キリキザン

No.625 タイプ:あく/はがね
特性:まけんき(能力を下げられると攻撃が2段階アップ)
   せいしんりょく(ひるまない
           特性「いかく」の影響を受けない(第8世代から))
隠れ特性:プレッシャー(攻撃を受けた時その技のPPを2減らす)
体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:BW/BW2/XY/USUM/GO/SWSH/SV
正義の悪 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
キリキザン 65 125 100 60 70 70
ドドゲザン 100 135 120 60 85 50
アブソル 65 130 60 75 60 75

酷似した種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
キリキザン 65 125 100 60 70 70
カイロス 65 125 100 55 70 85
カブトプス 60 115 105 65 70 80
↑何というシンクロ率…とゆうか仮にも進化してるのに合計種族値が負けているなんてw
そしてさらに悲しいのは微々たる差ではあるがカイロスの方が無駄が少なめという…
↑そのカイロスすらヘラクロスよかムダが多いと言われているという…
↑でも全然差別化できてるから(威圧)

ばつぐん(4倍) かくとう
ばつぐん(2倍) ほのお/じめん
いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし どく/エスパー
※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/4)だった

進化形のドドゲザンについてはこちらで。

正義感であるより必要悪であれ
↑「陽気なギャングがこっちを見てる」
↑コイツをドットだけ見たとき顔の部分が口に見えて、素敵な笑顔で手を振っているんだと勘違いしたのを思い出した

第5世代で登場。
出現は割とストーリー終盤であるため、コマタナ初見とキリキザン初見はあまり間がない。

キリキザンが切り刻んだという駄洒落の反応に『困ったな』。
↑瓦割りを覚えさせて、捕まえた道路でダストやレパルや同族狩りで経験値を稼ごうと思ったら
ノーマークのチラーミィに目覚ましビンタで粉砕されまくって困ったな
↑↑ヤドキング「困ったな」
エルレイド「キャラかぶり困ったな」
↑むしろメタバ、ふいうち、せいしんりょく、鋼でルカリオポジっぽいなと思ったのは俺だけか?
↑弱点もルカと同じだったり

「コマタナ」という名前を聞いてタブンネの進化前と思った。
名前(困ったなぁ)+武器(ナイフ)+タイプ(悪)で、折原臨也を思い出した。
↑コルタナ説を提唱してみる

略称で「キザン」というのをよく聞くけど、どう考えても別の遊戯の戦士だよな。
↑「六」武衆に対しポケモンは手持ちが「6」匹。これは偶然なのか。
↑六部衆パか……胸熱

なんというか、ヤンデレな人に人気がありそうなポケモン。意中の人にひっつく悪い虫をコイツでズダズダに…みたいな感じで。
図鑑見てるとコイツ自身も結構残忍な性格みたいだし
↑ありがとう 新しい世界が見えたよ

「ドット絵カッコイイけど公式絵はどんなんかなー?」とか思ってたけど、うん、マジイケメン
↑公式絵見るまで黄色いところ全部が目だと思ってました。それって自分だけ?

ポケモン界一の巨尻で、ふとももも魅力的。

こいつがモンペを履いているように見える。俺だけか?
↑見えるも何もそれがモチーフだし。コイツは侍の甲冑を模したデザインだよ。頭とかまんま兜と鍬形だし。

野生で出る件
ジヘッド「何が不満だというのかね?」
↑↑ナットレイ「どうして道中のトレーナーは誰もボクを使ってくれないの?」
↑、↑↑おまいらは通信対戦でメジャーすぎるからトレーナーたちはあえて使わなかったんだよ。

進化レベル52、四天王ギーマの切り札、ラスボスゲーチスの手持ちと一見かなりの実力者のようだが結構マイナー寄り。
総合種族値で言うとゼブライカメブキジカより低い。
↑メブキジカよりは高いぞ(ゼブライカ497、キリキザン490、メブキジカ475)
↑↑余談だが、ポリ2の合計種族値もこいつより高いぞ。そのせいで普通にスーパートレインに出てきやがる
↑ まぁ合計値430しかないのにスーパー側に出てくる奴もいるんだがね。イッシュ組じゃないが。

