無双竜機ボルバルザーク

登録日:2010/02/04 Thu 07:06:18
更新日:2022/07/13 Wed 18:43:26
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12の王 DM DM-10 DP殿堂 VR W・ブレイカー ぶっ壊れ みんなのトラウマ アース・ドラゴン アーマード・ドラゴン エクストラターン クリーチャー コスト7 スピードアタッカー デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン プレミアム殿堂 ベリーレア ボルバルザーク ボルバルマスターズ 出されたら終わり 切札勝舞 壊れカード 多色 多色クリーチャー 多色ドラゴン 最強 殿堂王 水中雅章 温泉行き第一号 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 無双竜機ボルバルザーク 禁止 聖拳編 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のドラゴン 超獣王来烈伝 追加ターン 隠されし真の12番目の王 龍魂珠被害者の会



*1



無双竜機ボルバルザーク》とは、TCGデュエル・マスターズ』のクリーチャー。
DM-10 「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」に収録されたベリーレアのひとつ。


【解説】

無双竜機ボルバルザーク VR 自然文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー

7マナでパワー6000のW・ブレイカー。
火のクリーチャーらしくスピードアタッカーを持っている。
そしてバトルゾーンに出した時に自身を除くパワー6000丁度のクリーチャーをすべて破壊する。

…ここまでなら標準的なスペックである。
だが、問題はこれ。

そのターンの後にもう1度自分のターンを行い、追加ターン終了時に持ち主はゲームに敗北する

デュエマをやったことがない人でも何かおかしいと思うだろう。

TCGでは自分と相手の手番を繰り返しながらゲームを進めていくのが常識。
あるプレイヤーの攻勢に対し、もう1人のプレイヤーにも反撃の機会を与えられているからこそ、互いの戦力が拮抗しやすくなり、スリリングなゲーム性が生まれるのである。

その基本原則をこのカードははいとも簡単に捻じ曲げる。

たしかに、追加ターンで勝ち切れなければ自滅というデメリットは無視できない。
準備ができていないときにマナゾーンから「母なる大地」で引っ張り出されれば敗北の可能性はある。*2

だが、ターンがもう1度くれば、大方勝ってしまえるのである。

なぜならば…

  • スピードアタッカーなので召喚したターンに攻撃可能。
  • 自分のターンが2ターン連続になれば、攻撃回数が2倍となる。こいつ自身も2回攻撃できるので、なんと1体でシールドを4枚もブレイクできるのだ。せめてスピードアタッカーがなかったらこんなことには…
  • 相手にターンが渡らないため、相手はブロッカーのアンタップもできず、除去や殴り返しで頭数を減らすこともできない。
  • 連続して行う2ターン目にマナがアンタップされ、カードを1枚引けるため、スピードアタッカーを出せばさらに追撃できる。

等の影響をもたらすのだ。弱いはずがない。

また単純に攻撃回数が2倍になるので、相手の計算を大きく狂わせることができる。
その上、自分だけアンタップを挟むので、最初のターンに「ホーリー・スパーク」を喰らってももう1度総攻撃できる。
あとから「呪紋の化身(カース・トーテム)」でも出されたらもう目も当てられない。

相手の場に『ブロッカー』を持つクリーチャーが存在せず、自分の場に攻撃可能なクリーチャーが他に一体でも居る状態だと、こいつを出せば(少し運が絡むが)勝てるというレベル。
勝てなければ上記の効果により自身が負けるので文字通り出せば終わりのカード。

でも7マナは当時としては重いんじゃ…なんて思ってはいけない。
なぜなら自然が入れば4積みされるのが当然である、あの母なる大地が最盛期の時代だったからだ。
サーチする手段もディメンションゲートにクリスタルメモリー、そして鳴動するギガホーンと必要十分であった。

こうしてボルバルは出せば勝ち、そして出すのも簡単というトンデモカードになってしまった。


【ボルバル・マスターズの到来】

当然ながら大会ではこのカードを使用したデッキが上位を独占、ボルバルが入っていないデッキのはボルバルが入っているデッキの劣化とまで言われたこともあった。
そして2005年の夏に殿堂入りを果たす。

…だが、結局のところ1枚制限なのでサーチ手段が豊富なデュエマに置いてはシールドに行ってしまう事故が起きない限りは問題なし、どころか結果的に引いたもん勝ちが助長されただけで、結局ボルバルがデッキに組み込まれるのには変わらなかった。
それどころかボルバルを使用したデッキタイプも様々な形で増えていった。
そのパターンも下記の様に多岐にわたる。
流石ボルバル、格が違う。


