Cメカ

Cメカヒスイ攻撃判定フレーム画像

※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
 図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定

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地上技 特殊技 空中技
5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC

C通常技


地上技


5A

 1~2F目   3~4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 -1 300 3% 上書き78%
見た目どおりの小パン。とっさの対空で使うには判定と発生の問題で少し心もとない所、しかし対空として使えないわけではないので油断は禁物。
主にコンボのつなぎや隙消しなどに使われる。翡翠と同様ネロとワラキアと姫のしゃがみに当たる。
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5B

  1F目   2F目    3F目         4F目           5F目           6~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 6 3 -3 700 7% 上書き100%
ロボットのギミックにより翡翠の張り手の距離が伸びる、しかし下に対しての判定が薄いのでしゃがみで当たるキャラとあたらないキャラがでてくる怪しい牽制技。因みにしゃがみでも当たるキャラは5Aと同じワラ・ネロ・姫の三キャラなので安心。
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5C

  1~2F目   3F目      4F目       5~6F目        7F目        8F目
   9~10F目      11~12F目       13~14F目           15~16F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 8 -7 300×3
400
3%×4 上書き80%×4
チェーンソーで襲い掛かる上段技。チェーンソーに判定があるので初段の発生は正面以外で特徴的なのはまさかの頭上判定、しかしだからといって対空で使うのは無謀な行為なのでまずないだろう。主のコンボパーツとして使われる。
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BE5C

   1F目   2~3F目    4~7F目    7~13F目    14~19F目       20~21F目     22~23F目
   24~25F目      26~29F目       28~29F目           30~31F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 24 8 +5 500・600
400・500
7%×2
3%×2
上書き100%×4
ためると当てて有利な技となり補正もなくなる素晴らしい技、こちらの開放を読まれてBE5C始動でコンボが始まるとまずいこととなるので注意。
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2A

   1~2F目    3~4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 -1 320 2.8% 上書き78%
翡翠と同様短い突きを繰り出す上段技。翡翠よりも発生が1F遅いので暴れとしての機能が弱くなり迂闊にボタンがこすれなくなった悲しい技、それでもこれしかないのでこれで暴れるしかないのもまた悲しい。
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2B

    1F目    2F目   3~4F目    5~7F目       8~11F目         12~13F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 8 6 -8 500×2 5%×2 上書き80%×2
5B同様ロボットのギミックにより翡翠の張り手の距離が伸びる、昔猛威を振るった相殺がなくなってしまったメカヒスイの過去の主力技の一つ。かなりの弱体化を食らった技だが判定自体はそこそこ信頼できるので差込や置きといった用途でまだまだ活躍できる性能は持ち合わせている、しかし硬直がかなり増えたので外したらフルコンという恐怖と隣り合わせのためおいそれと振りにくくなった。
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2C

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   1~3F目       4~8F目         9~10F目           11~15F目          16~20F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 13 3 -14 950 8% 上書き60%

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BE2C

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   1~2F目       3~6F目       7~22F目       23~24F目         25~28F目           29~32F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 25 3 +2 1600 16% 上書き80%

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特殊技


4B

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  1~2F目    3~4F目    5~9F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 14 1→(3)
1→(3)
1→(3)
1→(1)
2→(2)
2
-6 270×6 2.7%×6 上書き60%×6

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6C

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  1~2F目    3~4F目    5~9F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 4 -8 650 4% 上書き65%

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空中技


JA

   1F目   2~5F目   6~7F目       8~16F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 9 230×5 1%×5 上書き80%×5
これまたロボットのギミックにより翡翠の突き出しの距離が伸びる、発生は遅いものの出してしまいさえすれば長い持続があるので置き技としては中々に優秀な上段技、引っかかると多段ヒットで引っかかるのでヒット確認も楽な上に引きずり降しが非常にしやすい、多少距離が離れていても着地の際に5Bがあるのでチキガ狩りも楽々拾うことが可能。
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JB

  1~2F目    3F目     4F目            5F目            6~9F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 6 4 500 4% 上書き100%
ハリセンを思い切り振り上げる中段技。発生も早くハリセンの部分に食らい判定がないことから空対空の要の技、昇りJBか低空Aスクランの2種類の対空を使い分けて相手を落としていくことになるでしょう。
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JC