意外と気づいていない人も多いだろうが、初挑戦時のギーマは本来あり得ないレベル50のこいつを繰り出してくる(コマタナが進化するレベルは52)。
↑いかんせんサザンドラのインパクトが強すぎるからなw あとオノノクス
↑アーティのホイーガも地味に(本当に地味に)本来あり得ないレベルのレベル21だったりする(フシデが進化するレベルは22)。
↑↑↑ギャンブラーなだけにイカサマが得意なんだよ
実はヒンバスよろしくコンディションの条件次第で進化できるのかもしれない
↑いくらなんでも四天王の一人がイカサマ(しかもポケモンを改造するという悪の組織レベルの悪事)するとかねーよww
……と思ったけど既にそれをやり遂げながら堂々と悪の組織を倒す正義の味方面したマント野郎がいたな
↑???「カイリュー、こいつに破壊光線」
↑×5 アイリスのサザンドラを忘れないで
一番↑カロス地方でLv50キリキザンが一般人や主人公までも手に入れる事ができるように。
どーでもいいが意地っ張り攻撃V固定で捕獲要員として重宝しているよキール君

ギーマの対戦時のセリフはかなりかっこいいが、負けたらなんかぶれてるように思える。

あく・はがねだから霊悪1/4なんだぜ!幽霊や悪い奴らなんて目じゃないんだぜ!!
ちなみに霊を1/4に抑え込めるのはこいつだけ。悪1/4はこいつとルカリオズルズキンコバルオンだけ。
すごいぜ!かっこいいぜ!!
ゲンガー&ゾロアーク「気合玉ッ!!!」
↑はいはい不意打ち。まぁゲンガーに不意打ち撃つのは勇気いるが;
↑催眠持ちが減ったと思ったら最近は黒いヘドロと身代わり持ってる奴が多くて困る。
↑XYでは相性変更により霊悪ともに1/4ではなくなった。霊1/4はいなくなり(霊半減が悪タイプのみに)、
悪1/4はズルズキンとゴロンダのみになった。(フェアリーで半減できるが妖闘、妖悪はどちらもいない)
↑妖悪なら第8世代でようやく登場したな
↑↑妖闘も第9世代でようやく登場したね

強化前、強化後共に四天王ギーマのエースを務める
能力値を下げようとすると特性で攻撃がグーンと上がり非常に危険な事になる厄介な相手
↑ワルビアルの威嚇を見事にメリットに転化されました。
↑↑地均しを使ったら大変なことになったのだが

コイツ見た目的にクロスチョップとか似合うと思うんだけど
カッコいいし、悪技との相性もいいし、ふいうちとの両立も可能といいことずくめだと思うんだが…
せめて遺伝でもいいから覚えて欲しかった
↑こいつがクロスチョップしたらシザークロスになっちゃうからだろ(自分で言ってて意味不明)
↑↑低威力でもみんな瓦割りとかリベンジとか持たせてるよな。マイナーチェンジでは馬鹿力かクロチョは欲しいね。
↑やったね!BW2で蹴手繰り覚えたよ!特徴ある手じゃなくて脚使ってるけどね!

負けん気は自身の能力低下だけでなく味方による能力低下も対象にならない。
しかしこれはゲーフリぐっじょぶ!と言いたくなる仕様。なぜかって?
味方が対象になるなら、ダブルでエルフーンと組むと鬼と化すからだ。
悪戯心からの「くすぐる」で「攻撃+3、防御-1」状態にしておいての不意打ちのエグイこと。
仮にキリキザンが拘り鉢巻攻撃特化とすると、相手が攻撃選択しようものなら
1ターン目から防御特化スイクン乱1という狂った先制技が飛んでくる。
2ターン目にもくすぐったとすると…防御特化レジロックだって乱1、これはヒドイ。
↑計算はしてないからスルーするとして、それ以前になんで+3になんの?
くすぐられたら「攻撃+1、防御-1」にしかならなくない?攻撃は1段階下がって2段階上がるわけだし、無効にはできないでしょ。
勘違いしてたら訂正よろ。
↑負けん気発動のタイミングは技終了時ではなく「○○が下がった」というアナウンス。
攻撃が下がった⇒攻撃がぐーんと上がった⇒防御が下がった⇒攻撃がぐーんと上がった
という順番になるから、最終的に攻撃+3防御-1になる。
負けん気キリキザン連れて5番道路のチラーミィにくすぐってもらうと分かりやすいぞ。
↑3 ちなみにテラキオンの場合、
エルフーンのふくろだたき→テラキオンのいわなだれ→エルフーンのアンコール→テラキオンのでんこうせっか
という流れで高威力先制いわなだれを放つことが出来る。その後が不自由になるけど。

