フレームデータ集1

データ集

ここでは各キャラクターの通常技・必殺技・強制開放・起き上がりなどのフレームデータを掲載しています。敵のことを知ることでそこから対策を考える・・・
キャラ対策などは格ゲーの醍醐味ですよね、しかしそれをするには知識やデータが必要不可欠、なので相手キャラに関するデータを調査していくページがここになります
具体的なキャラ対策は別ページになりますのでそちらをご覧下さい
テキスト量が多いため分割で記載、こちらのページにはシオン・Vシオン・アルク・ワルク・秋葉・赤主・志貴・七夜・翡翠・メカヒスイ・琥珀・翡翠&琥珀・シエル・都古・ワラキア・ネロのキャラのフレームデータを記載してあります

各キャラフレームデータ調査

試験的に記入、MBAACC ver1.07CP版で調査したものを記載していきます、調査が追いつかなければ打ち切りとさせていただきます
記載ミス修正及び調査途中(8~9割方完成)のものも掲載していき、空白部は追って調査をして埋めて行きますのでお待ちください
発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
キャラ別ページ内リンク
Cシオン CVシオン Cアルク Cワルク C秋葉 C赤主 C志貴 C七夜 C翡翠 Cメカヒスイ C琥珀 C翡翠&琥珀 Cシエル C都古 Cワラキア Cネロ
Hシオン HVシオン Hアルク Hワルク H秋葉 H赤主 H志貴 H七夜 H翡翠 Hメカヒスイ H琥珀 H翡翠&琥珀 Hシエル H都古 Hワラキア Hネロ
Fシオン FVシオン Fアルク Fワルク F秋葉 F赤主 F志貴 F七夜 F翡翠 Fメカヒスイ F琥珀 F翡翠&琥珀 Fシエル F都古 Fワラキア Fネロ

