★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
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+
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チャンピオンズ環境における変遷 |
M-A:ヤケモン(顔パス昇格)
M-B:ヤケモン
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■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 706 |
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ヌメルゴン (ヒスイのすがた) |
80 |
100 |
100 |
110 |
150 |
60 |
  |
そうしょく |
シェルアーマー |
ぬめぬめ |
| 1018 |
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ブリジュラス |
90 |
105 |
130 |
125 |
65 |
85 |
  |
じきゅうりょく |
がんじょう |
すじがねいり |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
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| ×2 |
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| ×1 |
      |
| ×0.5 |
        |
| ×0.25 |
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| ×0 |
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※とくせい「そうしょく」でくさ技のダメージ×0
■役割関係
| 有利 |
草全般、アローラキュウコン、サーフゴー、ビビヨン、ウォッシュロトム |
| やや有利 |
キラフロル、スターミー、ブリジュラス、その他特殊低火力 |
| 不利 |
特殊受け全般、物理地闘全般 |
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+
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その他の技採用時に有利を取れるポケモンですなwww |
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■性格・特性・持ち物
| 性格 |
ひかえめorれいせい |
| 特性 |
そうしょく |
| 持ち物 |
いのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム |
■努力値
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配分 |
備考 |
| H振り |
H32 C32 余りAorBorD |
ベースですなwww両刀も基本はこちらですなwww |
| 対特殊特化 |
H24 C32 D10 |
対特殊重視ですなwwwD32は無駄が出ますぞwww地味に10n-1ですなwww H32と比較しても特殊耐久はほんの少ししか伸びませんなwww しかし、受けがギリギリの特殊の役割対象がいるため少しでも確実に役割を持つのが目的ですぞwww |
| 両刀特化 |
A32 C32 余りBorD |
ヤケクソですなwww |
■確定技
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タイプ |
威力 |
備考 |
| りゅうせいぐん |
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130(195) |
ヒスイヤメルゴンの最大火力ですなwww珠でないと物足りなくはありますなwww |
| ラスターカノン |
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80(120) |
流星群と合わせて広い等倍範囲を生み出すもう一つの一致技ですぞwww鋼技は最低どれか1つ選択ですなwww てっていこうせんは死んでもありえないwww |
| アイアンテール |
100(150) |
使うなられいせいですぞwww 体重は334.1kgですので有象無象のフェアリーに撃つのであればヘビーボンバーでよいですが、安定して負担をかけたいならアイアンテールですぞwww メガフラエッテにはアイアンテールのほうが威力が出ますが、メタコを持っていない場合無振りだと低乱数止まりですなwww |
| ヘビーボンバー |
40~120 (60~180) |
■選択技(特殊)
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タイプ |
威力 |
備考 |
| だいもんじ |
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110 |
一致技を半減する鋼への役割破壊及び役割対象の草への遂行技ですぞwww アーマーガア、ギルガルド、ドドゲザンなど撃ち先は多く優先度は高めですかなwww |
| かみなり |
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110 |
