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C固め・崩し

固め


発生が速く横に長い2C範囲内での、2A5Bの緩急の効いた暴れ入れっぱ潰しと、離れた後に放つ各種コマンド技での暴れ狩りが強い。

欠点は長時間固められないこと。このゲームでは珍しく地上固めで有利Fが取れないという希有なキャラであり、更に攻撃のノックバックが大きく固めが離れやすい。このことを知っている相手には要所で反撃や離脱をされやすい短所を持つ。

固め直しには有利F無しからダッシュやジャンプを使う必要があり、固め直すか否かの判断は非常に大事。
逆に固め直しに行くと見せ掛けて相手に空振りを誘発し、そこを差すのも重要な選択。

良くも悪くも相手との読み合いが重要になり、攻撃に布石や緩急を付けて相手を止めたり動かして固めていくキャラ。

RBをうまく使う、ノックバックのない5Bを組み込む、C攻撃の根本を当てる、ゲージを使うが硬直差0Fの優秀なEX大斬りを使う等の工夫が必要。
これをやっていれば常にOKという固めは余り無く様々なパターンで変化を付けていくことになる。

2C>5Cはキャンセルが遅かったり、2C先端から出すと5Cが届かず相手の前で反確状態になるので注意が必要。
全体的に技の打点が低いためディレイをやり過ぎるとジャンプで逃げられやすい。
2A>5B等の5B入力は最速で繋ぐと距離が離れない。


固め例

まずはダッシュ等の移動技を含まない固めを主に羅列。

  • 2A×3>5B>2C>5C>22A

ほぼ全てにディレイや溜めが掛けられて、入れっぱや暴れを捕れる。2A>5Bのみ最速入力。
5Cが前進するため22A後はやや不利、5C>2C>22Aに入れ換えると微不利になる。
緩急が付くので途中で別の行動にも繋げやすい。


  • 2A>5B>5C>5A隙消し>空キャン2C>A大斬り
  • 5A×3>5B>5C>2A隙消し>空キャン2C>A大斬り
  • ~5C>2C>5A隙消し>空キャンA大斬り

RBの隙消しを見てから動く相手が多いのでその抑制用と固め直しに行く前の布石。
空振りキャンセルからビート未使用の技を使うので発生が速い。空キャンの受付速度は5Aが1F速い。


  • 5A>5B>5C>2A

前進技の5C根本を当てて2Aが空振りにならない固め。5Aが遠ければ2Aにディレイを掛けて前進距離を稼ぐ。ここから様々な状況へ移行出来る固め。2A後に入れっぱジャンプで逃げる相手にはそのまま2Cを入れる。
  • 5A>5B>5C>2A>ディレイ2C>A大斬り
  • 5A>5B>5C>2A>ノーキャン2C>5C
  • 5A>5B>5C>2A>2B>2C>A大斬り
  • 5A>5B>2A>2A>2C>5C>22A


  • 5A×4>5B>5C>2C>22A
  • 2A>5B>5C>5A隙消し>2C>5C>22A

固めから22Aの持続終わりを当てる固め。技後硬直差0~-1で2C先端が届く距離になる。
立ち回りで伸びきった5C持続先端>22Aでも似た状況になる。


  • 5A>2C>5C>2A隙消し

バクステ狩りを含んだ固め、5Aが空振りでも2Cが届く。最初を2Aにすると簡単。


  • 2A>5B>5C>5A隙消し>2C>5C>22A
  • 2A>5C>2C>5A隙消し>2C>A大斬り
  • 2A>2A>5B>5C>5A隙消し>2C>A隙消しor各種コマンド
  • 5A>5B>5C>2C>2A隙消し>2C>隙消しor各種コマンド
  • 5A>5B>2B(二段)>5C>2A隙消し>5C>隙消しor各種コマンド

ほぼ密着始動の場合のみ、隙消しからC攻撃をもう一度当てる固め。5C後のキャンセルにディレイを掛ければ少し離れていても可能。
こちらはC攻撃を隙消しからノーキャンセルで出すため発生がやや遅い。隙消しのノーキャンセル硬直は2Aが1F短い。


  • 密着2B二段>5B>5C>2C>22A

投げや表裏からの固め。22Aを少し溜めると持続先端が当たり微不利程度。
離れにくいため5C>5A隙消し>ダッシュ2Aもやり易い。


  • ~2C>ディレイA大斬りorB大斬り

2Cをガードした後にファジーでいれっぱしている相手に有効。ディレイA大斬りは5C>2C先端からだとスカるときがある。


  • 2C>5C>AスラorBスラ>派生

溜めのあるBスラで入れっぱ暴れを狩る、食らい判定の小ささと突進速度が魅力。
Bスラ派生の斬り上げはガード後距離が大きく開くため、反撃は受けにくい。派生にディレイをかければ暴れ狩りになる。
Aスラは攻撃は届かないが位置調節のフェイントに使える。