シオン・エルトナム・アトラシア


Cシオン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +1 350 3% 上書き75%
5B 上段 6 4 -4 600 5% 上書き100%
5C 上段 7 2→(2)
6
-3 400・700 4%・5% 上書き100%×2
BE5C 上段 22 2→(2)
8
-7 1000・900 6%・10% 乗算90%×2 最終段ワイヤー
2A 下段 4 4 -1 300 3% 上書き75%
2B 下段 7 6 -4 500 5% 上書き100%
2C 下段 16 3 -7 1200 12% 上書き80%
地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 6B 中段 25 3 -3 700 7% 上書き72%
BE6B 中段 31 3 0 700 7% 上書き75% バウンドヒット
ガードされても通常技・必殺技キャンセル可
6C 上段 21 4 -9 1000 10% 上書き100%
6C派生4C 上段 12 1 +5 7000 6% 上書き60%
3C 上段 10 4 -13 700 7% 上書き75%
空中技 JA 上段 6 5 300 3% 上書き75%
JB 中段 8 5 700 7% 上書き90% 持続の9~12F間はダメージ:560 上書き100%
JC 中段 7 2 1000 10% 乗算90%
BEJC 中段 18 4 1000 10% 乗算98%
J2C 中段 12 8 1000 10% 上書き70%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A威嚇射撃 上段 7 1 -4 400 3% 上書き70% 【各種射撃共通事項】
・引き剥がし
・弾が切れると自動でリロードする
・距離によって発生や硬直差が変わる
【発生・硬直差について】
発生:密着7F 中距離8~9F 先端10F
中距離は2A×1~2>5B.2B>5C>2C>236Aをガードさせた距離とする
硬直差は発生が1F遅くなると1F短くなる
/前はガード硬直、/後はヒット硬直
7F:-4/+1 8F:-3/+2 9F:-2/+3 10F:-1/+4
BEA威嚇射撃 上段 7 1→(14)
1
-1 400×2 3%×2 上書き70%×2 /前はガード硬直、/後はヒット硬直
7F:-1/+1 8F:0/+2 9F:+1/+3 10F:+2/+4
B威嚇射撃 上段 7 [1→(14)]×2→1 +3 400×3 3%×3 上書き80%×3 /前はガード硬直、/後はヒット硬直
7F:+3/+2 8F:+4/+3 9F:+5/+4 10F:+6/+5
BEB威嚇射撃 上段 7 [1→(14)]×4→1 +7 400×5 3%×5 上書き80%×5 /前はガード硬直、/後はヒット硬直
7F:+7/+6 8F:+8/+7 9F:+9/+8 10F:+10/+9
リロード 全体硬直46F
EX威嚇射撃 上段 4+9 -35 300×14 0% 乗算97%×14 サーキットブレイク後に自動でリロードする
残段数でダメージ・持続が変化
214系 Aエーテライト・グランド 下段 13 4 -13 1000 10% 上書き100% 先端当てで硬直差-11F ヒット時38F全身無敵
Bエーテライト・グランド 上段 24 4 -15 200×2 0.5%×2 乗算90%×2 先端当てで硬直差-13F 1~25F下半身無敵
EXエーテライト・グランド 上段 5+17 4 -15 350×4 0% 上書き100%×3・
乗算70%
先端当てで硬直差-13F
空中
214系
Aスライド・エア 上段 12 100・1200 1% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで
ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+2F
Bスライド・エア 不可 30 100・800 1% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで
EXスライド・エア 中段 3+2 100・
700×5
0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる
1回ごとにレバーで方向設定可能
ガード硬直差は高め(頭上):-8F 低空:+4F
623系 Aエーテライト・エア 上段 4 2→(2)
8
-21 1000・800 10%・8% 上書き100%→60% 1F目全身無敵 2~5F下半身無敵 スパキャン可
初段空ガ可 二段目だけ当たると空ガ不
Bエーテライト・エア 上段 4 21 -25 800・500
300×5
8%・5%・
3%×5
上書き100%×7 1~7F全身無敵 空ガ不
EXエーテライト・エア 上段 2+2 21 -30 800×2・500
400×4
0% 上書き100%×7 1~10F全身無敵 空ガ不
空中
623系
Aエーテライト・エア 上段 4 8 800×2 10%×2 上書き60%×2
Bエーテライト・エア 上段 4 17 500
300×5
5%・3%×5 上書き100%×6
EXエーテライト・エア 上段 1+3 17 500・
400×4・700
0% 上書き100%×6 1~6F空中全身無敵
421系 Aカッティング・シンク 上段 31 2→(2)
3
-6 600・1000 5%・8% 上書き100%→65% リバースビート補正が一段かかる
(A・BEA・B・BEB共通)
BEAカッティング・シンク 5~13F全身無敵 14~22F上半身無敵
全体硬直27F
Bカッティング・シンク 上段 32 2→(2)
3
-6 600・1000 5%・8% 上書き100%→65%
BEBカッティング・シンク 6~14F全身無敵 15~24F上半身無敵
全体硬直32F
EXカッティング・シンク 上段 2+15 16 -36 600×2・800
1200
0% 乗算70%・
上書き65%×2
・乗算90%
1~17F全身無敵 引き剥がし
22系 リロード 威嚇射撃の弾数を補充する 全体硬直57F
AD バレルレプリカ 上段 10 30→(16)
19
100・
450×10
0% 上書き100%・
上書き90%×10
引き剥がし 上にはじく弾が空ガ不
バレルレプリカ
(ボタン連打)
上段 10 30→(16)
19
100・450×10
400×6
0% 上書き100%・
上書き90%×16
Cボタン連打により最大6HITアップ
AAD バレルレプリカ 上段 2+11 3 -28 900・
800×10
0% 上書き50%×11 1~3F全身無敵
ダッシュ範囲内に相手がいない
場合は何もしない、その時の全体硬直53F
バレルレプリカ
(ボタン連打)
上段 2+11 3 -28 900・
800×16
0% 上書き50%×17 Cボタン連打により最大6HITアップ
LA バレルレプリカ・
オベリスク
不可 0+4 21 950×11 0% 上書き100%×11 サーキットブレイク

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A +1
B系統>5A -1
B系統>2A -2
TOP

