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(24/5/26変更)
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初稿投稿日: 2026/10/24 追記修正歓迎
【だぶりゅだぶりゅえふすーぱーすたーずつー】
| ジャンル | プロレス | ![]() |
| 対応機種 | ゲームボーイ | |
| メディア | 1MbitROMカートリッジ | |
| 発売元 | アクレイムジャパン | |
| 開発元 | Sculptured Software | |
| 発売日 | 1993年5月23日 | |
| 定価 | 3,980円 | |
| プレイ人数 | 1~2人 | |
| 判定 | クソゲー | |
| シリーズファンから不評 | ||
| ポイント |
レスラーの個性ガン無視をSFCから継承 レスラーは1人増えたとはいえこれでは無意味 これでもシステムは若干ながら進歩した? |
|
|
WWFスーパースターズシリーズ 1 / 2 |
||
1993年にアクレイムジャパンから発売された、ゲームボーイ用のプロレスゲームソフト。
前年2月にホットビィから発売された『WWFスーパースターズ』の続編にあたる。
ただ、ゲームとしては前作の2ヶ月後にあたる1992年4月にスーパーファミコンソフトとして発売された『WWFスーパーレッスルマニア』に近い。
本作もWWF(現:WWE)公認となっており、実名で6人のレスラーが登場している。
新しいシステム
ハルク・ホーガン
シッド・ジャスティス
ジ・アンダーテイカー
ジェイク・ロバーツ
マウンティ
ランディ・サベージ
クソゲーの域を脱するには程遠いものの、前作から多少は進歩している。
タイトルは前年ホット・ビィから発売された『スーパースターズ』だが『スーパーレッスルマニア』と同じアクレイムからの発売のためかご丁寧にその悪い部分をバッチリ引き継いでしまっている。
ゲームボーイではドットが粗くモノクロ表現しかできないので仕方ないとはいえ、前年のスーパーファミコン作品はグラフィックだけはそれなりに良かった点も本作では失われてしまった。
エクストラパワーや鉄格子マッチなど多少は新要素を入れてきているものの「レスラーの個性をガン無視」という致命的欠陥の前では焼け石に水のような改良でしかなく五十歩百歩。
いずれにしてもWWFのファンに対してもプロレスゲームとしても問題外で、購入した人は間違いなくガッカリしたことだろう。
初稿投稿日: 2026/10/27 追記修正歓迎
| 機種 | タイトル | 概要 | 判定 |
| ホット・ビィ発売 | |||
| GB | WWFスーパースターズ | 初のゲーム化。登場レスラーはたった5人でもっさりした動きのシングルマッチのみ。 | ク |
| FC | WWFレッスルマニアチャレンジ |
レスラーのステータスや固有技はあるものの小技ばかりの塩試合で盛り上がりには程遠い。 それでも引退間近のハードで出したこれがこの先3年近くにもわたって一番マシに思える哀しさ。 |
ク |
| アクレイム発売 | |||
| SFC | WWFスーパーレッスルマニア | レスラー全員が同じ技、同じステータスというレスラーの個性をガン無視はここから始まった。 | ク |
| GB | WWFスーパースターズ2 | 鉄格子マッチやエキストラパワーといった独自性あるシステムも、上記の致命的欠陥の前では大した意味がない。 | |
| SFC/MD | WWFロイヤルランブル | 次々とリングにドヤドヤ割り込んでくるタイトルのロイヤルランブルは斬新だが、それもレスラーが実質みんな同じでは無意味。 | |
| GB | WWF キング オブ ザ リング | ホーガン最後の登場。アクレイムではとうとう最後まで彼らしさをもらえないまま去ることに……… | |
| MCD | WWFマニア・ツアー | リングアナのコールが音声になり、やっとアクレイム作品でそれぞれに持ち技もできた。 | |
| MD/32X | WWF*ロウ | この内容では32ビット機を使わせるなんて役不足。 | |
|
AC/PS SFC/SS |
WWFレッスルマニア・ジ・アーケードゲーム | コンボ技などを搭載し格ゲーのようなアレンジが加わった。 | |
| PS/SS | WWFインユアハウス | アクレイム最終作。暴走して超人的な技を混ぜ込んだ内容になった。 | |
| アスミック発売 | |||
| N64 | WWFレッスルマニア2000 | 本格的な3D視点。開発や発売元が変わったこともあり、これまでとは別のゲーム。 | |
| ユークス発売 | |||
| GC | レッスルマニアX8 | WWEとなって初作品。リングインパフォーマンスなどを導入し、デモもふんだんに搭載。 | |
| レッスルマニア19 | 大技が決まると次々と視点を変えて連続リプレイ。 | ||
| WWE DAY OF RECKONING | |||
| PS | エキサイティングプロレス | PSの得意な3D性能で独自のシリーズ化。長いWWFゲーの歴史で初めてテレビCMが打たれた。 | |
| エキサイティングプロレス2 | |||
| PS2 | エキサイティングプロレス3 | ||
| エキサイティングプロレス4 | |||
| エキサイティングプロレス5 | |||
| エキサイティングプロレス6 SMACKDOWN! VS RAW | |||