水への最大打点ですぞwww主な撃ち先はギャラや水/妖、イダイトウ辺りですかなwww 珠以上であればスターミーは流星群で十分な事が多いですなwww |
| ふぶき |
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110 |
現状撃ち先が迷子ですぞwww草は文字、飛は雷、地に対してはドロポンでやkwww |
| ハイドロポンプ |
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110 |
カバやヒトムを押し流しますなwww一貫性も高いですぞwww |
| ヘドロウェーブ |
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95 |
メガメガニウム及びエルフーンへの最大打点ですなwww持ち物なしでもH32D2を確1ですぞwww しかし一貫性に乏しく、呼ぶ鋼には一致技共々シャットアウトされますなwww |
■選択技(物理)
ボディプレス以外の技を使うなられいせい以外ありえないwww
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タイプ |
威力 |
備考 |
| じしん |
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100 |
メガキラフロルへの最大打点ですがどうせタスキと割り切るならラスカドロポンでも大差はありませんなwww |
| いわなだれ |
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75 |
ウルガモスやリザードンが死ぬほど憎いならこれですなwwww |
| ボディプレス |
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80 |
気合玉は覚えませんなwww疑似両刀ですぞwww物理技がこの技のみならひかえめでいいですなwww |
■その他ステータス
| 体重参照威力 |
120 |
物理火力指数 (無補正) |
21600(無振り最大ヘビーボンバー) 27360(A252最大ヘビーボンバー) 12000(無振りじしん) 9600(無振りボディプレス) |
| 特殊火力指数 |
34710(りゅうせいぐん) 21360(ラスターカノン) 19580(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ) 16910(ヘドロウェーブ) |
| 物理耐久指数 |
22440(H252) 18600(無振り) 21480(H188) |
| 特殊耐久指数 |
31790(H252) 26505(D4) 32041(H188 D68) |
■考察
特殊受けとして強力なタイプと高い特殊耐久を合わせ持ち、特殊方面に滅法強い高性能特殊受けヤケモンですなwww
600族の種族値でS()を切ったため、ずいぶん豪華な配分になりましたなwww
原種の時点で水草炎電への耐性と高いDから特殊受けヤケモンとして評価されていましたが、そこに竜との補完に優れる鋼タイプまで獲得し、非常に強力なヤケモンになりましたぞwww
竜鋼は耐性・攻撃面どちらも優秀な組み合わせですなwww加えてサブウェポンも豊富ですぞwww
Cは110とやや物足りませんが、この攻撃性能なら数値受け以外からはそうそう受け切られることはないですなwww
竜の弱点を持たないので竜2枚構築を作りやすいのも強みですなwww
ただ異教徒には同複合のブリジュラスが人気なためヤーティバレしやすい点は御愛嬌ですかなwww炎ヤンタ程露骨ではありませんがなwww
H252で物理耐久指数22440、特殊耐久31790とかなり高水準ですなwww弱点が対照的なので単純比較は出来ませんが、種族値だけ見るとS以外ヤティ妹に勝りますぞwww
鋼でこれほど特殊耐久が高いのは貴重なんですなwww
無振りでも両耐久がヤティ姉以上とヤケモンとしてはまあまあ硬い部類の耐久ですが、H252でもギリギリの独自の役割対象が多いのでヤケクソ振りは基本非推奨ですなwww
特殊受けに向いた竜鋼の
ディアルガ耐性と数値受けの可能な特殊耐久がよく噛み合っており、メガゲンガー、ブリジュラス、キラフロルなど
ヤーティで受け辛い相手を含む多くの特殊アタッカーをメガ枠切らずに受けに行けますなwww
基礎的な役割範囲が広く、サブウェポンによって更に役割対象を増やすことが出来ますなwww
あまりに役割範囲が広すぎてこいつの過労死は日常茶飯事ですなwwwぺゃっwww
技範囲こそ優秀ですが、火力特性なしのC110と火力指数は決して高くないですなwww神器も帯もない現環境ではその弱点がモロに露呈し、
無強化サブで弱点を突いたものの倒しきれない…なんて事態もままありますぞwwwありえないwww
1.2倍流星群でH32ブリジュラスが確2→中乱1になる他、H2メガゲンガーも最低乱数以外一撃で倒せるようになるので一致技を強化するならりゅうのキバが安定ですかなwww
1.2倍ラスカはH2メガキラフロルを低乱1→確1にできますが、現状襷が多数を占めているため有用性はやや落ちますかなwww
ヤーティ内で任せたい相手によってはサブ技用の1.2倍アイテムを持たせるのもアリエールwwwwwwもし余っているなら帯でやkですがなwww
先発系ポケモンの多くに有利もしくは対面有利ですぞwww
ウォッシュロトムやゲッコウガには後投げ可能ですし、マスカーニャやハッサムにも対面有利ですなwww
ただしこだわり眼鏡がない初期環境ではカバルドンに不利ですなwww1.2倍ドロポンでようやくH32カバが低乱1ですぞwww
「鋼/竜」を数値抜きで考察した場合、一方的に有利を取られるタイプは「鋼/地」と「鋼/格」の2種類しかありませんなwww