実はメジャーな威嚇持ちの大半が苦手。
せっかく『まけんき』で攻撃力上げたのに、結局逃げなきゃいけない…なんて状況が多くなるかも。
↑そこで陽気スカーフエッジですよ。不一致であれど攻撃一段階↑のエッジならウインディやギャラドスなんかは倒せるはず。
↑ ↑↑書いた者だけど、まけんきと、スカーフの相性はイマイチだと思ったんだ。
持ち物考慮したら、ほとんどの威嚇持ちがコイツより早いし
↑一つ疑問なんだが交代でコイツに威嚇持ちってホイホイ出せるものなんだろうか?
ボーマンダ・ウインディ・ギャラドス・ムクホークはストーンエッジで防御特化してない限り確一だし
グランブル・ケンタロス・オドシシはかわらわりで乱数一発圏内に入る
読み合い次第だが本来不利な相手を交代で出させないというのは利点じゃないか?

ちなみにポケダンのかしこさの中に「まけんき」というものがある。
効果はぼうぎょが1段階下がり、たまに隣の敵から受けたダメージを同じ量で返すというものでこっちとは効果が全然違う。

ミュージカルで おもちゃの剣 あかいマント かたい盾 @じょうねつのライモンで使ってるがかなりかっこいい。
左手に持たせれば剣を振りおろすし、キリキザンさんマジヒーロー。
↑使ってみたが良いねぇ。これにはホレボレするよw でもかたい盾の持ち方が個人的に気に入らなかったなー
そこで俺は盾の代わりにブーケを持たせて、マントを白くしてみた。別のベクトルでイケメンになったぜw
ときどきブーケを振り下ろすのはご愛嬌。
↑ネタに拘るなら下ろす時にパフォーマンスすればいいと思う…結果悪くても気にしない

立体図鑑によると手に付いている刃はどうやら収納可能らしい。
普段は手の中に収めてあり、アクションを起こすと刃が飛び出し、切りつける動作をする。

夢特性はプレッシャー。ドリームワルードで寝かせられないのが悲しく思ったのは俺だけではないと思う
↑おめでとう!先日のPDWのメンテで、今まで寝かせられなかったやつも寝れるようになったぜっ
やったなキリキザンっ!夢でもかっこいいぞっ!

アニポケにてコマタナがラングレーのポケモンとして登場。サトシのツタージャとバトルする。
http://i.imgur.com/H9595.jpg
http://i.imgur.com/lqk1n.jpg
↑ラングレー「出陣よ、コマタナ!」コマタナ「待った」に吹いたのは俺だけじゃないはず

BW2のPVではいでんしのくさびを盗んで逃走するダークトリニティを足止めをする為に放った男主人公のルカリオのはどうだんを
謎のバリアで防ぐ活躍を見せる。
もっとも現実のゲーム本編では団員、ダークトリニティのコマタナはルカリオの絶好のカモだったりする

BW2にて忍者みたいな事をするダークトリニティの三人が進化前、進化後共にそれぞれ二体ずつ使うせいで
忍者っぽいポケモンになっているがこいつのモチーフは侍である。
しかし設定的には侍というより忍者っぽかったりするので両方を取り入れたデザインなのだろう。
一見すると似合わないであろうギーマのエースなのは侍だろうが忍者だろうが、
賭場の元締めが連れている用心棒としてのイメージが強いからだろうと妄想。ポケスペではディーラーみたいなことをしていた。