| PS2/PSP | エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! VS. RAW 2006 | ||
| THQ発売 | |||
| PS2/PSP/360 | WWE 2007 SmackDown vs Raw | 以後は完全に独占シリーズ化された歴史の始まりとなる1本。実写ムービーもたっぷり。 | |
|
PS2/PS3 360/Wii |
WWE 2008 SmackDown vs Raw | ||
| PS3 | WWE 2009 SmackDown vs Raw | ||
| PS3/360 | WWE Legends of WrestleMania | ||
| WWE 2010 SmackDown vs Raw | |||
| PS2/PS3/360 | WWE 2011 SmackDown vs Raw | ||
| PS3/360 | WWE'12 | ||
| WWE2K14 | |||
|
PS3/PS4 360/One |
WWE2K15 | ||
| WWE2K16 | |||
| WWE2K17 | |||
|
PS4/360/One Switch |
WWE2K18 | ||
|
PS4/360/One Steam |
WWE2K19 | ||
| WWE2K20 | |||
|
PS4/PS5 One/XS |
WWE2K22 | ||
| WWE2K23 | |||
| WWE2K24 | |||
|
PS4/PS5/One XS/Switch2 |
WWE2K25 | ||
アメリカのプロレス団体『WWE』公認で、同団体に在籍する実在レスラーを起用したゲームのシリーズで、すべてプロレスゲーム。なおゲームシリーズ誕生当時の団体名は『WWF』。
1992年2月にゲームボーイソフト『WWFスーパースターズ』に始まり、直後の『WWFレッスルマニアチャレンジ』までの2作はホット・ビィにより発売されていたが、以後しばらくはアクレイムジャパンによって発売された。
この当時は『レッスルマニア』『イン・ユア・ハウス』など実際に団体が行っていた興行の名前がタイトルに冠されていた。
アクレイムジャパンによる発売は第5世代1990年代まで続きPS1・2の全盛期にはユークスが同団体をモチーフとして『エキサイティングプロレス』と冠してシリーズ化し7作品発売していた。
その最中の2002年に団体名がWWEに改称され、2012年以降は年度をナンバリングとして主にTHQによって発売されている。
「WWE(WWF)」とは
アメリカのプロレス団体で現在こそ大人向けのマニアック路線だがゲームシリーズが発売された1990年代は子供を含めたファミリー層向けコンテンツだった。
レスラーはベビーフェイス(善玉)とヒール(悪玉)に分かれてストーリー設定を交えたショーマンスタイルで舌戦などのマイクパフォーマンスも盛んに行われキャラ付けがなされている。
テレビ放送でも、そのような設定やストーリーを重視してドラマ仕立ての演出が行われるなど、格闘技、スポーツ競技としての要素よりもショー的要素が色濃い。
過去にさかのぼるとジャイアント馬場がかつてアメリカ修行時代に参戦していた縁もあり、その後も日本のプロレス団体との交流は盛んで所属レスラーの来日も続々と実現している。
ゲームが発売された頃に団体でスター的存在だったハルク・ホーガン、ロードウォリアーズ(ホークとアニマルのコンビ)などは日本での活動も目覚ましかったこともあり知名度は高く、非公認作品のプロレスゲームでも彼らをモデルとするキャラが登場している。
本項目ではここまでの簡単な説明に留める。詳細は各自で検索されたし。
初稿投稿日: 2026/11/07 追記修正歓迎
【びっぐちゃれんじ!がんふぁいたー】
| ジャンル | アクション | ![]() |
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム | |
| 発売元 | ジャレコ | |
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発売日 ()は書換開始日 |
1989年3月28日(1989年4月28日) | |
| プレイ人数 | 1人 | |
| 定価 | 3,200円 | |
| 判定 | クソゲー | |
| ポイント |
通常ステージは難関でボスは癒し 死んだはずの敵が弾丸を吸収する ジャンルそのものが「チャレンジ」なのか疑問 |
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ビッグチャレンジシリーズ 柔道選手権 / ドッグファイトスピリット / ガンファイター / GOGOボウリング |
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1989年3月に発売されたファミリーコンピュータディスクシステムソフトのアクションゲームで『ビッグチャレンジシリーズ』の第3弾。
銃をはじめとして飛び道具で戦うアクションゲーム。
同シリーズは第1弾『柔道選手権』第2弾『ドッグファイトスピリット』と全く異なるジャンルでだったように、本作も前2作とはタイトル以外に共通点はない。
ストーリー
元牧場主の息子スティーブは、長い放浪の旅を終えて故郷の街に戻ってきた。
15歳のあの頃と違って、腰には愛用の銃が光っている。
鋭い眼差しは一流のガンマンの証拠だ。
父を殺して牧場を奪ったならず者は誰だ、そして今どこにいるのか?
