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ワルク コンボ

C暴走アルクェイドコンボ


ノーゲージ どこでも




基礎コン1

レシピ
2A×2>5B>ディレイ2B>ディレイ2C>BE6C>5C>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 123.7%回収(合計223.7%) シオン 4762
解説
安定かつ平均的に高火力。、エリアル部分が入りにくい場合はJA×2>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>J2Cを使う、上記のものより微妙に火力は下がる。

基礎コン2 Ninコン

レシピ
2A×2>5B>ディレイ2B>ディレイ2C>BE6C>5C>JC>JB>空ダJB(1HIT)>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 127.7%回収(合計227.7%) シオン 4758
解説
Ninコンと呼ばれるコンボ、コンボの前にリバビ補正がかかってない場合は火力が高くなるコンボ。

基礎コン3 新Ninコン

レシピ
2A×2>5B>ディレイ2B>ディレイ2C>BE6C>5C>垂直orバックジャンプJB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>JC>着地>垂直HJ>JC>JB(1HIT)>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 134.2%回収(合計234.2%) シオン 4996
解説
新Ninコンと呼ばれるコンボ、最高火力を誇るが若干難しく安定しないコンボ。JB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>JCの部分で上手くやらないと垂直HJ後の二段ジャンプの際に相手と入れ替わってしまうのでエリアル初段のJB(1HIT)の部分で垂直かバックジャンプをしてあまり相手に近づき過ぎないように対処する必要がある。

基礎コン4 新Ninコン+ネゲコン

レシピ
2A×2>5B>ディレイ2B>ディレイ2C>BE6C>5A>5C>236A持続当て>JB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>JC>着地>垂直HJ>JC>JB(1HIT)>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 146.2%回収(合計246.2%) シオン 5051
解説
エリアルに行く前にAアルトネーゲルの持続部分を当てるコンボ(通称:ネゲコン)、最高火力かつ高ゲージ回収が魅力だが非常に難しく安定しづらい。最速でJB(1HIT)を出してしまうと高さが合わなくなることが多いので気持ち遅めでジャンプしてJB(1HIT)につなげると高さが安定しやすくなる。


ノーゲージ 壁際



魔眼コン

レシピ
2A×2>5B>ディレイ2B>ディレイ2C>BE6C>中空B魔眼>JB(1HIT)>着地>JC>JB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>jc>JA>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 128%回収(合計228%) シオン 5123
解説
BE6Cから最低空ではなく中空B魔眼を当てにいくコンボ、壁際ではノーゲージ最大のルートとなる。中空B魔眼>JB(1HIT)>着地の部分が難しく低すぎるとJB(1HIT)>着地とならない、その後もJB(1HIT)>空ダJB(1HIT)の部分も目押しとなっているため全体的に難易度が高い、安定を取るなら中空B魔眼>JB(1HIT)>着地>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>J2Cとしてもかまわない。


ゲージ使用



カルスト拾い1

レシピ
(5C)>623C>2A>2C>5A×2>236A>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 45.4%回収 シオン 3695
解説
端背負いでのリバサでカルストをぶっぱなした時や5C暴れに仕込んだカルストからの拾い、カルストの補正が上書き45%なのでネゲコンを入れても補正が下がることなく逆に火力が上がる。

カルスト拾い2

レシピ
JB二段目>5B>ディレイ5C>2B>ディレイ2C>BE6C>623C>ダッシュ2B>BE6C>5B>5A>236A>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 101.8%回収 シオン 6131
解説
端背負いで入れっぱからの下りJBで引っかけた時などに使う連携、非常にダメージが高いがダッシュ2B拾いが慣れないと難しい。

カルスト拾い3

レシピ
2A×2>5B>ディレイ2B>ディレイ2C>BE6C>623C>ダッシュ5C>6C>微ディレイジャンプ>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 80.7%回収 シオン 4840
解説
ダッシュ2Bでは届かない距離からの拾い、ダッシュ5Cが6Cに化けやすく難易度が高いがこれができるようになると色々とコンボの幅が広がる。


空投げ・カウンター始動



生空投げ1

レシピ
生空投げ>5B>2C>5C>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 94.7%回収(合計194.7%) シエル 2847
解説文
基本的な拾いではあるが実はBE6Cが入らないキャラ用のコンボ、MBACからの変わらぬコンボではあるが安定して入れやすい。

生空投げ2・JA・JB・JCカウンター拾い

レシピ
生空投げ or CH>2B or 2C>BE6C>5C>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 102.7%回収(合計202.7%) シエル 2993
解説文
BE6Cがつながるヒット数が2HIT以内のキャラは基本的にこれで拾うのが理想、2C始動の方が当然ダメージは高いが3Cの存在のせいでダッシュ慣性をのせた2Cが撃てないので基本的には2Bを使うことが多くなる、ちょい歩きくらいで調節できるなら2Cで拾うのが理想。生空投げはヒット数補正に換算されないのでBE6Cの対応ヒット数に届いていてもBE6Cが入らない

適当>2B or 2C後にBE6Cがつながるヒット数 2B or 2Cの時点のヒット数

シオン 2 秋葉 1 メカ 3 都古 1 さつき 2 リーズ 1 聖典 1
Vシオン 2 赤主 2 志貴 1 ワラキア 1 軋間 1 ロア 3 姫アルク 2
アルク 2 翡翠 2 七夜 1 ネロ 1 青子 1 両儀 1 ネコアルク 1
ワルク 2 琥珀 1 シエル 1 レン 1 白レン 1 制服 1 ネコカオス 1

空中バクダJB・JCカウンター拾い

レシピ
CH>BE6C>5B>2C>垂直orバックジャンプJB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>JC>着地>垂直HJ>JC>JB(1HIT)>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 117.5%回収(合計217.5%) シエル 4928
解説文
上記の二つよりも火力が高く非常に強力だが距離ができるだけ近い場合や浮きが高めで確認が容易な場合に使うルート、BE6Cを低めで当てるので高さ調整が難しい。

空中Aイカリングカウンター拾い

レシピ
CH>3C>2B>BE6C>5C>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 118.2%回収(合計218.2%) シエル 4223
解説
空中Aイカリングなどの浮きが高めで確認が容易な場合に使うルートは一つ上のやつと同じだが、3Cの補正がキツいため空中Aイカリングカウンター始動じゃないとダメージが伸びず、JA・JB・JC・地上Aイカカウンター始動だと逆にダメージが下がってしまう。