そして2006年3月15日にデュエル・マスターズ初のプレミアム殿堂に格上げされた。
使用禁止に至るまで2年間。長かった…
この直後に新たな地獄が始まることになるのだが、それはまた別のお話…


【末路】

このカードが現役だった時期は「ボルバル・マスターズ」と呼ばれる一大暗黒期であり、デュエル・マスターズで最もユーザーが少なかった時代とも言われている。

また、このカードを出されたら、出した人の負けという形であっても絶対に勝負が決まってしまう点にも批判が当然集まった。
というかこのカードが一番嫌われている点は恐らくこの点であると現代では開発含め認識されている節がある。強い弱いの話ではないのだ。

ボルバルザークがフィールドに出たら最後、対戦相手は完全にTCGの勝敗を決定することから排除されてしまう。使用したプレイヤーが勝つか、自滅するかしか残っていないのである。
この事に関してピンと来ないならば、「ソリティア決めたけど勝てなかったから降参します」とほぼ同義であると言えば大体理解できるのではないだろうか。

環境が1枚のパワーカードに支配されてしまうことは珍しくないが、この時期のデュエマは、文字通りボルバルによって勝敗が握られているゲームだったのである。
勝ったのもボルバルザークが原因、負けたのもボルバルザークが原因…ということである。自分のデッキで勝てないということに関する虚無感が如何にプレイヤーにとってしらけるかは想像に難くない。

『ボルバルザークを禁止に!』という運動が起こったほど、このカードの与えた影響は非常に大きかった。

ただ、このカードが生み出された当時、パックの種類の増加に伴い、初心者と古参のカード資産差は絶望的なレベルで開いてしまっていた。

そのため新規に始めようとするには敷居が高く、またせっかく始めても古参にボコされるので嫌になって辞めてしまう…というプレイ人口の縮小化へといたるカードゲーム特有の負のスパイラルに、デュエル・マスターズもまた差し掛かろうとしていたのである。

このような時代背景を考えると、ボルバルザークは手持ちのカードが少ない初心者でも古参と対等に戦えるように…という初心者救済的な意味合いを持たされて生まれてきたカードだったと考えることもできる。

そう思えば、このカードの存在も許せるようになる…



…ワケないだろう!



本来そういった問題は、『使えるカードの再販』『扱いやすい構築済みデッキの発売』など、販売レベルで克服すべき問題である。

断じて「初心者でもカンタンに勝てるカード作ったよー^ ^」などというトンデモ行為に及んでいい訳ではない。
初心者が使って勝てるようになるカードなぞ、資産と知識の豊富な初心者以外が使えばさらに強くなるのが道理である。

しかしこの時期は近年のような強力カードの再録や過剰なルール整備は『古参プレイヤーを減らす』と言われていたので、その歪んだ意識から生まれたカードとも言える。*3

これほどまでにヤバいと言われているボルバルだが、実は出た当初プレイヤーから『ゲームに負けるとかwwwヨワスwwwwww』とあまりに強烈なデメリット故にハズレカード扱いをされていた。
聖拳編は飛躍的にカードパワーが上昇したセットであり、その他の安定して強力なカードの方が注目されていたのである。後述する漫画での扱いも一因だと思われる。

強さを認識していたプレイヤーからも、最初光や闇のパワーカードを組み込まないビートダウン型のデッキとして組まれることが専らであり、デッキパワーでどうしても【イニシエート】や【アクアン】に劣りがちであったことから、「ボルバル本体は強いがデッキは弱い」と見做されがちであった。

実を言うと、開発陣はあくまでハイリスク・ハイリターンなカードとして認識しておりそこまで壊れカードだと思っていなかった。
実際パワー6000以下ではなくジャスト6000を破壊する効果は実質デメリットも同然であり、2枚目のボルバルを事実上使用不可にする他、同等の問題児である《呪紋の化身》*4と並べられないようにする事で逆転要素を否定しないための調整の名残である。

尚、Sトリガー封じは同等の事ができるボルメテウスやガラムタが代理で使われこの配慮はほぼ無意味になった。自分の場のみならず相手の場の6000ジャストも吹っ飛ばすので、効果対象が少しでも違えば最高の抑止力になったであろうアングラー・クラスターなどが涙を流することとになったりと上述の通りぶっちゃけ役に立ってない。