某漫画では悪の組織首領として登場。
設定的に正しい上に、かっこいいぞ!
↑確かにフロードはかっこいい。だが本命はハリルだ!
モンケッソクカゲキカゲムシャシエンシハン(キリ)キザン(キリ)キザンローチ(キリ)キザン2伏せエンド
ヤリザ殿「拙者を忘れてるでござるよ^^」

ポケとるのこいつのEXステージは初期配置がブロックと岩だらけで時間も45秒と短め。
挙句にタイプがあくな為に、追加当初はメガへラクロス以外の弱点をつけるメガシンカポケモンがすべてイベント限定なうえに、
それらを使ったとしてもかなり難易度が高かった。
なお、その後入手がイベント限定とはいえ、有効な手段となるメガハガネールが解禁され、攻略はかなり楽になった。
ちなみに、こいつの少し後に解放となるエルレイドやヌメルゴンのステージはコツさえつかめばそれほど苦戦しない為、
できるだけそちらを先にプレイすることをお勧めする。

メガシンカで悪飛行タイプにならないかな…
キリキザン「あの炎・地面・格闘をついに克服したぞ!(cv井上和彦)」
↑技はふいうち・だましうち・みがわりは確定だな
↑↑つ氷技 キリキザン「ぎぃゃぁぁあああ!こ…!凍るッ!!凍ってしまうッ!」
↑キリキザンは2度とバトルスポットへは戻れなかった…。
そして死にたいと思っても死ねないので--そのうちキリキザンは、考えるのを やめた

ポケパルレでキリキザンやコマタナの刃を触ると手がケガをしてる。結構痛そう…

もりののろい・ハロウィンを受け(重ね掛けできるとして)貰い火になり切ったキリキザン
タイプ:はがね あく くさ ゴースト
ばつぐん(4倍) ほのお
ばつぐん(2倍) なし
等倍 むし/ゴースト/こおり/ひこう/フェアリー/じめん/あく
いまひとつ(1/2) みず/でんき/いわ/ドラゴン/はがね
いまひとつ(1/4) くさ
こうかなし ノーマル/かくとう/どく/エスパー
※特性「もらいび」により炎無効

第六世代で耐性削除や弱点追加で鋼・悪の両方のポケが阿鼻叫喚の中、なぜかその複合のこいつはうまい具合に影響を受けない……
どころか、妖精に抜群をつけ、鋼にふいうちが通るようになるという追い風が吹いてる気すらある
↑4倍くらう格闘もフェアリーが抑制してくれるかもしれんな
↑↑第六世代では今まで鋼の突破口として使われたけたぐりの搭載率が下がってフェアリーを狩る鋼技の搭載率が上がるかもな
問題はタイプ一致技の威力が低い事だが…

ナゲット割って父ちゃん…いやなんでもない

ORASリーグでの技使用率が極端なポケモンの1匹。シーズン7ダブルでは上位4つの技使用率が90%を超えるが、それ以外は一桁である。
勿論、この4つの技構成が最適という訳でなく、パーティによっては他の技を覚えさせる方が良い。
↑「まもる/ふいうち/はたきおとす/アイアンヘッド」がどれも役割上外せない。ある意味最適の選択肢にすらなってるんだよなぁ…。
↑↑さらに言うと特性も九分九厘負けん気。おかげでウチの精神力キザンにも猫騙しが飛んでくる飛んでくる

第七世代の仲間呼びでは珍しく「進化後のポケモンが進化前のポケモンを次々と呼び出す」という真逆のケース(恐らくキリキザンのみ)。
確かに図鑑どおり、指揮官のキリキザンが群れのコマタナを呼び出すという意味では合っている。
ヤミカラスはドンカラスが野生で出現しないこともあってこちらは違和感が残っているが…。
ちなみにコマタナは同種のコマタナやキリキザンを呼ばないため、連鎖時には注意したい。
というか、プレッシャー持ちキリキザンが欲しい場合は否が応でも進化レベルまで育てないといけない…
地味な、というかキリキザン流の最後の嫌がらせとでもいうべきか。