Hシオン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 350 2.4% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 6 4 -4 600 3.4% 上書き100%
5C 上段 11 5 -3 1000 6.9% 上書き100%
2A 下段 4 4 -1 300 2% 上書き75%
2B 上段 7 5 0 600 4.1% 上書き80%
2C 下段 13 6 -6 1000 6.9% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 6B 中段 25 3 -3 700 4.8% 上書き72%
BE6B 中段 31 3 0 700 4.8% 上書き75% バウンドヒット
ガードされても通常技・必殺技キャンセル可
6C 中段 27 4 -2 1000 6.9% 上書き60% ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル不可
BE6C 中段 35 4 +13 1500 10.4% 上書き70% ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル可
3C 上段 10 4 -13 700 4.8% 上書き75%
空中技 JA 上段 6 5 300 2% 上書き75%
JB 中段 8 5 700 4.8% 上書き90% 持続の9~12F間はダメージ:560 上書き100%
JC 中段 7 2 900 5.5% 乗算90%
BEJC 中段 18 4 900 4.8% 乗算98%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aシグマライザー 上段 25 +4 1700 11.8% 上書き65% 引き剥がし 弾が切れると自動でリロードする
Bシグマライザー 上段 25 +4 1700 11.8% 上書き65% A・Bとも持続は画面端まで
EXシグマライザー 上段 3+11 -35
下に記載
0% 上書き100% 残段数でダメージが変化
自動でリロードする
214系 Aエーテライト・グランド 下段 13 4 -13 1000 6.9% 上書き100% 先端当てで硬直差-11F ヒット時38F全身無敵
Bエーテライト・グランド 上段 24 4 -15 200×2 0.3%×2 乗算90%×2 先端当てで硬直差-13F 1~25F下半身無敵
EXエーテライト・グランド 上段 5+17 4 -15 350×4 0% 上書き100%×3・
乗算70%
先端当てで硬直差-13F
空中
214系
Aスライド・エア 上段 12 100・1200 0.6% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで
ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+2F
Bスライド・エア 不可 30 100・800 0.6% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで
EXスライド・エア 中段 3+2 100・
700×5
0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる
1回ごとにレバーで方向設定可能
ガード硬直差は高め(頭上):-8F 低空:+4F
623系 Aエーテライト・エア 上段 4 2→(2)
8
-21 1000・800 6.9%・5.6% 上書き100%→60% 1F目全身無敵 2~5F下半身無敵 スパキャン可
初段空ガ可 二段目だけ当たると空ガ不
Bエーテライト・エア 上段 4 21 -25 800・500
300×5
5.5%・3.5%
2.1%×5
上書き100%×7 1~7F全身無敵 空ガ不
EXエーテライト・エア 上段 2+2 21 -30 800×2・500・
400×4
0% 上書き100%×7 1~10F全身無敵 空ガ不
421系 Aカッティング・シンク リバースビート補正が一段かかる 全体硬直27F
Bカッティング・シンク 上段 35 2→(2)
3
-13 600・1000 3.4%・5.6% 上書き100%→65% 空中受け身不可
EXカッティング・シンク 上段 2+15 16 -36 600×2・800・1200 0% 乗算70%・
上書き65%×2
・乗算90%
引き剥がし
AD バレルレプリカ 上段 10 30→(16)
19
100・
450×10
0% 上書き100%・
上書き90%×10
引き剥がし 上にはじく弾が空ガ不
バレルレプリカ
(ボタン連打)
上段 10 30→(16)
19
100・
450×10・400×6
0% 上書き100%・
上書き90%×16
Cボタン連打により最大6HITアップ

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A 0
C系統>2A +1
B系統>5A -3
B系統>2A -2
TOP

