※特に指定がない限り、ダメージは対人戦で体力最大・立ち状態の相手に決めた時のもの。
基礎コン1
| 2A×2>5B>2B>6B>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージ100%時 |
65.7%回収(合計165.7%) |
シオン |
3936 |
一番簡単なコンボで、全キャラに入る基本コンボ。
直前の技(大抵5Bか2B)を当てた時の間合いによっては6Bが届かないことがあるが、6Bはガードされてもリスクが低いのが強み。
2Cを挟んでも623Bが当たらないネコアルクには、これを使っていくことになる。
基礎コン2
| 2A×2>5B>2B>6B>5C>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージ100%時 |
72%回収(合計172%) |
シオン |
4278 |
CCから、6Bの浮きが低くなったことで可能になったコンボ。必殺技を使わないため難易度は高くないが、その割には意外と減る。
623系を使ったコンボが難しい人向けか。
基礎コン3
| 2A×2>5B>2B>5C>623B>JC>着地>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージ100%時 |
89.1%回収(合計189.1%) |
シオン |
4395 |
全キャラのしゃがみに対応しているので安心してコンボにいける。しゃがみのレンにも当たる。
基礎コン4
| 2A×2>5B>2B>5C>623B>着地>2A>5B>5C>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージ100%時 |
94%回収(合計194%) |
シオン |
4565 |
上記のコンボを少し伸ばしてさらにダメージアップを図ったもの。 恐らくこれがメインのコンボとなりうるレシピ。
拾いが遅れるとダウン追い打ちor地上受け身を取られるので、追撃は気持ち早めに。 なお、2C(C)623Bからだと拾う前に空中受け身を取られる。
基礎コン5
| 2A×2>5B>2B>5C>623B>jc>空中前ダッシュJC>着地>5B>5C>(JA)>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージ100%時 |
105.3%回収(合計205.3%) |
シオン |
4843 |
恐らくノーゲージ最大コンボ。jcからの前ダッシュJCは最速では不可なので慣れが必要、1ゲージ使った簡単なコンボよりも減るので是非習得したい所。
エリアル部分の(JA)は安定しないので抜いてしまっても構わない。
壁際1ゲージ EX波動コン
| 2A×2>5B>2B>5C>236C>5B>5C>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージ100%時 |
51.5%回収 |
シオン |
4405 |
端限定のコンボで、623Cを使ったものよりダメージが低いが、その分難易度は低め。
236Cは硬直が短いため、端からある程度離れた状況でもジャンプ攻撃などで追撃できる。
壁際1ゲージ EX昇竜コン
| 2A×2>5B>2B>5C>623C>5B>5C>JA>JJB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージ100%時 |
52.7%回収 |
シオン |
4615 |
中央から壁際付近のコンボ。CCから623Cの受身不能時間増加によって入るようになったレシピ。上記よりもダメージが高い。
……のだが、CCで623Cのダメージ補正がきつくなったらしく(乗算補正になった模様)、ノーゲージのコンボよりもダメージが低いのが難点。
壁際2ゲージ ダブルEX昇竜コン
| 2A×2>5B>2B>5C>623C>5B>623C>ちょい後ろ歩き5B>5C>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージHEAT中200%時 |
23.9%回収(合計123.9%) |
シオン |
4762 |
壁際限定。受け身不能時間の長さを活かし、EX昇竜を2回入れるコンボ。二回目のEX昇竜で位置が入れ替わる可能性があるのでレバーを後ろに倒しておく。
2ゲージ使うだけあってノーゲージのコンボより少しダメージが高いが、ゲージを2本消費する価値があるかどうかは微妙……IHを絡めたコンボ(後述)に組み込むのが現実的か?
