総合解説
「ブラッドス」と間違われやすいが、「ブラットス」。
(セガですらトロフィー名で間違っていて、修正された。Xbox360版のトロフィーでは修正されないまま。)
CPUを5体倒すとミッション6で必ず出現する。いわゆる中ボス。
前作OMGのヤガランデとは異なり、ペナルティでの出現ではなく強制的に出現する点が異なる。
機体中央部に隠れているクリスタル状のコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。
攻撃順はパターン。
(セガですらトロフィー名で間違っていて、修正された。Xbox360版のトロフィーでは修正されないまま。)
CPUを5体倒すとミッション6で必ず出現する。いわゆる中ボス。
前作OMGのヤガランデとは異なり、ペナルティでの出現ではなく強制的に出現する点が異なる。
機体中央部に隠れているクリスタル状のコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。
攻撃順はパターン。
コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状の転がるビームで攻撃してくる。
その後クリスタルを露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。
この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。
どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。
この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。
どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。
以上二つのパターンを概ね交互に繰り返す。
体力が50%未満になると、クリスタル露出時のレーザー攻撃が扇型以外に密度の高い9WAYのレーザーも撃ってくるように変化。
これの回避に手間取るようなら、最初の露出時に50%以上で止め、次の露出時に一気に片付けるなどの戦略も可能。
これの回避に手間取るようなら、最初の露出時に50%以上で止め、次の露出時に一気に片付けるなどの戦略も可能。
タイムアップでの体力勝ちも可能だが、大抵は撃破したほうが楽。
一部のキャラは通常の戦闘とは武器の威力が微妙に異なる模様。
ブラットス攻撃&回避解説
開幕
距離が近い程、ブラットスの攻撃を回避しづらい。
よって、まずすぐにすべき事は「ブラットスとの距離を離す事」だ。
ビームバルカンを歩きで回避→斜め後ろダッシュなどで大きく距離を取る→遠くからクリスタルレーザーを回避しつつ、攻撃を当てていく。
これがブラットス戦での基本戦術だ。
また、ブラットス戦でのダッシュは空中ダッシュや旋回ダッシュなども使用した方がSmoothに進められる。
よって、まずすぐにすべき事は「ブラットスとの距離を離す事」だ。
ビームバルカンを歩きで回避→斜め後ろダッシュなどで大きく距離を取る→遠くからクリスタルレーザーを回避しつつ、攻撃を当てていく。
これがブラットス戦での基本戦術だ。
また、ブラットス戦でのダッシュは空中ダッシュや旋回ダッシュなども使用した方がSmoothに進められる。
上記と矛盾するが、近くても角(ブラットスの足のある方向)にいれば攻撃は避けやすい。
右歩き左旋回か左歩き右旋回でブラットスを前に捉えつつ、コロコロ転がってくるビームをジャンプで避ければいい。
真横歩きとジャンキャンの繰り返しでも可。
ビームバルカンはブラットスの足の方向には発射されない。
ジャンプの遅いキャラはコロコロビームに引っかからないように気を付けること。タイミングが異なるが、全キャラ同じ方法で回避は可能。
右歩き左旋回か左歩き右旋回でブラットスを前に捉えつつ、コロコロ転がってくるビームをジャンプで避ければいい。
