★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 998 |
 |
セグレイブ |
115 |
145 |
92 |
75 |
86 |
87 |
  |
ねつこうかん |
アイスボディ |
| 998 |
 |
メガセグレイブ |
115 |
175 |
117 |
105 |
101 |
87 |
  |
ねつこうかん |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
     |
| ×1 |
          |
| ×0.5 |
   |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
|
■候補技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| きょけんとつげき |
 |
120(180) |
強力なメインウェポンですなwww |
| スケイルショット |
25×2~5 (75~187) |
イカサマダイス不在もあり採用率は著しく低いですなwww |
| つららおとし |
 |
85(127) |
メインウェポンその2ですなwww |
| つららばり |
25×2~5 (75~187) |
イカサマダイス不在につき現状他2つより採用率は低いですなwww |
| こおりのつぶて |
40(60) |
ほぼ確で持っていますなwww完全なボーナスですぞwww |
| じしん |
 |
100 |
高い採用率を誇る相性補完が良好なサブウェポンですなwww |
| かみなりのキバ |
 |
65 |
ギャラドスメタですなwww採用率は低いですなwww |
| りゅうのまい |
 |
- |
現時点では剣舞より採用率高めですなwww |
| つるぎのまい |
 |
- |
龍舞とあわせて約7割なのでどちらかは持っているとみていいですなwww |
■主な型
■基本型
いじっぱりorようき/ASorHA/ねつこうかん@セグレイブナイトorきあいのタスキorいのちのたま
確定技:じしん/こおりのつぶて/きょけんとつげきorスケイルショット
優先技:つるぎのまいorりゅうのまい/つららおとしorつららばり
選択技:かみなりのキバ/アイアンヘッド/みがわり
M-C初期時点では、選択技以下はガクンと採用率が落ちますなwww
■考察
メガシンカを獲得した氷竜の600族ですなwww炎でないにもかかわらず火傷しない物理アタッカーという特性を持ちますぞwww
非常に高いAとHを使って強引に積み、氷と龍の大火力でぶん殴ってきますなwww
メガシンカでは火力だけでなく耐久も大きく底上げされており、元々の高いHも合わさって無振りでも結構な硬さを発揮しますぞwww
極めて高い攻撃性能を持つことからすべての技に安定して受け出すのは難しいため、不利対面を取らない、竜の一貫を切る、てんねんを活用するなどといった立ち回りをするのが重要ですなwww
他の物理竜と同じく威嚇も有効ですぞwww
M-C初期環境時点ではタスキ採用率がそこそこ高めですなwwwメガだけでなくタスキも警戒するため、あるなら砂を撒いておくかゴツメへ巨剣を撃たせるかといった対策ができればなお良いですなwww
たまにアローラキュウコンやガラルヤドキングなどの雪始動組と組んでいる場合がありますなwww
特に前者に壁まで貼られるとヤリルリのじゃれつくやヤンタロスのインファイトが確4まで落ちますぞwww
ただメガヤンギラスやセグレイブごと止められる鋼ヤケなどがいれば何とかなりますかなwww
■対策ヤケモン
B振りすれば、一致技両耐性の中では数少ないメガの剣舞地震を耐えるヤケモンとなりますなwww
遂行はじゃれですが相手がメガだと耐久無振り相手でも1.2倍以上は必要ですなwww
なお相手がタスキだった場合は厄介で、龍舞地震でも確2は取られるためそのまま押し負けますなwww尤も異教徒視点ではアクジェが飛んでこないわけがない場面なので、相手がビビってつぶてを押していたら普通に耐えて勝ちなんですがなwww