ネゲコン考察


EX空中イカリング(J214C)ヒット時に特定のヒット数だとその後の3C引き剥がしからネゲコンのループに持ち込んで高火力・高ゲージ回収となるコンボに移行できる。
基本的には壁際始動となるが、距離によっては中央からでも運ぶことが可能、距離別のコンボルートの暗記が必須となる。
大多数のヒット数は10ヒットか12ヒットに分かれるのでキャラ別のヒット数と個別ルートの暗記も必須となる。
コンボ始動の補正が緩ければ緩いほど高火力となり一気に試合展開を決めたり、逆転のきっかけとなったりするので覚えておいて損はない。
主なコンボ始動は2A・5B・2B・5C・BE5B・JB二段目・地上投げ後の3C(引き剥がし)となるが、ヒット数さえ意識すれば他の引っ掛けからなどでも狙って行くことが可能。
ただし白レンは起き上がりの問題で3Cが当たらない。両ネコは3C引き剥がしからの追撃が当たらない。


EX空中イカリング前の地上~エリアル連携について

高さ調整で空ダを挟まず214Cを直当てすることも可能だが、基本的には汎用性が高い空ダ214Cを使用する前提のコンボとなる。ヒット数を意識するためにできるだけ
無駄な小パン刻みを増やさないようにすることが重要、刻んだとしてもヒット確認の意味も含めて2A×2回までが許容範囲、2Aを3回も4回も刻んでしまうとその後の
ルートで非常に苦労することとなる。
エリアルルートについても基本構想はJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC、JAを挟んだり刻んだりするとヒット数が増えてネゲコンのルートの幅が狭くなる上にヒット数
補正で火力が下がりやすくなる、しかし壁際から少し離れていたり距離が開いている場合なら距離調節のためにJA>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JCとすることも視野
に入れなければならないのでその場その場での判断力が重要となる。

2A始動

レシピ 空ダ214Cまでのヒット数
2A>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>ディレイJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C~ 10HIT
最も一般的な始動、補正は小パン始動なので高くはないがゲージに余裕があるならば狙っても全然構わない。地上連携で5HIT、エリアル部分で4HIT、そして
EX空中イカリング(J214C)で10HIT目になるように調整された連携、11HIT対応キャラなどには2A×2にするかエリアルを微ディレイJA>JB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>
(空ダ)214Cにするかで対応可能、他の連携でもこのような形でヒット数の調整を行っていく。
(空ダ)214Cの部分については高さ調整によって空ダを挟まなくてもそのままキャンセルすればつながる連携となっている、しかし中には空ダ214Cにしないと
ネゲループが入らないキャラもいるので要注意。
二段ジャンプ後のJB(1HIT)>JCが当たりにくい場合や難しい場合はJA>JCとすることで対応していきましょう。
ヒット数は多くなるが2ネゲまでのコンボにするつもりならエリアル部分を新Ninコンにすればかなり火力が上がるが当然難易度も跳ね上がる。
レシピ 空ダ214Cまでのヒット数
2A>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>垂直ジャンプ>下りディレイJB(1HIT)>JC>着地jc>垂直ハイジャンプJC>
JB(1HIT)>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>空ダ214C~
12HIT
上記よりも高火力が出せるルート、その代わりヒット数が増えるのでネゲコンのルートも決まってくる、しかしこのルートで逆にコンボルートに幅が広がる
キャラもいるのでぜひ習得したいルートである。

5B始動

レシピ 空ダ214Cまでのヒット数
5B>5C>2B>ディレイ2C>BE6C>ディレイJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C~ 10HIT
開放や相手のリバサ行動に対して読みきってフルコンを叩き込む場合の始動、他の連携とは違い5Bから5Cを挟んで2Bへと移行するのでしっかりと意識してい
ないと5Cを入れ忘れる事もあるので注意。

5C始動

レシピ 空ダ214Cまでのヒット数
5C>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>ディレイJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C~ 10HIT
後述の受身狩りでのその場受身狩りが成功した場合の始動、受身狩りからのダメージとは思えないほどの高火力を叩き出すことが可能な連携、これを見せる
ことにより相手にその場受身は危険な択だとわからせることができる。

BE5B始動

レシピ 空ダ214Cまでのヒット数
BE5B>ディレイ2C>BE6C>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>空ダ214C~ 10HIT
中段始動、地上連携でヒット数を稼ぐのが難しいのでエリアルでヒット数を稼ぐようにする。
BE5B>ディレイ2C>BE6C>低空バクダ214A>着地>JC>JB(1HIT)>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C~ 9HIT
BE5Bと空中Aイカリングの補正が上書き60%で一緒のことからコンボ中にAイカを入れても補正が変わることなくコンボが続けられるというコンセプト。
BE5B始動は基本的にこちらのルート推奨で上記のルートは妥協用、空中Aイカリング始動でも同じルートが使えるため汎用性が高い。

2B始動

レシピ 空ダ214Cまでのヒット数
2B>6C>5C>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>空ダ214C~ 10HIT
下段択、上記の中段択の対択となる連携。最大火力を求めるならば地上連携を2B>ディレイ2C>BE6C~とするべきなのだろうが、ヒット確認が難しい上にもし
相手にガードされた場合この連携だとBE6Cの部分にシールドを取られる可能性があるので少しリスクがある、他にも固めとの兼ね合いで2B>6Cとした方が離れ
にくく下段択がガードされてしまったとしても固め継続が容易となる。

JB二段目始動

レシピ 空ダ214Cまでのヒット数
JB二段目>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>ディレイJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C~ 10HIT
立ち回りからJB二段目を引っ掛けたときの始動、他と特に変わりはないがジャンプ攻撃をかぶせるとつなぎやすさからついつい2Aを選択してしまいがちなので
確認ができるならば5Bにつなげるのが望ましい、そうでないとヒット数計算に狂いが出て対応キャラが減ってしまう。
レシピ 空ダ214Cまでのヒット数
JB二段目>2B>ディレイ2C>BE6C>微ディレイJA>JB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C~ 10HIT
JB二段目を当てる高さによっては発生の遅い5Bではつながらない場合があるのでその時は2Bへとつなげるようにしましょう。