  • 2A×2>5C>5B空>(BE)派生>AB大斬りor各種構え

派生ガードからのキャンセルはディレイ幅があり暴れ潰しに機能しやすい。5Cが離れすぎたら踏み込みの大きいBE5B派生に切り替える。
ノーキャンセルだと反確なので必ずキャンセルすること。


  • 5A>5B>6B>ノーキャン2A>6B>ノーキャン2C>A大斬り

2Aが遅い相手への暴れ狩り。最速暴れには弱いので6B>Aスラや6B>低空ダッシュで変化を付ける。


  • ~A大斬り先端>A大斬り>Aスラ
  • 5C>A大斬り>5C>A大斬り

密度のは薄いが、遠距離での入れっぱ暴れ狩りを兼ねた固め。


  • ~EX大斬り

2C、2Cディレイ、AB大斬り、ABスラ、空キャンセル、ノーキャンセル等から使う。
距離が離れ必殺技まで使ってしまった時の最後の手段。ガードさせて硬直差0FのEX技で強制じゃんけんに持ち込む。
ノーキャンセルの場合はシールドや暗転返しされなければ入れっぱ狩りとしても優秀。
斬り上げが2hitだと振り下ろしが持続当てになり、技後の距離や硬直差が変わる可能性あり。


固め継続


ダッシュ、ジャンプ、移動技を組み込む固め。密度が薄く割り込みやジャンプを通されやすいので、継続だけではなくコマンド技による暴れ入れっぱ狩りとの読み合いも大事。最速入力の固めとディレイを付けた固めでリズムを変え相手に反撃させにくい状況も作っていきたい。


  • 5A×3~4>5B>5C>2A隙消し>ダッシュ5Aor空キャン2C
  • 5A>5B>2B一段>5C>2A隙消し>ダッシュ5Aor空キャン2C

硬直差0Fの2A隙消しから、ダッシュ最速5Aと空キャンセル2C先端の二択を両立した固め。志貴の固め継続で最も隙が小さい。
キャラによっては隙消し2Aが届くので5Aの回数を増やす。
2Cの布石を見せておくとダッシュが通りやすい。ダッシュ5Aが外れる場合は2Aに変える。

  • 2A>5B>5C>5A隙消し(硬直差-1)
  • 2B二段>2C>2A隙消し(空キャン2C不可)

上記と同じく二択を迫れるが空キャンや硬直差に一歩劣る


  • 2A×1~5>ダッシュorジャンプor2C

硬直差-1F。入力が簡単かつディレイをかけた揺さぶりが強い。横に長いため密着連打なら5回まで、稀に6回当たることもある。RBを使わないため固め直しても火力が落ちない。


  • 2Aディレイ×3>5B>ディレイ2C>5A隙消し>ダッシュ最速2A>6B

徹底的にディレイをかけてリズムを崩し、相手の動きを抑制させる固め。遅い2Cがファジー潰しにもなる。5Bから後ろ歩き2C等で更にディレイをかけるやり方もある。

  • 5A×3>5B>5C>2C>2A隙消し>ダッシュ最速2C>A大斬り
  • 2A×2>2B>5C>5A隙消し>ダッシュ2C>5C
  • 2A×3>5B>2C>5C>5A隙消し>ダッシュ2A>6B
  • 5A>5B>5C>2A>ダッシュ5A>5B
  • 2A>5C>2C>5A隙消し>ダッシュ2A>5C>2C>5A隙消し

隙消し後の地上ダッシュからは発生と範囲の優秀な2Aと2Cを使う。近距離なら食らい判定の小さい5Aで固め直す。
ボタンダッシュだと6Bが暴発するためレバーダッシュを使う。
距離が開くと空ダが届かず地上ダッシュしかないので読まれやすく、隙消し硬直差0~-1Fからのダッシュなので相手は反撃が余裕で間に合う。A大斬りや前に出ず空振りさせることも意識。


  • D構え、B大斬りフェイント
隙が非常に大きいがRBを使わないため火力が落ちない。A構えやB大斬りを意識させてから。基本的にガード硬直の大きいC攻撃から繋ぐ。

  • ~5C>D構え>ダッシュ2B
  • ~2C>D構え>ダッシュ2C先端
  • 6BorBE6B>D構え>2C
  • C攻撃>B大斬りフェイント>2A


  • B構え
ボタンホールドとDブレーキで出現位置を調整する。密着表裏も可能だが隙が大きく、相手は志貴が消えてから小パン入力で簡単に反撃出来るため空振りさせる位置でブレーキするのも重要。