漫画版でも、「負けるハイリスクをどうするか?」といった試練として登場。
あの切札勝舞が劣勢の状況で召喚して殴りかかるも返り討ちに遭い、あっけなく出番は終わる。ただし、エクストラターンの効果は消えないので、うまく利用して勝利はしている。
当時、主人公が使う切り札という存在が、なかなか殿堂入りに踏み込めなかったと思われる。FWD「ナカーマ」*5

現在ではこの事を反省してか、構築済みデッキ等には強力カードの再録や、新規でも優秀かつバランスを壊しにくいカードの収録が増えている。
また、メタゲームを荒らし回る恐れがあると判断されたら、即プレミアム殿堂入り等の対策が取られるようになった。

このカードゲーム史上に轟然とそびえ立つ超強力カードを教訓に、全てのカードデザイナーが二度とこのような過ちを繰り返さないことを願うばかりである。まぁ、実際にはその願いもむなしくデュエルマスターズ含む色々なトレーディングカードゲームでアレなカードが作られたのだが。

因みに現環境のデュエマではボルバルザークと相性の良いカードがことごとく規制を食らったり環境の高速化、全体的なカードパワーの上昇、カウンター手段の増加といった要因によってボルバルザークの評価は使わない理由のないくらい滅茶苦茶強いカードから、よくある強いカードくらいにまでなってはいるがそれでも規制が緩和される気配は一向にない。

とはいえ不名誉極まる栄えあるプレミアム殿堂第1号という事もさながら、出した時点で勝敗が必ず決まってしまうことが問題視されているためと考えられている。
実際、このカード以外の大半の特殊敗北は、負けそうになった時、最後の一ターンをプレイさせるなどの行為を行わせるカウンターカードのデメリット…
というか、本来負けていたタイミングを遅延させるためのカードや、いわゆるボスが破壊される=使用者も命を失うを再現した上での特殊敗北条件である関係で付いているのが普通であり、その面でもたった一枚のcipのデメリットとして特殊敗北を持っているこのカードはおかしいのである。


【派生カード】

最終的にはプレミアム殿堂に送られてしまったものの、その能力を調整した派生カードが何度か登場している。

戦国編神化編

ボルバルザーク・紫電・ドラゴン SR 火文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000
侍流ジェネレート
各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
W・ブレイカー

蒼神龍ボルバルザーク・紫電・ドラゴン P(VR) 水文明 (7)
クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/サムライ 6000
ブロッカー
各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
このクリーチャーはブロックされない。

プレミアム殿堂からおよそ2年後に登場した調整版とその亜種。
初代ボルバルの「追加ターンで実質2回攻撃」という性能を意識したのか、2回攻撃できるようになっている。
どちらも強くはあるが壊れてはおらず、良き浪漫カードとしてみんなに愛された。
良かったねボルバル!

その人気の高さからボルバルより独立して「紫電」という一つのカテゴリが作られる
より詳しくはこちらで。



エピソード1

…ところがさらに3年後、彼は限りなく本家に近い姿と効果で突如帰ってきた。


「ボルバルザークの名は永遠なり!」

ボルバルザーク・エクス SR 火/自然文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを全てアンタップする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー

…何かが明らかにおかしい。

わからない人に簡単に言うと、

0マナで召喚酔いの無いW・ブレイカーが出る。

と言えばおわかりになるだろう。
ちなみに、この能力にターン1制限などはないので、複数体を同一ターンに展開できる。

ボルバルエクスを手札から4体召喚しても最終的に0マナ。

スピードアタッカー持ちなのですぐに攻撃できるので、ワンショットキルの打点が簡単に揃ってしまう。
そして本家と違い、居座れるので実質ノーコストで進化元にもなる。
手札によっては《爆竜 GENJI・XX》《ガイアール・カイザー》などのスピードアタッカーで追撃したり、《ロスト・ソウル》で反撃手段を断ったりできる。
《サイバー・N・ワールド》を組み込んだ「エンペラー・キリコ」や「GENJIビート」「ラムダビート」、果ては即死コンボの「紅蓮ゾルゲ」等の様々なデッキに投入がされ、猛威を振るった。
5枚ものカードを引ける「N・ワールド」との相性は格別であり、6→7と綺麗にエクスに繋げることができた。