Aネゲ後のエリアル部分について

基本的にエリアルはネゲ数によって変えていくことになる、2ネゲまでなら目押しエリアルに行く部分に多少の猶予が生まれるが、3ネゲ以降は19HITになりやすく
目押しJBをする時に猶予がかなり少なくなってしまい空振りとなると反確の可能性が出てくるので拾い優先のJA始動のエリアル構成となる。
エリアルの〆についてはJ2Cで〆るよりも空投げ〆の方がダメージ効率がよく、J2Cで無駄にヒット数を重ねて相手にゲージを与えかねないのでエリアルの〆は主に
空投げ〆が推奨とされる。

共通安定エリアル①
JB>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>空投げ
JBが当たりさえすれば確認が容易なコンボ、元々ダメージも3C引き剥がしは補正の時点で低くなっているので火力にそこまで開きはなく安定してコンボを完走する
ことができる。実戦で一番推奨されるルートでもある。

共通安定エリアル②
JA×2>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>空投げ
JAは発生が6FなのでJBよりも当てにくいイメージがあるかもしれないがJB始動と違い空振りとなったとしても再行動可能なので反確になることがない、さらには
相手の受け身後に受け身狩りへと移行してダブルアップを狙うことも可能なルート

2ネゲ構成エリアル①
JB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>JC>着地>垂直HJ>JC>JB(1HIT)>jc>JA>JB(1HIT)>JC>空投げ
最大火力である新Ninコンを叩き込む、ヒット数が通常のコンボよりも多くなるのでJC>着地>垂直HJ>JCの部分での高さが非常にやりやすい高さに調整されている。

2ネゲ構成エリアル②
JC>JB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空投げ
「Ninコン改」・・・とでもいうべきか迷うコンボ、JB二段目を当てないかわりに空ダJB(1HIT)>JCとして攻撃の単発ダメージを上げる。
2ネゲなら割とエリアルにいく猶予が多いので6FのJCでも間に合う。

3・4ネゲ構成エリアル①
JB>JC>空ダJB(1HIT)>jc>JA>JB(1HIT)>JC>空投げ
ヒット数が多くなるのでJCから空ダJB(1HIT)がつながるようになったエリアル、キャラによっては高さが合わず入らない場合もあるので注意。

3・4ネゲ構成エリアル②
Aネゲ>中空J2C〆
ヒット数を25~26HITで抑えられる上に起き攻め時の有利時間が空投げ〆よりも多い状況重視の〆、具体的には前ダッシュ>チョイタメ5Bが重なるくらい。
上記に比べて火力は100~120程度の差が出る。

3・4ネゲ構成エリアル③
JB>JC>微ディレイ空中214B>空中ハイジャンプ>JB>JC>空投げ
最大火力のエリアル、空中Bイカリングをエリアルに組み込むことで火力アップを図る、ヒット数が多く高度が低い場合に入るコンボ。


壁際ネゲコン基本ルート

キャラ個別になると様々なルートが存在するがまず覚えなければいけないのは共通ルート、1ネゲ共通ルート・2ネゲ共通ルート・3ネゲ共通ルートといくつか
種類とキャラ限があるがこれを覚えれば今まで火力負けしてきたワルクの時代は終わる、後やはりワルクといえばネゲコンなので是非習得したいところ
EX空中イカリングの当て方は特に記載がない場合は空ダ214Cを基本とする、Aネゲが入る最大ヒット数は19HIT、20HIT以降は受け身を取られてしまうので注意。
レシピ表記のエリアルは共通安定エリアル①のJB>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>空投げとする。

1ネゲ共通ルート(通常)

レシピ
2A>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>ディレイJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C>着地>3C(引きはがし)>5C>2C>5B>5A>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 89.1%回収 アルク 5332
解説
壁際でのネゲコンの最も基本的なルート、3C(引きはがし)後の目押し5Cが少し難易度が高いが多少先行入力が効くので練習あるのみ。Aネゲ後のエリアル以降も目押しとなるのでここも練習必須、キャラによっては5C>2C>5B>5A>236Aか5C>2C>5B>236Aに分かれて5Aを入れるか入れないかでコンボをキャラ分けをする、暗記科目になるが何とか覚えたいところ。

通常エリアル5C>2C>5B>5A>236A or 5C>2C>5B>236A対応キャラ

表記の注意
例:シオン :〇/〇 前が5C>2C>5B>5A>236A、後ろが5C>2C>5B>236A
シオン ○/○ 秋葉 ○/○ メカ ○/× 都古 ○/× さつき ×/○ リーズ ×/○ 聖典 ○/○
Vシオン ○/○ 赤主 ×/○ 志貴 ○/○ ワラキア ○/○ 軋間 ○/× ロア ○/○ 姫アルク ○/×
アルク ○/○ 翡翠 ×/○ 七夜 ○/○ ネロ ○/○ 青子 ○/○ 両儀 ○/○ ネコアルク ×/×
ワルク ○/○ 琥珀 ○/○ シエル ○/× レン ×/○ 白レン ×/× 制服 ○/○ ネコカオス ×/×

1ネゲ共通ルート(着地コン)

レシピ
2A>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>垂直ジャンプ>下りディレイJB(1HIT)>JC>着地jc>垂直ハイジャンプJC>JB(1HIT)>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>空ダ214C>着地>3C(引きはがし)>5C>2C>5B>5A>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 103.6%回収 アルク 5483
解説
新Ninコンの形を少し変えて高さ調整をやりやすくなったのと、ヒット数を1HIT減らすことによりネゲコンの対応幅を増やすことができるルート、EX空中イカリングを当てる前にたくさん攻撃を叩き込んでいるので当然火力が高い、しかしヒット数が多くなるので刻んだりすると2ネゲ3ネゲのルートに行きにくくなる、でも最終的な火力差は通常エリアルルートの2ネゲより高く、3ネゲと比べてもそこまで開かない(あっても50程度)ので選ぶルートに困ったなら安定した高火力として使うことができる着地コンのルートがおすすめ。

着地コンエリアル5C>2C>5B>5A>236A or 5C>2C>5B>236A対応キャラ

シオン ○/○ 秋葉 ○/○ メカ ×/○ 都古 ×/× さつき ×/× リーズ ×/○ 聖典 ×/○
Vシオン ○/○ 赤主 ×/○ 志貴 ×/○ ワラキア ×/○ 軋間 ○/× ロア ×/○ 姫アルク ○/○
アルク ○/○ 翡翠 ×/× 七夜 ×/× ネロ ○/○ 青子 ○/× 両儀 ○/○ ネコアルク ×/×
ワルク ×/○ 琥珀 ×/○ シエル ○/○ レン ×/× 白レン ×/× 制服 ×/○ ネコカオス ×/×

