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アシレーヌ > 対策


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
730 アシレーヌ アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 みずフェアリー げきりゅう うるおいボイス

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさどく
×1 ノーマルじめんひこうエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン
※フリーズドライは×2

■技

タイプ 威力 備考
ムーンフォース フェアリー 95(142) 説明不要のメインウェポンですぞwww
論理的には関係ありませんが、Cダウン確率が10%に下がりましたなwww
うたかたのアリア みず 90(135) 水タイプの音技ですなwww
うるおいボイスかつサイコノイズ所有時は持っていない可能性がありますが、現在うるおいボイスは5%ほどしか居ませんなwww
なみのり PPが勝っている以外はほぼうたかたのアリアの劣化ですが、稀にアリアのやけどなおし効果や音技である事を嫌って採用される例がありますなwww
アクアジェット 40(60) ボーナスですなwww
クイックターン 60(90) これで対面操作を図ってきますなwww
れいとうビーム こおり 90 草への役割破壊や四倍弱点狙いで採用されるケースがありますなwww
エナジーボール くさ 90 同族や水地複合への打点ですが採用率は低いですなwww
アンコール ノーマル - ヤーティにはボーナス気味ですなwww採用率は5割
めいそう エスパー - 特殊技で遂行するヤケモンはこれで確定数をずらされますなwww
ミストフィールド フェアリー - 疑似レヒレですなwww竜技の威力を下げられる以外はボーナスですぞwww

■主な型

  • アタッカー型
ひかえめorれいせい/HCorHBCorCSorHBCS/げきりゅう@オボンのみorたべのこしorしんぴのしずくorきあいのタスキ
確定技:ムーンフォース/うたかたのアリアorなみのり
優先技:アクアジェット/アンコール
選択技:クイックターン/れいとうビーム/エナジーボール
HCぶっぱも多めですが、HBに振り分けつつCやSにも割いた型が数多く存在しますなwww
後攻クイタンのためにわざとS下降補正をかけていることがありますなwwwその場合無振り53族以上なら上を取れますぞwww

  • めいそう型
ひかえめorずぶといorおだやか/HCorHBorHD/げきりゅう@たべのこしorオボンのみ
確定技:ムーンフォース/うたかたのアリア/めいそう
優先技:アンコール
選択技:ほろびのうた/みがわり

■考察

SVと同じくライバルのカプ・レヒレが出禁ですなwww
そしてマリルリ同様YTの天敵ですなwww水妖の範囲は一貫性が高く、両半減できるヤケモンはなかなかいませんなwwwレヒレと比較してC種族値がおよそ30も高く、さらに受けづらくなっている点も特筆すべき点ですなwwwD方面も硬いため相手の変化技()によってはかみなりで遂行するヤケモンは何回も必然力テストをする羽目になることが多いですなwwwヤットレイが不在なのが悔やまれますなwww
後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww

Dが高いため火力低めな抜群特殊技は耐えてくる上、激流圏内に入って手痛い反撃を喰らいますなwwwただ、オボン持ちなら一回圏内に入っても外れることもありますかなwww
水等倍ヤケで遂行する場合は交代読みも兼ねて等倍技で激流発動しない程度に削ってから倒す事も視野に入れるんですなwww
ただし瞑想やアンコで裏目になる点に注意ですなwww

持ち物はオボン、食べ残し、神秘の雫が多いですなwww性格はひかえめが約60%、れいせいが20%、ずぶといが約10%ですなwww


■対策ヤケモン

最安定ですなwww一致技両半減で、採用率は低いですがれいビも抑えられますぞwww
遂行はH振り相手にリーフストームが確1ですなwww
瞑想や後続の起点にされるケースを考えたら確2とはいえヘドウェでの遂行も悪くないですぞwww

ムンフォは数値で耐えますぞwww
こちらからの打点はかみなりが確2ですなwww
向こうからは持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し超高乱3発ですのでムンフォ以外に受け出せば必然力が働く限り確実に遂行はできますぞwww

アリア半減で基本上取れますなwwwムンフォはH21振りで中乱2、H32振りで低乱2ですぞwww
パワーウィップはH振りに高乱数ですなwwwHB特化は落とせませんぞwww