期間限定で登場したレイスポスレイドでは、ほぼ毎ターンダイホロウやダイアークが飛んでくるので、まけんきがフル活用できる。
攻撃手段はうっぷんばらしを用いると特に良い。2度目のバリアを張らせた後はそのままトドメを刺せることも多い。石をケチるならダメおしも有効。
同時開催のブリザポスに対しても鋼なので有効だが、ダイナックルやダイアースが飛んでくることがあり安定はしない。

SVで何と進化形を得た。その名もドドゲザン
その進化方法のためトレーナーが故意に倒したポケモンランキングというものがあったら結構上位に来そう。

SVのDLC 碧の仮面の舞台であるキタカミの里のモデルとなった北上市にポケふたが登場!
手県ということでゴローニャ、そしてキリキザンが描かれているぞ!…何でキリキザン??
↑一応キタカミの里でもこいつの系統は全部野生で出現はするが…何かの武将繋がりとか?有識者求む…。
↑北上市には鬼面を付けた踊り手が剣や色々な道具を用いて舞う「鬼剣舞(おにけんばい)」という伝統芸能がある。
それで棍棒が武器のオーガポンよりは刀剣のイメージを持つキリキザンが選ばれたんだと思う。オーガポンも剣舞覚えるんだけどな…


ネタ型

ビビリだま型

特性:まけんき
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/きあいのタスキ/Zクリスタル
確定技:はたきおとす/アイアンヘッド
攻撃技:けたぐり/ハサミギロチン/ふいうち
補助技:つるぎのまい/みがわり

7世代から登場したビビリだまは「いかくを受けると素早さが1段階上がる」というもの。
ならまけんきキリキザンとの相性はとても良いはず!いかく持ちからいかくをもらって、そのまま全抜きだ!
↑ビビりだま型なのにビビりだまを持たせない構築とはこっちがビビるわ

もしも金銀にいたら型

性格:そんなもんない
特性:金銀にそんなもの存在しない
努力値:0orALL85
持ち物:おうごんのみ、ピントレンズなど。
技構成:きりさく ハサミギロチン メタルクロー めざめるパワー(格闘とか)
その他:くろいまなざし つるぎのまい れんぞくぎり だましうち

なにやら色々間違いがあったので修正。使える技が少ねぇ。
ハッサムより人気は出ないような気がするな。壁も張れないし、バトンタッチもできない。

というか、金銀・ルビサファにいてもこいつは使えない気がするな…。DP以降だからこそって奴だ
↑RSでの攻撃依存なのに低威力の特殊技しか使えなかったRS出身あくタイプの産廃っぷりを知らないわけではあるまい…

くろいまなざしはヤミラミからの遺伝だから覚えられないのでは?

理想だけではヒーローにはなれない型

性格:いじっぱり
特性:まけんき
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:きあいのタスキ (投げつける活用するなら王者の印なども)
確定技:ふいうち ちょうはつ 
技候補:おいうち、やつあたり、いちゃもん、どろぼう、ローキック、なげつける、いばる、みがわり

ぼうや…きれいごとだけじゃ理想ってのはつかめないのさ
見た目とタイプの不一致から思いついた 悪じゃなくて挌闘だったら良かったのになぁとか思いつつも。
↑ローキックは演出上地味だからヒーローが使わないだけで…むしろハサミギロチンが何故入らない。

斬りきざん型

性格:適当に
特性:どちらでも
努力値:攻撃素早さ or HP攻撃 極振り
持ち物:斬れそうなものを
技候補:れんぞくぎり きりさく つじぎり ハサミギロチン つばめがえし みねうち シザークロス いあいぎり サイコカッター
補助技:つるぎのまい つめとぎ ロックカット

斬る技のみで統一した型。ガチでいくなら『つじぎり ハサミギロチン シザークロス つばめがえし』みたいに。
実際に育ててみたら、斬る技が1つも入らなくてむしゃくしゃして作った。
↑ガチ構成の例がまんま強化ギーマな件w

徹底威嚇殺し型

テラスタイプ:みず、じめん
性格:いじっぱりorようき
特性:まけんき
努力値:AS極振り
持ち物:こだわりスカーフ
技:つじぎりorじごくづき テラバースト ストーンエッジ かわらわり サイコカッター つばめがえし アイアンヘッドから4つ