真横歩きとジャンキャンの繰り返しでも可。
ビームバルカンはブラットスの足の方向には発射されない。
ジャンプの遅いキャラはコロコロビームに引っかからないように気を付けること。タイミングが異なるが、全キャラ同じ方法で回避は可能。
ビームバルカン
開幕に撃ってくる。自機を狙って撃つので横歩き旋回安定。ビームバルカンとビームバルカンの間へ入って回避する。ダッシュすると逆に被弾しやすいので注意。
威力は低い。
威力は低い。
ツインスティックなら低速横歩き(片レバーを真横)で避けやすい。
ジャンプと側進だけでも可。
ジャンプと側進だけでも可。
横長の長方形状のビーム
コロコロ。
ジャンプの上昇とジャンプキャンセルの下降でそれぞれ避けられる。
横ダッシュで避けられるキャラも、横ダッシュだと避けにくいキャラもいる。
ジャンプの上昇とジャンプキャンセルの下降でそれぞれ避けられる。
横ダッシュで避けられるキャラも、横ダッシュだと避けにくいキャラもいる。
スピードが遅いので、よく見て広い方にダッシュで大きく回避。
ジャンプでの回避が簡単だが、その後に隙が生まれるので、
なるべくダッシュで避けてからジャンプを。
ダッシュ→空中ダッシュなども有効。
ジャンプでの回避が簡単だが、その後に隙が生まれるので、
なるべくダッシュで避けてからジャンプを。
ダッシュ→空中ダッシュなども有効。
CD状のビーム
一度、クリスタルレーザーを撃った後にしてくる攻撃。
機体によっては歩きやジャンプでは回避困難。ダッシュで。
距離を離していると回避が簡単。
機体によっては歩きやジャンプでは回避困難。ダッシュで。
距離を離していると回避が簡単。
クリスタルレーザー
自機狙い・自機両側を挟み込むように・自機狙い・自機両側を~ と交互に撃ってくるので、こちらも横に歩く・止まる・横に歩くを繰り返して回避しつつ反撃しよう。
(レーザーの軌道のイメージの湧かない人は奇数弾とか偶数弾で検索をしてみよう)
攻撃の隙が小さいなら、プレイヤーは立ちレーザー→少し横歩き→立ちレーザー→少し横歩き…などのループも可能。
下手にダッシュすると被弾しやすいので注意。
ジャンプ→キャンセルや2段ジャンプ→キャンセルでも回避しやすい。
こちらのジャンプ攻撃中は8方向に移動可能なので、威力の高いジャンプ攻撃を撃っても構わない。
ただし、単発の威力は上がっても動作が長いため、多くの場合はダメージ効率が落ちるはず。
(レーザーの軌道のイメージの湧かない人は奇数弾とか偶数弾で検索をしてみよう)
攻撃の隙が小さいなら、プレイヤーは立ちレーザー→少し横歩き→立ちレーザー→少し横歩き…などのループも可能。
下手にダッシュすると被弾しやすいので注意。
ジャンプ→キャンセルや2段ジャンプ→キャンセルでも回避しやすい。
こちらのジャンプ攻撃中は8方向に移動可能なので、威力の高いジャンプ攻撃を撃っても構わない。
ただし、単発の威力は上がっても動作が長いため、多くの場合はダメージ効率が落ちるはず。
相殺性能が低くナパームやボムで簡単に消せるので、
それで身を守りつつ攻撃するのも良い。
それで身を守りつつ攻撃するのも良い。
発狂レーザー
体力が50%を切って2ターン目以降に撃つようになる。
1ターン目では体力を50%未満になっても撃ってくることはない。
密集9WAYレーザー・扇状レーザーを交互に撃ってくる。
1ターン目では体力を50%未満になっても撃ってくることはない。
密集9WAYレーザー・扇状レーザーを交互に撃ってくる。
テムジン
ジャンプキャンセル→立ちレーザー(RTRW)を1~2回。
立ちRW歩きキャンセル乱射。
閉じる前に再度RTRW
立ちRWは近い方が威力が高いので、なるべく近くで。
開く瞬間、閉じる直前にダッシュCW近接も威力が高い。
閉じる直前にラムも有効。
立ちビ連射よりダメージ効率は低いが、空中で左右に移動ができて単発威力の高いジャンプレーザー(JRTRW)も安全策としては有効。
