下書きの記載に関するルールの変更について
(24/5/26変更)
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記事を直接投稿できるメンバーの方も、「記事下書きページを利用する場合は」性急な記事化は避け、スレを確認することを推奨します。詳しくは利用法をご確認下さい。
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メンバー権限がない人は新規ページ作成ができないため、記事の作成は下書きページを経由する必要があります。
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初稿投稿日: 2026/6/21 追記修正歓迎
【ほーりー だいゔぁー】
| ジャンル | アクション | ![]() |
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
| メディア | 2MbitROMカートリッジ | |
| 開発・発売元 | アイレム | |
| 発売日 | 1989年4月28日 | |
| 定価 | 5,500円 | |
| プレイ人数 | 1人 | |
| 判定 | ゲームバランスが不安定 | |
| ポイント |
ファミコン屈指の激ムズ魔法アクション グラフィックは芸術レベル |
1989年4月にアイレムから発売されたファンタジー系アクションゲームで攻撃は遠隔攻撃の魔法のみで戦う。
当時の広告などに掲載されていたキャッチコピーは「聖魔術よ。」
ゲームシステムはスタンダードなステージクリア方式。
魔法歴666年の魔法界、地下帝国の暗黒魔王ブラック=スレイヤー率いる悪魔軍団による闇の世界拡大の勢いは凄まじく、それまで人々の人望を集めて魔法界を統治してきたクリムゾン王家は退勢の危機に追いやられていた。
時の16代帝王「ロニー4世」はいつか光の時代が戻って来ることを願い我が子ザック・Wとランディ・R兄弟を家臣のオジー=オズボーンに託し異次元世界へと退避させた。
そして3人は戦乱を逃れグロリー国にて幸せな日々を送っていた。そして聖魔術覇王となるべく修行にいそしんでいた。
それから17年、グロリー国にもブラック=スレイヤーの魔の手はのびてきた。
クリムゾン王家に伝わる紋章を手に入れ、さらに増大されたその魔力は次元間でさえ歪めるほどになっていたのだ。
オジーは殺され、王家兄弟の兄ザックもブラック=スレイヤーの前に敗れ去ってしまった。
残されたランディはオジーとザックの遺志を継いで王家に伝わる紋章を取り戻しブラック=スレイヤーを倒すため戦いの旅に出る。これこそが聖魔術覇王伝説の始まりである。
特殊魔法()はマジックカウンターの消費量
最初からあるのは「ツインファイヤー」のみでステージボスを倒して紋章を手に入れる(ステージクリア)と順次新しい魔法が使えるようになる。
ドラゴン変身中は使えない。
常用アイテム
持っているだけで効果がある。
その他アイテム
その場で発動する単発効果
アイレムらしくグラフィックやBGMなどのクオリティは文句なしで、操作性も悪くはなくファンタジーな世界観で主人公キャラのビジュアルも非常にかっこいいなどプレイヤーウケのいいモチーフではある。
ただ本作を語る上で、どうしてもついて回るのがその極端に難しい難易度で、特に序盤から敵の出現や攻撃が激しいバランスは一撃死でこそないものの初心者からすれば死にゲーに思えてもおかしくないほど。
当時は「長く楽しませるためには高難易度」というファミコン初期の慣例が薄れてきただけに、さすがにここまで厳しい難易度は過剰と言わざるを得ない。
とはいえ決してクソゲーなどではないしファミコン初期の高難度ゲーを総ナメにするほどやりこんだプレイヤーなら充分やり甲斐もあるだろう。
初稿投稿日: 2026/6/24 追記修正歓迎
【すけばんでかつー しょうじょてつかめんでんせつ】
| ジャンル | アクションアドベンチャーゲーム | |
| 対応機種 | セガ・マークIII | |
| メディア | 1MbitROMカートリッジ | |
| 発売元 | セガ・エンタープライゼス | |
| 発売日 | 1987年4月19日 | |
| 価格 | 5,000円 | |
| 判定 | なしorゲームバランスが不安定 | |
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スケバン刑事シリーズ スケバン刑事II - スケバン刑事III |
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1987年4月にセガ・マークIII用ソフトとして発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
前年10月までフジテレビ系で放送され大人気だったテレビドラマ『スケバン刑事II 少女鉄仮面伝説』を題材としている。
ゲームはアドベンチャーパートとアクションパートとで構成されたシステム。
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アクションパートのシステムの根幹は悪くなく、グラフィックもドラマ版のビジュアルをうまく落とし込んでおり、キャラゲーとしてはそれなりに光る部分はある。
しかしながらアドベンチャーパートの理不尽な謎解きの難易度が足を引っ張っていて、またアクションパートも練りこみ不足の側面があり、どうにも物足りない部分が目立つのが残念。