実はレントラー一族以外の全てに抜群取れる。威力は落ちるがようき最速だと130族まで抜けるので性格はお好みで。

…ところがBW2で霊獣ランドが現れ、XYでグランブルやクチートがフェアリー化したので…

いかく持ちが大分増えてるので技増やしてみました
それぞれの技で弱点つけるポケモンは以下の通り
つじぎり、じごくづき アヤシシ
ストーンエッジ ギャラドス、ウインディ(原種、ヒスイ)、ムクホーク、アメモース、イキリンコ、ボーマンダ
かわらわり 原種ケンタロス、ムーランド、オドシシ、グラエナ、マフティフ、ワルビアル、ズルズキン、ガオガエン、ヒスイウインディ
サイコカッター パルデアケンタロス、カポエラー、ハリーセン、アーボック
つばめがえし パルデアケンタロス、カポエラー、ズルズキン、アメモース
アイアンヘッド グランブル
テラバースト水 霊獣ランドロス、パルデアケンタロス炎、ウインディ(原種、ヒスイ)、ワルビアル
テラバースト地面 クチート、レントラー、パルデアケンタロス炎、ハリーマン、ハリーセン、メガライボルト、アーボック

テラバーストの弱点つける相手にパルデアで使えるか不明なやついるけど細かいことは気にするな

君が!泣くまで!麻痺るみを!やめないっ!型

性格:ずぶとい、いじっぱりとか
特性:せいしんりょくでもまけんきでも
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:おうじゃのしるし
確定技:アイアンヘッド  ずつき  でんじは
選択肢:かわらわり

型名のとおり。まず相手にでんじはを撒いて麻痺らせろ!そしたらひたすらに鋼頭と頭突きを連発だ!
どこぞの鉄蛇いかついモグラが出てきたとき用にかわら割りでもいれとけ!!
麻痺るみでずっと俺のターンの開始だ!!

普通に使える型の気もするが気にしたらまけだ。多分ね

作ろうと思ったのにいわなだれ覚えないじゃないか…
↑タマゴ技のずつきがあるじゃないか!!!

ゲーチス型

レベル:52
特性:まけんき
性格:不明
努力値:不明
持ち物:無し
技:つじぎり/シザークロス/ストーンエッジ/メタルバースト

ガチ寄りな構成ばかりのゲーチスの中で、ほぼ唯一ネタ臭がする…気がする
↑シザークロスがアイアンヘッドだったらいい感じになっていただろうね

ギーマ型

レベル:50→73(BW) / 58→74(BW2。チャレンジモードでは62→79)
性格:不明
性別:♀
特性:まけんき
持ち物:無し(BW2難関:せんせいのツメ)
技:つじぎり/シザークロス/つばめがえし/メタルクロー→ハサミギロチン

鋼技の需要の無さは見抜いていたのか? 

※コマタナが進化するレベルは52

悪闘型

性格:いじっぱりorゆうかん
特性:どちらでも
努力値:HP252攻撃252
持ち物:きあいのタスキ
技:ちょうはつ リベンジ

この構成は本物の悪闘でもできない。

サブウェイ型

その1
性格:のうてんき
努力値:HB全振り
持ち物:オボンのみ
技:つじぎり/メタルクロー/ちょうはつ/メタルバースト

性格不一致は日常茶判事、火力低いので耐久高いエスパータイプなら耐えれるので気合玉で葬ろう。
バトルツリーでは何故か能天気に変更、火力はさらに低くなった。せめて特攻下げさせろよ…
↑いや、サブウェイハウスの頃から能天気だったよ。

その2
性格:いじっぱり
努力値:HA全振り
持ち物:ヨプのみ
技:つばめがえし/ローキック/こわいかお/アイアンヘッド

こちらの素早さを下げ、先手を取って鋼頭でひたすらひるませる…コンセプトは悪くないハズ。

その3
性格:ようき
努力値:AS全振り
持ち物:ヨプのみ
技:アイアンヘッド/つじぎり/ローキック/ふいうち

技威力不足が目立つが威力のある不意打ちがあるので火力は出る。S特化の為110族を抜けられるがやはり遅い。
なお不一致4倍弱点ならギリギリで耐えられる。

その4
性格:いじっぱり
努力値:HA全振り
持ち物:きあいのタスキ
技:ちょうはつ/ふいうち/アイアンヘッド/いわくだき

↑よりさらに地雷。技の範囲が狭い…岩砕きとか要らんだろうに。挑発で妨害して不意打ち狙いしようと考えたのだろうか…。
剣の舞からの不意打ちコンボは無いのか?