  • C攻撃>B構え>最速ブレーキ>2Cor5C
  • C攻撃>B構えホールド>表裏ブレーキ>5Aor投げ
  • C攻撃>B構えホールド>ブレーキ無し裏回り>2C


  • 2C先端>Bスラ空振り>5A

空振りを利用した前進技。Bスラの攻撃判定は出ているので暴れると相手の食らい判定が前に出てBスラがヒットする。

  • Bスラ>2A

Bスラ派生が暴れ潰しになっておりディレイも出来るので、派生を見せておくと通りやすい。Bスラからの硬直差-5。リスクが高いが暴れ潰しか固め継続の二択を迫れる。



ジャンプ固め直し例

  • 2A×3>(5B)>(6B)>低空ダッシュJB
  • 5C>5A隙消し>低空ダッシュJC>5C
  • A大斬り>J22C
  • 2C>5C>5A隙消し>地上ダッシュ>低空ダッシュJB(画面端)

間隔が空くが中段を含んだ固め。不利が付くため差し込みに弱い



パーツ解説
  • 5A

主に隙消し、空振りキャンセル、至近距離の固め直しに使う。
隙消し後はダッシュ最速2A、5Aや投げ、空ダに繋ぐ。暴れに弱いのでA大斬りや、バクステ狩りも兼ねた2Cを出す。
2Aと比べ空振りキャンセル受付が1F速いが、全体Fが1F長いため隙消し硬直は1F遅い。
5Aが当たる至近距離なら2Aよりこちら。威力補正に優れ2Aは隙消しでも重宝するので無駄がない。

  • ~5A隙消し>A大斬り
  • ~ダッシュ5A>5B



  • 2A

横に長く連打とディレイの緩急が強い。志貴の固め崩しの起点となる重要な技。2Cを意識させた固め継続。隙消しやRBから当てても良い。固め継続のダッシュ2Aは最速入力で出す。先行する食らい判定が大きい。
5Aと比べ全体Fが1F短く隙消し硬直が1F速いが、空振りキャンセル受付が1F遅い。

  • 2A>ディレイ2A>ディレイ2A
  • 2A×1~6>2Corダッシュor空ダ
  • 5A>5A>5B>2A>2A
  • 5B>5C>2A>2A
  • 2B>ディレイ2A
  • C攻撃>2A隙消し



  • 5B

最速キャンセルでノックバックが無いため組み込みやすい。
ディレイ幅が長いので暴れ、ファジー潰し。
硬直差が-2なのでディレイを見せておくとノーキャンの行動も通りやすい。

  • 5B>ディレイ2C
  • 5B>上Jorダッシュor空ダ
  • 密着5B>ノーキャン5B
  • 5B>歩き



  • 6B、BE6B

どちらも硬直差-2。ガードされると通常技キャンセル出来ないが溜めの緩急が効く。D構えに繋いでも良い。
ダッシュからの2A持続先端から出しても空振りにくく、低空hitならそのままエリアルに移行できる。
ノーキャンからの最速ダッシュ投げは距離と硬直の無駄が無く、吸い込むように相手を掴める。

  • 6B>ノーキャン2Aorノーキャン2C
  • 6B>Jor空ダorダッシュ
  • 6B>D構え
  • 2A先端>6BorBE6B
  • 2B>6BorBE6B


  • 5C
持続の長い前進技。キャンセルを遅くすると前進するため2C、2Aを当てる場合や2C範囲内へ入る隙消しはディレイ入力を。それ以外の隙消し、22Aの際には最速入力を意識。

  • 5C>ノーキャンダッシュ
キャンセルでの後ろベクトルがかからないため、ダッシュ投げがちょうど届く距離で5Cが止まる。
ディレイ2C見せておくと通りやすい。硬直差-9なので一発技。


  • 2C

発生7Fの下段、固め中に動く相手への牽制用。ノックバックが大きく基本的にこれを使用してしまったら通常技での固めは終わりとなり、隙消しやコマンド技に移行する。


  • 低空ダッシュJB

志貴の数少ない固め継続兼崩し。地上固めや起き攻めから。
二段Jに繋ぐも良し、後ろ歩きで様子見と緩急、バクステで大きく動くのも良い。
二段目も中段で、前ジャンプJBと垂直ジャンプJBで、二段目のガードタイミングが変わる。
JB着地から低ダJBで固め直せるのも強み。
J22Bを組み込むと更に複雑な固めと崩しになる。