立ちRW歩きキャンセル乱射。
閉じる前に再度RTRW
立ちRWは近い方が威力が高いので、なるべく近くで。
開く瞬間、閉じる直前にダッシュCW近接も威力が高い。
閉じる直前にラムも有効。
立ちビ連射よりダメージ効率は低いが、空中で左右に移動ができて単発威力の高いジャンプレーザー(JRTRW)も安全策としては有効。
ライデン
ジャンプキャンセル→RTCW(ターボレーザー)ハーフキャンセル
↓
グラボム(LW)→大バズ(RTRW)一発撃ち
↓
レーザー
これをひたすら繰り返し。
1ターンキル可能。
↓
グラボム(LW)→大バズ(RTRW)一発撃ち
↓
レーザー
これをひたすら繰り返し。
1ターンキル可能。
ターボレーザー(RTCW)は2本両方当ててもハーフでも与えられるダメージは同じ(上限)なのでハーフの方が得。
立ちハーフレーザー(ターボではない)からのキャンセルダッシュ、ジャンキャン立ちLW→大バズRTRW一発撃ちの繰り返しでも可。
立ちハーフレーザーのキャンセルダッシュは多少練習が要るが、できると対戦でも有効。
立ちハーフレーザー(ターボではない)からのキャンセルダッシュ、ジャンキャン立ちLW→大バズRTRW一発撃ちの繰り返しでも可。
立ちハーフレーザーのキャンセルダッシュは多少練習が要るが、できると対戦でも有効。
サイファー
威力の高いしゃがみフォース(しゃがみCW)と立ちレーザー・ジャンプレーザーが有効。
拡散レーザーの合間に立ちレーザー(立ちRTRW)を撃てることを知ってれば楽勝。
ジャンプレーザー(ジャンプRTRW)は立ちより威力が高く空中での回避が可能なので使いやすい。滞空時間が長いので、ダメージ効率は落ちるかも。
しゃがみダガーと立ちレーザーは直方体ビームを消せる。
拡散レーザーの合間に立ちレーザー(立ちRTRW)を撃てることを知ってれば楽勝。
ジャンプレーザー(ジャンプRTRW)は立ちより威力が高く空中での回避が可能なので使いやすい。滞空時間が長いので、ダメージ効率は落ちるかも。
しゃがみダガーと立ちレーザーは直方体ビームを消せる。
コアが開く前にジャンプキャンセル
→しゃがみCW→RTRW→RTRW
コアが攻撃してきたらRTRW→しゃがみCW→RTRW→横歩き→RTRW連打
1ターンキル可能。
→しゃがみCW→RTRW→RTRW
コアが攻撃してきたらRTRW→しゃがみCW→RTRW→横歩き→RTRW連打
1ターンキル可能。
RTCW系なら爆風で相殺が可能。ただし、しゃがみフォース(しゃがみCW)の方がダメージ効率は高い。
フェイ・イェンKn
コアが開くまで回避に専念
開いたらハイパー化してCW
→爆風が消えかけるまでRW連打
→爆風が消える直前までにCW
→立ち・歩きハンド連射、適当なところで前ハンド、前ダッシュハート
で1ターンキル可能
開いたらハイパー化してCW
→爆風が消えかけるまでRW連打
→爆風が消える直前までにCW
→立ち・歩きハンド連射、適当なところで前ハンド、前ダッシュハート
で1ターンキル可能
避けることができてれば、ノーマルモードで歩きLWと歩きRWをちまちま当てても勝てる。
それで被弾してハイパー化したら適当に立ちハート、歩きソード、歩きハンドで。
それで被弾してハイパー化したら適当に立ちハート、歩きソード、歩きハンドで。
開く瞬間、閉じる直前にダッシュCW近接も威力が高い。
エンジェラン
開幕のビームバルカンはLTCWの鏡で防ぐ事が可能。
コア出現前に、RTCWでの双龍→RTRW→cLW連打→歩きRW連打
コア出現前に、RTCWでの双龍→RTRW→cLW連打→歩きRW連打
バルシリーズ
ラピッドレーザーやリフレクトレーザーで余裕。
ドルドレイ
立ち/歩きRW
立ちLTドリル
JRTRW
JRTCW
立ちLTドリル
JRTRW
JRTCW
立ち/歩きドリルを撃っても刺さらない。
立ちLTドリルとJRTRWを交互に続けるのが楽かも。
立ちLTドリルとJRTRWを交互に続けるのが楽かも。