Fシオン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 下段 5 4 +3 350 3.1% 上書き75%
5B 上段 8 5 0 800 7.1% 上書き80%
5C 上段 11 1→(1)
4
-5 600×2 5.3%
5.4%
上書き100%→90%
BE5C 中段 26 5 -5 800×2 7.1%
7.2%
上書き60%×2
5C派生 上段 24 1 +10 700 5.4% 上書き80%
2A 下段 4 4 +2 350 2.6% 上書き75%
2B 下段 8 3 +1 500 4.4% 上書き100%
2C 下段 14 3 -7 1200 10.7% 上書き80%
地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 3B 上段 13 4 +2 800 7.1% 上書き65% 空ガ不 上半身相殺判定10~12F
6B 中段 25 3 -3 700 6.2% 上書き72%
BE6B 中段 31 3 0 700 6.2% 上書き75% バウンドヒット
ガードされても通常技・必殺技キャンセル可
6C 中段 25 9 +3 1000 8% 上書き70% ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル不可
しゃがみヒット時は2Aがつながるが
座高が高いキャラは不可
3C 下段 13 6 -4 1200 10.8% 上書き60% 必殺技キャンセル可 先端持続当てで硬直差+4F
空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 8 6 700 6.2% 上書き90% 持続の9~12F間はダメージ:560 上書き100%
JC 中段 7 2 1000 8.9% 乗算90%
BEJC 中段 18 4 1000 8.9% 乗算98%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aホローポイント 上段 13 1 -1 500 2.6% 上書き70% スパキャン可 距離が離れても硬直差は変わらない
目押しで2Aが繋がる
Bホローポイント 上段 15 [1→(14)]
×2→1
-13 250×7 0.9%×6
0.8%
乗算97%×7
EXホローポイント 上段 3+5 8 -46
下に記載
0% 上書き100% 残段数でダメージが変化
自動でリロードする
214系 Aエーテライト・グランド 下段 17 4 -5 1000 8.9% 上書き100% 先端当てで硬直差-3F
Bエーテライト・グランド 上段 17 4 -15 100 0% 乗算92% 先端当てで硬直差-11F
EXエーテライト・グランド 上段 5+17 4 -15 350×4 0% 上書き100%×3・
乗算70%
先端当てで硬直差-13F
空中
214系
Aスライド・エア 上段 12 100・1200 0.8% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで
ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+2F
Bスライド・エア 不可 30 100・800 0.8% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで
EXスライド・エア 中段 3+2 100・
700×5
0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる&
1回ごとにレバーで方向設定可能
ガード硬直差は高め(頭上):-8F 低空:+4F
623系 Aエーテライト・エア 上段 4 2→(2)
8
-21 1000・800 8.9%・7.2% 上書き100%→60% 空中でもスパキャン可
Bエーテライト・エア 上段 4 21 -25 800・500
300×5
7.1%・4.5%
2.7%×5
上書き100%×7 全身無敵 空ガ不
EXエーテライト・エア 上段 2+2 21 -30 800×2・500
400×4
0% 上書き100%×7
22系 Aトランスファーライド 下段 11 6 -5 300・2000 0.8% 上書き100% ダッシュ2A×2>5B>2B>5C(一段目)>22A
持続当てでの硬直差は-2F
Bトランスファーライド 不可 27 6 100・2000 0.8% 上書き100%
EXトランスファーライド 上段 1+9 7 -18 100・
700×5
0% 上書き100% 1~9F全身無敵
AD バレルレプリカ 上段 10 30→(16)
19
100・
450×10
0% 上書き100%・
上書き90%×10
引き剥がし 上にはじく弾が空ガ不
バレルレプリカ
(ボタン連打)
上段 10 30→(16)
19
100・450×10
400×6
0% 上書き100%・
上書き90%×16
Cボタン連打により最大6HITアップ
AAD バレルレプリカ 上段 2+11 3 -28 900・
800×10
0% 上書き50%×11 1~3F全身無敵
ダッシュ範囲内に相手がいない
場合は何もしない、その時の全体硬直53F
バレルレプリカ
(ボタン連打)
上段 2+11 3 -28 900・
800×16
0% 上書き50%×17 Cボタン連打により最大6HITアップ
LA バレルレプリカ・
オベリスク
不可 0+4 21 950×11 0% 上書き100%×11 サーキットブレイク

EXシグマライザー・Eホローポイント ダメージ表
13 1500 0% 上書き100%
12~11 2000 0% 上書き100%
10~6 2500 0% 上書き100%
5~2 3000 0% 上書き100%
1 3000 0% 上書き100%
TOP