2ネゲ共通ルート(通常)

レシピ
2A>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>ディレイJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C>着地>3C(引きはがし)>2A>(微ディレイ)5B>236A>2C>5C>(5A)>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 92.6%回収 アルク 5455
解説
前提として2A拾いが可能なキャラを対象とするルート、2Aの拾いやすさは5C拾いに比べると難易度が雲泥の差なので2A拾い可能なキャラはこのルートの方が安定する。キャラによって2A>微ディレイ5B>236Aとしなければならないキャラがいるので注意。Aネゲ後のエリアルでJA×2>JB(1HIT)>JC>空投げのJBの初段がスーパージャンプキャンセルだと高すぎてスカることがあるので斜め上入れっぱでスーパージャンプキャンセルにならないようにすると高度が安定しJB初段がスカることがなくなる。
2A>5B>236A~のキャラ 2A>微ディレイ5B>236Aのキャラ
ワルク・琥珀・志貴・青子・聖典 アルク・秋葉・シエル・姫
ワラキアの場合は3C(引き剥がし)>2A>5C>236A>2C>5C>236A>エリアル~とすると入る、2A>5B>236Aではないもののルート的には似ているので2ネゲ共通として覚えておくこと。

2ネゲ共通ルート(着地コン)

レシピ
2A>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>垂直ジャンプ>下りディレイJB(1HIT)>JC>着地jc>垂直ハイジャンプJC>JB(1HIT)>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>空ダ214C>着地>3C(引きはがし)>5C>236A>5B>6C>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 105.8%回収 アルク 5563
解説
通常エリアルと着地コンエリアルとではEX空中イカリングを当てる高度が違うため志貴の空投げ後のように当てた後にキャラの離れ具合が異なる、それを利用して5C>Aネゲが持続当てできないキャラも着地コンにすると距離が離れるため入るようになるという仕組み、因みに聖典と姫は食らい判定が大きいのか5C>Aネゲ>5B>6C>Aネゲが持続当てできないため5C>Aネゲ>5B>2C>Aネゲ>エリアルとする。他にも2A拾いが可能なキャラがいるので下記参照。
12hit:3C(引き剥がし)>5C>Aネゲ>5B>6C>Aネゲ>エリアル
シオン・Vシオン・アルク・秋葉・赤主・翡翠・都古・ワラ・ネロ・レン・さつき・リーズ・ロア・両儀・制服
12hit:3C(引き剥がし)>5C>Aネゲ>5B>2C>Aネゲ>エリアル
聖典・姫
12hit:3C(引き剥がし)>2A>5B>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル
アルク・ワルク・青子
12hit:3C(引き剥がし)>2A>5B>Aネゲ>5B>5C>Aネゲ>エリアル
シエル
12hit:3C(引き剥がし)>2A>6C>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル
ワラキア

3ネゲ共通ルート(通常)

レシピ
2A>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>ディレイJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C>着地>3C(引きはがし)>5C>236A>低め2C>(微ディレイ)236A>5C>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 96.3%回収 アルク 5510
解説
割とシンプルなルートではあるものの低め2C>(微ディレイ)236Aのところがキャラによっては低め2Cで拾ってさえしまえば最速Aネゲで行けるキャラもいれば、微ディレイAネゲにしないとつながらないキャラもいる、よって低め2C後のAネゲは少し意識していないと受け身を取られやすい。
通常エリアル3ネゲ共通ルート対応キャラ
Vシオン・アルク・赤主・ワラキア・ネロ・両儀・ロア・制服
※Vシオン3ネゲのエリアルはどうやってもインバリになるので発生の早いJ2Cで〆る

3ネゲ共通ルート(着地コン)

レシピ
2A>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>垂直ジャンプ>下りディレイJB(1HIT)>JC>着地jc>垂直ハイジャンプJC>JB(1HIT)>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>空ダ214C>着地>3C(引きはがし)>5C>236A>低め2C>(微ディレイ)236A>5C>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 110.8%回収 アルク 5640
解説
通常ルートと同じレシピなので特に暗記について苦労することはないが、着地コンだと距離が離れているのでAネゲ後のエリアル移行が少しやりにくく感じるかもしれない。
着地コンエリアル3ネゲ共通ルート対応キャラ
Vシオン・アルク・秋葉・ネロ・リーズ・ロア・両儀・制服・聖典・姫
※Vシオンの3ネゲのエリアルはどうやってもインバリになるので発生の早いJ2Cで〆る

4ネゲルート アルク

レシピ
2A>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>ディレイJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C>着地>3C(引きはがし)>2A>236A>[5B>236A]×3>JB>JC>微ディレイ空中214B>空中ハイジャンプ>JB>JC>空投げ
開始ゲージ100%時 104.3%回収 アルク 5734
解説
アルク限定の4ネゲルート、最後のAネゲ後の高度が低いため3・4ネゲ構成エリアル③のルートがとても入れやすい、ネゲコン部分のレシピもとても分かりやすくループコンとなっている。

4ネゲルート 両儀・ネロ

レシピ
2A>5B>2B>ディレイ2C>BE6C>ディレイJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C>着地>3C(引きはがし)>5C>236A>低目2C>236A>5B>236A>5C>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 105.5%回収 両儀 6360
解説
4ネゲルートの一例、ネゲコン部分全体にディレイをかけて低めに拾うようにすると最後の5C>236A>エリアルの部分が入りやすくなる。上記のアルク限定の4ネゲルートも同様空中EXイカリングの時点のヒット数が10HITを超えると最後のAネゲで受け身を取られてしまうのでヒット数の管理が重要。

4ネゲルート BE5B始動

レシピ
BE5B>ディレイ2C>BE6C>低空バクダ214A>着地>JC>JB(1HIT)>jc>JB(1HIT)>JC>空ダ214C>着地>3C(引きはがし)>5C>236A>低目2C>236A>5B>236A>5B>5A>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 98.8%回収 Vシオン 5714
解説
上記の両儀・ネロの4ネゲルートを参考にしてできたコンボルート、ヒット数を少なくすることで4ネゲルートに対応。中段始動とは思えぬ高火力ではあるもののBE6C>低空バクダ214A>着地>JC>JB(1HIT)~の部分が慣れないと少し難しい。