スペシネフ
ジャンプキャンセル→RTCW(ターボ鎌)やRTRW(釘)→立ちランチャー乱射
ターボ鎌とRWとRTRWを適当に連携していれば大ダメージが取りやすい。
締めなど終了後に被弾しない前提ならスライディング特攻も威力が高い。
持続性の高い高火力とブラットスの体力値の低さで、ワンターンキルが余裕。
ターボ鎌とRWとRTRWを適当に連携していれば大ダメージが取りやすい。
締めなど終了後に被弾しない前提ならスライディング特攻も威力が高い。
持続性の高い高火力とブラットスの体力値の低さで、ワンターンキルが余裕。
アファームドBT
CW近接が活躍。
CW近接ジャンキャンの繰り返しで勝てる。
立ちRW(マシンガン)一発→TCW近接で高速近接にするとなお早い。
ジャンキャンは高速で行わなければ、レーザーが頭上を越えてくれる。
CW近接ジャンキャンの繰り返しで勝てる。
立ちRW(マシンガン)一発→TCW近接で高速近接にするとなお早い。
ジャンキャンは高速で行わなければ、レーザーが頭上を越えてくれる。
高速で倒したい場合は、RW→TCW近接→ジャンキャン→RW→TCW近接→ジャンキャンの繰り返しが強い。
アファームドST
ジャンプキャンセル→RTCW→RTRW→LW、CW→RW連打。
RTCWの爆風は敵弾を消せる。
RTCWの爆風は敵弾を消せる。
LTCW(武器ゲージ減らし調整目的)→空横ダッシュ着地RTCW(CWゲージが減らない)→空横ダッシュ着地RTCW(CWゲージが減らない)→空横ダッシュ着地RTCW(CWゲージが減らない)…
特定のタイミングで着地RTCWを撃つとCWゲージが減らないことを利用。
特定のタイミングで着地RTCWを撃つとCWゲージが減らないことを利用。
アファームドC
開いたところにRTCW
RTLW
歩きRW(近ければ近いほど威力が高い)
拡散レーザーを回避しながらCWゲージが溜まったらしゃがみorスライドCW。
ダッシュCW近接は威力がとても高いので閉じる前などに入れるとダメージを稼ぎやすい。
RTLW
歩きRW(近ければ近いほど威力が高い)
拡散レーザーを回避しながらCWゲージが溜まったらしゃがみorスライドCW。
ダッシュCW近接は威力がとても高いので閉じる前などに入れるとダメージを稼ぎやすい。
グリスボック
立ちRTCW、ジャンプRTCW、RTRWなど。
閉まる前に威力の高いダッシュCW近接を当ててもいい。趣味でどうぞ。
閉まる前に威力の高いダッシュCW近接を当ててもいい。趣味でどうぞ。
シュタインボック
自機の体力値が低いので注意。
丁寧に避けて、RTCWと歩きRWとJRTRW。
RTRWも使用。
丁寧に避けて、RTCWと歩きRWとJRTRW。
RTRWも使用。
10/80SP
ジャンプキャンセル→しゃがみRTLWボム→RTRWのレーザーを連打→歩きRW。
10/80のレーザーは連射間隔が短いため、比較的高いダメージ効率を期待できる。
10/80のレーザーは連射間隔が短いため、比較的高いダメージ効率を期待できる。
立ちRTRW→少し横歩き→立ちRTRW→少し横歩き…のリピートも楽。
テムジンだとレーザーの硬直が長くて無理だが、10/80spなら硬直が短いため回避が間に合う。
テムジンだとレーザーの硬直が長くて無理だが、10/80spなら硬直が短いため回避が間に合う。
ダッシュCW近接、ラムも威力が高い。
アジム
開幕横歩き・ジャンプ横移動。
攻撃がやんだら斜め前ダッシュCWでアーマーメントレベルを3まで上げる。
開いたらCW(サターン)で体力を60%減らす。
あとはレーザーを避ける動きで立ちRW→歩きRW→立ちRWを適当に繰り返す。
JRTRWも威力がとても高い。
攻撃がやんだら斜め前ダッシュCWでアーマーメントレベルを3まで上げる。
開いたらCW(サターン)で体力を60%減らす。
あとはレーザーを避ける動きで立ちRW→歩きRW→立ちRWを適当に繰り返す。
JRTRWも威力がとても高い。