等倍ですがムンフォアリア確4ですぞwww
H振りをワンパンするなら毒針ダストが必要ですなwww

比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww

ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
ウォッシュと違って眼鏡リフストでH振り1瞑想アシレーヌを高乱数で倒せますぞwww珠は分の悪い乱1ですなwww

メガ後のムンフォ2発はほぼ確定耐え、メガ前→メガ後ムンフォは乱数ですぞwww
特殊ヤキノオーだと厳し目ですが物理ヤキノオーならウドハンで余裕www

シンカ前で受け出してもムンフォ2発は低乱数ですなwww
遂行は上からリフストで確一ですぞwww

控えめの持ち物無しムンフォを低乱2で耐え、タイプ強化以上のヘドウェでH振りを確1にできますなwww
持ち物無しだと62.5%の中~高乱数止まりですぞwww
メガだと火力が不足するだけでなく耐久上昇が確定数に影響しないので役割関係を喪失しますなwww

■その他

アリアを2発耐えますが、毒針ヘドロウェーブでも低乱一ですなwww
アシレーヌ受け出し時等に少し削っておけば受け出しからの遂行が安定しますなwww

一応ムンフォ+1.2倍うたかたのアリアまでは耐えますなwww
こちらは1.2倍以上のデカハンマーで無振りが確1ですぞwww
しかし環境のアシレーヌは大半がH振りでCSはほぼタスキと思われるので、相手のHPが85%を下回らない限り遂行が難しいですなwww
オボン持ちアタッカー型かHD型ならアリアを2回耐えるので、デカハンマー+じゃれつくで対面処理出来ますなwww
HB型はデカハンマー+ウッドハンマーが必要ですぞwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

ムンフォにさえ出さなければ安定ですなwww

ヤシギバナと大体同じですなwwwれいビが抜群で入る点、耐久の差でムンフォ確4になる点には注意ですぞwww

両一致を半減しますぞwww
しかしこちらからの打点は強化ラスターカノンがH振りに対し確3止まりですなwwwオボンには乱3ですぞwww
向こうからの打点はC特化ムンフォがH振りのこちらに対し16%の低乱4なので、ラスカ3発で落とせればギリギリ勝てますかなwww

+ 未解禁のヤケモンですなwww
一致を半減以下に抑えますがエスパータイプのままのサイコノイズには要注意ですなwwwですが食らってもすぐ致命傷というわけではありませんぞwww
こちらからはHB特化に対しても鉢巻ダストシュートが確1ですぞwwwなんならH振りまでなら持ち物なしでも確一www向こうもまさかドオーがアタッカーだとは思わないはずなので基本テラス警戒の必要はナッシーwww鉢巻地震でもHB特化をほぼ2発で倒せるのでみがわり連打や裏を警戒するならこちらでもいいかもしれませんなwww
向こうからは持ち物なしC特化エスパーサイコノイズがH12振りのこちらに対し低乱2、H振りベースのH108振りなら最高乱数連続引き以外耐えますなwwwH振りベースでDにも振っておくと安心ですぞwww

氷技を持っていることはほぼないので安定ですかなwww
HB相手でも1.2倍リーフブレードで余裕ですぞwww

安定ですなwwwパワーウィップで一撃以外ありえないwww
アリアに受け出すと乱2食らうので双方のテラスには気を付けたいですなwww

眼鏡かみなりでH4振りがようやく高乱1ですなwwwですので多くの場合必然力テストを2回以上挟む必要があるので注意ですなwww
向こうの持ち物なしC特化ムンフォはほぼ3耐えできますなwww

水技以外は大体半減ですなwww向こうがS無振りだと同速なのでアナライズが発動したりしなかったりしますなwww
アナライズなしかみなりがH振りに対し87.5%の高乱1、チョッキ持ちにはアナライズが発動してもしなくても確2ですなwww
なおタスキ持ちはもちろんチョッキ持ちにアナライズが発動した場合もほぼ確定で激流圏内に入りますなwwwムンフォ→通常アリア→激流アリアで確定で倒されますなwww
なお通常アリア→激流アリアまでなら超高乱数で耐えるため激流圏内に入れてしまっても対面なら勝てますなwww
またチョッキやタスキのアリア3連、めいそうのアリア2連は激流関係なく無理ですぞwww
裏に水半減ヤケがいる場合はボルチェンでそちらに繋ぐのもありですなwww