吸血鬼シオン


CVシオン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 4 -1 350 3% 上書き78%
5B 上段 6 3 -1 600 6% 上書き100%
5C 上段 11 7 -3 400・900 4% 9% 上書き70%
2A 下段 4 4 -1 350 2% 上書き75%
2B 下段 8 3 +1 500 5% 上書き80%
2C 下段 10 3 -8 1200 12% 上書き55%
BE2C 下段 22 4 +2 1600 12% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35%
特殊技 4B 上段 9 6 -2 550 6% 上書き70% 腕~手に相殺判定9~14F
6C 中段 27 4 -2 800 8% 上書き65%
BE6C 中段 34 8 +1 1500 15% 上書き65%
3C 上段 10 4 -5 700 7% 上書き80%
空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75%
J6A 上段 5 4 320 3.8% 上書き76%
JB 中段 7 4 560 5.6% 上書き90%
J2B 上段 11 800 8% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-4F 低空:+1F
持続は着地まで
JC 中段 6 3 900 9% 乗算90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aテラーニュース(ライ) 上段 14 3 -8 900 5% 上書き100% 空振りスパキャン可
Bテラーニュース(ライ) 上段 23 3 +5 600×3 6%×3 上書き100%×3 空振りスパキャン可 肩に相殺判定6~29F
BEBテラーニュース(ライ) 上段 38 3 +10 600×3 6%×3 上書き100%×3
EXテラーニュース(ライ) 上段 5+12 3 +8 850×3 0% 乗算93%×3 1~12F全身無敵
214系 Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 35 2 +8 400×4 3%×4 乗算94%×4
Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 123 2 1000 10% 上書き50%
Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 97 2 1500 10% 乗算80%
623系 Aテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -7 1200 13% 上書き70% 1~10F上半身無敵
Bテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -3 800×2 8%×2 乗算85%×2
EXテラーニュース(マリス) 上段 6+4 6 -25 300
500×6
0% 上書き100%×7 1~13F全身無敵
421系 Aレプリカント・コンダクター(イシス) 上段 57 2 400×4 3%×4 上書き94%
減算6%×2
乗算77%
Bレプリカント・コンダクター(イシス) 上段 122 2 1000 10% 上書き50%
Cレプリカント・コンダクター(イシス) 上段 106 2 1500 10% 乗算80%
63214系 EXレプリカント・コンダクター(ホルス) 上段 3+29 +71 250
250×2
300×2
300
0% 上書き80%
上書き80%×2
乗算80%
乗算57%
引き剥がし EX専用技 持続は画面端到達まで
AD クルーエル・ブラッド 不可 13+1 2 3000 0% 上書き100% 1~14F全身無敵 体力が500回復
AAD クルーエル・ブラッド 不可 14+1 1 4200 0% 上書き100% 1~15F全身無敵 体力が1000回復
LA No・Ark 不可 5+0 2 8000 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A -2
C系統>2A -2
BE2C >5A BE2C >2A +1
B系統>5A -2
B系統>2A -2
TOP

HVシオン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 350 2% 上書き78%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 11 4 0 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 7 2 -6 600 4.1% 上書き80% 手に相殺判定7~9F
5C 上段 11 7 -3 400・900 2.7% 6.3% 上書き70%
2A 下段 4 4 -1 350 1.3% 上書き75%
2B 上段 8 4 0 500 3.4% 上書き80%
2C 下段 10 3 -8 1200 8.3% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35%
特殊技 6B 上段 13 10 +4 300×3 2%・
2.1%×2
上書き100%×3
BE6B 上段 27 12 +1 700×3 4.8%・
4.9%×2
上書き100%×3
6C 中段 27 4 -2 800 5.5% 上書き65%
BE6C 中段 34 8 +1 1500 10.4% 上書き65%
3C 上段 10 4 -5 700 4.8% 上書き80%
空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75%
J6A 上段 5 4 320 2.6% 上書き76%
JB 中段 8 6 750 4.8% 上書き80%
J2B 上段 11 800 5.5% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-4F 低空:+1F
持続は着地まで
BEJ2B 上段 19 1000 6.9% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-1F 低空:+2F
持続は着地まで
JC 中段 6 3 900 6.2% 乗算90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aテラーニュース(ライ) 上段 14 3 -8 900 3.4% 上書き100% 空振りスパキャン可
Bテラーニュース(ライ) 上段 23 3 +5 600×3 4.1%・
4.2%×2
上書き100%×3 空振りスパキャン可 肩に相殺判定6~29F
BEBテラーニュース(ライ) 上段 38 3 +10 600×3 4.1%・
4.2%×2
上書き100%×3
EXテラーニュース(ライ) 上段 4+7 3 +8 850×3 0% 乗算93%×3 1~12F全身無敵
214系 Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 35 2 +8 400×4 2%・
2.1%×2
減算94%×4
Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 123 2 1000 6.9% 上書き50%
Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 97 2 1500 6.9% 乗算80%
623系 Aテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -7 1200 9% 上書き70% 1~10F上半身無敵
Bテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -3 800×2 5.5%・5.6% 乗算85%×2
EXテラーニュース(マリス) 上段 6+4 6 -25 300・
500×6
0% 上書き100%×7 1~13F全身無敵
空中
236系
Aビジー・バグ 上段 9 4 1000 6.9% 上書き70% 低空ガード硬直差+2F
Bビジー・バグ 上段 12 4 1000 6.9% 上書き70% 低空ガード硬直差+4F
EXビジー・バグ 上段 8 7 700×・1500 0.0% 上書き70% 低空ガード硬直差13F 1~7F空中全身無敵
AD クルーエル・ブラッド 不可 13+1 2 3000 0% 上書き100% 1~14F全身無敵 体力が500回復

