総合解説
ラスボス。
このステージのみ無重力状態となっており、「ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇」「しゃがみ入力で敵を正面に捉えつつ下降」となる。
多くの武装の性能が変わる。 (変わった様子のないものもある)
このステージのみ無重力状態となっており、「ジャンプ入力で敵を正面に捉えつつ上昇」「しゃがみ入力で敵を正面に捉えつつ下降」となる。
多くの武装の性能が変わる。 (変わった様子のないものもある)
通常時はダメージは通るには通るが、削り程度にしか通じない。
目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。
目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だったりもする。
目が開いている間はタングラムの防御力が下がり、ショットチャンスとなる。しかし同時に被弾でほぼ即死の極太レーザーを撃ってくるので注意。
目は二度開く。まれに三回開くこともある。効率化さえすれば、ほぼ全ての機体が一度目の開眼で撃破可能だったりもする。
ブラットス戦と違い、タイムオーバー勝ちの場合はバッドエンディングとなってしまう。
バッドエンディングはエンディング扱いであるため、コンティニューできず再戦することはできない。
なので、二回の攻撃チャンスを活かせるよう武器選択が重要となる。
バッドエンディングはエンディング扱いであるため、コンティニューできず再戦することはできない。
なので、二回の攻撃チャンスを活かせるよう武器選択が重要となる。
機体によって撃破難易度が大きく異なる。
勝てない場合は他機体を使用しても良い。
勝てない場合は他機体を使用しても良い。
- スライディング攻撃は存在しない。
- 近接が出せるのはバトラーとバルケロスのみ。
- バトラーはLW近接とCW近接が出せる。
- バルケロスはダッシュ近接が出せる。
上昇、下降
通常ステージに於けるジャンプ入力としゃがみ入力。
通常のステージと違い、ダッシュ中に上昇or下降はできない。
その点に於いて、通常ステージの空中ダッシュに近いか。
通常のステージと違い、ダッシュ中に上昇or下降はできない。
その点に於いて、通常ステージの空中ダッシュに近いか。
上昇攻撃(本ステージ特殊操作)
上昇入力+トリガー。
強いて言えば通常ステージに於けるジャンプ攻撃に相当する。
攻撃発射中に下降入力でキャンセル可能。
上昇ターボ攻撃はない。
強いて言えば通常ステージに於けるジャンプ攻撃に相当する。
攻撃発射中に下降入力でキャンセル可能。
上昇ターボ攻撃はない。
下降攻撃(本ステージ特殊操作)
下降入力+トリガー。
強いて言えば通常ステージに於けるしゃがみ攻撃に相当する。
攻撃発射中に上昇入力でキャンセル可能。
下降ターボ攻撃はない。
強いて言えば通常ステージに於けるしゃがみ攻撃に相当する。
攻撃発射中に上昇入力でキャンセル可能。
下降ターボ攻撃はない。
ダッシュ旋回
通常ステージの空中ダッシュ旋回と同じように、ダッシュ旋回すると軌道が曲がる。
全キャラ共通攻略
タングラムの攻撃
リング・大玉
避けよう。
引きつけた後、上昇や下降。もしくは横ダッシュ。
タングラムのまわりをぐるぐる回る様に斜め前ダッシュ攻撃をするのもいい。
引きつけた後、上昇や下降。もしくは横ダッシュ。
タングラムのまわりをぐるぐる回る様に斜め前ダッシュ攻撃をするのもいい。
パンチ
触手の先端部にあたり判定があり、接触するとダメージ。近寄らなければ届かない。
自機と同じバーチャロイド
自機と同じバーチャロイドが漂う。平行世界の自機なのだろうか?