ちなみに
アローラヤュウコンも一致技両耐性かつメガの剣舞地震も普通に耐えますが、耐久無振り相手でも珠ムンフォが低乱1止まりなので対策要員とするにはやや難しいですなwww
ヤリルリと同タイプですがあちらより物理耐久が低く剣舞地震では落ちますなwww
逆に言えばそれ以外は受かりますぞwww
上記2匹よりも物理耐久は高いですが、剣舞からの地震や交代読み地震が裏目になりますなwww条件としてはヤシレーヌに近いですなwww
遂行自体は余裕ですなwww
タスキ持ちを事前の削り無しで真っ向から潰すなら龍舞の乗った巨剣・氷柱・地震すべてを2回耐えられる以下の3体から選択ですなwww
全ての技を等倍で通してしまいますが、圧倒的物理耐久によりメガ巨剣×2も威嚇1回+メガの耐久上昇分でギリギリ耐えますなwww
メガ剣舞→巨剣やタスキ龍舞→巨剣×2は流石に威嚇1回だと乱数で落とされてしまいますがメガシンカによるダブル威嚇を使えば無理矢理耐えられますぞwww
一致両耐性で地震も等倍ですぞwww事前にメガしておけば最安定ですなwww先発でメガしておくと良いですなwww
遂行はインファかアイヘでH1B1振りに対し最低乱数以外1発ですなwww
メガせずに受け出す場合、巨剣を受けるとききかいひで何もできず帰宅してしまいますなwww
ヤソクムシャと同耐性ですなwww
ただし遂行は最大打点ハードプレスでもメガH1B1振りに対し75%の高乱数1発まで下がってしまいますなwww
■その他
龍舞に受け出せれば地震を一発耐えてエッジで飛ばせますなwww受け出せるのはあくまで龍舞か氷のつぶてのみであり、剣舞や氷技以外の攻撃技への繰り出しは無理ですぞwww
砂によって雪の防御補正とタスキを同時に潰せるのが強みですなwww
メガでないと耐久が足りませんが対面であれば流石に勝ち切れますなwww
メガ巨剣→地震が乱数ですが異教徒視点では倍化バレパンで即死がチラつくため、巨剣に受け出したら相手は逃げるでしょうなwww氷に投げたら普通に耐えるため余裕ですなwww
剣舞メガ地震は当然耐えないものの異教徒視点抜かれているように見えますし、龍舞メガ地震は低乱数1発に抑えるのでギリなんとかいけるかどうかのラインですかな?www
メガ巨剣に受け出すと高乱数2を取られますなwwwまたメガ剣舞に受け出すと次の巨剣で即死しますなwwwよって氷か龍舞に出すしかできませんなwww
S種族値が相手より高いのは強みですなwww相手がHA振りの場合、上からインファで持ち物補正なしでも必然力の範囲内で一撃ですぞwww
水と近いですが地震で弱点を突かれますなwww
龍舞に受け出すとS()が負けるようになるため次ターンに上からじしんを撃たれてしまいますぞwww
素なら耐えてインファを返せますが、砂が吹いていると低乱数、ステロ()があると中乱数で倒されてしまいますなwww
|
+
|
未解禁のヤケモンですなwww |
メガの剣舞つららを高乱数で耐えますなwww
ただし遂行はハチマキジャイロでないと届きませんなwww
|
★第9世代
|
+
|
第9世代の考察ですなwww |
■候補技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| きょけんとつげき |
 |
120(180) |
強力なメインウェポンですが、採用されていない場合もありますなwww |
| スケイルショット |
25×2~5 (75~187) |
いかさまダイスを持つ関係上、竜技はこちらの場合もありますなwww |
| つららばり |
 |
25×2~5 (75~187) |
持ち物がイカサマダイスでない場合でも異教徒はこっちを採用することが多いですなwww |
| こおりのつぶて |
40(60) |
完全なボーナスですぞwww |
| じしん |
 |
100 |
高い採用率を誇る相性補完が良好なサブウェポンですなwww |
| テラバースト |
 |
80 |
炎テラスや電気テラスでの主力技ですなwww |
| りゅうのまい |
 |
- |