手札にいる時は頼もしいですが、敵に回すと厄介ですぞwww明確に有利を取れるヤケモンは少ないですなwww
現在は同じ複合タイプかつよりCとS()の高いブリジュラスに需要を奪われているのか、使用率が高くないのが救いですなwwwww
物理も特殊も高耐久とはいえ、持ち物込み一致120の格闘技で殴られたら流石に死にますぞwww
高速再生も無く、素早さも低いので数的有利さえ取れれば案外なんとかなりますなwww
S種族値は結構微妙なラインですなwww特にれいせいだと無振りカバルドンを僅かに上回る程度のSしかありませんぞwww
そのためS調整次第では上から一致抜群取られますぞwww他の鈍足級からの被弾数も増える可能性がありますなwww
そもそも役割論理で居座り前提になるのはありえませんが、こいつを使う場合も横着な居座りは推奨されませんなwww
んんwwwどこか疲れているような外見してますなwww
ヤメルゴンにして過労死させてみたいですぞwww
↑ボンノーンまみれですなwww論者の風上にもおけませんなwww
↑↑図鑑によるとヤンデレ的ジト目なんですなwwwヤメルゴンたりえなくても病メルゴンですなwww
ヤャラドスとは耐久耐性面での相性がよさそうですなwww二匹で仲良く過労死以外ありえないwww
↑ヤャラドスに限らずひこうヤケ全般と相性が良いですからなwww
氷技は一貫しますがヤブトロスなどとも相性補完抜群ですなwww
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+
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現状とつげきチョッキは未解禁なので折りたたんでいますなwww |
- A.使用率の高いチョッキはありえないの?ヤーティを使う前はチョッキで使ってたんだけど
Q.ありえませんなwwwヒスイヤメルゴンは強化アイテム無しでは「火力不足」ですぞwwww
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+
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詳細ですなwww |
ヒスイヤメルゴンはCがヤケモンの中では平凡なので、持ち物なしでは攻撃面の性能が不足していますなwwww
確かに役割対象への繰り出し回数は増えますが、こいつだけ役割対象への繰り出し回数が増えても意味がありませんぞwww
ハバタクカミへの受け出しがギリギリではなくなるのはいいですが、火力上昇が無いデメリットの方が大きいですなwww
火力が上がらず交代先への負担が減り味方の負担が増えてしまい、ヤーティ全体の耐久力は結果的に減ってしまうという本末転倒な事になってしまいますぞwwwありえないwww
役割論理におけるチョッキはあくまで「持ち物なしでも持ち物ありのヤケモンに匹敵する程の超火力だが最低限の繰り出し性能すらないポケモンに最低限の繰り出し性能を付与し、サイクルに参加させる」為のアイテムであり、「超耐久を作り元々の役割対象へ安定させる」アイテムではないという事を理解していただきたいですなwww
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特性についての考察ですなwwwSVホーム解禁後環境時の考察ですぞwww |
そうしょくは元々草1/4なので攻撃技を受ける際の恩恵は少ないですなwwwしかし、胞子、宿り木、ちかすいといった、厄介な草変化技を無効化できるのが強みですなwww草に耐性の無いタイプにテラスタルした際にも役立ちますぞwww
格闘弱点なので対ガッサ枠としては頼りないですが、襷が剥がれているかテラスを切れば胞子に受け出せますなwww
シェルアーマーは、シーズン13現在ガッサやチオンジェンより使用率が高い対策困難枠であるウーラオスからの被弾を軽減できますなwww
しかしラオスの連打や強打へテラス前提でヒメルを受け出すのは最終手段であり、偶発対面でもインファを選択されやすいため役立つケースが少なすぎますぞwwwHP満タンならシェルアーマーなくとも等倍鉢巻連打・強打は耐えますなwww
ヒメルに受け出してくるラオスは竜星群で倒す以外ありえないwww
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有効なケースの具体例ですなwww |
対連撃の場合、そうしょくの場合は必然力の範囲内で落とされてしまう意地特化パンチグローブ半減水流連打+等倍インファイトのセットをシェルアーマーであれば確定で耐えますなwww
対一撃の場合も、特化鉢巻の等倍強打+半減強打を超高乱数で耐えるようになったり、特化素の等倍強打+半減インファイトを確定で耐えるようになったりしますなwww
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総合的にロジックして、 テラスタルを切らずとも活用できるそうしょく安定ですなwww
ヤーティに草枠がいない場合は胞子・宿り木処理の最終手段として用意しておく価値は大きいですぞwww
言うまでもありませんがぬめぬめは絶対にありえないwwwS下降は撃ち合いでしか役立たない上に、それすら交代すればリセットされますなwww
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+
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ヘビーボンバーの威力についてですなwww |
| 技 |
相手 |
威力 |
備考 |
| ヘビーボンバー |
weight =< 66.82 |
120 |
