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Hネロ

Hネロ攻撃判定フレーム画像

※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
 図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定
地上技 特殊技 空中技
5A 6AA(ツー) 6AAA(スリー) 5B 5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C・BE4C JA JB JC
必殺技
武装999 AD

H通常技


地上技


5A

  1~2F目    3~4F目        5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 -2 300 2% 上書き78%
内容はCと同様のため割愛
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6AA ツー

   1F目       2~3F目     4~5F目         6~7F目         8~11F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
ネロのワンツースリーは滅多に見ることがないのであまり意識を割かなくても大丈夫ではあるものの、攻撃の判定だけを見るとそこそこ強いので暴れ潰しや先端での対空には気をつけましょう。
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6AAA スリー

    1~3F目    4~7F目      8~9F目               10~13F目                 14~15F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 10 6 -5 1000 6.9% 上書き60%
リーチだけで盛ると中々の長さと相殺判定まで持っているので中々強そうな技にも見えるがスリーを出すまでに時間がかかりすぎるため最後の暴れつぶしくらいにしかほとんど使われることがないはず。
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5B

    1F目     2F目        3F目        4F目          5F目
      6F目         7F目           8~9F目        10~11F目
       12F目              13F目                 14~25F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 1→(6)
10
-7 300・
200×2・300×3
2%
2.8%×2
2.8%×3
上書き100%×3
上書き75%×3
内容はCと同様のため割愛
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5C

   1F目    2~5F目      6F目       7~8F目
   10~12F目         13~15F目       16~18F目       19~20F目         21~23F目       24~26F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 10 3→(6)
2→(3)
3
-7 300・
500・
800
2% 2.1%
6.3%
上書き100%
上書き60%×2
内容はCと同様のため割愛
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2A

  1~2F目      3~4F目           5F目            6~7F目              8~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 6 5 0 170×2 1.7%×2 上書き75%×2
Cと同じ発生6Fではあるもののリーチが長くて下段で位置が高くて二段技という中々優秀技、これまたCと同様にリーチを活かして地上の置きとして活用できるので中々に面倒くさい、間合い調節でスカしたところを狙いに行くような形で対応していきましょう。
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2B

    1F目          2~4F目           5~8F目
         9~10F目                11~12F目                13~14F目                 15~20F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段→上段 9 12 -2 350×4 2.7%
2.8%×3
上書き65%→100%
内容はCと同様のため割愛
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2C

   1~3F目       4~8F目         9~10F目           11~15F目          16~20F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 8 -10 1000 10% 上書き80%
内容はCと同様のため割愛
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BE2C

   1~2F目       3~6F目       7~22F目       23~24F目         25~28F目           29~32F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 25 8 -10 1600 12% 上書き90%
内容はCと同様のため割愛
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特殊技


3C

  1~4F目    5~6F目          7~8F目            9~11F目             12~18F目
    19~20F目             21~23F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 10 7→(6)→4 ※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2
牛さんの登場により5Bに代わる入れっぱ狩り用の技となる。横に長い判定はあるものの下に判定がないのでしゃがんでいれば当たることは少ない、しかし大抵動物でフォローしているはずなのでスカしてもそれを差し込むのは難しい。
初段の角の部分に食らい判定がないことからこの部分を露骨な対空として当ててくるので、空中行動を一回残しておくかJ22C用にゲージを100%残しておくように立ち回りをしましょう。
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4C・BE4C

   1F目     2~3F目         4~5F目           6~7F目           8F目             9F目
  1~2F目     3~5F目         6~15F目          16~20F目          21~22F目          23~24F目
   10~16F目              17~20F目              21~22F目             23~26F目
   25~31F目              32~35F目              36~37F目             38~41F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 10 7→(6)→4 ※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2
上段 25 7→(6)→4 ※-8 800・600 5.5% 4.2% 上書き60%×2
BEになると初段で必殺技キャンセルが可能となるため、大抵Aカラスでキャンセルしてガード硬直差微有利(+1F)に持ち込む。それ以外は普通のカマキリと同じなので連携用の技だと思ってもらって構わない。
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空中技


JA

   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 7 4 350 2.2% 上書き78%
内容はCと同様のため割愛
TOP

JB

   1~2F目    3~4F目    5~7F目          8~9F目             10F目               11~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 8 5 600・500 4.6% 4.9% 上書き100%×2
内容はCと同様のため割愛
TOP

JC

   1~4F目      5F目     6F目           7F目
         8F目                  9~18F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 9 10 300×3・
800
0.6% 1.4%
2.8% 2.8%
上書き100%×3
乗算90%
内容はCと同様のため割愛
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C必殺技


アークドライブ 41236+C


武装999 AD

       58F目           59F目        60F目         61F目           62~70F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 2+60 3500 0% 上書き100%
内容はCと同様のため割愛
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最終更新:2020年03月29日 10:52