各キャラ個別ルート

キャラによってアルトネーゲル(通称:ネーゲル・ネゲ)が入る数違うのでネーゲルが入る数で簡単なキャラ分けを行っていく。
キャラ別のネゲ数で分けてはいるが、始動によっては2ネゲにしてエリアルに持っていった方が減る場合もあるのでそこの調査も同時に行っていく。
対応ヒット数は記載してあるヒット数から1~2ヒット少ないくらいならばネゲループ部分の各所にディレイをかけさえすればなんとかつなぐことが可能。
レシピ表記のエリアルは共通安定エリアル①のJB>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>空投げとする。
備考に特記がない限り空中EXイカリング前のエリアルは基本通常エリアルルートとする。
空中EXイカリングを空ダを挟まず直当ての場合のエリアルはBE6C>前ジャンプJB(1HIT)>JC>垂直jc>JB(1HIT)>JC>J214C(直当て)とする。


■2ネゲ対応キャラ■


翡翠

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>5A>Aネゲ>2C>5C>5A>Aネゲ>エリアル 5351
12hit:3C>5C>5B>6C>Aネゲ>エリアル 5436 ※着地コンルート

メカ

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>5A>Aネゲ>2C>5C>5A>Aネゲ>エリアル 5292
10hit:3C>5A>5B>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 5299

志貴

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>5B>2C>5C>Aネゲ>エリアル 5409
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>2C>5C>5A>Aネゲ>エリアル 5518
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>5B>5C>Aネゲ>エリアル 5485
12hit:3C>5C>2C>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 5638 ※着地コンルート

七夜

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5A>ディレイ5C>Aネゲ>2C>5C>5A>Aネゲ>エリアル 5940
10hit:3C>5A>ディレイ5C>Aネゲ>5B>5C>Aネゲ>エリアル 5907
12hit:3C>5A>ディレイ5C>Aネゲ>5B>5C>Aネゲ>エリアル 5907 ※着地コンルート
12hit:3C>5C>5B>2C>微ディレイAネゲ>エリアル 6030 ※着地コンルート
12hit:3C>5C>2A>Aネゲ>5B>6C>Aネゲ>エリアル 6073 ※着地コンルート

さつき

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>5A>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 5676
12hit:3C>5C>5B>6C>Aネゲ>エリアル 5827 ※着地コンルート


■3ネゲ対応キャラ■


シオン

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>5A>Aネゲ>5C>Aネゲ>5A>Aネゲ>エリアル 5701
10hit:3C>5C>Aネゲ>低目2C>微ディレイAネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 5799 ※空中イカリング直当てルート

ワルク

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>5B>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 5927 2ループ目を後ろ歩き5B>Aネゲとする
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル 5862

秋葉

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>ディレイ5B>Aネゲ>5B>Aネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 5449
10hit:3C>2A>ディレイ5B>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル 5390

琥珀

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル 5455
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>5B>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 5527

シエル

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>ディレイ5B>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル 5455
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>5C>Aネゲ>5A>Aネゲ>エリアル 5371
10hit:3C>2A>Aネゲ>5A>5B>Aネゲ>5B>5C>Aネゲ>エリアル 5505

都古

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>2A>Aネゲ>2A>Aネゲ>5B>5C>Aネゲ>エリアル 5830
12hit:3C>5C>5B>6C>Aネゲ>エリアル 5877 ※着地コンルート
※1ネゲ共通ルートは通常・着地コンともにネゲコン部分自体は入るがその後のエリアルが入らないためAネゲ後に即J2C〆かJA(スカ)>JB(ガード)>JC(ガード)>着地>5C(受け身引きずりおろし)の空中受け身狩り択に持ち込む。

ワラキア

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>5C>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル 6272
10hit:3C>2A>5C>Aネゲ>5C>Aネゲ>5A>Aネゲ>エリアル 6188
10hit:3C>2A>5C>Aネゲ>低め2C>微ディレイAネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 6352

レン

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2A>5B>Aネゲ>5B or 5C>Aネゲ>エリアル 6243 11ヒットでも可能。3ネゲ後はJB推奨
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2A>5B>Aネゲ>5B>5C>Aネゲ>エリアル 6255

軋間

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>2C>5A>Aネゲ>5C>5A>Aネゲ>エリアル 5470
10hit:3C>5A>Aネゲ>後ろ歩き5B>Aネゲ>5B>(5C)>5A>Aネゲ>エリアル 5584 (5599) 3ネゲ目の>5B>5A>Aネゲの拾いは高めで拾うこと

青子

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A×2>5B>Aネゲ>5B>5C>Aネゲ>エリアル 5912
10hit:3C>2A>Aネゲ>5B>2C>5C>Aネゲ>エリアル 5981
10hit:3C>2A>Aネゲ>5A>5B>Aネゲ>5B>5C>Aネゲ>エリアル 6019

リーズ

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>5A>Aネゲ>5C>Aネゲ>5A>Aネゲ>エリアル 5741

ロア

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>微ディレイAネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 5799 ※空中イカリング直当てルート
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>5B>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 5811

聖典

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル 5759
10hit:3C>2A>ディレイ5C>Aネゲ>5B>Aネゲ>5C>5A>Aネゲ>エリアル 5735
12hit:3C>5A>5B>Aネゲ>5B>6C>Aネゲ>エリアル 5883 ※着地コンルート

姫アルク

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>ディレイ5B>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル 6011
10hit:3C>2A>ディレイ5B>Aネゲ>後ろ歩き5B>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 6089


■4ネゲ対応キャラ■


Vシオン

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>微ディレイAネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 5910
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2A>Aネゲ>5B>Aネゲ>5B>Aネゲ>エリアル 5942 ※空中イカリング直当てルート
9hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>Aネゲ>5B>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 5717 BE5B始動しゃがみくらい
4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。

アルク

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>ディレイ5B>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル 5455
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>微ディレイAネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 5510
10hit:3C>2A>Aネゲ>[5B>Aネゲ]×3>エリアル 5636 2ネゲ目の5Bをできるだけ低めに拾うのがコツ