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A -3
C系統>2A -2
B系統>5A -3
B系統>2A -2
TOP

FVシオン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 +3 350 3.1% 上書き78%
5B 上段 6 3 +3 800 7.1% 上書き100%
BE5B 上段 11 3 -3 1000 8.9% 上書き100%
5C 上段 12 3 0 1000 8.9% 上書き100%
BE5C 上段 17 4 +4 1600 8.9% 上書き100%
2A 下段 4 4 +3 350 1.7% 上書き75%
2B 下段 7 4 0 300・400 2.6% 3.6% 上書き80%×2
2C 下段 10 6 -9 1000 8.9% 上書き60% 2B先端>2C持続当ての硬直差-2F
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35%
特殊技 6B 上段 13 10 +4 300×3 2.6%・
2.7%×2
上書き100%×3
BE6B 上段 27 12 +1 700×3 6.2%・
6.3%×2
上書き100%×3
6C 中段 27 4 -2 800 7.1% 上書き65%
BE6C 中段 34 8 +1 1500 13.4% 上書き65%
空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 8 6 750 6.2% 上書き80%
J2B 上段 11 800 7.1% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-4F 低空:+1F
持続は着地まで
JC 中段 6 3 900 8% 乗算90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aビジー・バグ 上段 16 4 -4 750 6.7% 上書き70%
Bビジー・バグ 中段 31 4 0 900 8% 上書き50%
EXビジー・バグ 中段 7+9 14 +3 1000×3 0% 上書き50%×3
214系 Aエーテライト・スラスト 上段 12 8 -3 800 7.1% 上書き70%
Bエーテライト・スラスト 上段 12 8 -7 1200 10.7% 乗算80%
BEBエーテライト・スラスト 上段 26 8 1600 14.3% 乗算80% ガード時ジャンプキャンセル可
ジャンプキャンセル時硬直差+18F
EXエーテライト・スラスト 上段 10 12 -12 700×2
1200
2.7%×2・
3.5%
上書き80%×3 1~2F全身無敵
623系 Aテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -7 1200 12% 上書き70% 1~10F上半身無敵
Bテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -3 800×2 7.1%・7.2% 乗算85%×2
EXテラーニュース(マリス) 上段 6+4 6 -25 300・
500×6
0% 上書き100%×7 1~13F全身無敵
空中
214系
Aスライド・エア 中段 12 100・1200 0.8% 上書き100% 空中の相手を掴むことは出来ない
ガード硬直差は高め(頭上):-19F 低空:-12F
Bスライド・エア 不可 32 100・800 0.8% 上書き100% 空中の相手を掴むことは出来ない
EXスライド・エア 中段 3+2 100
700×5
0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる
1回ごとにレバーで方向設定可能
ガード硬直差は高め(頭上):-20F 低空:-12F
22系 Aチェイン・レター 下段 16 10 -13 650 5.8% 上書き60% スパキャン可・空ガ不(共通)
Bチェイン・レター 下段 16 10 -13 650 5.8% 上書き60%
Cチェイン・レター 下段 16 10 -13 700 6.2% 上書き60%
AD クルーエル・ブラッド 不可 13+1 2 3000 0% 上書き100% 1~14F全身無敵 体力が500回復
AAD クルーエル・ブラッド 不可 14+1 1 4200 0% 上書き100% 1~15F全身無敵 体力が1000回復
LA No・Ark 不可 5+0 2 8000 0% 上書き100%
TOP