EXスラコン1
| 2A×2>5B>2B>5C>214C>22D>5B>5C>JA>JJB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージ100%時 |
52.7%回収 |
シオン |
4518 |
- ~5Cor2C>214C>22D>2C>623B>JC>着地>JB>JC>(JA>)JB>JC>投げ
端限のスラコンの基本形。ここまで来るとコンボレシピの内容が似すぎていて、正直236C・623Cとダメージ比較をしているだけに過ぎないような
気がしてくる。そんなコンボレシピではあるものの一応基本形なので覚えておきましょう。
EXスラコン2
| 2A×2>5B>2B>5C>623B>jc>空中バックダッシュJC>着地>214C>22D>5B>2B>5C>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージ100%時 |
74.9%回収 |
シオン |
5098 |
EXスラでのゲージよりも火力が出るコンボ。
空中バックダッシュJCに慣れてしまいさえすれば後は楽。
EXスラコン3
| 2A×2>5B>2B>5C>623B>jc>空中バックダッシュJC>着地>214C>22D>2C>ディレイ623B>JC>着地>5B>5C>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージ100%時 |
84.6%回収 |
シオン |
5185 |
上記のコンボをもう少し伸ばしたコンボ。
ダメージ差は100前後の上キャラ限定なので安定を取るなら上記のコンボで構わない。
IHコン1
| 2A×2>5B>2B>5C>IH>ダッシュ2A>5B>2B>5C>623B>jc>空中前ダッシュJC>着地>5B>5C>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージMAX%時 |
0%回収(合計0%) |
シオン |
5651 |
IHを絡めたコンボ、IH後のコンボは妥協コンでも十分高いので自分にあったコンボを選択しましょう。
ダッシュ仕込みはロマキャンみたいな感じらしい。
IHコン2
| 5B>2B>5C>IH>ダッシュ5B>2B>5C>623B>jc>空中前ダッシュJC>着地>5B>5C>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げ |
| 開始ゲージMAX%時 |
0%回収(合計0%) |
シオン |
6874 |
IHを絡めた高火力コンボ。相手の解放読みやリバサ読みの時に使用する。
[[シオン]]相手に6874を叩き出す恐るべきコンボ、ダッシュ5Bがダッシュ6Bに化けやすいので慣れるまでが難しい。
- シールドカウンターなど>【5B>5C】(J)【B>C】(J)【(A>)B>C】(C)空中投げ
カウンターヒット時など、空中受け身不能の相手に対する追撃の基本形。
(追撃に関しては下記も参照)
空中カウンターヒット後などダッシュで距離を詰めてから拾う時に、5Bが6Bに化けるのが気になるなら5Aに変えるのも手。
5A自体の判定は小さいため拾いにくいが、5Bで拾うよりタイミングはとりやすい。
- (BE)22A>5Aor5Bor5C(J)【B>C】(J)【(A>)B>C】(C)空中投げ
端限定、暴れ潰しや崩しから狙う。
5Cはダメージが大きいが、タイミングは若干厳しくなる。
拾いを【5B>5C】にすることもできるが、状況限定(多分)な上、拾う位置が高いとエリアルを減らす羽目になる。
なお、Ver.AからBE22Aの硬直が長くなったため、直接5Cで拾うのがほぼ不可能になった。
(当て方によってはつながることもあるが、狙って決めるのは困難)
- 214C(C)623B(J)【B>C】(C)空中投げ
珍しく中央で214Cから追撃するコンボで、密着状態からワルク相手に確認。
とはいえ、下手に通常技を挟むと623Bが届かなくなるので、実戦的ではない。
- 5B>2B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
補正90組の最大。JA挟むとダメージが落ちる。
- 5B>5C>jc>JB>JC>jc>(JA>)JB>JC>投げ
補正とか知らんって人はとりあえずこれ。補正80組まではJA挟むとダメージが落ちる。
- 2C>623B>JC>着地JA>JC>JC>hjc>JA>JB>JC
5Bの届かない距離とかでどうぞ。ただし補正の関係上、酷いダメージになることも。
- JC>着地5B>jc>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
確認さえできればこっちが最大。ただし状況限。
- 2A×5>623B>JA×2>2A×5>5B(>6B)
最後の6Bがキャラ限だった気もする。ヒット数が少ない時のみ入る追い打ち。
CCからAスラがヒット時キャンセル不可なので、通常ヒット時はこれしか入らない事実。
安定。6Bのあとは適当に受身狩りとか、5Cや八点でダメージ伸ばすとか。
最終更新:2018年08月14日 12:29