判定変更議論手続き

ゲーム記事の判定変更を行う際の、各種手続きを行うページです。

依頼には、提案する判定と、掲示板で議論を開始する日付と、その〆日を明記してください。 提案内容は、一番左にあるものをメイン判定とします。
記事自体の補強が必要である場合は、「修正依頼」にも併せて依頼をお願いします。

判定変更議論を開始する前に、「記事作成のガイドライン判定の変更について」を熟読すること。
下記「現在使用できるスレッド」から、判定変更議論が行われていないスレッドを探し、同意を得てください。
ここに掲載しただけでは、正規の手続きをした事にはならない 点に注意。

以下に記載された手続きを必ず済ませてから、判定変更議論スレに提案を出してください。
判定変更議論スレは、手続きをしないと使用できません。

  • 下記「進行中の判定変更議論」に依頼文を書く。
  • 対象となるゲーム記事の冒頭に、議論するスレッドへの誘導テンプレを貼る。

テンプレ

  • ゲーム記事冒頭での告知の方法
    • 「議論の行われている場所」「日程」を添えて、掲示板で意見を募っている事を明記し提案ページないし該当スレへの誘導リンクを明記する。
例
現在[[判定変更議論スレ9>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1572598167/]]で「(※提案する判定)」への判定変更を議論中。
【議論開始日】yy/mm/dd【初回〆日】yy/mm/dd
  • このページでの告知用テンプレ例
-&b{『※ゲーム名』} 【議論開始日】19/01/01【初回〆日】19/01/08~
【提案】判定なし→良作 
--※ここに変更依頼を出した理由を記述。
  • スレでの議論開始告知テンプレ例
名前欄 (※ゲーム名の略称)提案者

議論開始
『※ゲーム名』
【議論開始日】19/01/01【初回〆日】19/01/08
【提案】判定なし→良作 
ポイント
・※ここに変更依頼を出した理由を記述。
  • スレでの議論終了告知テンプレ例
議論終了
『※ゲーム名』 の判定を以下の通りに変更します
「※最終的に結論が出た判定」

現在使用できるスレッド



進行中の判定変更議論

※全判定合同、議論開始日順
※現在使用できるスレッドは、上記「現在使用できるスレッド」を参照のこと。進行中の議論が増えてきた場合は、避難所スレの利用をお勧めします。
変更議論が終了するか立ち消えしたら、「判定変更履歴」のページに記録を残し、依頼文を削除してください。

  • 真かまいたちの夜 11人目の訪問者
    【提案】判定なし→シリーズファンから不評
    【議論開始日】2020/10/03【初回〆日】2020/10/10【2回〆日】2020/10/17【3回〆日】19/10/24【4回〆日】19/10/31
    • ミステリー編の犯人があまりにも分かりやすい上にトリックも特に無く、偶然が重なったことで成立したような犯行となっているので謎解きとしての面白さが薄い。
    • ボイスがついていてオフにすることができない。ボタンを連打して読み飛ばしてもボイスは再生され続け、ボイスが再生されている間に次の文章が出ない箇所も一部あるためテンポが悪い。また、フルボイスではなくボイスが存在しない場所も多いため中途半端さが目立つ。
    • 有料DLCの存在。特に初代からシナリオを執筆してきた我孫子武丸氏のシナリオが有料DLCのみ。
    • そもそも『かまいたちの夜』というタイトルにもかかわらず、メインシナリオはかまいたちと関連性が皆無なのでタイトル詐欺。代わりに座敷わらしが語られるので内容としてはむしろ『座敷わらしの夜』。
  • 電車でGO!3 通勤編』※ダイヤ改正含む
    【提案】なし→不安定(PS2以外)、劣化/不安定(PS2のみ)
    【議論開始日】2020/10/23【初回〆日】2020/10/30
    • 強制ステージ保証であるファミリーモードが存在していることを差し引いても、依然として説明不足であり、更に少数の各駅停車ダイヤしか選択できないモードであるため、根本的解決になってない。
      • そればかりか全ダイヤが選択できる通常モードの難易度が従来と比べて大幅に跳ね上がってしまっている。従来からの問題点に加えて、停止位置のシビアさに加えて運ゲー要素も頻発するなど、完走の難易度は群を抜いている。
    • ダイヤ改正では一部修正されているものの、あくまで運ゲー要素がやや緩和されている程度の難易度低下であり、全体的な難易度は改善されているとは程遠い。
    • PS2版はロード時間が長くなってるなど、劣化点が目に余る。

判定欄のルール変更に伴う必要処理

以下はルール変更により、判定変更が必要な記事です。
プレイ者の変更依頼は大歓迎です。

  • カルドセプト サーガ
    【提案】改善→シリ不(場合によってはクソゲー単体、もしくは両方)
    【依頼日】15/03/29以前
    • パッチ改善というが、記事でも触れている通り根本的な部分が成り立っていないのに判定上は問題ない作品扱いになっているのはおかしい。
      • 改善判定のルール変更に伴い対象外となる事が指摘されている為、プレイヤーの意見待ちとなっています。(※管理人確認済み)
  • シムシティ ソサエティーズ
    【提案】改善→クソゲー/シリ不(初期版)・改善(パッチ後)
    【依頼日】20/09/01
    • パッチ前はインストールすらできないなど、商品失格レベルなのは明白で、且つ内容削減仕様も相まってシリーズファンを激怒させた事実も存在している。一応パッチや拡張パックでゲームとしては一応改善済。
  • J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J
    【提案】改善→クソゲーorシリ不orなし(初期版)・改善/良作(パッチ後)
    【依頼日】20/09/01
    • 当初はクソゲー判定で作成された記事であり、パッチ配信後に改善判定に変化した経緯がある。
    • パッチ前は致命的なバグだらけではあるものの修正もされたし、元のゲーム自体は良作である。
    • そのため、バグの度合いによって改善前を「クソゲー」「シリ不」「なし」など複数の候補を提案するのと同時に、改善後は言わずもがなである。
  • クイズマジックアカデミーDS
    【提案】改善/不安定→不安定(初期版)・改善/良作(後期出荷版)
    【依頼日】20/09/01
    • 初期版の不安定ぶりとバグの多さは鼻につくが、バグは特定条件下によるものでありクソゲーとは到底言えない程度。後期出荷版で元となった『QMAIV』の良さを最大限に引き出した良作となっている。
  • 三国志大戦3
    【提案】改善/不安定→賛否両論/シリ不/不安定(初期版)・改善/賛否両論(Ver3.5以降)
    【依頼日】20/09/01
    • 長きに渡り、壊れカードなどでバランスが崩壊するなど、シリーズの泥を塗ったことで悪名高い。
    • Ver.3.5でようやくバランス面での問題がだいぶ解決したものの、依然として賛否分かれる基礎内容は据え置きである。
  • 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX (PS3/PSV)
    【提案】改善→クソゲー(初期版)・改善(修正後)
    【依頼日】20/09/01
    • 初期版は原作の面白さを完全にスポイルする代物だったが、アップデートである程度解決。
最終更新:2020年10月24日 09:24