瞑想積まれてなければ控えめムンフォも耐えますなwww
HBでもなければ上からリーフブレードで倒せますなwww

★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww
No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
730 アシレーヌ アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 みずフェアリー げきりゅう うるおいボイス

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさどく
×1 ノーマルじめんひこうエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン
※フリーズドライは×2

■技

タイプ 威力 備考
ムーンフォース フェアリー 95(142) 説明不要のメインウェポンですなwww
これでCを下げられると厄介なので必然力を日頃から高めておくんですなwww
うたかたのアリア みず 90(135) 水タイプの音技ですなwwwうるおいボイスかつサイコノイズ所有時は持っていない可能性がありますなwww
アクアジェット 40(60) ボーナスですなwww
クイックターン 60(90) これで対面操作を図ってきますなwww
サイコノイズ エスパー
みず
75
75(112)
ポリゴン2への遂行技ですなwww
エスパータイプだったりみずタイプだったりしますが、ポリ2への使用を想定する場合水のほうが威力が高くて使いやすいんですかなwww
エナジーボール くさ 90 採用率は低いですなwww
アンコール ノーマル - ヤーティにはボーナス気味ですなwww
みがわり こいつより遅い対策ヤケがかみなりで遂行する場合、これで何回も必然力テストをさせられることがありますなwww
めいそう エスパー - 特殊技で遂行するヤケモンはこれで確定数をずらされますなwww

■主な型

  • アタッカー型
ひかえめHBCD@とつげきチョッキorきあいのタスキorのどスプレー
確定技:うたかたのアリア/ムーンフォース
優先技:アクアジェット/サイコノイズ
選択技:エナジーボール/クイックターン/れいとうビーム

  • めいそう型
ひかえめorずぶといHBCS@たべのこしorオボンのみ
確定技:めいそう/ムーンフォース
優先技:うたかたのアリア/サイコノイズ
選択技:エナジーボール/クイックターン/アンコール/みがわり

■考察

マリルリがずっと環境に刺さってるのでこいつも解禁直後から大人気ですぞwww長年目の上のたんこぶだったカプ・レヒレが出禁かつ、一向に数が減らない連撃ウーラオスやパオジアン、新たに登場したポリゴン2への対策になり、その他環境上位勢への相性も悪くないため数を増やしていますなwww
そしてマリルリ同様YTの天敵ですなwwwねっとうは没収されましたぞwww水妖の範囲は一貫性が高く、両半減できるヤケモンはなかなかいませんなwwwレヒレと比較してC種族値がおよそ30も高く、さらに受けづらくなっている点も特筆すべき点ですなwwwD方面も硬いため相手の変化技()によってはかみなりで遂行するヤケモンは何回も必然力テストをする羽目になることが多いですなwwwヤットレイが不在なのが悔やまれますなwww
現状そう多くもないですが火力アイテム持ちだと半減アリア→ムンフォを多くのヤケは受けられませんなwww
後出しから確実に狩れるヤケモンは限られているので、弱点突ける役割関係ないヤケモンで上から殴って倒すという立ち回りも必要ですなwww

Dが高いため火力低めな抜群特殊技は耐えてくる上、激流圏内に入って手痛い反撃を喰らいますなwwwまた、チョッキとタスキが半数を占めるため火力が足りていても激流の警戒が必要ですなwww
水等倍ヤケで遂行する場合は交代読みも兼ねて等倍技で激流発動しない程度に削ってから倒す事も視野に入れるんですなwww
ただし瞑想やアンコで裏目になる点に注意ですなwww

サイコノイズを習得したため毒ヤケで受けるのは危険ですかなwwwヤオーはH振りベースなら受け切れますがなwww
ポリゴン2対策のサイコノイズの威力を上げるためにうるおいボイス採用が過去一で多いのでサイコノイズが水化していればドオーで余裕になりますなwww

持ち物はS14の24年1月25日時点でチョッキとタスキ持ち、食べ残しがそれぞれおよそ1/4で、残りは雑多なアイテムが占めますぞwww火力アイテムはのどスプレーが4%ほど、眼鏡が3%ほどですなwww性格はひかえめがおよそ2/3、ずぶとい(B↑A↓)が1/4ほどですなwww