接触してもダメージはないが、こちらの弾が当たって弾が消えてしまうことがままある。攻撃が当たってもバーチャロイドは消えない、事実上の障害物。
接触してもダメージはないが、こちらの弾が当たって弾が消えてしまうことがままある。攻撃が当たってもバーチャロイドは消えない、事実上の障害物。
目を開く
目を開いてから拡散レーザーを撃つまではタングラムから攻撃が飛んでこず、最大の攻撃チャンス。
威力の高い攻撃(主にRT攻撃)を使おう。
※主にRT攻撃ではあるが、中くらいの威力の攻撃を連続で当てた方がダメージ効率が良い場合もあるのでそのあたりはケースバイケースで。
威力の高い攻撃(主にRT攻撃)を使おう。
※主にRT攻撃ではあるが、中くらいの威力の攻撃を連続で当てた方がダメージ効率が良い場合もあるのでそのあたりはケースバイケースで。
拡散レーザー
目を開いた時のみ。素早く自機に向き直りながら、細長い弾を散弾状に数回ばら撒く。
攻撃と攻撃の合間が反撃のチャンス。
ただしうっかり食らうと大ダメージなので、しっかり避けよう。
近くで斜め前ダッシュをしていれば余裕回避。
ダメージを与える目的でなくとも、斜め前ダッシュ攻撃を撃てば回避しながらタングラムを正面に捕捉できる。
攻撃と攻撃の合間が反撃のチャンス。
ただしうっかり食らうと大ダメージなので、しっかり避けよう。
近くで斜め前ダッシュをしていれば余裕回避。
ダメージを与える目的でなくとも、斜め前ダッシュ攻撃を撃てば回避しながらタングラムを正面に捕捉できる。
極太レーザー
目を開いた時のみ。目玉の模様が青く変化するのが攻撃の合図。
避けきれずに食らうとほぼ全キャラ瀕死になる大ダメージ。「ほぼ」というのは、アジムを使ってると瀕死ではなく即死だから。
この攻撃前と攻撃後の2回、それぞれで主にRT攻撃を複数回当てる大チャンス。
そこで大ダメージを与えていく事。
避けきれずに食らうとほぼ全キャラ瀕死になる大ダメージ。「ほぼ」というのは、アジムを使ってると瀕死ではなく即死だから。
この攻撃前と攻撃後の2回、それぞれで主にRT攻撃を複数回当てる大チャンス。
そこで大ダメージを与えていく事。
遠すぎると避けにくい。(近すぎると触手で殴られる)
左歩き右旋回(or右歩き左旋回)だとタングラムを視界内に捉えながら避けやすい。
左歩き右旋回(or右歩き左旋回)だとタングラムを視界内に捉えながら避けやすい。
拡散レーザー時にもいえる事だが、タングラムの近くで斜め前ダッシュ攻撃を繰り返すのも良い。
タングラムを中心に捉えながら回避運動でき、ついでに攻撃も出来て一石二鳥。
ただしあまりやり過ぎると、RTなどの強力な攻撃に回すことが出来なくなるので強力な攻撃に使わない武器ゲージの攻撃で適当に調整を。
わりとどうでもいい動作の短い斜め前ダッシュ攻撃を撃って向いてからRT攻撃もキャラによっては可。
タングラムを中心に捉えながら回避運動でき、ついでに攻撃も出来て一石二鳥。
ただしあまりやり過ぎると、RTなどの強力な攻撃に回すことが出来なくなるので強力な攻撃に使わない武器ゲージの攻撃で適当に調整を。
わりとどうでもいい動作の短い斜め前ダッシュ攻撃を撃って向いてからRT攻撃もキャラによっては可。
キャラ個別攻略
テムジン
RTRWのレーザーの威力がやたら高い。
歩きRWが非常に有効。これで削り続けるだけでも倒せる。
斜め前ダッシュRWも移動回避と視界内の捕捉と攻撃を兼ねられる。
全武器ゲージ100%のとき、前ダッシュCWでラムも出せる。趣味で。
歩きRWが非常に有効。これで削り続けるだけでも倒せる。
斜め前ダッシュRWも移動回避と視界内の捕捉と攻撃を兼ねられる。
全武器ゲージ100%のとき、前ダッシュCWでラムも出せる。趣味で。
(タングラム、目を開く)
レーザー(RTRW)
RTカッター(RTCW)
(タングラム、拡散レーザー連続発射)
斜め前ダッシュや左歩き右旋回(or右歩き左旋回)などで回避しながらRW連射。
(タングラム、拡散レーザーが止む)
レーザー(RTRW)
レーザー(RTRW)
(タングラム、極太レーザー発射)
斜め前や横歩き旋回しながら、RW連射。(斜め前ダッシュRWでも可)