  • 低ダJB>2A>低ダJB~
  • 低ダJB>垂直二段J>JB>着地>低ダJB~
  • 低ダJB>前二段J>JC>JB~
  • 遠め低ダJB>着地>低ダJB~
  • 低ダJB>後ろ歩き>低ダJB~
  • 低ダJB>バクステ>ダッシュ2C
  • 低空JB>J22B>A大斬り


22A持続先端


画面端での固め継続。完全な持続当てだと硬直差0Fになる。伸びきった5C先端>22Aや5B先端>5C>2C>22Aから。
どの行動も一長一短なので一辺倒にならないようにする。
まれに2Cが届かない最先端当てもある。


  • 2C
入力が最速ならジャンプを狩れるが22Aは志貴側にヒットストップが無いため技後の目押しとなる。タイミングが遅れれば入れっぱや相手の暴れに負けるため、使い所を考えてから振る。

  • JA>ノーキャンJA
入れっぱ牽制用、地上で固まった相手には下りJAで固め。下りJBだと入れっぱで逃げられる。
最初のJAがhitしたり、地上の相手が攻撃を空振ったらJBに切り替える。
後飛びJAや5Aで潰されやすいので注意。

  • 低ダJA
同じく入れっぱ牽制用。

  • ダッシュ5A>5B
地上固め直しと入れっぱ狩り、暴れに弱い。

  • ダッシュ投げ
固まった相手に使い、暴れや入れっぱを誘う。

  • J22C、バクステ
リバサ警戒、入れっぱには逃げられる。


崩し


三つの地上中段、一つのガード不能。低空中段のJBとJ22B。
優秀な下段の2C、Aスラ。決めやすい投げ。コマンド投げ、中央表裏
と崩しは豊富。発生の遅い技が多いので、固めの緩急を上手く使ってから。



したらば志貴スレその17 71氏の書き込みより引用


C志貴起き攻め


中央:派生5B>前BEJC>ダッシュ慣性垂直Jから(裏回れること前提で)

  • 1.着地2B(透かし下段)
  • 2.空中バックダッシュJB(表中段)
  • 3.空中バックダッシュJC(タメて透かす)>2B(表下段)
  • 4.着地5A>5C(裏択+バクステ狩り)
  • 5.前HJ>空中EX22C(表裏択※出す高さ覚えれば結構見えない)
  • 6.前HJ>空中ダッシュ後相手の真上付近でJAorJB(表裏択)



中央:EX切り札から(相手をめくること前提)

  • 7.ダッシュ慣性垂直J>上記の1~4起き攻めへ
  • 8.前J>前慣性付き垂直J>上記の1~4起き攻めへ
  • 9.22B>D急停止(最速:表 ちょい遅め:裏択)
  • 10.その場22D>2B(下段)※起きあがりタイミング把握重要
  • 11.その場BE22A(中段)崩れても中央ならリターンない…
  • 12.前HJ>即バックダッシュJB(サンドリっぽい感じで中段)
  • 13.前HJ>即バックダッシュJA(透かし)>2B(表中段)
  • 14.前HJ>即バックダッシュJA(深め当て)>2B(JB思わせてのファジー崩し)
  • 15.相手の起き上がりに合わせて、22C(ガード不能移動投げ)



画面端

  • 16.EXスラ>Aスラ>自分画面端背負い>2C>Aスラ>上記9起き攻めへ
  • 17.EXスラ>Aスラ>自分画面端背負い>2C>垂直J>前慣性付き垂直2段J>1~4起き攻めへ
  • 18.EXスラ>5A(スカ)>5B(スカ)>派生BE5B>22D>2C>垂直J>前慣性付き垂直2段J>着地表裏(若干隙間ある、表択は22D>少し前歩き2C)
  • 19.EXスラ>空中バックダッシュJC(スカ)>着地2C>Aスラ>上記9起き攻めへ
  • 20.EXスラ>空中バックダッシュJC(スカ)>着地2C>22D>BE22A(中段)
  • 21.EXスラ>空中バックダッシュJC(スカ)>着地2C>22D>22D>最速その場2C(下段)(遠距離からなので相手の暴れ届きません)



派生BE5B>前JBEJC>垂直Jから(前Jだと相手がちょい前歩きする可能性アリ)