アルクェイド・ブリュンスタッド


Cアルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +1 300 3% 上書き75%
5B 上段 8 4 -4 650 6% 上書き80%
BE5B 中段 29 6 -10 800 7% 上書き60%
5C 上段 8 4 -9 1000 10% 乗算88% ヒット後5C入力でホーミングジャンプ
ホーミングジャンフすると乗算80%
BE5C 不可 39 2 2500 18% 上書き100%
2A 下段 5 4 0 350 3% 上書き75%
2A派生 下段 5 4 -1 350 4% 上書き75%
2B 下段 7 4 -4 450 5% 上書き70%
2C 下段 10 3 -6 900 10% 上書き60%
地上投げ 不可 3 700 0% 上書き40%
地上投げ↓入力 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 3C 上段 13 3 -10 1000 10% 上書き80% 顔に相殺判定9~12F
4C 上段 10 2→(2)
9
-24 300・1000 3% 10% 乗算95%→65%
BE4C 中段 35 9 -27 900 8% 上書き50% ガード時も行動可
空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 6 2→(6)
4
600・400 6% 4% 上書き90%×2
J2B 上段 9 750 8% 上書き100% 着地後必殺技キャンセル可
ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+2F
JC 中段 7 10 1000 7% 乗算90%
J2C 上段 7 2→(16)
3
600・800 8% 8% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+4F
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A邪魔よ!(一段目) 上段 12 5 -5 600 6% 上書き100%
BEA邪魔よ!(一段目) 上段 30 3 +13 1000 10% 上書き70% ヒット・ガード時手前に引き寄せる
Aそこ!(二段目) 上段 12 5 -4 300 3% 上書き100%
BEAそこ!(二段目) 上段 22 5 -5 1000 10% 上書き70%
A終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 7% 上書き100%
A沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 10% 上書き100%
BEA沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 10% 上書き100%
B邪魔よ!(一段目) 上段 12 5 -5 600 6% 上書き100% B版はA版より距離が少し伸びる
BEB邪魔よ!(一段目) 上段 30 3 +8 1000 10% 上書き70% ヒット時ダウン
Bそこ!(二段目) 上段 12 5 -12 300 3% 上書き100%
BEBそこ!(二段目) 上段 22 5 -5 1000 10% 上書き70%
B終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 7% 上書き100%
B沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 10% 上書き100%
BEB沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 10% 上書き100%
EXちょっと本気出すわよ…! 上段→下段 2+9 -32 600・120
150×3・600
120×4・800
300
0% 上書き100%×12 1~14F全身無敵
持続は細かいのでここに記載
一段目:4→(2)→[1→(1)]×3→1
二段目:4→(4)→[1→(1)]×3→1
三段目:1→(4)→2
214系 Aせーのっ! 上段 16 5 +1 800 10% 上書き100% ダッシュ2A×2>5B>2B>2C>214A持続
当てで硬直差+5F
Bせーのっ! 上段 14 4 -5 700 7% 上書き60% 上記の連携と同じで硬直差-3F
Bせーのっ! 派生A 全体硬直30F
A肘からの最速キャンセルで硬直差-12F
Bせーのっ! 派生B 上段 10 2→(2)
9
-24 300・800 3% 8% 上書き80%→65%
BEBせーのっ! 派生B 中段 35 9 -27 900 8% 上書き50% ガード時も行動可
Bせーのっ! 派生C 上段 9 5 -13 700 7% 上書き100% ヒット後5C入力でホーミングジャンプ
ホーミングジャンフすると乗算80%
EXせーのっ! 上段 6+7 8 -11 800
600×2・1000
0% 上書き100% 上半身相殺判定2~8F
上記の連携と同じで硬直差-10F
623系 A何やってるの…! 下段 13 4 -11 700 7% 上書き90%
B何やってるの…! 上段 8 6 -5 1000 10% 上書き75%
何やってるの…!派生(6A or B) 上段 16 2 -10 700 4% 上書き50%
EX何やってるの…! 上段 4+6 7→(15)
1
-14 500
300×6
600
0% 上書き100%×7
上書き70%
22系 Aうるさい!(飛べっ!) 上段 6 2→(1)
7
-25 700・500 7% 5% 上書き100%×2 空ガ不 着地後スパキャン可
Bうるさい!(飛べっ!) 上段 5 4→(1)
7
-32 600×2
300×2
6%×2
4%×2
上書き100%×4 1~8F全身無敵 空ガ不
うるさい!(消えろ!)
派生(66A or B)
空ガ可 14 6 500 5% 上書き50% 着地硬直3F
うるさい!(消えろ!)
派生66C
空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F
EXうるさい!(飛べっ!) 上段 2+3 6→(2)
4→(2)
1
-49 600×2
500×2
300
500×2
300
0% 上書き100%×8 1~12F全身無敵 空ガ不
空中
22系
Aうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 3→(1)
4
600×2 6%×2 上書き100% 1~5F空中全身無敵
Bうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 4→(1)
4→(3)
4
500×2
400×2
4%・5%
4%×2
上書き100% 3~6F空中全身無敵
うるさい!(消えろ!)
派生(66A or B)
空ガ可 14 6 500 5% 上書き50% 着地硬直3F
うるさい!(消えろ!)
派生66C
空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F
EXうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 1+3 3→(1)
2→(2)
2
700・500・600
500・600
0% 上書き100% 1~6F空中全身無敵
63214系 A無駄よ! 下段 16 9 -6 1000 10% 上書き70% ガード時も技後行動可(共通)
B無駄よ! 下段 16 9 -12 1000 10% 上書き70%
EX無駄よ! 下段 3+17 9 +1 1000×2
500
0% 上書き70%
空中
63214系
A無駄よ! 上段 7 4 1000 10% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):+7F 低空:+13F
B無駄よ! 上段 7 4 1000 10% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+7F
EX無駄よ! 上段 2+5 4 900×3 0% 上書き70%×2
上書き66%
ガード時も技後行動可
ガード硬直差+21F
AD 空想具現化
(マーブルファンタズム)
上段 15+1 -37 0
350×10
700
0% 上書き100%×11
AAD メルティブラッド 上段 14+1 -44 0
350×10
700×8
0% 上書き%×19
LA 少しばかり戯れようか? 不可 1+0 1400×7 0% 上書き100%×7 サーキットブレイク
少しばかり戯れようか?
(対志貴・七夜)
不可 1+0 40 600×18 0% 上書き100%×18 サーキットブレイク