レーザー(RTRW)
RTカッター(RTCW)
レーザー(RTRW)
レーザー(RTRW)
RTカッター(RTCW)
(タングラム、拡散レーザー連続発射)
斜め前ダッシュや左歩き右旋回(or右歩き左旋回)などで回避しながらRW連射。
(タングラム、拡散レーザーが止む)
レーザー(RTRW)
レーザー(RTRW)
(タングラム、極太レーザー発射)
斜め前や横歩き旋回しながら、RW連射。(斜め前ダッシュRWでも可)
レーザー(RTRW)
RTカッター(RTCW)
レーザー(RTRW)
回避しながらタングラムの方向を向くのに、ゲージを無駄にしたところで困らない斜め前ダッシュボムを使っても構わない。
ライデン
極太レーザー時に
ハーフRTレーザー
大バズ(RTRW)
ハーフRTレーザー
大バズ(RTRW)
LTと後ろダッシュでネットレーザーが出せるが無意味と思われる。
サイファー
下降CWのフォースビームと立ちRTRWのレーザーが有効。
この二つを繰り返せるだけ繰り返せば終了。
下降CWのフォースビームは撃った瞬間に上昇入力で下降動作を中断可能。
RTホーミングと同じ威力だが、RTホーミングだと下降フォースビームよりも明らかに隙が大きい。
この二つを繰り返せるだけ繰り返せば終了。
下降CWのフォースビームは撃った瞬間に上昇入力で下降動作を中断可能。
RTホーミングと同じ威力だが、RTホーミングだと下降フォースビームよりも明らかに隙が大きい。
全ゲージ100%の状態で前ダッシュCWでSLCが出せる。
通常の戦闘と違い旋回で複数回当てられるので、1ターンキルかつSLCフィニッシュという芸当も可能。趣味で。
通常の戦闘と違い旋回で複数回当てられるので、1ターンキルかつSLCフィニッシュという芸当も可能。趣味で。
攻略と関係ないけどこのステージだけ前ダッシュダガーや斜め前ダッシュダガーが5way×3の豪華仕様にw
不具合なのか意図したものなのかは不明。
不具合なのか意図したものなのかは不明。
上昇ダガーと下降ダガーは、3本目が出るあたりで下降でキャンセル/上昇でキャンセルするとLWゲージが減らない。小ネタ程度。
入力 | 出る攻撃 | ||
---|---|---|---|
上昇CW | ホーミングビーム | ||
下降CW | フォースビーム | ||
横ダッシュCW | フォースビーム | ||
RTCW | 爆発するホーミングビーム | ||
フェイ・イェンKn
目が開く直前に自己ハイパー化→RTCW→RTRW→LW→前ダッシュRW→前ダッシュハート
で1ターンキル可能。
LWのゲージ消費が少なく回転がやたらよく、連発可能。左歩き右旋回(or右歩き左旋回)しながら連発などでお手軽に大きくダメージが取れる。
で1ターンキル可能。
LWのゲージ消費が少なく回転がやたらよく、連発可能。左歩き右旋回(or右歩き左旋回)しながら連発などでお手軽に大きくダメージが取れる。
エンジェラン
RTCW(双龍)
CW(ブレス龍)
RTLW(大氷柱)
歩きRW、LW
CW(ブレス龍)
RTLW(大氷柱)
歩きRW、LW
バルケロス(バルシリーズ)
両腕切り離し後にしゃがみRTCWでリフレ発動。
本体とビットが離れすぎるとレーザーがタングラムで途切れるので、目を開いたら停止して設置するのが良い。
本体とビットが離れすぎるとレーザーがタングラムで途切れるので、目を開いたら停止して設置するのが良い。
ダッシュCW近接(通称:エセLC)が1回で2hitするのも非常に強力。(ダッシュ近接以外の近接は出せない)
- 1ターンキル
ジャンプ(上昇)CW(全押し) → しゃがみ(下降)CW(どちらかをHC)とやるだけでリフレが発動する。
さらに、リフレ発動中に再度しゃがみCW(全押し)で、最初にHCで射出しなかった方の足と両腕とで再度リフレが発動する。
さらに、リフレ発動中に再度しゃがみCW(全押し)で、最初にHCで射出しなかった方の足と両腕とで再度リフレが発動する。
二回目のリフレで大抵は沈むが、リフレの最中に最初に切り離した足が帰還するので、