  • やや深めJB(2段中段)
  • かなり深めJB(1段中段)>2B(着地下段)
  • 深めJA>着地2B(JBファジー崩し)JB2段と思いきや1段のみのJA
  • 着地間際空中ダッシュJB(ファジー崩し)
  • 着地間際空中ダッシュ微タメJC(スカ)>2B(着地下段)
  • 深めJC>J22B>Aスラ(中段>中段>下段)
  • 高めJC>キャンセル空中ダッシュJB(EXガードじゃなければ暴れ潰せる)
  • 高めJC>キャンセル空中ダッシュJC>J22B>Aスラ(3段中段>下段)
  • 高めJC>キャンセル空中ダッシュJC>J22B>BE22A(4段中段 もはやネタ)
  • 高めJC>着地2C(着地下段)

最後は崩しっぽくなってしまってすいません(^^;



画面端空投げから

  • 2C(下段入れっぱ狩り)
  • ダッシュ2A>5B(入れっぱ狩り)
  • ダッシュ5BorA大斬りorダッシュ慣性A大斬り(遠くからの入れっぱ狩り)
  • 低ダJB(中段)
  • BE5B派生orBE22A(中段)
  • 22D>2C(フェイント下段)
  • ダッシュ投げ
  • ダッシュ後ろ投げ(ガード仕込み投げ)
  • ダッシュ低ダJB(グラ潰し中段)
  • ダッシュ後ろ低ダJC>J22B(グラ潰し中段>中段)
  • 垂直J>J22C(リバサ潰し)
  • しゃがみガード(リバサ読み)


画面端EX大斬り>hjから

  • 空中ダッシュJB(中段)
  • ディレイhj>JB(中段)
  • 空中バックダッシュJC>J22Bor着地2C(二段中段or中段下段or開放透かし下段)
  • 着地2B(下段)
  • 着地投げ(投げ)
  • 画面端付近EX大斬り>hj>着地裏2B(裏下段)


C志貴崩し


固めから

  • BE22Aor22D(中段orフェイント)
  • BE5Cor微溜め5C>2C(ガー不or下段)
  • BE6BorBE派生5B(中段)
  • 微タメ6Bor5B>Aスラ(下段)
  • ディレイ2A×2~4>2Cor投げorダッシュ2A
  • ディレイ2A×2~4>低ダJB>着地投げor2A・5B・2Bの暴れ・投げ潰し
  • BE6BorBE派生5B>Aスラ(中段>下段)
  • BE6BorBE派生5B>BE22A(2段中段)



BEJCとかB昇龍から

  • 高めJC>2C(着地下段)
  • 高めJC>キャンセル空中ダッシュJB(EXガードじゃなければ暴れ潰せる)
  • 高めJC>キャンセル空中ダッシュJC>J22B>Aスラ(3段中段>下段)
  • 高めJC>キャンセル空中ダッシュJC>J22B>BE22A(4段中段 もはやネタ)
いずれも遅立ちに弱い。
  • 深めJB(2段中段)※C志貴のJBは2ヒットとも中段の為、単純ながら強力。
  • かなり深めJB(1段中段)>2B(ファジー崩し)
  • 着地間際空中ダッシュJB>2B(ファジー崩し)
着地下段と思わせつつ、着地間際の空中ダッシュで崩す。
なお暴れに弱く、鳥かご出来ないのが痛い。
  • 着地間際空中ダッシュ溜めJC(スカ)>2B
見た目的な崩しからすると強いと思われるが…穴だらけ。
相手の前歩きにも注意。
  • 深めJA>着地2B(JBファジー崩し)JB2段と思いきや1段のみのJA
これはガード仕込んでればガード間に合う。シールドカウンターも大丈夫。



当て投げ関連

  • 深め2A>ディレイ投げ
  • 深めJA>歩き投げ
  • 投げ>2Aスカ>投げ(透かし投げ)
  • 2Aor5B>ディレイAAD
  • JBorJCorJ22C>ダッシュ>ディレイ投げ



高めJC>JB の2段中段 下段択がJC>2Bor2C
2Cの方は画面端空投げ〆した後に使うといい?
高めJB>JCでも代用できるしむしろRBがかからない分良い気がするけど遅立ちやしゃがみっぱされると死ぬ

JB(JCでも可)jc>高めJC>JB(2) 下段択はJC>2B
2段ジャンプした時の落下速度減少を利用した崩し
結構見づらいため普通に強い

垂直ジャンプ深めJB(2)
実にシンプルだけど書いてる人は一番強い崩しだと思ってる
崩しとして使える理由は前ジャンプJBや低ダJBなどとは2段目のガードタイミングが違うから
更にファジー対策の垂直ジャンプ>jd>JBが崩しとしたりファジー対策にもなったりと汚い
起き攻めで重ねる時などではJA>2Bで下段択

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最終更新:2019年02月11日 17:21