テラスタルは炎や一致テラスタルなどが多めですぞwwwこれもマリルリと同様ですなwww
幸い技スぺがパンパンなためテラバーストの採用はほとんどなさそうですなwww

■対策ヤケモン

一致を半減以下に抑えますがエスパータイプのままのサイコノイズには要注意ですなwwwですが食らってもすぐ致命傷というわけではありませんぞwww
こちらからはHB特化に対しても鉢巻ダストシュートが確1ですぞwwwなんならH振りまでなら持ち物なしでも確一www向こうもまさかドオーがアタッカーだとは思わないはずなので基本テラス警戒の必要はナッシーwww鉢巻地震でもHB特化をほぼ2発で倒せるのでみがわり連打や裏を警戒するならこちらでもいいかもしれませんなwww
向こうからは持ち物なしC特化エスパーサイコノイズがH12振りのこちらに対し低乱2、H振りベースのH108振りなら最高乱数連続引き以外耐えますなwwwH振りベースでDにも振っておくと安心ですぞwww

両一致+サイコノイズを半減しますぞwww
しかしこちらからの打点は眼鏡くさむすび=ラスターカノンがH振りに対し高乱2止まりですなwww
向こうからの打点は持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し36%の低乱4、エナボもほぼ3耐え可能なのでチョッキを着られてもテラスを切られなければ微有利ぐらいにはなりますなwww

ムンフォは数値で耐えますぞwww
こちらからの打点はかみなりが持ち物にかかわらずH振りには確2、珠以上でチョッキ持ちに確2ですなwwwヘビボンは珠以上でH振りまでなら確2ですが、ラオス対策でHBに厚く振られていると2発で倒しきれませんなwww
向こうからは持ち物なしC特化ムンフォがH振りのこちらに対し超高乱3発ですのでムンフォ以外に受け出せば必然力が働く限り確実に遂行はできますぞwww

等倍ですがムンフォアリア確4ですなwww
ただしタスキ持ちに後出しした場合はムンフォ→ムンフォ→激流アリアでそこそこ高めの確率で突破されるので、そこだけ注意する以外ありえないwww
鉢巻捨て身orダストorサンダイで確1ですぞwww

氷技を持っていることはほぼないので安定ですかなwww
HB相手でも1.2倍リーフブレードで余裕ですぞwww

安定ですなwwwパワーウィップで一撃以外ありえないwww
アリアに受け出すと乱2食らうので双方のテラスには気を付けたいですなwww

ムンフォにさえ出さなければ安定ですなwww
しかし草等倍以下テラスを切られかつ火力アイテム持ちだと追いムンフォで死にますなwww

眼鏡かみなりでH4振りがようやく高乱1ですなwwwですので多くの場合必然力テストを2回以上挟む必要があるので注意ですなwww
向こうの持ち物なしC特化ムンフォはほぼ3耐えできますなwww

水技以外は大体半減ですなwww向こうがS無振りだと同速なのでアナライズが発動したりしなかったりしますなwww
アナライズなしかみなりがH振りに対し87.5%の高乱1、チョッキ持ちにはアナライズが発動してもしなくても確2ですなwww
なおタスキ持ちはもちろんチョッキ持ちにアナライズが発動した場合もほぼ確定で激流圏内に入りますなwwwムンフォ→通常アリア→激流アリアで確定で倒されますなwww
なお通常アリア→激流アリアまでなら超高乱数で耐えるため激流圏内に入れてしまっても対面なら勝てますなwww
またチョッキやタスキのアリア3連、めいそうのアリア2連は激流関係なく無理ですぞwww
裏に水半減ヤケがいる場合はボルチェンでそちらに繋ぐのもありですなwww

■対策ヤケモン(落第生)

瞑想積まれてなければ控えめムンフォも耐えますなwww
HBでもなければ上からリーフブレードで倒せますなwww

比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
しかしチョッキを持たれると眼鏡雷でも一撃にできるか怪しいですぞwww

ウォッシュ同様比較的後出しから狩りやすいのでかなり安定ですなwww
ウォッシュと違って眼鏡リフストでH振りチョッキアシレーヌを高乱数で倒せますぞwww珠は分の悪い乱1ですなwww

瞑想を積まれていなければムンフォ以外に受け出せますなwww
特殊ヤキノオーだと厳し目ですが物理ヤキノオーならHBでも1.2倍ウドハンで余裕www
ダイスタネマシンガンはHB相手だと必然力の範疇外ですぞwww




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最終更新:2026年07月10日 14:56