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*ブレイク・スルー
【ぶれいく するー】
|ジャンル|STG|
|対応機種|PC-6001|
|発売元|コムパック|
|開発者|黒沢隆|
|発売日|1985年|
|定価|3,800円|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|
**概要
-三段変形を特徴とした横スクロールシューティング。
-「超時空要塞マクロス」の影響をモロに受けており、変形などはまさしくそれ。
**システム
-ショットのみの横スクロールシューティング。
-三種類の形体への変形が可能。変形はバトルスーツ⇔ホバーククラフト⇔インターセプターという経路で行われる。このため変形は必ずホバークラフトを経由する。
--バトルスーツ:ロボット形体。最大5発まで連射が可能。壁に当たってもミスにならない。飛ぶことはできず、ジャンプしかできない。縦に長いため、当たり判定が大きい。
--ホバーククラフト:コンパクトにまとまった飛行形体。2発まで連射が可能。壁に当たるとミスとなる。この形体に変形すると強制スクロールとなる。当たり判定はバトルスーツの半分ほど。
--インターセプター:飛行機形体。連射はできない。壁に当たるとミスとなる。動きのスピード自体は、ホバークラフトと同じ。この形体も強制スクロール。当たり判定は最も小さい。
-難易度変更などのオプションがある。
-全3ステージ。
**評価点
-各変形が生かせる作り。
--敵の攻撃は比較的激しく、さらに出現場所も相手もランダム。地形の問題もあり、全てを殲滅するのはかなり難しい。このため攻撃力が高いとは言え、バトルスーツのみで進むのはまず無理。要所要所での変形が必要となってくる。
--ステージは起伏に富んでおり、迷路状の場所も多い。これが判定の小さいインターセプターの使い所を、考えさせている。もちろんインターセプターだけで進めるほど甘くなく、スコアも上がらない。
--ステージ終わりには、ボスキャラも用意されている。対応機種のSTGにしては珍しい作り。
-豊富な敵。
--動きも攻撃も単純なものから、飛び跳ねるような厄介なもの、山のように弾を打ってくるものなど様々。また先に進むほど種類が増えるので、これも面白味の一つ。
-動きも比較的滑らか。
--スプライト機能のない機種にしては、カクカク感があまりない。
-十分なボリューム。
--全3ステージと一見少ないようだが、一つ一つのステージがかなり長い。またミスをすると結構戻されるため、実際の長さよりも余計に長く感じる。
--ループ制が多かった当時のSTGの中で、ENDまで用意されていた。
-難易度変更やプラクティスモードまである。
--破格の親切設計。双方とも当時では、まず見られなかった。
--ゲームオーバー後、たどり着いたステージからの再開が可能。1ステージが長いため、これはありがたい。
**問題点
-難易度が高い。
--迷路状の場所で、通行止めをしているかのように敵が群がってしまう場合がある。付け入る隙がなかなか見つからず、無理に突っ込んでミスなどが起こりやすい。群がる前に先に進むのが攻略法となるのだが、出現した敵によってはそうもいかない場合もある。
--飛び跳ねるような敵が何種類かおり、動きが読みづらく苦戦を強いられる。逃げるのが一番いいのだが、いつもそう上手くはいかない。
--ミスをすると大幅に戻される。これも先に進みにくい要因の一つ。
--もちろん難易度設定を変更して、簡単にする事は可能だが。
**総評
モロにマクロスの影響を受けているとはいえ、その三段変形が単なる見栄えだけではなく、ゲーム性として反映されているのは見事。地形も多彩、敵の種類も豊富、STGとして飽きさせない。当時として珍しくオプションが充実しているのも、見逃せない。~
単純なゲームが多かったPC-6001シリーズの中では、かなり出来のいいSTGだ。
*ブレイク・スルー
【ぶれいくするー】
|ジャンル|STG|
|対応機種|PC-6001|
|発売元|コムパック|
|開発者|黒沢隆|
|発売日|1985年|
|定価|3,800円|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|
**概要
-三段変形を特徴とした横スクロールシューティング。
-『[[超時空要塞マクロス>マクロスシリーズ]]』の影響をモロに受けており、変形などはまさしくそれ。
**システム
-ショットのみの横スクロールシューティング。
-三種類の形態への変形が可能。変形はバトルスーツ⇔ホバーククラフト⇔インターセプターという経路で行われる。このため変形は必ずホバークラフトを経由する。
--バトルスーツ:ロボット形態。最大5発まで連射が可能。壁に当たってもミスにならない。飛ぶことはできず、ジャンプしかできない。縦に長いため、当たり判定が大きい。
--ホバーククラフト:コンパクトにまとまった飛行形態。2発まで連射が可能。壁に当たるとミスとなる。この形体に変形すると強制スクロールとなる。当たり判定はバトルスーツの半分ほど。
--インターセプター:飛行機形態。連射はできない。壁に当たるとミスとなる。動きのスピード自体は、ホバークラフトと同じ。この形体も強制スクロール。当たり判定は最も小さい。
-難易度変更などのオプションがある。
-全3ステージ。
**評価点
-各変形が生かせる作り。
--敵の攻撃は比較的激しく、さらに出現場所も相手もランダム。地形の問題もあり、全てを殲滅するのはかなり難しい。このため攻撃力が高いとは言え、バトルスーツのみで進むのはまず無理。要所要所での変形が必要となってくる。
--ステージは起伏に富んでおり、迷路状の場所も多い。これが判定の小さいインターセプターの使い所を、考えさせている。もちろんインターセプターだけで進めるほど甘くなく、スコアも上がらない。
--ステージ終わりには、ボスキャラも用意されている。対応機種のSTGにしては珍しい作り。
-豊富な敵。
--動きも攻撃も単純なものから、飛び跳ねるような厄介なもの、山のように弾を打ってくるものなど様々。また先に進むほど種類が増えるので、これも面白味の一つ。
-動きも比較的滑らか。
--スプライト機能のない機種にしては、カクカク感があまりない。
-十分なボリューム。
--全3ステージと一見少ないようだが、一つ一つのステージがかなり長い。またミスをすると結構戻されるため、実際の長さよりも余計に長く感じる。
--ループ制が多かった当時のSTGの中で、ENDまで用意されていた。
-難易度変更やプラクティスモードまである。
--破格の親切設計。双方とも当時では、まず見られなかった。
--ゲームオーバー後、たどり着いたステージからの再開が可能。1ステージが長いため、これはありがたい。
**問題点
-難易度が高い。
--迷路状の場所で、通行止めをしているかのように敵が群がってしまう場合がある。付け入る隙がなかなか見つからず、無理に突っ込んでミスなどが起こりやすい。群がる前に先に進むのが攻略法となるのだが、出現した敵によってはそうもいかない場合もある。
--飛び跳ねるような敵が何種類かおり、動きが読みづらく苦戦を強いられる。逃げるのがベストなのだが、いつもそう上手くはいかない。
--ミスをすると大幅に戻される。これも先に進みにくい要因の一つ。
--もちろん難易度設定を変更して、簡単にする事は可能だが。
**総評
モロにマクロスの影響を受けているとはいえ、その三段変形が単なる見栄えだけではなく、ゲーム性として反映されているのは見事。地形も多彩、敵の種類も豊富、STGとして飽きさせない。当時として珍しくオプションが充実しているのも、見逃せない。~
単純なゲームが多かったPC-6001シリーズの中では、かなりの出来のSTGといえる。