バトルツリーではいわくだきがメタルバーストに変更。
一撃で葬ろうとするとタスキメタバで返り討ちにあう可能性があり一気に脅威と化した。
その一方でプレッシャーをバラしてくれる時も。

ラングレー型

性別:♀
技:メタルクロー/アイアンヘッド/ハサミギロチン/きんぞくおん

40話のドンバトルでラングレーがサトシのツタージャとのバトルで使用。
リーフストームをメタルクローで切り裂く事が出来、スピードとパワーも高い。
因みに♀でありツタージャのメロメロを喰らった際には可愛いポーズで女をアピールした
だがSMプレイの餌食にもなった…

こいつでどのドラゴンを狩るつもりなのだろうか?ツンベアー同様炎弱点、格闘に至っては4倍なのに。
↑鋼タイプがドラゴン技半減できるからじゃね。ただ、意地っ張りでも耐久無振りのサザンすらジュエルでやっと高乱数1らしい…
どうせ弱点被るの気にしないなら納豆使えばいいのに
↑見た目がカッコいいとかそういう理由なんじゃね?

ドンナマイトの時点ではキリキザンに進化していました。
金属音→アイアンヘッドでクリムガンを一撃で倒す活躍を見せた
実はマサオミのナゲキよりも技を出した回数が少ないんだぜ…
↑金属音からアイアンヘッドってwwwどこぞの剣の舞からの吹雪を思い出すなwww
↑最近では睨みつけるソーラービームとかもいるよね

っていうか「全身狂気」で「接近戦に有利」だったらこいつのほうがあってる気がするのは私だけ?
↑全身からにじみ出る狂気ならプレッシャーだよな

ちなみにこのポケモン二週連続でサブタイトルに名前が出ていたりする(多分BWでは初)
持ち主であるラングレーも、二週連続で次回予告のナレーションを担当している。かなり優遇されてないか?

いたずらごころ完封泥仕合型

性格:お好みで
特性:プレッシャー
努力値:お好みで
持ち物:ラムのみとか
確定技:ファストガード くろいまなざし 
技候補:みがわり ちょうはつ ハサミギロチン ねむる

XYからの新遺伝技ファストガードは第六世代からの仕様によりなんと連続して使っても失敗しない。
さらに、いたずらごころ変化技・はやてのつばさ飛行技も防ぐことができる。
ファストガードを覚えるプレッシャーポケモンはなんとキリキザンだけ!
くろいまなざしで拘束すれば、変化技しか持っていないいたずらごころポケモン・はちまき飛行技ファイアローを完封できるぞ!

現実:ちょうはつとストーンエッジで事足りる

しんかのきせき型

性格:ようき
特性:まけんき
努力値:AS252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ふいうち/アイアンヘッド
技候補:サイコカッター/ストーンエッジ/みがわり/つるぎのまい

キリキザンにしんかのきせきが適用されるようになったが、HPの都合上、ドドゲザンと比較して有意なほどの差は生み出せない。
高速回復も無く、4倍弱点を持つなど耐久型としての運用は難しく、キリキザンを採用するにせよ持ち物としての優先順位は低い。
(本家の一節)

本家には載せられなさそうなので適当に作成。
きれあじ欲しい・・・じごくづき返して・・・
↑ドドゲザンにない強みといえば20高い素早さだが何かに活かせないかな?

覚える技

ドドゲザンのページを参照。

遺伝

タマゴグループ 人型
性別 ♂:♀=1:1
進化条件 コマタナ(Lv52)→キリキザン(「かしらのしるし」を持たせてキリキザンを3匹倒す)→ドドゲザン

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最終更新:2024年03月21日 21:05