赤主

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>Aネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 6883
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2A>Aネゲ>5B>Aネゲ>5B>Aネゲ>エリアル 6918 エリアルをJB(1HIT)>JC>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>空ダ214Cとする
9hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>Aネゲ>5B>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 6618 BE5B始動しゃがみくらい
1ネゲ共通ルート(着地コン)でAネゲ後のエリアルはJBが入らないためJAかJC始動にすること
JA×2>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>空投げ:6854
JA>JC>214B>空中ハイジャンプ>JB>JC>空投げ:6939

ネロ

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>Aネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 5425
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>Aネゲ>5B>Aネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 5540 BE5B始動(9HIT)でも可能
4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。

制服

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル 5455
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>5B>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 5527
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>Aネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 5510 エリアルをJB(1HIT)>JC>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>空ダ214Cとする
9hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>Aネゲ>5B>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 5288 BE5B始動しゃがみくらい
4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。

両儀

レシピ ダメージ 備考
10hit:3C>2A>ディレイ5B>Aネゲ>2C>5C>Aネゲ>エリアル 6187
10hit:3C>2A>5B>Aネゲ>5C>Aネゲ>5A>Aネゲ>エリアル 6184
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>Aネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 6249
10hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>微ディレイAネゲ>5B>Aネゲ>5C>Aネゲ>エリアル 6360
9hit:3C>5C>Aネゲ>低め2C>Aネゲ>5B>Aネゲ>5B>5A>Aネゲ>エリアル 6020 BE5B始動しゃがみくらい
4ネゲは全体的に拾いの際にはディレイをかけて低めで拾うことを意識すること。


中央運びコンからのネゲコン


中央魔眼コン

レシピ
2A×2>5B>ディレイ2B>ディレイ2C>BE6C>5C>(JB)>JC>ディレイJ22B>空中ハイジャンプ>ディレイJC>空ダ214C>3C(引きはがし)>5C>2C>5B>5A>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 106.3%回収 シエル 5499
解説
画面中央~中央より少し後ろからでも運べるなかなか便利なコンボ、ネゲコンに移行するにも相性がよく火力が高いのでゲージに余裕があるなら狙うべきコンボ、JB>JC>ディレイJ22Bが入らないキャラがいるのでキャラ限の把握と練習が必要、基本はJC>ディレイJ22Bが全キャラ共通ルートなのでこちらをまず会得すること。また距離が壁際付近になるとJB(1HIT)>JC>ディレイJ22B>空中ハイジャンプ>JB(1HIT)>JC>空ダ214C~とすることも可能。ヒット数次第では2ネゲや3ネゲといった選択肢もある。

JB>JC>ディレイJ22Bが当たるキャラ

シオン 秋葉 メカ 都古 さつき リーズ 聖典
Vシオン 赤主 志貴 ワラキア 軋間 × ロア 姫アルク
アルク × 翡翠 七夜 ネロ × 青子 両儀 ネコアルク
ワルク × 琥珀 シエル レン 白レン 制服 ネコカオス
ワラキアは2A×3などヒット数を増やせば入る、両ネコの場合はJB初段が当たらないのでJA>JC>ディレイJ22Bに変更すること

魔眼コン改

レシピ
2A×1~2>5B>ディレイ2B>ディレイ2C>BE6C>5C>JB>JC>jc>ディレイJC(裏当て)>ディレイJ22B(裏当て)>空ダ214C>3C(引きはがし)>5C>5B>6C>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 105%回収 シエル 5459
解説
JB>JC>jc>ディレイJCとすることでJCを裏当てにすることができるのを利用したコンボ、その後HワルクのようにB魔眼を裏当てできるのでその後の空ダ214Cが当てやすくなるというもの、上記の魔眼コンよりも運べる距離が長いが逆に壁際に近いとB魔眼後に空ダ214Cは入りにくくなる、自分の位置を把握して使い分ける必要がある。

JB>JC>jc>ディレイJC(裏当て)が当たるキャラ

シオン 秋葉 メカ 都古 さつき リーズ × 聖典
Vシオン 赤主 志貴 × ワラキア × 軋間 ロア × 姫アルク ×
アルク 翡翠 七夜 × ネロ × 青子 × 両儀 × ネコアルク ×
ワルク 琥珀 × シエル レン 白レン 制服 ネコカオス ×

中央空ダ214Cエリアルルート

レシピ
2A×1~2>5B>ディレイ2B>ディレイ2C>BE6C>5C>JB>JC>jc>ディレイJA>JC>空ダ214C>3C(引きはがし)>5C>5B>6C>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 98%回収 シエル 5278
解説
魔眼コンが難しいという方におすすめなコンボ、ディレイJA>JCとすることで運ぶ距離が延びる、余裕があるなら通常のエリアルではなくこちらを選びたいところ。

ディレイJA>JC>空ダ214Cが入るキャラ

シオン 秋葉 メカ 都古 さつき リーズ 聖典
Vシオン 赤主 志貴 ワラキア 軋間 ロア 姫アルク
アルク 翡翠 七夜 × ネロ 青子 両儀 ネコアルク ×
ワルク 琥珀 × シエル レン × 白レン × 制服 ネコカオス ×


壁際地上投げ受身狩り択


ネゲコンの発展により壁際で取れるダメージが飛躍的に上がったワルク、それは中下段だけではなく投げからの読み合いからでもダメージが取れるということ、
地上投げから相手が受け身を取らなかった場合3C引きはがしからのエリアル〆は3719(秋葉)~4700(赤主)とそれなりに期待できるダメージが取れる、それに加えて
EX空中イカリングからのネゲコンルートに移行すれば投げ始動でも4414(秋葉2ネゲ)~5707(赤主3ネゲ)とダメージの幅は大きいが、秋葉でさえもかなりのダメージ
が取れるので狙って損はない。
これを相手が嫌がって受け身を取るようならさらに高火力の受け身狩りが待っているので相手にとってはたまったものではないだろう。
しかしこれは何も補正がかかってない状態での数値なので事前にリバビ補正がたくさんかかっている場合はその限りではないということ頭に入れておきましょう。

2B受身狩り

狙いを定めれば一応全方位の受身を狩ることができる、しかしその場受身狩りなら着地に合わせて2B、前と後ろ受身は後ろにちょい後ろ歩き2Bとする必要があり、
全てに対応することは無理な受身狩り、しかし狙いが外れて前受身狩りがスカったとしても距離が離れる上に2Bの硬直からでは反確になることが少なく比較的安全に
受身狩りを狙うことができる、その場受身狩りのタイミングが遅かった場合にはガードとなりそのまま固め継続となる。
問題はその場受身を狩るタイミングで早めに2Bを出した場合に相手が後ろ受身を取ると小パンから反確を取られてしまうので要注意。
相手が受身を取らなかった場合にはダウン追い討ちで微ダメージアップとその分のゲージ回収ができるのも利点である。

