グリスには他のキャラでもわからん殺しされがちなのに、10/80なら尚更。
体力値
開幕
立ちミミズ、開幕の回避行動がうまく出来ないのであればラム逃げで壁に逃げ込もう
リードを取られると…
リードを取られると弾幕を回避しながら有効射程に近づくのは至難の業なので先にリードを取られないように気をつけること
また、遠、中、近のすべての距離においてこちらか有利に進められる間合いが無いので攻撃を当てられる距離よりも回避し易い位置で戦おう。
相手はほぼ常時ダッシュ攻撃を行って弾幕形成をしてくるので壁を利用してレーザーを置くことも考えよう。
ただしノーロックレーザーは壁を超えるが、スライディングで相手もすり抜けてしまうのでロックオン状態でなるべく打つようにしよう。
しゃがみレーザーは相手が止まりもしない事があるのであまりお勧めはできない。
また、遠、中、近のすべての距離においてこちらか有利に進められる間合いが無いので攻撃を当てられる距離よりも回避し易い位置で戦おう。
相手はほぼ常時ダッシュ攻撃を行って弾幕形成をしてくるので壁を利用してレーザーを置くことも考えよう。
ただしノーロックレーザーは壁を超えるが、スライディングで相手もすり抜けてしまうのでロックオン状態でなるべく打つようにしよう。
しゃがみレーザーは相手が止まりもしない事があるのであまりお勧めはできない。
基本的にはリードを取って相手が攻めてきたところを狙えたらいいな。
リードを取られてどうしようもない場合は相手のダッシュ軌道を読んでラムを狙ってみるのも博打ではあるが悪くはないかもしれない。
右斜め前ダッシュ、ジャンキャン
グリスの左側へ走り込む。
斜め前スラRWとコケミサを繰り返されるだけでつらい。
取り敢えず斜め前スラRWは避けよう。
コケミサはジャンキャンで避けられるはず。
斜め前スラRWとコケミサを繰り返されるだけでつらい。
取り敢えず斜め前スラRWは避けよう。
コケミサはジャンキャンで避けられるはず。
しゃがみ縦カッターはボムナパを抜ける
たまに混ぜていこう。
グリスが背の高い壁の裏にいると壁で消えてしまうが…。
グリスが背の高い壁の裏にいると壁で消えてしまうが…。
こちらにはダウンを取れるダッシュ攻撃がない
近場は近接でなんとか。
近接
右QS近接で右回り(グリスの左側)へ。
グリスは立ち状態になると高速近接がある。カウンターされないように。
しゃがみマシンガンを出されるとQS近接やガーリバは当たらない。即ジャンプ近接LW(ジャンプ近接の中で一番ダメージが高い)。
当たったら立ちレーザーで追い打ち。ラム逃げして仕切り直し。
グリスは立ち状態になると高速近接がある。カウンターされないように。
しゃがみマシンガンを出されるとQS近接やガーリバは当たらない。即ジャンプ近接LW(ジャンプ近接の中で一番ダメージが高い)。
当たったら立ちレーザーで追い打ち。ラム逃げして仕切り直し。