チョッキやこだわりアイテム持ちでなければ多く採用されていますなwww |
| つるぎのまい |
 |
- |
スケショで殴りながらSを上げられるようになったので一定の採用率がありますなwww |
■主な型
■基本型
いじっぱりorようき/ASorHAS/ねつこうかん@とつげきチョッキorイカサマダイス
確定技:つららばり/きょけんとつげきorスケイルショット
優先技:じしん/こおりのつぶて
選択技:つるぎのまいorりゅうのまい/テラバースト/みがわり
他にはきあいのタスキ、こだわりハチマキ、いのちのたま持ちがいますぞwww
性格は意地が7割弱、ようきが3割弱ですなwww
シーズン11初期では、テラスタルは地面4割弱で霊15%程度ですなwww
10%以下のテラスが電気、炎、鋼、氷、毒、水、妖、竜とばらけて半数近くを占めるので読みづらいですなwww
■考察
新しい氷竜の600族ですなwww火傷で機能停止しない物理アタッカーという特性を持ちますぞwww
極めて高い攻撃性能を持つことからすべての技に安定して受け出すのは難しいため、不利対面を取らない、竜の一貫を切る、ヤレベースやヤイラッシャなどの数値受けで受けるといった立ち回りをするのが重要ですなwww
他の物理竜と同じく威嚇も有効ですぞwww
DLC『碧の仮面』にてスケイルショットを新規習得しましたなwww
これにより剣の舞+スケショの構成が新たに出てきましたぞwww
竜舞のS上昇()という無駄が無くなったことで受け辛くなったので、これまで以上に不利対面を取らないように心掛け、積ませないようにするのが重要ですかなwww
■対策ヤケモン
意地のA+1テラスじしんは必然力の範囲で2発耐えますなwww
ハチマキきょけんとつげきに受け出した場合は竜を半減以下に出来るテラスタルを切らないと確定二発を取られますぞwww
セグレイブがH無振りの場合、S実数値168以上ならジャイロボールが必然力の範囲内になりますなwww
炎テラスや鋼テラスを相手にする場合弱点を突かれないようにする必要がありますなwww
きょけんとつげきは受かりませんが、りゅうのまいやつるぎのまい等に受け出せればボーナスですなwww
雷テラス型は厳しいですぞwww
一致技には安定して受け出せますなwww
相手のテラスタルによっては択になりますぞwwwまた雷テラスは地面テラスを合わせないと無理ですなwww
火力アイテム持ちのきょけんとつげきへの受けだしはできないものの、それ以外には受けだしできますなwww
ヤリルリ同様相手のテラスタルによっては択になりますなwww
S種族値が相手より高いのは強みですなwww相手がHA振りの場合、上からインファで持ち物補正なしでも必然力の範囲内で一撃ですぞwww
電気テラスは無理なので注意ですなwww
竜氷半減、地面無効なので意地鉢巻きょけんとつげき以外に受け出せ、返しのジャイロで鉢巻ならAS振りを一撃、パワー系ならH振りも一撃ですぞwww
テラスタルを切られて鋼を等倍以下にされると撃ち負ける可能性があるので立ち回りには注意が必要ですなwww炎テラスは無理ですなwww
■その他
火力アイテム持ちに受けだしができないものの、ダイス持ちの竜舞やつららばりには受けだしできますなwww水ヤンタロスと違い、A補正性格のAS振りの場合きょけんとつげき+地震で落とされてしまう可能性がありますなwww
水ヤンタロス同様テラスタルを切られると厳しい択になりますなwww
炎ヤンタロスは初手適正が高いため、初手対面を狙うのも有効ですなwww
水ヤンタとタイプこそ同じですが、こちらは物理耐久がヤンタより低いので受け出しが安定しませんなwww
竜の舞+きょけんとつげきは低乱数1ですが、一応必然力の範囲内で耐えますぞwww
威嚇を絡めたりすることで受け出せるようになるので、処理ルートの一つとして覚えておくのが良いですかなwww
電気テラスでなければ対面処理は余裕ですぞwww
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最終更新:2026年09月14日 08:29