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セグレイブ

★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境
未判定

+ チャンピオンズ環境における変遷
~M-B:未参戦
M-C:

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
998 セグレイブ セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ドラゴンこおり ねつこうかん アイスボディ
998 メガセグレイブ メガセグレイブ 115 175 117 105 101 87 ドラゴンこおり ねつこうかん

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 いわかくとうドラゴンはがねフェアリー
×1 ノーマルほのおどくひこうこおりじめんむしエスパーゴーストあく
×0.5 でんきくさみず
×0.25
×0

■役割関係

有利 ゴリランダー、ラウドボーン、ウォッシュロトム
やや有利 ウルガモス、カバルドン、ギャラドス*1、ゲッコウガ、スコヴィラン、マスカーニャ、ヒートロトム
D振り時有利 ゲンガー
不利 鋼全般、格闘全般、妖全般、アローラキュウコン、キラフロル*2

■努力値

配分 備考
H振り H31 A32 B3orD3 基本ですぞwww奇数調整兼総合耐久指数最大ですなwww
B振り H1 A32 B32 D1 対物理重視ですなwwwH1振りで16n-1ですなwww
D振り H1 A32 B1 D32 対特殊重視ですなwww環境的には特殊の役割対象が多いですぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
きょけんとつげき ドラゴン 120(180) まともな物理竜の120技ですぞwwwww他のドラゴンにも配って回る以外ありえないwww
使用した次のターン(厳密な挙動は微妙に異なりますぞwww下記を参照ですなwww)、
自分は回避不可能かつ被ダメージ2倍という致命的なデバフがかかるため居座りは要注意ですぞwwww
つららおとし こおり 85(127) ダイスが実装されてないので確定ですなwww
アイスハンマーは没収されましたぞwww

+ きょけんとつげきに関する重要な仕様ですなwwww
専用技きょけんとつげきは威力120の竜技ですが、次のターンの相手の攻撃が必中になり被ダメージも2倍になりますなwww

さらなる知識としてこの「次のターン」というのは我々がコマンドを選ぶターンとは実は異なっておりますぞwwwきょけんとつげきを使用してから次に行動するまで…即ち「使用者が次の行動を行うまで」が正しいですぞwwwちゃんと正しく表記してないのは役割持ててませんなwww
後攻で殴られるとその時点で2倍ダメージですし必中化ですぞwww最大打点だからといってヘイラッシャにぶちこんでそのままじわれでも叩き込まれようものなら目も当てられない事態になりますなwwwまた相手が交代してきた場合、ソレがセグレイブより鈍足ならきょけんとつげき以外を撃つことでダメージ2倍から逃れることができますなwwwこおりのつぶて()で先制してもノーデメリット化できますぞwwwどちらかというと異教徒のほうが得しそうな仕様ですぞwwwありえないwww

+ 氷技についての補足
こだわりハチマキ・いのちのたま・りゅうのキバ採用時はつららおとしが確定技ですなwwwつららばりは必要に応じて選択ですぞwww
しかし神器を他に回した上でこおり技を強化したい場合、ヤトリックでもいかさまダイスを持たせた上でつららばり単採用が出来ますなwww
これはタイプ強化つららおとし(102)とダイスつららばり4発(100)の威力差が2しかなく、ダメージ計算の仕様上つららばりの方が実ダメージが伸びることが多いためですぞwww
襷や身代わりなどの対策にもなり、そこそこの確率で5発の上振れも狙えますなwww
ただし本来なら一撃で倒せた相手の回復実などを発動させてしまう可能性もあるので注意以外ありえないwww

ダメージ計算式*3の最後で攻撃1回あたり+2が組み込まれているので、実ダメージだとダイスつららばり4回の方が上回ることが多いですぞwww
ヤグレイブの場合だと、お相手のB実数値が[1-31,34,35,38,39,41,45,58]であれば計算上タイプ強化つららおとし>ダイスつららばり4回となりますなwww
しかしこのような低過ぎるB実数値を持つポケモンはほぼいませんし、仮にいたとしてもつららばりで充分ですぞwww
よって基本的にダイスつららばりでやkwww

■選択技

タイプ 威力 備考
スケイルショット ドラゴン 25×2~5
(74~185)
5発出ないときょけんとつげきを超えられないので単採用はありえないwww
撃ち合い時にBが下がってS()が上がるのには注意が必要ですなwww
つららばり こおり 25×2~5
(74~185)
いかさまダイス、毒々玉グライオン不在の為、有用性については不明ですなwww
じしん じめん 100 相性補完が良好ですぞwwwwほぼ確定ですかなwww
電炎に遂行しつつ鋼や岩やドヒデなど苦手寄りな相手を叩けますなwwww
かわらわり かくとう 75 壁対策ですなwww
アイアンヘッド はがね 80 主にフェアリーへの役割破壊ですなwww
かみなりのキバ でんき 65 水妖やギャラドスなどの水に対して撃てますなwwwww
HB特化アーマーガアへの最大打点ですが、もしハチマキを巻けたとしてもギリッギリ確2取れませんなwwww雷パンツを寄越す以外ありえないwww
ねごと ノーマル - じしん以外のサブウェポンが微妙なのでこれも考えられますぞwww素催眠やあくびループのカットなど仕事先はなくはないですなwww

