※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
必殺技(ハーフ)
切り札そのいち(大斬り) 236+AorBorC
+
|
... |
1~5F目 6~8F目 9~11F目 12~13F目 14~16F目
|
- A切り札そのいち(大斬り)
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
上段 |
14F |
3F |
-5F |
1400 |
13% |
上書き100% |
- 内容はCと同様のため割愛
+
|
... |
1~7F目 8~10F目 11~17F目 18~19F目 20~24F目
|
- B切り札そのいち(大斬り)
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
上段 |
20F |
6F |
-9F |
500・500・800 |
4.1%・4.2%×2 |
上書き100%×2・70% |
- 3ヒットの切り上げ。Aより発生が遅いため、C系から最速で出して簡易暴れ潰し。MBAC B2のと同じ
- ヒット時スパキャンで追撃可能。読まれると避けなどされてフルコン喰らうのでワンパにならないように。
+
|
... |
1F目 2F目 3F目 4F目 5F目
6~15F目 16~20F目 21~25F目 26~28F目 29~33F目
|
- C切り札そのいち(大斬り)
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
上段 |
1+5F |
9→(13F)→4F |
0F |
450・450・500・1000 |
0% |
上書き100% |
- 内容はCと同様のため割愛
自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 623+AorBorC
+
|
... |
1F目 2F目 3F目 4F目 5~6F目
7~8F目 9~10F目 11~20F目
|
- A自分でもよくわからない蹴り
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
上段 |
5F |
2→(2F)→4F |
-25F |
1200・800 |
8.3%・0% |
上書き60%×2 |
- 1~4F全身無敵→5~6F下半身無敵
- Cと違う点はヒットすると自動的に派生まで出てしまう所、なので相打ちカウンターならエリアルに持っていけるが
- 一方的にカウンターで勝ててしまった場合派生の叩きつけに移行してしまいダメージが伸ばせない
+
|
... |
1F目 2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目
10~11F目 12~15F目
|
- B自分でもよくわからない蹴り
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
上段 |
8F |
2→(2F)→4F |
-32F |
1500・1000 |
8.3%・0% |
上書き60%×2 |
- 1~7F全身無敵→8~9F上半身無敵
- Aより発生が遅く無敵の長い昇龍。切り替えし重視のリバサにはこちらの方が良いかもしれない。1段目SC可能。
+
|
... |
1F目 2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目
10~11F目 12~13F目 14~15F目
|
- C自分でもよくわからない蹴り
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
上段 |
5+3F |
2→(2F)→12F |
-33F |
900・1000 |
0% |
上書き100%×2 |
- Cと違う点は発生が若干遅いことと、1~13F全身無敵と無敵時間が長いこと
切り札そのに(下段掬い) 214+AorBorC
+
|
... |
1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~17F目
|
- A切り札そのに(下段掬い)
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
下段 |
8F |
10F |
-7F |
1000 |
8% |
上書き50% |
- 内容はCと同様のため割愛
+
|
... |
1~3F目 4~9F目 10~14F目 15~17F目 18~27F目
|
- B切り札そのに(下段掬い)
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
下段 |
18F |
10F |
-5F |
1000 |
8% |
上書き100% |
- 内容はCと同様のため割愛、Cと違う点は派生がないこと
+
|
... |
1~3F目 4F目 5~6F目 7~8F目
9~12F目 13~18F目
1~3F目 4~6F目 7~9F目 10~12F目 13~15F目
16~17F目 18~21F目
|
- C切り札そのに(下段掬い)
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
下段 |
3+6F |
10F |
-16F |
500・1000 |
0% |
上書き100%・50% |
- 内容はCと同様のため割愛
本気の構え(閃走・名月) 22+AorBorCorD
+
|
... |
1F目 2~3F目 4~6F目 7~8F目 9~11F目
12~14F目 15~22F目
|
- A本気の構え
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
上段 |
15F |
9F |
-7F |
1000 |
7% |
上書き85% |
- 内容はCと同様のため割愛
+
|
... |
1F目 2~3F目 4~10F目 11~23F目 24~26F目
27~29F目 30~37F目
|
- BEA本気の構え
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
中段 |
30F |
8F |
-7F |
1000 |
7% |
上書き60% |
- 内容はCと同様のため割愛
内容はCと同様のため割愛
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
上段 |
34F |
1F |
|
0・1200 |
0% |
上書き100%・50% |
内容はCと同様のため割愛
全体硬直29F
アークドライブ 直死の魔眼 HEAT時に41236+C
ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
不可・上段 |
2+58F |
|
-16 |
3200 |
0% |
上書き100% |
通常版は発生が遅いためJで逃げられる、地上はガー不で飛び上がったらガード可能、
持続当てするとガード硬直差+3F、出は遅いが着地手前まで攻撃が持続するので、硬直を差しに来た相手に当たることがある
技後の硬直が大きいので解っている相手には避けられて反確、5Bから最速で出すと擬似ガー不
画面端EXスラから繋がる、飛び上がった持続の最後の部分が命中する魅せコン。技後は密着で裏に回るので裏起き攻め
最終更新:2017年11月24日 12:14