技:つるぎのまい/ポルターガイスト
選択技:インファイト/みちづれ/ちょうはつ
特性は基本くだけるよろいですなwww
■ビルドアップ型
いじっぱりAS/もらいび@オボンのみorたべのこし
確定技:むねんのつるぎ/かげうち/ビルドアップ
選択技:ポルターガイスト/インファイト/みがわり/ちょうはつ
こちらはほぼ事故ですなwww
■考察
高いAと炎・霊・闘の技範囲により受けが困難ですなwww
しかし採用されている技が固定化されている関係上、想定外の技で役割破壊してくるということは滅多に無く、またくだけるよろい()のおかげで物理には滅法弱いという弱点もありますぞwww
その低い耐久力を補うために持ち物も大半がタスキなので、死に出し、初手出しが基本ですなwww
剣の舞を積まれた場合は半減でも2回受けられない場合が多いので、事前にタスキを剥がしたり、可能であれば積ませないようにするのがベストですぞwww
威嚇や天然で剣の舞によるA上昇を誤魔化すという対策も有効ですぞwww
■対策ヤケモン
インファイトを持たれていたら即死ですが採用率が落ちたため出せるようになりましたなwwwタスキも剥がせますぞwww
他のヤケモンでタスキまで削りヤンギラスの後出し砂嵐で始末する場合、砂嵐ダメが入る前にむねんのつるぎで回復されることがあるので注意ですなwww
事前に砂撒いておくことでこの問題はなくなりますが、通常ヤャラドスは砂ダメによってA+1ポルストを耐えるのが厳しくなりますなwww
威嚇を入れてからメガシンカすることでA+1ポルストを2発耐えますなwww
ちなみに通常ヤャラドスでもA+1ポルストは低乱1なので、ヤンギラスの砂嵐を上手く使えばメガシンカしなくても相打ちには持ち込める可能性がありますなwww
持ち物無しじしんでも必然力圏内の高乱1ですぞwww
■タスキが潰れていれば後出し出来るヤケモン
じしんやエッジで遂行する場合ちからのハチマキ以上の倍率が必要ですぞwww
A+1ポルターガイストで8割、インファイトで7割弱削られる点には注意ですなwww
インファイトなければ出せますなwww
A+1無念で8割ほど削られますなwww
インファイトなければ出せますなwww
B振りすればA+2無念も2発受けられるようになるためタスキ持ちも相手に出来ますが、基本D振りのヤビゴンでする必要があるかは謎ですなwww
遂行についてはヤンタロスと同様ですぞwww
■その他
剣舞を無視できますなwww
論理のロの字もありませんが、丸腰()()()()()ラウドボーンを恐れてかげうちで殴ってきた場合は2耐えしますなwww普通にポルスト撃たれた場合は中乱数で死なので当然やるべきではないですなwww
|
+
|
未解禁のヤケモンですなwww |
てんねんで剣舞を無効化出来るため最安定ですなwww
意地インファは確4ですぞwww
耐久に関してはヤャラと変わりませんなwww
高い物理耐久により数値受けが可能ですなwww
ブーエナの場合はポルストを透かすことが出来ますぞwww
|
■対策ヤケモン(二軍候補)
対策ヤケモンの中ではかなり安定しますなwww
高い物理耐久とハードロックのお陰でA+2インファイトを確定耐えしますぞwww
遂行については大多数を占めるくだけるよろい個体ならロックブラスト2発分のみで余裕wwwタスキごと貫通可能ですなwww
またもらいび個体でもインファイト使用後なら同じように突破可能ですぞwww
威嚇悪ですなwww約4割存在するインファイト持ちは無理ですぞwww
★第9世代
|
+
|
第9世代の考察ですなwww |
■主な技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| むねんのつるぎ |
 |
90(135) |
与えたダメージの半分を回復する専用技ですなwww |
| かげうち |
 |
40(60) |
先制技ですなwwwボーナスですぞwwwww 基本の霊技はこっちですなwww |
| ポルターガイスト |
110(165) |
一貫性も火力も高いですなwww 威力を重視する場合こちらも採用されることがありますぞwww |
| インファイト |
 |
120 |
一致技との相性補完が凄まじいですなwww |
| つるぎのまい |
 |
- |
くだけるよろい()と合わせて全抜きを狙ってきますぞwww |
| ビルドアップ |
 |
- |