+ 優先度の低い技ですなwww
タイプ 威力 備考
しねんのずつき エスパー 80 格闘への役割破壊ですぞwwwwバナにローリスク技を撃ちたい場合もこれですなwww
かみくだく あく 80 マフォクシー、風船サーフゴーが狙い目ですかなwwww
つばめがえし ひこう 60 草から一貫して弱点突ける、格闘への役割破壊その2ですなwww
フリーズドライ こおり 70(105) ラグラージへの最高打点ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww
B振りを考慮しなければ水飛にはかみなりのキバの方が入りますなwww


●メガセグレイブ


■追加役割関係

有利
やや有利 マフォクシー*4
不利

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ねつこうかん→ねつこうかん
持ち物 セグレイブナイト

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 44820(きょけんとつげき)
31747(つららおとし)
24900(じしん)
19920(しねんのずつき/アイアンヘッド/かみくだく)
18675(かわらわり)
物理耐久指数 30277(H31)
32279(H1 B32)
26358(H1 B1)
特殊耐久指数 27404(H31 D3)
23302(H1 D1)
29223(H1 D32)

■考察

Z-Aでメガシンカを獲得しましたなwwwメガシンカ後の特性はねつこうかんで据え置きですぞwww
メガシンカによるAの上昇は約1.15倍ですなwww上がり幅が低すぎますが、数値でいえば30も貰っているんですなwww元が高すぎるせいですなwww
Cも+30されておりこちらは勇敢無振り基準で珠よりやや高い1.315倍程度ですが、両刀にして範囲が広がる技は4倍ピンポのフリドラしかありませんなwww
耐久面はB+25、D+15とやや控えめな上昇値ですがそもそものHが高すぎて特に物理は普通に高水準な領域ですなwww尤も氷はゆきふらしもあって物理耐久が高い奴らばかりなので、その中では普通程度なんですがなwww

かみなりのキバを持っていくことでHBが多い現環境のギャラドスには後投げが成立する可能性がありますなwww
向こうからの打点がゴツメしかありませんなwwwとはいえこちらからの雷牙はHB腕白に対し最低乱数1発なので削れていなければほぼ確実に2発かかりますなwww
ASメガに対してはこちらから確1取る手段はないものの相手側の打点がないのは変わりないためおおむね有利ですなwww龍舞→噛み砕く×2や非メガ状態での即メガ地震への受け出しなどは受けが成立しませんなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察

■コーディネートチーム

チームID 構築
U70SF20XPE メガセグレイブメガボスゴドラヤバソチャカビゴンパルデアケンタロス(炎)ギャラドス



●通常セグレイブ


■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ねつこうかん
持ち物 いのちのたまorタイプ強化アイテム

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 38880(きょけんとつげき)
27540(つららおとし)
21600(じしん)
17280(しねんのずつき/アイアンヘッド/かみくだく)
16200(かわらわり)
物理耐久指数 24752(H31)
27504(H1 B32)
21583(H1 B1)
特殊耐久指数 24089(H31 D3)
20437(H1 D1)
26358(H1 D32)

■考察

前世代では役割持つためのキーアイテムだったイカサマダイスが未参戦ですなwwwまた、当時の主要な役割対象であるグライオンとテツノツツミはいずれも下火か未参戦、と前世代基準ではかなりの弱体化が目立ちますなwww
環境が変わったことによるあらたな役割対象が出てくることに期待ですかなwww
現状一番可能性があるのはスコヴィランですかな?www特性ねつこうかんにより火傷無効の物理なので一方的に圧力をかけていけますなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察

■コーディネートチーム

チームID 構築

■対策


第9世代


通常ヤケモン
ヤドランパルデアケンタロス(炎)パルデアケンタロス(水)キュウコン(アローラのすがた)ギャラドスカビゴンマリルリガラルヤドキングガブリアスユキノオー
ウォッシュロトムヒートロトムカットロトムドリュウズワルビアルサザンドラギルガルドドラミドロヌメルゴンヒスイヌメルゴンガオガエン
アシレーヌオニシズクモドラパルトイダイトウ(メス)ラウドボーングレンアルマデカヌチャンサーフゴーヤバソチャブリジュラス
メガヤケモン
メガフシギバナメガピクシーメガヤドランメガギャラドスカイリューメガメガニウムメガハッサムメガヘラクロスメガバンギラスメガクチート
メガボスゴドラメガメタグロスメガガブリアスメガユキノオーメガズルズキンメガシャンデラメガマフォクシーメガカエンジシメガフラエッテメガドラミドロメガキラフロル
ヤケモン候補
ボーマンダゴリランダーオリーヴァセグレイブ
メガヤケモン候補
メガガブリアスZグソクムシャメガセグレイブ
一覧リンク
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世代考察
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データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史


+ タグ編集
  • タグ:
  • ドラゴンタイプ
  • こおりタイプ
  • 物理型ヤケモン
  • メガシンカ
最終更新:2026年09月15日 23:35

*1 かみなりのキバ搭載推奨

*2 スケイルショット搭載時除く

*3 R[R[R[R[Lv×2÷5+2]×技威力×攻撃側A実数値÷防御側B実数値]÷50+2]×乱数]、R[数値]は切り捨て

*4 だいもんじ以上の炎技、マジカルシャインorきあいだま持ち除く