この銃で父のかたきを討ってやる!
(取扱説明書3頁より引用)
システム
銃で攻撃する平凡なスタンダードなアクションゲームに見えるが敵がすぐ消えない仕様や、敵が中途半端なところで止まったり弾切れで戦闘能力を失うステージ1が相対的に難しいなどかなり雑な作り。
折角お金の概念があるのに、それをほとんど活かせなかったり弾数制の拳銃がそれほど強くないなどシステム面では、その存在意義に疑問を抱くところがいろいろあり本来想定していた要素が実装できなかったような仕上がり。
この当時ディスクカードはロムカセットに対し容量で劣っていたとはいえ、このようなゲームは前例も多々あり既に様々な試行錯誤を経て成熟されたジャンルでありながらこれでは言い訳のしようがない。
初稿投稿日: 2026/11/8 追記修正歓迎
【かめんらいだーえすでぃー ぐらんしょっかーのやぼう】
| ジャンル | スゴロクRPG | ![]() |
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
| 発売元 | エンジェル | |
| 開発元 | トーセ | |
| 発売日 | 1993年1月22日 | |
| 定価 | 6,500円 | |
| プレイ人数 | 1人 | |
| 判定 | クソゲー | |
| ポイント |
仮面ライダー倶楽部ではなく仮面ライダーSD レースバトルは珍しいが単調でRPGとしての内容は薄い 耐久レースバトルは連打する指も耐久 |
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| 仮面ライダーシリーズリンク | ||
1993年1月にバンダイ系の別ブランド「エンジェル」から発売されたスーパーファミコンソフトでスゴロクを絡めたロールプレイングゲーム。
スゴロクの盤面移動をベースとして、その無印マスでショッカーの怪人や戦闘員とバトルするスタイル。
大まかなゲーム性は『すごろクエスト ダイスの戦士たち』(1991年6月発売・テクノスジャパン)に近い。
ストーリー
悪の暴走軍団 グランショッカー、日本上陸!! 戦え!仮面ライダーSD!!
かつて歴代ライダーたちに苦しめられた悪の組織が、謎の魔神大首領のもとで強化再生された。
八鬼衆ひきいる8つの軍団で構成された巨大組織「グランショッカー」となって世界征服の野望に燃えていたのだ。
だが、奴らの野望を打ち砕き、世界の平和を取り戻すため立ち上がった正義の走り屋集団がいた。
それが仮面ライダーSDなのである。
(取扱説明書2頁より引用)
チームと特徴
(特徴は取扱説明書2頁より引用)
グランショッカーの配置
キャリアでのメニュー
マップ画面
スプリントレースバトル
ボス以外とのバトル(主にザコ戦)がこれにあたる。
耐久レースバトル
ボスとのバトルがこの方式。
| 名称 | 絵柄 | 効果 |
| 体力回復 | 赤十字に「耐」 | 耐久度が回復する。 |
| リトライ | 指一本 | もう一度ルーレットを回せる。 |
| 順位アップ | 階段 | 1つ前を走っている者とポジションを入れ替える。 |
| オイル | オイル | コース上にオイルを設置できる。オイル上で止まると一回休みになる。 |
| 障害物 | 岩 | コース上に岩を設置できる。岩を通過するとダメージを受ける。 |
| スピン | 車輪 | 1回休み。 |
| 燃料回復 | オイル缶 | 燃料が回復する。 |
| スカ | スカ | 何も起きない。 |
レースによるバトルで3着以内に入ることが勝利というシステムは個性的ではあるのだが、走るだけでかなり単調な上に技などもなく暴走トラックの配置により、ほぼ決まってしまうような展開などデキレースと作業感が強い。
スゴロクマップは過去例があるとはいえ進行の仕方によって危険が簡単に回避できる点は差別化になっており、かなり安全パイな進め方ができるのは珍しいだけに優しいシステムとも取れるが裏を返せば張り合いがない。
逃げたり全滅した場合のペナルティがまったくないというのもバトルの緊迫感を大幅に削ぐものであり作業的な展開を助長してしまっている一面もある。
レースでバトルするスゴロクRPGという個性があるのは結構なことだが、盛り上がるようなポイントは少なく時間がかかる作業的な展開になりがちで、その個性とゲームとしての面白さが連動しておらず物珍しいだけにとどまっている。
『仮面ライダーSD』のゲームはすべて1993年内に発売されている。