もらいびにしてこちらを採用することもありますなwww |
| テラバースト |
 |
80 |
草テラスなどで採用されますなwww |
| みちづれ |
 |
- |
1:1交換を強要してきますなwww |
■採用率の低い技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| みがわり |
 |
- |
ビルドアップ型などタスキ以外で採用されますなwww |
| おにび |
 |
- |
物理ATを機能停止させますなwww |
| ちょうはつ |
 |
- |
完全なボーナスですなwwwww |
| ニトロチャージ |
 |
50(75) |
これを採用している場合もらいびの可能性が非常に高いですなwww |
■主な型
■基本型
いじっぱりAS/くだけるよろい@きあいのタスキ
確定技:むねんのつるぎ/かげうち
優先技:インファイト/つるぎのまい/ポルターガイスト
選択技:テラバースト/みちづれ/ちょうはつ
■ビルドアップ型
いじっぱりAS/もらいび@たべのこし
確定技:むねんのつるぎ/かげうち/ビルドアップ
選択技:ポルターガイスト/テラバースト/みがわり/ちょうはつ
テラスタルは無念の剣の威力を底上げする炎、霊を透かすための無、水や地への草などがありますなwww
使用率は草に続き、妖炎鋼無闘辺りですなwww
■考察
高いAと炎・霊・闘の技範囲により受けが困難ですなwww
しかし採用されている技が固定化されている関係上、想定外の技で役割破壊してくるということは滅多に無く、またくだけるよろい()のおかげで物理には滅法弱いという弱点もありますぞwww
その低い耐久力を補うために持ち物も大半がタスキなので、死に出し、初手出しが基本ですなwww
剣の舞を積まれた場合は半減でも2回受けられない場合が多いので、事前にタスキを剥がしたり、可能であれば積ませないようにするのがベストですぞwww
ポルストとテラバを除いて接触技しか無いのでゴツメも有効ですなwww
威嚇や天然で剣の舞によるA上昇を誤魔化すという対策も有効ですぞwww
碧の仮面でポルストを習得したことにより受けづらさに更に拍車がかかりましたなwww
ただし無念影討ちで技2枠が埋まるのは変わらないため、剣舞ポルストインファを全て採用している個体はほぼいませんなwww
またポルスト持ちの増加によりテラバ持ちが減少したため不意の役割破壊はさらに減りましたなwww
■対策ヤケモン
てんねんで剣舞を無効化出来るため最安定ですなwww
意地インファは確4ですぞwww
ポルスト持ち以外には安定しますなwww持ち物無しじしんでも必然力圏内の高乱1ですぞwww
H振りが炎テラスタルのA+1無念の剣で超高乱2なので、事前に無念で全快されない程度にHPを削っておくかゴツメでタスキを剥がせるようにすると良いですなwww
A+1ポルストは低乱1ですが、ポルストは非接触なのでゴツメでタスキは剥がせませんぞwww
こちらも有力ですなwwwじしんやエッジで遂行する場合ちからのハチマキ以上の倍率が必要ですぞwww
A+1インファイトで7割弱削られる点には注意ですなwww
耐久に関してはヤャラと変わりませんなwww
滅多に居ませんが不意の草テラスにも強めですぞwww
こちらもある程度安定しますなwww
持ち物がバレていなければアクジェ()の幻想で勝手に深読みしてくれる場合もありますなwww
霊弱点の後投げはありえないwwwと思われるかもしれませんが、相手の霊技がかげうちの場合2回耐えるんですなwww
もらいびを警戒してだいちのちからで遂行する場合、確1にしたいなら眼鏡が必須ですぞwww
高い物理耐久により数値受けが可能ですなwww
ブーエナの場合はポルストを透かすことが出来ますぞwww
■その他
インファイトで抜群を取られるので不利かと思いきやH振り以上ならかげうち+インファを耐えられるため、イカサマダイスを採用している場合のみ対面有利ですなwww
相手がくだけるよろいの場合、ダイススケショ4発やつららばり5発で確殺できますぞwww
むねんのつるぎを撃ってきた場合、インファイトでBダウンした場合、こちらが氷テラスを切った場合ならつららばりでも4発ですなwww
対面前提で剣の舞を使われたりや火力アイテムを持たれていた場合は負け筋になりますが、処理ルートの一つとして頭の片隅にでも入れておいて損は無いでしょうなwww
|
最終更新:2026年05月19日 14:18