ただし、あくまでもエクスは転生版。元祖ボルバルのような「出せば勝ち」というベクトルの強さではない。
特に手札の確保は重要な課題であり、せっかくマナをアンタップしても、続けてプレイできるカードがなければ意味がない。

そのため、一見相性のいい連ドラでの採用率は思ったように伸びなかった。
またNで引けるとは言っても、元の手札は墓地と一緒にすべて山札に入れてシャッフルされるので、うまく引いてこられるかは運次第。

さらに、Nは相手にもドローされるのでミラーマッチでは扱いが難しい。
Nエクスは当時盛んに使用されたグッドスタッフだったが、その豪快さと裏腹に繊細なプレイングが要求された。

…しかし、研究が進むにつれ、マナ召喚を可能にする「ゴエモンキー」が注目される。
「セブンス・タワー」で大量にマナブーストした後にゴエモンキーを召喚することで、
マナゾーンからエクスが出るという地獄絵図を展開。

そしてまた殿堂入りしてしまった。
登場から1年以内という速さだったが、誰もが納得の殿堂入りであった。

Nエクスのコンボをデッキに主軸にすることは難しくなったが、
強力なことには変わりないため、相変わらず多くのビートダウンで使われている。

他には、マナのアンタップに目を付けられ、無限ループのエンジンという予想斜め上の利用法も開発された。
具体的には、大量のマナを用意した状態でエクス→GILL→ファタル・スパイラル……と繰り返せばみるみる内に相手のシールドが消し飛んでゲームセットなる。
ラララオプティマスでも獰猛なる大地で出し入れすることで、マナをアンタップする重要なパーツとなっている。

殿堂入り以前はボルバルの再来として恐れられた彼だが、今では何だかんだ愛される存在になっている……はず。

より詳しくは個別項目を参照。



革命ファイナル

そしてさらにさらに5年後。彼はまたしても帰ってくる。
今度は大勢のデュエリストから望まれるという形で。


「ドラゴンの真の王を名乗るのに、我ほど相応しい者はおるまい?」

キング・ボルバルザーク SR 火/自然文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーの攻撃の終わりに、バトルゾーンに自分の他のドラゴンがあれば、自分のクリーチャーをすべて山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、このターンの後、自分のターンをもう一度行う。

2月に行われた投票で見事ぶっちぎりの1位に輝いた事で得た、ボルバルザークの新たな姿である。

エクストラターンを得るには他のドラゴンが必要な上に、自分のクリーチャーを全てデッキボトムに送る必要がある……と上2つに比べるとかなり性能は控えめとなっている。

だがEXターン獲得に必要なドラゴンは現状ならあまりにも簡単に用意できる。超次元やドラグハートを使ったり、何なら上のエクスを使ってダブルボルバルをしても良い。
革命ファイナルで軽量コストのドラゴンが大量に追加されたのも追い風と言えるだろう。

ボトム送りで自分の場がガラ空きになるのが痛い所ではあるが、キングの性質上モルトNEXTやドギラゴン剣などのスピードアタッカーを用意しやすいので後続に困る事はないだろう。
どうしてもガラ空きになるのが嫌だという人はインフィニティ・ドラゴンを利用するのがいいだろう。キングとインフィニティが存在する限り無限にターンが続いていく。

多くのデュエリストからの支持を受け、見事1位の座に輝き、新生して舞い戻ってきたボルバルザーク。
無双竜機やエクスのように悪夢のような猛威を振るうのか、はたまた良カードの立ち位置に落ち着くのか。
デュエマの未来は果たして。

ちなみに以前CMに登場し、その後スクリーンショットそのままのイラストで再録された時は温泉でのんびりと隠居していた彼だが、なんと《キング》として復活すると同時に《クイーン・アマテラス》即ち同じくプレミアム殿堂の《蒼狼の始祖アマテラス》と温泉で出会いそのまま結婚していたことが判明。何万年も世界崩壊の危機を乗り越えて生き続け既に末裔までいるというのに、元気なおじいちゃんである。


その姿を見た者は、あまりの偉大さに畏れ、動けなくなったと言う。

―いにしえより伝わりし竜族の伝説

無双と竜機の伝説 SR 火/自然文明 (7)
呪文
パワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。
このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
追加ターンにこの呪文を唱えることはできない。

