Hネロ攻撃判定フレーム画像
※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定
地上技
1~2F目 3~4F目 5~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
4 |
-2 |
300 |
2% |
上書き78% |
1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~11F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
8 |
4 |
-5 |
600 |
4.1% |
乗算80% |
ネロのワンツースリーは滅多に見ることがないのであまり意識を割かなくても大丈夫ではあるものの、攻撃の判定だけを見るとそこそこ強いので暴れ潰しや先端での対空には気をつけましょう。
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1~3F目 4~7F目 8~9F目 10~13F目 14~15F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
10 |
6 |
-5 |
1000 |
6.9% |
上書き60% |
リーチだけで盛ると中々の長さと相殺判定まで持っているので中々強そうな技にも見えるがスリーを出すまでに時間がかかりすぎるため最後の暴れつぶしくらいにしかほとんど使われることがないはず。
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1F目 2F目 3F目 4F目 5F目
6F目 7F目 8~9F目 10~11F目
12F目 13F目 14~25F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
1→(6) 10 |
-7 |
300・ 200×2・300×3 |
2% 2.8%×2 2.8%×3 |
上書き100%×3 上書き75%×3 |
1F目 2~5F目 6F目 7~8F目
10~12F目 13~15F目 16~18F目 19~20F目 21~23F目 24~26F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
10 |
3→(6) 2→(3) 3 |
-7 |
300・ 500・ 800 |
2% 2.1% 6.3% |
上書き100% 上書き60%×2 |
1~2F目 3~4F目 5F目 6~7F目 8~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
6 |
5 |
0 |
170×2 |
1.7%×2 |
上書き75%×2 |
Cと同じ発生6Fではあるもののリーチが長くて下段で位置が高くて二段技という中々優秀技、これまたCと同様にリーチを活かして地上の置きとして活用できるので中々に面倒くさい、間合い調節でスカしたところを狙いに行くような形で対応していきましょう。
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1F目 2~4F目 5~8F目
9~10F目 11~12F目 13~14F目 15~20F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段→上段 |
9 |
12 |
-2 |
350×4 |
2.7% 2.8%×3 |
上書き65%→100% |
1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
11 |
8 |
-10 |
1000 |
10% |
上書き80% |
1~2F目 3~6F目 7~22F目 23~24F目 25~28F目 29~32F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
25 |
8 |
-10 |
1600 |
12% |
上書き90% |
特殊技
1~4F目 5~6F目 7~8F目 9~11F目 12~18F目
19~20F目 21~23F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
10 |
7→(6)→4 |
※-4 |
800・600 |
8%・6% |
上書き60%×2 |
牛さんの登場により5Bに代わる入れっぱ狩り用の技となる。横に長い判定はあるものの下に判定がないのでしゃがんでいれば当たることは少ない、しかし大抵動物でフォローしているはずなのでスカしてもそれを差し込むのは難しい。
初段の角の部分に食らい判定がないことからこの部分を露骨な対空として当ててくるので、空中行動を一回残しておくかJ22C用にゲージを100%残しておくように立ち回りをしましょう。
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1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目
1~2F目 3~5F目 6~15F目 16~20F目 21~22F目 23~24F目
10~16F目 17~20F目 21~22F目 23~26F目
25~31F目 32~35F目 36~37F目 38~41F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
10 |
7→(6)→4 |
※-4 |
800・600 |
8%・6% |
上書き60%×2 |
| 上段 |
25 |
7→(6)→4 |
※-8 |
800・600 |
5.5% 4.2% |
上書き60%×2 |
BEになると初段で必殺技キャンセルが可能となるため、大抵Aカラスでキャンセルしてガード硬直差微有利(+1F)に持ち込む。それ以外は普通のカマキリと同じなので連携用の技だと思ってもらって構わない。
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空中技
1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
7 |
4 |
|
350 |
2.2% |
上書き78% |
1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
8 |
5 |
|
600・500 |
4.6% 4.9% |
上書き100%×2 |
1~4F目 5F目 6F目 7F目
8F目 9~18F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
9 |
10 |
|
300×3・ 800 |
0.6% 1.4% 2.8% 2.8% |
上書き100%×3 乗算90% |
アークドライブ 41236+C
58F目 59F目 60F目 61F目 62~70F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 不可 |
2+60 |
|
|
3500 |
0% |
上書き100% |
最終更新:2020年03月29日 10:52