開幕行動
ダッシュ
前スラRWに注意。
ジャンプ
安定。
ジャンプ→空中ダッシュ→キャンセル着地など。
ジャンプ→空中ダッシュ→キャンセル着地など。
立ちミミズ→ダッシュ
VAを奪える。
前スラRWに注意。
前スラRWに注意。
立ちミミズ→ジャンプ
VAを奪える。
前スラRW
博打。当たればラッキー。
概要
お互いに回避を意識しながらカッターとボムで削り、相手を追い詰めて各種ダッシュ攻撃を狙う
という、テムジンのセオリー通りの戦い方になることが予想される。
我慢比べのような戦いになるが、焦らず冷静に戦おう。
という、テムジンのセオリー通りの戦い方になることが予想される。
我慢比べのような戦いになるが、焦らず冷静に戦おう。
前ビ
考えなしの先出し前ビは厳禁。
基本は後出し。確実に当たるタイミングで撃つことを念頭に。
基本は後出し。確実に当たるタイミングで撃つことを念頭に。
慣れないうちは、相手の前ビはジャンプ回避が安定。
相手の空ダッシュに釣られて飛んでしまったら、空中ワタリダッシュや下降中ジャンプ入力でホバリング、
下降中しゃがみ入力で素早く着地など、うまくタイミングをずらしてやり過ごそう。
相手の空ダッシュに釣られて飛んでしまったら、空中ワタリダッシュや下降中ジャンプ入力でホバリング、
下降中しゃがみ入力で素早く着地など、うまくタイミングをずらしてやり過ごそう。
前スラRWは威力は低下するが、対空性能アップで出が速いので使い分ける事。
斜めダッシュスライドライフル
斜めダッシュRW攻撃。対テムジン戦でも有効。LTLW誘導ボム、縦カッター後に狙っていくと良い。
スライドライフル
相手のスライドライフルにあわせて、スライドカッターを合わせれば相殺しつつダメージをとれる。
また、距離次第では相手のスライドライフルにあわせて前スラビ、斜め前スラビなどを入れる事も可能。
ただし、当てられるという事は当たるという事でもあるので、こちらも安易はスライドライフルは控えたい。
また、距離次第では相手のスライドライフルにあわせて前スラビ、斜め前スラビなどを入れる事も可能。
ただし、当てられるという事は当たるという事でもあるので、こちらも安易はスライドライフルは控えたい。
縦カッター
LTCWの縦カッターは、スライドライフルで消せる。
相手の正面に向けて撃ってもあまり有効ではないことが多いので、
なるべく相手の視界外から使っていきたい。
立ちCWカッターは出が速く、硬直が少ないので削りに使える。スライドしゃがみCWカッターは射程が伸びている。
相手の正面に向けて撃ってもあまり有効ではないことが多いので、
なるべく相手の視界外から使っていきたい。
立ちCWカッターは出が速く、硬直が少ないので削りに使える。スライドしゃがみCWカッターは射程が伸びている。
LTLW
隙をみて積極的に投げておけば相手に回避行動を強いることができるが、
正面から無理に投げようとして被弾してしまわないように注意。
低めの壁裏なども有効に利用しよう。
cLTLWも有効。
正面から無理に投げようとして被弾してしまわないように注意。
低めの壁裏なども有効に利用しよう。
cLTLWも有効。
Vアーマー
中距離で斜め前スラビを弾かれないようにVアーマーを削っておくことが大切。
当然、こちらもVアーマーを削られないようにすることも大切。
ダウン追い討ちにしゃがみLTLWを使うのがVアーマー削りの基本。
当然、こちらもVアーマーを削られないようにすることも大切。
ダウン追い討ちにしゃがみLTLWを使うのがVアーマー削りの基本。
サーフィンラム
サーフィンラムは確実に避けること。反撃できそうなら反撃。でも欲張らない。
サーフィンラムは落下中にも攻撃判定があるので、近接で反撃する際は踏まれないように注意。
自分から狙う場合は、相手の硬直に合わせたい。でも簡単ではない。
狙う場合、狙われる場合は基本的にCWLWを封印し、スライドライフルで相手を動かしたところでおもむろにLJ前ダッシュから突撃、あるいは走り回って相手の視界外から旋回して戻ってくるのが常套手段。
残り時間が少なくなったら、リードしていたらスライドライフル控えめでボム、LTCWで壁を作りつつ画面端を背負う。細かくワタリながら回避専念も有効。
リードされていたら守りに入ったテムを崩すのは難しい。画面端に向かって突進すると無駄撃ちになるうえ逆転のチャンスを完全に失うことにもなりかねない。かならず回り込んでからラムのチャンスをうかがう事。
サーフィンラムは落下中にも攻撃判定があるので、近接で反撃する際は踏まれないように注意。
自分から狙う場合は、相手の硬直に合わせたい。でも簡単ではない。
狙う場合、狙われる場合は基本的にCWLWを封印し、スライドライフルで相手を動かしたところでおもむろにLJ前ダッシュから突撃、あるいは走り回って相手の視界外から旋回して戻ってくるのが常套手段。
残り時間が少なくなったら、リードしていたらスライドライフル控えめでボム、LTCWで壁を作りつつ画面端を背負う。細かくワタリながら回避専念も有効。
リードされていたら守りに入ったテムを崩すのは難しい。画面端に向かって突進すると無駄撃ちになるうえ逆転のチャンスを完全に失うことにもなりかねない。かならず回り込んでからラムのチャンスをうかがう事。
心構え
テムジンに限らず自分はこうするのに、相手はなんでこんな事するんだ?と思って冷静さを無くしたら負け。
自分は自分、相手は相手と割り切る。
自分は自分、相手は相手と割り切る。