キング・ボルバルザークと同時期に登場した呪文。ルビは《無双と竜機の伝説(エターナル・ボルバルエッジ)》。
原典にあった強制敗北が無くなり、アドバンテージのみを享受できるようになった。

なんだかんだで関連カードがちょくちょくでており、完全な引退は遠そうである



王来篇

…とか思っていたら、恐るべきディスペクターが襲来してしまった。


隠されし真の12番目の王、襲来

禁断 Vol-Val-8 KGM 水/火/自然文明 (9)
クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/禁断 54321
EXライフ
スピードアタッカー
T・ブレイカー
ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない)
このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から2枚まで手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、パワー6000以下のクリーチャーをすべて破壊してもよい。
自分のターンの終わりに、このターン、クリーチャーが4体以上破壊されていれば、このターンの後に自分のターンを追加する。

同じくターン追加効果を持つ《禁断機関 VV-8》と魔合成させられた姿。
詳細は個別項目を参照。


「歴史の裏側に封じられた力の凄まじさ、理解できたようだな。」

「この制御不能なほどの力を得ても、押さえつける自信がお前にあるのか?」

無双龍騎 ボルバルモモキング SR 火/自然文明 (8)
スター進化クリーチャー:ジョーカーズ/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/レクスターズ 25000
スター進化:レクスターズ、火のクリーチャー、または自然のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
Q・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを4つブレイクする)
このクリーチャーが出た時、自分のシールドを2つブレイクする。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとそのクリーチャーをバトルさせる。
自分のターンの終わりに、パワー6000以下のクリーチャーをすべて破壊してもよい。

超獣王来烈伝」に連なる王の一人「殿堂王」としてモモキングに継承された姿。
地味に肩書きが「無双竜機」から「無双龍騎」に変わった。

元祖のWブレイカー二回攻撃を反映してかQブレイカーになっており、召喚時にシールド二枚を犠牲にして相手クリーチャーとバトルさせる効果を持つ。
直前のVol-Val-8には及ばないものの、パワーがボルバル派生クリーチャーとしては破格の25000を誇るため、バトルで倒せる相手は多いだろう。
また、ターン終了時にはパワー6000以下のクリーチャーを全破壊できる。

手札補充できる相性の良さから、環境では主に《未来王龍 モモキングJO》の進化先として重宝されている。


殿堂王来空間にてボルバルザークとアマテラスの間に生まれたボルバルザークJr.。

闘いを知らぬ彼が、闘いの地を求めて超獣世界へと降り立った。

覚醒竜機ボルバルザークJr. VR 火/自然文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
各ターンの終わりに、このクリーチャーを《殿堂王来空間》側に裏返す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
↑ ↓
殿堂王来空間  VR 水文明 (2)
サイキック・フィールド
いずれかのプレイヤーが自身のマナゾーンにカードを置いた時、そのプレイヤーは[無色(2)]を支払ってもよい。そうしたら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。その後、このフィールドを《覚醒竜機ボルバルザークJr.》側に裏返す。

なんとなんと、同じプレミアム殿堂である蒼狼の始祖アマテラス》との間に生まれた息子が参戦
温泉内でもプレミアム殿堂同士親しげな事はフレーバーテキストで度々触れられてはいたが、そこまで親しげな関係に発展していたとは知らず往年のファンを大いに驚かせた。

能力としては父親からターン追加効果を抜いたものだが、ターンの終わりに裏返るため除去されづらい。
何気に初の覚醒を持たずに自力で裏返る事ができるサイキック・クリーチャーである。
イラストでは右半身にオリジンの意匠を受け継いだ武装が、左半身にボルバルのメカニクルな武装が装備されている姿が確認できる。

裏側の殿堂王来空間はこれまた史上初の単体でにサイキック・フィールドカード。
マナブーストした場合に2マナを払う事でカードを1枚ドローすると共にボルバルJr.に裏返せる効果を持つ。
この効果は相手ターンに相手も使えるため、裏返ったところを除去されてしまう可能性には注意したい。
イラストではキング・ボルバルザークとクイーン・アマテラスが仲良く温泉に浸かっており、奥には《聖鎧亜キング・アルカディアス》が《アクアン》を両手で掴んで温泉に入ろうとしている様子を《呪紋の化身》が和やかに眺めている姿が見られる。