受身狩り成功時例
2B>微ディレイ5B>2C>5C>エリアル〆orネゲコンルート
微ディレイ5Bの確認がやや難しいもののそこは慣れればできる程度のレベルなので数を重ねていけばOK。ゲージに余裕があるならもちろんネゲコンへ
ダウン追い討ち時
2B>5B>2C>5C>2A×2>ノーキャン2A>2B
受身狩り成功時と連携が変わらないのであまり悩むことなくつなぐことができる。


後ろ仕込み5C両対応受身狩り

壁際での地上投げからその場受身と前受身(中央側受身)が狩れる便利な連携、相手を投げて地面に着地したと同時に2A(スカ)>後ろ仕込み5C(右向きなら4C)とするこ
とでその場だと5Cが出て前受身だと6Cが出る。
弱点としては後ろ受身だと2A>5Cがスカってしまうので反撃確定となってしまうところ、後ろ受身を狩る場合は読みきって後ろ受身を狩る連携にするか、3Cを使って
後ろ受身狩り兼投げからの3C引き剥がしを使ったエリアルルートの二択に持ち込むかである。
リバビをかけたくない場合や前受身でディレイ5B>2Bがつながらないキャラが気になる場合は後ろ歩き5Cで同じように狩ることが出来る、ただし2Aを挟まないため
当然ダウン追い討ちはできない。
5Cがスカっても相手の起き上がりには余裕で間に合うので特に問題はないので、ダウン追い打ち可能な2A(スカ)>後ろ仕込み5Cではなく後ろ歩き5Cを推奨する。
後ろ歩き5Cにすることで前受け身に対して距離が近くなり全キャラ後ろ歩き5C>ディレイ5B>2B~で前受け身を狩ることができる。
ダッシュ投げじゃなく2A>当て投げや2A×2>歩き投げなどで距離を調整すれば前受身でも6C後に確実に2Bが当たりエリアルまで持っていくことが可能。

その場受身狩り
ダッシュ投げ>2A(スカ)>後ろ仕込み5C(右向きなら4C)>微ディレイ5B>2B>微ディレイ2C>BE6C>中空B魔眼>JB(1HIT)>着地>JC>JB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>jc>JA>JB(1HIT)>JC>J2C
安定を取るならエリアルをJA×2>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>J2C、ゲージに余裕があるならもちろんネゲコンへ
前受身狩り
ダッシュ投げ>2A(スカ)>後ろ仕込み5C(右向きなら4C)>ディレイ5B>2B>2C>5C>JB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>JC>着地>垂直HJ>JC>JB(1HIT)>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>J2C
安定を取るならエリアルをJA×2>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>J2C、ゲージに余裕があるなら後述のカルストコンか中央受け身狩り~ネゲコンルートへ
ダウン追い討ち
(ダッシュ)投げ>2A>後ろ仕込み5C(右向きなら4C)>5B>2B>2C>5A>2A>ノーキャン2A>2B
2B受身狩りと同様受身狩りをしながら二段ダウン追い打ちには行けるがリバビを二回使ってしまうため状況的にはあまりお勧めはできない。
長所 ワルクの念願のその場受身と前受身を狩ることができる上に、2A始動なら相手が受身を取らなかった場合でもダウン追い討ちに移行できる。後ろ歩き5Cで相手が受け身を取らなかった場合でもターン継続が可能。
短所 大前提に後ろ受身が狩れない上に2A>5Cが当たらずガードさせることもできないので硬直が非常に大きく後ろ受身後に反撃確定の危険性がある、さらに受身狩りのレシピを踏襲した連携にするとダウン追い討ちのレシピにリバースビートを計2回使ってしまいリバビ回復の時間稼ぎができない。ダッシュ投げからの前受身を狩る場合2A>後ろ仕込み5Cだとキャラ限となってしまい狩れないキャラはどう頑張っても6C後に2Bが当たらずエリアルまで持っていけない。

壁際ダッシュ投げから前受身で2A(スカ)>後ろ仕込み5C(右向きなら4C)>微ディレイ5B>2Bがつながらないキャラ

シオン 秋葉 メカ 都古 さつき × リーズ 聖典
Vシオン 赤主 志貴 × ワラキア 軋間 ロア 姫アルク
アルク 翡翠 七夜 × ネロ 青子 × 両儀 × ネコアルク
ワルク 琥珀 シエル × レン 白レン 制服 × ネコカオス
※後ろ歩き5Cなら全キャラ対応

前受身狩り1ゲージ使用(カルスト拾い)

レシピ
6C(受け身狩り)>ディレイ5B>ディレイ2B>ディレイ2C>623C>ダッシュ2B>BE6C>5B>5A>236A>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 79.1%回収 秋葉 5251
解説
確認が簡単かつ高火力なコンボ、確認ができたらカルスト拾い2のルートに移行する。623C>ダッシュ2B>BE6Cの部分が若干難しいが慣れればそれほどでもない。

前受け身狩り~ネゲコンルート

レシピ
6C(受け身狩り)>ディレイ5B>ディレイ2B>ディレイ2C>5C>JB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>JC>着地>垂直HJ>JC>JB(1HIT)>jc>ディレイJB(1HIT)>JC>空ダJ214C>3C(引きはがし)>5C>5B>6C>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 102.5%回収 秋葉 5671
解説
壁際だけでなく中央でもJC>空ダJ214Cが入るキャラがいるのでそれを利用すると受け身狩りからの火力とは思えぬ端から端まで運ぶ高火力コンへと変貌を遂げる。一部キャラには空中EXイカリングを当てる前の連携をディレイJA>JC>空ダJ214Cとして高度を調整することもある。

中央空ダJ2C対応キャラ

表記について
◎入り易い 〇なんとかできる △入るけど難しい ▲雀コン(裏落ち)になる ×入らない
シオン 秋葉 メカ 都古 さつき リーズ 聖典
Vシオン 赤主 志貴 × ワラキア 軋間 ロア 姫アルク
アルク 翡翠 七夜 × ネロ 青子 × 両儀 × ネコアルク ×
ワルク 琥珀 × シエル レン 白レン 制服 ネコカオス ×