殺しきれなかった場合は再度しゃがみCW(全押し)で、帰還した足と両腕とでまたリフレが発動する。
後は片足が帰還次第しゃがみCW(全押し)を死ぬまで延々繰り返せば良い。
殺しきれなかった場合は再度しゃがみCW(全押し)で、帰還した足と両腕とでまたリフレが発動する。
後は片足が帰還次第しゃがみCW(全押し)を死ぬまで延々繰り返せば良い。
目が開いてから(または開く直前から)ジャンプCW~とやれば、極太レーザー来る前に撃破可能。
ドルドレイ
チラシ(RTCW)
ファイヤーボール(RTRW)
LTドリル(LTLW)
歩きRW
ファイヤーボール(RTRW)
LTドリル(LTLW)
歩きRW
チラシ(RTCW)は撃つタイミング次第で複数回ヒットする。
バーナーは撃てないがRTRWの爆発する火球(平時のJRTRW相当)が強い。
LTドリルはそんなにダメージは高くないが、ゲージ効率と隙の少なさが良いためチラシとファイヤーボールのゲージがないときに挟むといい。
歩きRWは拡散レーザーを避けながら左歩き右旋回(or右歩き左旋回)で適当に。
各種斜め前ダッシュ攻撃はダメージは高くないが、回避しながらタングラムを正面に捉え続けるのに使える。
バーナーは撃てないがRTRWの爆発する火球(平時のJRTRW相当)が強い。
LTドリルはそんなにダメージは高くないが、ゲージ効率と隙の少なさが良いためチラシとファイヤーボールのゲージがないときに挟むといい。
歩きRWは拡散レーザーを避けながら左歩き右旋回(or右歩き左旋回)で適当に。
各種斜め前ダッシュ攻撃はダメージは高くないが、回避しながらタングラムを正面に捉え続けるのに使える。
スペシネフ
RWとRTRWの連射性能と威力が優れており、楽勝。
目が開いたら…
ターボ鎌(RTCW)
釘×2(RTRW)
(タングラム、拡散レーザーを連射)
回避しながらランチャー乱射
(タングラムの拡散レーザーが止んだら)
ターボ鎌(RTCW)
(タングラム、極太レーザー発射)
斜め前ダッシュで脇に近づきながらダッシュランチャー、斜め前歩きランチャー(RW)など乱射
(タングラムの極太レーザーが止んだら)
ターボ鎌(RTCW)
釘とランチャーで終了。余裕。
ターボ鎌(RTCW)
釘×2(RTRW)
(タングラム、拡散レーザーを連射)
回避しながらランチャー乱射
(タングラムの拡散レーザーが止んだら)
ターボ鎌(RTCW)
(タングラム、極太レーザー発射)
斜め前ダッシュで脇に近づきながらダッシュランチャー、斜め前歩きランチャー(RW)など乱射
(タングラムの極太レーザーが止んだら)
ターボ鎌(RTCW)
釘とランチャーで終了。余裕。
封印弾にも一応ダメージがある。封印できないから?
スライディング特攻はできない。前ダッシュCWは鎌になる。
旋回LWで鬼火を出せるが意味があるかは不明。
スライディング特攻はできない。前ダッシュCWは鎌になる。
旋回LWで鬼火を出せるが意味があるかは不明。
アファームドBT
CW近接とLW近接が活躍。
- 密着でRW少し出す→即キャンセルCW近接→上昇キャン(or下降キャン)。
- 密着でRW少し出す→即キャンセルLW近接→上昇キャン(or下降キャン)。
この繰り返しで大ダメージ。
サッカーとか当てて射撃で倒せないわけではない。
サッカーとか当てて射撃で倒せないわけではない。
アファームドST
RTグレネード(RTCW)
RTファニー(RTRW)
歩きRW
RTファニー(RTRW)
歩きRW
アファームドC
RTショットガン(RTRW)
RTマチェット(RTCW)
サッカーボール(RTLW)
歩きRW
優先的にRTRWを使い、ゲージ回復の合間に他の攻撃を入れる。
RTマチェット(RTCW)
サッカーボール(RTLW)
歩きRW
優先的にRTRWを使い、ゲージ回復の合間に他の攻撃を入れる。
ゲージの少ないときのRTショットガン(RTRW)一発撃ちを繰り返すのがダメージ効率が良い?
他の攻撃を一切せずにRTショットガン(RTRW)連発だけでワンターンキルが可能なことを確認済み。
ゲージが多めで一度のRTショットガン(RTRW)を複数発撃ちすると、連続ヒットせずに逆にダメージ効率が落ちる?