   1~2F目   3~6F目   7~10F目           11F目         12~13F目       14~17F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 11 7 900 6% 乗算90%
大きな金槌を振り下ろす中段技、発生が少し遅めだが発生した際の判定と持続は中々のもの。しかし発生前の露骨なくらい判定(7~10F目)の出現により簡単に昇り対空で落とされてしまうようになった、なので志貴みたいに露骨に早く出す先置きのような使い方をしてくるでしょう。
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BEJC

   1~8F目   9~16F目  17~26F目   27~28F目          29~30F目       31~34F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 27 8 1600 14% 上書き100%
単発のダメージが高く補正もないので開放読みの昇りBEJCからのコンボは中々に痛い、くらい判定は引っ込んでいるものの発生が遅いので判定を駆使して戦う技ではない。
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J2C

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   1~4F目      5F目     6F目           7F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 14 24 250×8 2%×8 上書き100%×8

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C必殺技


レーザー 236+AorBorC


A・BEAレーザー 236A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 13 2 -6 1000 9% 上書き100%
上段 20 2 -3 1000 10% 上書き92%

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B・BEBレーザー 236B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 21 2 -10 1000 9% 上書き100%
下段 28 2 +1 1000 9% 上書き100%

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EX処刑レーザー 236C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 3+14 2 -13 1000×4 0% 上書き90%×4

TOP

ジェット・バイ 空中236+AorBorC


Aジェット・バイ 空中236A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 15 1150 8% 上書き50%

TOP

Bジェット・バイ 空中236B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 13 1150 8% 上書き50%

TOP

EXハレーズコメット 空中236C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 3+9 800×3 0% 上書き90%×3

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電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 623+AorBorC


A電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 623A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 7 12 0 250×5 1%×4 上書き100%×4

TOP

B電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 623B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 25 26 -6 150×15 1%×15 上書き100%×15

TOP

EX電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 623C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 1+7 25 -12 250×19 0% 上書き100%×19

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幻視力ミサイル 214+AorBorC


A幻視力ミサイル 214A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 18 +3 750 7.5% 上書き100%

TOP

B幻視力ミサイル 214B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 20 0 750×2 7.5%×2 上書き100%×2

TOP

EX幻視力ミサイル・ナイトメア 214C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 21+40 2400 0% 上書き100%

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熱線追尾弾キングフィッシャー 空中214+AorBorC


A熱線追尾弾キングフィッシャー 空中214A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 15 600×3 5%×3 上書き100%×3

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B熱線追尾弾キングフィッシャー 空中214B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 15 600×5 5%×5 上書き100%×5

TOP

EX熱線追尾弾キングフィッシャー 空中214C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 3+7 600×4 0% 上書き100%×4

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電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421+AorBorC


A電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 14 1 -6 0・1400 0% 上書き40%×2

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BEA電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 26 1 -12 0・1200 0% 上書き50%×2

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B電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421B

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         8F目                  9~14F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
空ガ不 10 1 0・1400 0% 上書き50%×2

TOP

EX電磁ネットワイヤー・TYPEシー 421C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4+8 1 -31 0 0% 上書き100%

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琥珀力バリアー 22+AorBorC


A琥珀力バリアー 22A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 11 -8 1000 10% 上書き50%

TOP

B琥珀力バリアー 22B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 19 22 -25 320×7 2.6%×7 上書き100%×7
上書き50%

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EX琥珀力バリアー 22C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5+10 22 -20 360×11 0% 減算5%×11

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ハイパーレンジ・電磁アーム 63214+AorBorC


ハイパーレンジ・電磁アーム 63214C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 1+9 6 -26 100
500×2
100
500×2
500
0% 上書き100%×7

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ハイパーレンジ・電磁アーム 空中63214+AorBorC


ハイパーレンジ・電磁アーム 空中63214C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 1+8 9 100
500×2
100
500×2
500
0% 上書き100%×7

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アークドライブ 41236+C


L・S・O 超人姉妹同盟 AD

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13

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L・S・O 超人姉妹同盟 AAD

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26

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最終更新:2020年03月29日 10:57