前受け身狩り~ネゲコンルート 魔眼コン改

レシピ
6C(受け身狩り)>ディレイ5B>ディレイ2B>2C>5C>JB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC(裏当て)>ディレイJ22B(裏当て)>空ダ>微ディレイJ214C>3C(引きはがし)>5C>5B>6C>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 93%回収 秋葉 5691
解説
上記のルートが入りにくい or 入らないキャラ用のコンボ。エリアルの種類によってはこちらの火力が高いキャラもいる、ただキャラ別のエリアルルートが三種類もあるため暗記するのに苦労する。他のと微妙に違い空中EXイカリングを空ダから最速で出すのではなく相手との距離を詰めるためにディレイJ214Cとすることがコツ、最速でキャンセルしてしまうと距離が遠くなりネゲコンに移行しにくくなるので注意。

魔眼コン改が当たるキャラ

表記について
◎:JB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC(裏当て)>ディレイJ22B(裏当て)
〇:JA>JB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC(裏当て)>ディレイJ22B(裏当て)
△:JA>JB(1HIT)>JC>jc>ディレイJC(裏当て)>ディレイJ22B(裏当て)
▲:JB>JC>jc>ディレイJC(裏当て)>ディレイJ22B(裏当て)
シオン 秋葉 メカ 都古 さつき リーズ 聖典
Vシオン 赤主 志貴 ワラキア 軋間 ロア 姫アルク
アルク 翡翠 七夜 ネロ × 青子 × 両儀 ネコアルク ×
ワルク 琥珀 シエル レン × 白レン × 制服 ネコカオス ×
※両志貴は2CにディレイをかければJB(1HIT)>JC>jc>JB(1HIT)>JC(裏当て)>ディレイJ22B(裏当て)が当たるが非常に難しい

前受け身狩り~ネゲコンルート 新Ninコン+魔眼コン改

レシピ
6C(受け身狩り)>ディレイ5B>ディレイ2B>ディレイ2C>5C>JB(1HIT)>空ダJB(1HIT)>JC>着地>垂直HJ>JC>JB(1HIT)>jc>ディレイJC>微ディレイJ22B>空ダ14J2C>3C(引きはがし)>5C>5B>6C>236A>エリアル
開始ゲージ100%時 107.5%回収 秋葉 5762
解説
前受け身狩りで1ゲージ支払ってのダメージは最大火力が魅力のコンボ、しかし難易度が高すぎて安定する気が全くしない。高度調整とディレイのかけ具合が異常に難しくこれができたらできた相手を褒めるべきであろう。


振り向き3C前・後ろ受け身狩り兼引き剥がしエリアルルート

相手の着地より一瞬遅らせてずらし押しの要領で3Cを出すと中央受身でも相手に振り向いて3Cが出て狩ることが出来るというもの、
他にも相手が後ろ受身を取った場合にも同じタイミングなので狩ることができる、しかしその場の受身は狩れずにガードとなって
しまうので注意。ガード硬直差が-8Fなので相手がキッチリ反応していると反確となる。
相手が受身を取らなければそのまま3Cの引き剥がしからネゲコンを挟んでエリアルに持っていけば4000ちょいのダメージが取れる。
ダッシュ投げで壁際にめり込んでいないと振り向き3Cが出ないため当て投げからやってしまうと振り向かず前受け身を取られた場合は反確となる。
後一部キャラは同じタイミングでも振り向き3Cがスカる場合と当たる場合があるので注意。
振り向き3Cがスカりやすいキャラ
シエル・さつき・青子・両儀

振り向き3Cのコツ

冒頭にも書いたが「相手の着地より一瞬遅らせてずらし押し」をすることが基本、ダッシュ地上投げで相手が投げられて地上に落ちる音が
「ダンッ!」という音だとすると「ダ(ダ)ンッ!」というように(ダ)の所でボタンを押す意識をすればタイミングが掴めてくるはず。
抽象的ではあるがこれで少しでもコツが掴めてくれれば幸いである。

相手が受身を取らない場合
ダッシュ投げ>3C(引き剥がし)>2A>2C>5A×2>236A>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>J2C
従来は3C引き剥がしから2A>2C>5C>エリアルだったが、ネゲコンを一回はさめるということでダメージとゲージ回収のアップを狙う。
後ろ受身狩り
ダッシュ投げ>3C(受身狩り)>3C(引き剥がし)>2A>2C>5A×2>236A>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>J2C
上記のコンボにもう一度3Cを追加するだけ、しかし二回引き剥がしを行っているので当然ダメージは下がる。
前受身狩りノーゲージ
ダッシュ投げ>振り向き3C(受身狩り)>3C(引き剥がし)>5C>6C>ディレイジャンプJA>JB(1HIT)>JC>jc>JA>JB(1HIT)>JC>J2C
中央受身に対する振り向き3Cがキャラによって(聖典・姫の2キャラだけおかしい)タイミングが異なるのでその点は注意。

5C>6Cの6Cが当たらないキャラ

シオン 秋葉 メカ 都古 さつき リーズ 聖典 ×
Vシオン × 赤主 志貴 ワラキア 軋間 ロア 姫アルク
アルク 翡翠 七夜 ネロ 青子 両儀 ネコアルク ×
ワルク 琥珀 シエル レン 白レン 制服 ネコカオス ×
リーズは引き剥がし3C後のもう一度引き剥がすための3Cが起き上がりの関係上当たらない。
赤主は微妙に当たりにくいが一応入るので△のマーク、両ネコは引き剥がし3Cから5Cが当たらない。

振り向き3C前受身狩り1ゲージ使用(カルスト拾い)

レシピ
ダッシュ投げ>振り向き3C(受身狩り)>ダッシュ2B>5B>623C>ダッシュ2B>BE6C>5B>5A>236A>JA>JB(1HIT)>JC>jc>JA×2>JB(1HIT)>JC>J2C
開始ゲージ100%時 76.6%回収 ワラキア 5506
解説
タイミングを掴むまでが少し難しい振りむき3Cではあるができるようになると相手にとっては脅威でしかなくなる。6C受け身狩りと同様高火力兼端を維持したいときに使うルート、ゲージに余裕がある場合は毎回これを使っても構わない。


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最終更新:2020年05月24日 23:32