デュエル・マスターズ プレイス

無双竜機ボルバルザーク
SR 自然文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■召喚によってバトルゾーンに出た時、次の自分のターン開始時まで、自分は「S・トリガー」を使えない。このターンが10ターン目以降なら、このターンの後で自分のターンをもう一度行う。(ただし、それが追加ターンなら発動しない)

多色がテーマとなった第三弾カードパック「英雄の時空 -ETERNAL RISING-」にて実装。
いくつかの殿堂入りカードが調整されて登場している本作ではあるがコイツは流石に実装されないという予想もあったが、PVのラストにて「EXTRA TURN」の文字とともにサプライズで実装が発表された。
レアリティは当然の様にSRに昇格し収録パックの書き下ろしイラストのシークレット枠を獲得しており、シークレット版を入手するとプレマとスリーブが手に入る。

エクストラターンの発動条件が10ターン目以降かつ召喚時限定という条件となり、エクストラターンの連続取得は不可に(敗北回避能力が実装されていない現状だとほぼ誤差のようなものだが)。ジャスト6000除去も消滅とかなり弱体化されている。
同一ターンに何体も出せばその分エクストラターンを得られるが召喚コストの高さ故に難しく、またオーバーキル気味なためあまり実用性はない。
特殊敗北能力は消滅しておりこいつの最大の弱点でもあり問題点でもあった「こいつが出れば結果がどうであろうとゲームが終わる」が解消される形となった。
全体的には弱体化されているが汎用性と扱いやすさは上がった。

色々と弱体化したものの特殊敗北が消滅しているので連ドラ等に組み込みやすくはなっている。
ただし召喚で出した場合には次の自分のターン開始時までS・トリガー使用不可となる重いデメリットが発生するので、《ツインキャノン・ワイバーン》のように安易に出すのは危険。

一応、ツインキャノンと異なりドラゴンではあるので《コッコ・ルピア》《紅神龍バルガゲイザー》《幻想妖精カチュア》などのドラゴンサポートを受けられるし踏み倒しならばS・トリガー発動不可のデメリットも無視できるがその場合でも《ボルシャック・スピード・ドラゴン》や《神滅竜騎ガルザーク》なりの方が使いやすく強力なのでやはりエクストラターンを狙いたい所。
ドラゴンデッキはガルザークがコントロール向けの効果を持つように調整されたり同弾で《無双竜機 ドルザーク》や《爆炎龍舞》といったコントロール向けの新規カードが登場しているので10ターン稼ぐのは意外と容易。
召喚でしか効果が発動しないがそこは《バルキリー・ドラゴン》等で手札に持ってくる事でカバーしよう。

その他コントロールデッキならば普通に動かすだけで10ターン稼ぐのは余裕なのでその強さを十分に発揮できる。
が、赤緑というのはコントロールに最も向いていない色なのがネック。クリーチャーコントロールに寄せたラムダビートならば採用価値はあるか。
そんなこんなで当初の環境でエクストラターン効果を目当てに採用されるのはエクスの生まれ変わりダイヤモンド・ブリザード軸デッキとドラゴンデッキくらいで、あとはエクストラターンはおまけ程度でSA持ちWブレイカーとしての採用が多い。

…と発表当時は微妙な評価を受けていたが、ダイヤモンド・ブリザードの弱体化が決定して速攻デッキのシェアが落ち込み始めてからは立場が一変。
難しいと言われていた10ターン以降の制限も環境の低速化のおかげで特段コントロールを意識しなくても達成できる事が判明し、コントロールデッキでの採用のみならずビートダウンデッキがコントロールデッキ対面で一気に攻め込むためのメタカードとして使われる事に。

色が合わせにくい問題点もデュエプレのマナ仕様では「7マナとその中に赤と緑のマナを持つカードが1枚でもあればいい」いいため、同名カードを複数積むだけでも解消することが可能。
それに加え盤面をコントロールできるS・トリガーの《ナチュラル・トラップ》《バースト・ショット》などと一緒に採用されることが多い。
評価が見直された結果、3弾のトップレア扱いとなっており面目は保たれた。
後に「メインカラーは青黒、タッチで赤を足して緑はこのカードだけ」なんてデッキが大会で優勝しているなど往年に近い暴れっぷりを披露している。

4弾では《ヘブンズ・ゲート》の追加と、それと相性の良いブロッカーが追加されたため更に状況は悪化。
【5C天門】というブロッカーで時間を稼ぎつつコントロールし、準備が整ったらボルバルで〆るというデッキが誕生してしまった。
TCG版と違いエクストラターンで勝てなくても普通にゲームは続くのでとりあえず召喚して場を整えるなんてこともできてしまっていた。

