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C秋葉

C遠野秋葉攻撃判定フレーム画像

※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
 図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定

ページ内リンク

地上技 特殊技 空中技
5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC

C通常技


地上技

5A


imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
  1~2F目    3~4F目        5~7F目    8F~11F目    12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 3 -2 360 4% 上書き70%

TOP

5B

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    1F目     2F目        3F目        4F目          5F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 -3 650 6% 上書き100%

TOP

BE5B

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    1F目     2F目        3F目        4F目          5F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 21 9 +3 650×3 6%×3 上書き100%

TOP

5B派生

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    1F目     2F目        3F目        4F目          5F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 -6 400 2% 上書き70%

TOP

5C

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   1F目    2~5F目      6F目       7~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 6 -3 1000 8% 乗算90%

TOP

2A

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   1F目        2F目        3F目       4F目        5F目           6~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 5 4 0 350 4% 上書き75%

TOP

2B

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    1F目          2~4F目           5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 7 4 -4 400 5% 上書き85%

TOP

2B派生

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    1F目          2~4F目           5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 10 3 +2 400 4% 上書き85%

TOP

2B派生二段目

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    1F目          2~4F目           5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 27 4 -4 500 6% 上書き75%

TOP

2C・BE2C

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   1~3F目       4~8F目         9~10F目           11~15F目          16~20F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 8 5 -11 900 7% 上書き55%
下段 20 5 -12 900 7% 上書き55%

TOP

特殊技

4C

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  1~2F目    3~4F目    5~9F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 -10 500×2 7%・9% 上書き80%×2

TOP

6C

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  1~2F目    3~4F目    5~9F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 -8 600 8% 上書き80%

TOP

空中技

JA

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 6 4 350 3% 上書き75%

TOP

JB

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   1~2F目    3~4F目    5~7F目          8~9F目             10F目               11~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
JB 中段 6 8 450・500 4%・6% 乗算95%×2

TOP

JC

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   1~4F目      5F目     6F目           7F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
JC 中段 8 8 1000 10% 上書き90%

TOP

J2C

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   1~4F目      5F目     6F目           7F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
J2C 中段 17 2 800 11% 乗算55%

TOP

C必殺技


鳥を落とす 236+AorBorC

A鳥を落とす 236A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 16 6 -4 400×3 4%×3 上書き70%

TOP

BEA鳥を落とす 236A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 31 8 -2 800 7% 上書き50%

TOP

B鳥を落とす 236B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 10 6 -10 1000 11% 上書き70%

TOP

EX虚空舞う鳥を落とす 236C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 2+19 34 +17 200×24 0% 上書き100%×17
上書き70%×6

TOP

空中鳥を落とす 空中236+AorBorC

A鳥を落とす 空中236A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 25 2 800 6% 上書き70%

TOP

B鳥を落とす 空中236B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 24 1 800 6% 上書き70%

TOP

BEB鳥を落とす 空中236B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 30 2 800×2 6%×2 上書き70%×2

TOP

EX虚空舞う鳥を落とす 空中236C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 2+20 30 400×8 0% 上書き100%×6
上書き70%×2

TOP

赫訳・紅葉 623+AorBorC

A赫訳・紅葉 623A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 6 7→(3)
4
-13 600・800 6%・8% 上書き100%

TOP

B赫訳・紅葉 623B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 2→(4)
2→(13)
3→(7
4
-19 400×2
600・800
4%×2
6%・8%
上書き100%×4

TOP

EX赫訳・紅葉 623C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4+3 2→(4)
2→(13)
3→(7)
4
-29 400
1000
1500
0% 上書き50%×2
乗算90%

TOP

月を穿つ 214+AorBorC

A月を穿つ 214A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 16 8 -12 600 6% 上書き70%

TOP

B月を穿つ 214B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 33 8 +16 500 5% 上書き70%

TOP

BEB月を穿つ 214B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 46 8 +18 500×2 5%×2 上書き70%×2

TOP

EX上弦の月を穿つ 214C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 2+24 8 +1 380×8 0% 上書き100%

TOP

獣を焦がす 22+AorBorC

A・B獣を焦がす 22A・B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
40 225
45 225

TOP

A・B獣を焦がす 発動

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 19 3 +7 300×3 3%×3 上書き100%×3
TOP

EX疾駆する獣を焦がす 22C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
2+36 337
上段 1+9 337

TOP

EX疾駆する獣を焦がす 発動

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 19 22 +32 300×6 0% 上書き100%×6

TOP

赫訳・沈紅 63214+AorBorC

A赫訳・沈紅 63214A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 6 1 1200 10% 上書き100%

TOP

B赫訳・沈紅 63214B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 17 1 1200 10% 上書き100%

TOP

EX赫訳・沈紅 63214C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 5+1 1 1400 0% 上書き100%

TOP

アークドライブ 41236+C

赤主・檻髪 AD

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 3+7 26 -9 650×13 0% 上書き50%×13

TOP

赤主・檻髪 AAD

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 3+7 26 -18 400×13 0% 上書き50%×13

TOP

赤主・檻髪 掴み時 AAD

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 3+3 1 0%
460~470
×42
0% 上書き100%
上書き50%×42

TOP

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最終更新:2018年10月08日 22:26
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