他の攻撃を一切せずにRTショットガン(RTRW)連発だけでワンターンキルが可能なことを確認済み。
ゲージが多めで一度のRTショットガン(RTRW)を複数発撃ちすると、連続ヒットせずに逆にダメージ効率が落ちる?
グリスボック
マクロス(RTCW)とRTRW
歩き旋回RW
歩き旋回RW
スペシャルボタンでICBMが使える。
シュタインボック
Wレーザー(RTCW)
レーザー(RTRW)
ターボ電磁ボム(RTLW)
歩き旋回RW
レーザー(RTRW)
ターボ電磁ボム(RTLW)
歩き旋回RW
タングラムの目が開いたらRTRWのレーザー→Wレーザー→(RWゲージが回復しているので)RTRWのレーザー→歩きRWとか適当に。
スペシャルボタンで大メロンが使える。
入力 | 出る攻撃 | ||
---|---|---|---|
RTRW | レーザー | ||
LTRW | 赤マシンガン | ||
LTLW | 青マシンガン | ゲージ消費が多く2発しか出ない | |
立ち・歩きCW | ホーミングビーム(ツイン) | ハーフキャンセル不可 | |
上昇CW | ホーミングビーム(ツイン) | ハーフキャンセル不可 | |
下降CW | リングビーム(ツイン) | ハーフキャンセル不可 | |
前ダッシュCW | レーザー(ツイン) | ハーフキャンセル不可 | |
斜め前ダッシュCW | レーザー(ツイン) | ハーフキャンセル不可 | |
横ダッシュCW | レーザー(ツイン) | ハーフキャンセル不可 | |
斜め後ろダッシュCW | レーザー(ツイン) | ハーフキャンセル不可 | |
後ろダッシュCW | レーザー(ツイン) | ハーフキャンセル不可 | |
RTCW | Wレーザー | ハーフキャンセル不可 | |
LTCW | フォースビーム | ハーフキャンセル可 | |
スペシャルボタン | 大メロン | 1回のみ |
10/80SP
RTRWのレーザーをメインに、RT攻撃を撃つだけ。
テムジンのレーザーよりも、武器ゲージ消費・連射速度のバランスがいい。単発威力では劣るが、トータルでダメージ効率が勝る。
そのダメージ効率のいいRTRWを撃っていればワンターンキルできる。
他の攻撃は要らないが、タングラムが拡散レーザーを撃ってる最中に回避と捕捉を兼ねた斜め前ダッシュLWや斜め前ダッシュCWを撃って直立状態に戻ったら特に旋回などで手動で捕捉せずにRTRW連射がすぐ使える。
テムジンのレーザーよりも、武器ゲージ消費・連射速度のバランスがいい。単発威力では劣るが、トータルでダメージ効率が勝る。
そのダメージ効率のいいRTRWを撃っていればワンターンキルできる。
他の攻撃は要らないが、タングラムが拡散レーザーを撃ってる最中に回避と捕捉を兼ねた斜め前ダッシュLWや斜め前ダッシュCWを撃って直立状態に戻ったら特に旋回などで手動で捕捉せずにRTRW連射がすぐ使える。
- 10/80SPがバーティカルターンをできないことはこのステージでは何のハンディキャップにもならない。
- このステージでは全キャラに空中ダッシュの概念がないため、もともと空中ダッシュのない10/80SPは何のデメリットもない。
- テムジンはタングラム戦でラム(サーフィンラム)ができるが、10/80SPはラム(グライディングラム)ができない。差別かよ。10/80SPに人権を。
アジム
- 斜め前ダッシュCWでアーマーメントレベルを3に上げる。
- できればタングラムの目が開くタイミングに合わせてレベル3に。
- 前ダッシュでもアーマーメントレベルは上げられるが、角度をずらしてから前ダッシュより正面に捉えて斜め前ダッシュの方が断然楽。
- 目が開いたらサターン(CW)で体力の60%を奪う。
- 上昇CWと下降CWでもサターンは出せる。
- 適当に左歩き右旋回RW(or右歩き左旋回)や斜め前ダッシュRW。
- エメリウム(RTRW)を使ってもいい。
- アーマーメントレベル最大で攻撃をたたき込むのみ。
- 余裕で1ターンキル可能。
- なんか食らったらすぐ死ぬ。
- 早くクリアしても、アジムのみスコアに名前が残せない。