取り敢えずボルバルを出して盾を割り、追加ターンで手札に送った盾もろともロストソウルで叩き落としてターンエンドなどという理不尽極まりないムーブも存在。
なんとか生き延びても2体目のこいつが次のターンに召喚され結局負けるという事も発生。
最大の問題点である特殊敗北が消えたらそれはそれで問題があるという事態になってしまった。
デュエプレ版『ボルバルマスターズ』だ」「このカードのエクストラターン権利が先に手に入る先攻が絶対的に有利になった」など様々な感想を残している。

ランクマッチでは使用率41.9%、公式大会のデッキ分布ではボルバル系統の使用率が38.7%*6ベスト4はボルバル系列のデッキが独占と暴虐の限りを尽くしていた。
TCG版と違い環境を独占する程の存在ではなく対策が不可能という訳ではなかったが、公式大会の結果から「ナーフされるのは時間の問題」と言われる程であった。

Ver.1.4.2後

無双竜機ボルバルザーク
SR 自然文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■召喚によってバトルゾーンに出た時、次の自分のターン開始時まで、自分は「S・トリガー」を使えない。このターンが自分の10ターン目以降なら、このターンの後で自分のターンをもう一度行う。(ただし、それが追加ターンなら発動しない)
※DP殿堂(このカードはデッキに一枚しか入れられない。)

2020年9月17日のアップデートに伴い、プレイス独自の殿堂レギュレーションDP殿堂に設定されデッキに一枚しか投入できなくなった。
ダイヤモンド・ブリザードと違い下方修正ではなく枚数制限という措置がとられたのは上述するようにSトリガーついでのタッチで組み込んでもフィニッシャーとして機能してしまうという点が大きな問題であった点や、切り札としての存在を保つという点からか。

同時に環境に最も多く存在していたハンデス型は主力であるゴーストタッチと汽車男がセルフハンデスへとナーフされる措置を受け大きく弱体化。天門にタッチで組み込む型に関しても色を揃えづらくなったことで安定性が減ることとなった。
サーチが「探索*7」に弱体化していることもあって、現状では紙のカードのように殿堂入りしてもなお環境を支配するという事態には至っていない。
現状は色が合えば投入されることもある程度に留まっている。

ついでにエクストラターンの発動条件が自分の10ターン目以降に変更されているが、これはプレイスでは未実装の《星龍の記憶》のようなシールドトリガーを付与するカードを実装したときとの兼ね合いのためと思われる。
事実、次弾「超獣の転生」では《インビンシブル・オーラ》に《星龍の記憶》と同じ効果が追加されて実装されている。


【余談】

  • イラストを担当したのは最初期から活躍している山宗氏。
    その後もボルバルザーク・エクスやVol-Val-8、ボルバルザークJr.などの派生カードを度々描いている。

  • DP殿堂時のメンテは長期間に及んだため「メンテのエクストラターン」「ボルバル最期の抵抗」とネタにされていた。




聖剣炎獣バーレスク「追記・修正は追加された自分のターンで」

相手プレイヤー「追記・修正はこいつのエクストラターンを耐えきった人がお願いします」

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最終更新:2022年07月13日 18:43

*1 出典元:イラストレーター山宗 Pixiv「無双竜機ボルバルザーク」 2009年9月15日投稿 出典元URL:https://www.pixiv.net/artworks/6168939 サイト運営者:ピクシブ株式会社

*2 デュエマでは相手ターン中にエクストラターンを取得した場合自分のエクストラターン→自分のターンという順番で処理されるためエクストラターンの後に敗北するボルバルの場合返しのターンで勝てなければ敗北が確定する。

*3 忘れられがちだがボルバルザークが登場した聖拳編はまだデュエマの展開が始まって2年目、TCGというジャンルが生まれて10年ちょっとの段階である。

*4 S・トリガーを封じる当時の逆転要素完全否定の現プレミアム殿堂。

*5 こんなのでもまだ相手の勝ち負けまで握らないだけまともに見えるぐらいボルバルの方がアレだったりするが。

*6 【5C天門】が19.9%,【ハンデスボルバル】が18.8%

*7 指定されたカードの中からランダムに選ばれた3枚から選択する効果。