サーフゴー、テツノツツミ、サンダー、鋼弱点のフェアリー、キノコのほうし使い |
| 66.82 < weight =< 83.525 |
100 |
ランドロス、チオンジェン、ガラルヤドキング |
| 83.525 < weight =< 111.366 |
80 |
ウーラオス、クレセリア、ガブリアス、バサギリ |
| 111.366 < weight =< 167.05 |
60 |
パオジアン |
| 167.05 < weight |
40 |
カイリュー、ディンルー、ガチグマ、キョジオーン |
体重が334.1kgなのは「さみしい」の当て字ですかなwww
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+
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A. 物理ヒメルはアリエール? |
Q. かなり微妙ですぞwww
完全にありえないとは言い切れず遂行は可能ですが、後続や交代先への負担がゴミになりますぞwww詳細は最後の引用文を参照ですなwww
以下に使用可能な物理技を掲載しておきますぞwww
- アイアンテールorヘビーボンバー
- ドラゴンクロー
- じしん
- はたきおとすorうっぷんばらし
- アイススピナー
- ほのおのパンツ
- かみなりパンツ
- いわなだれ
- ボディプレス
- はいよるいちげき
- からげんき
- ヘビボン、ドラクロ、地震、雪崩のハチマキ物理型で使いましたがかなり使いやすかったですなwww
ロンゲも光の壁か挑発しかしてこない、アシレもヘビボンで倒せる、ガモスも蝶舞に出せるなどメリットがかなり多かったですなwww ハチマキが重いこと、サフゴを一撃で倒せないことは欠点でしたがなwww ドラクロ切りボディプならアチグマにも対面なら抗えますなwww -- 名無しさん (2024-09-15 23:08:42)
- ヤンドの特殊型やヤャララの物理型がありえるため、ヒスイヤメルの物理型もありえなくはないのでしょうが、心象として最大火力の流星を切るのはどうなんだろうというのはありますなwww具体的な撃ち先は考えていませんが、物理型案を聞いて物理ベースでドラクロ抜いて流星入れるのは少し考えましたなwww -- 名無しさん (2024-09-16 00:15:36)
- 実際ドラクロはほとんど打たなかったですなwww
書き忘れてましたが、ジャロなどに出した草食のAアップもいかせましたなwww -- 名無しさん (2024-09-16 00:24:00)
- 鉢巻ということはヤメルに加えてマンダヤンギヤンタ炎ヤータヤチグマ辺りが入るんですかなwwwこの辺りは持ち物取り合いませんしなwww
参考までに構築も教えていただけるとありがたいですなwww -- 名無しさん (2024-09-16 03:37:11)
- (異なる話題のため中略)
物理型は最大打点切りは気になるものの一考ですなwww鉢巻は現状眼鏡ほど取り合いになりませんしなwww一致はヘビボン一本にして地震岩雪崩叩き辺りですかな?www -- 名無しさん (2024-09-16 06:39:47)
(異なる話題のため省略)
- ヒメルヤータヤルレ山田ヤンタ火ヤチグマですなwww
ドラパガッサが重かったのでヒメルテラスで誤魔化してましたなwww ヤーティバレっぽいことされても物理までは読まれないのでよかったですなwww -- 名無しさん (2024-09-16 11:48:02)
(異なる話題のため省略)
- 物理ヒスイヤメルを鉢巻のヘビボン叩き岩雪崩アイスピで試用してみたのですが、役割遂行の安定感は非常に良かったですなwwwただし後続への負担の低下は深刻であり、叩きのアイテム落とし()込みでギリッギリ許容範囲くらいでしたぞwwwヘビボンも重いポケモンを繰り出されると火力が激減しますなwww
とはいえブリアチサザンを除く殆どの特殊型にかなり安定して勝てるため、遂行の安定性と穴埋め性能が優秀でありアリエール?…と言いたいところですが、物理型だとヤビゴンとの競合が厳しいと感じましたぞwww耐性や最低限のS()では優っていますが、鉢巻持たせるなら基本ヤビゴンで良さそうでしたなwww ヒスイヤメル自体は特殊型なら遂行も負担もある程度問題なく行えますし、対応可能範囲が極めて広いためヤケモンであると思いますがなwww物理型は実用上は悪くないものの後続への負担がゴミ、論理の原則的にもかなり黒寄りですし少なくともwikiに乗せるようなものではないと感じましたぞwww -- 名無しさん (2024-10-05 15:08:25)
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■相性のいいヤケモン
| ヤケモン |
考察 |
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ヤャラドス メガギャラドス |
お互いの弱点が半減以下ですぞwww攻撃面でもこの2体で非常に広い技範囲を取ることができますなwww 格闘打点が不足する他、火力も不安なのでメガヤラクロスなどを裏に仕込むと良いですぞwww |
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メガヤラフロル |
足りない火力と妖炎耐性を補いますぞwwwこちらは水技の処理がある程度できますなwww 地面の一貫が強烈になるので真上にいる過労死担当に助けてもらう以外ありえないwww |
ヒスイヤメルゴンは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww
■コーディネートチーム
■対策
★過去世代
最終更新:2026年08月21日 20:36