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
2C>5A +2
2C>2A +1
B系統>5A -1
B系統>2A -2
TOP

Hアルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 4 +1 300 2% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 8 4 -4 650 4.1% 上書き80%
5C 上段 8 4 -9 1000 5.5% 上書き90%
2A 下段 5 4 0 300 2% 上書き72%
2A派生 下段 5 4 -1 350 2.8% 上書き75%
2B 下段 7 4 -4 450 3.4% 上書き70%
2C 下段 10 3 -6 900 5.5% 上書き60%
地上投げ 不可 3 700 0% 上書き40%
地上投げ↓入力 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 3C 上段 13 3 -10 1000 6.9% 上書き80% 顔に相殺判定9~12F
4C 上段 10 2→(2)
9
-24 300・1000 2% 7% 乗算95%→65%
BE4C 中段 35 9 -27 900 5.5% 上書き50% ガード時も行動可
空中技 JA 上段 5 4 300 2.0% 上書き75%
JB 中段 7 4 600 4.1% 上書き80%
J2B 上段 9 750 5.5% 上書き100% 着地後必殺技キャンセル可
ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+2F
JC 中段 7 10 1000 4.8% 乗算90%
J2C 中段 10 4 1000 6.9% 上書き70% 地上受身可
BEJ2C 中段 22 4 1100 3.4% 上書き75% バウンドヒット
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A邪魔よ!(一段目) 上段 12 5 -5 600 4.1% 上書き100%
Aそこ!(二段目) 上段 12 5 -4 300 2% 上書き100%
A終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 4.8% 上書き100%
A沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 6.9% 上書き100%
BEA沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 6.9% 上書き100%
B邪魔よ!(一段目) 上段 11 5 -5 700 4.8% 上書き100% B版はA版より距離が少し伸びる
Bそこ!(二段目) 上段 12 5 -12 400 2% 上書き100%
B終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 4.8% 上書き100%
B沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 6.9% 上書き100%
BEB沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 6.9% 上書き100%
EXちょっと本気出すわよ…! 上段→下段 2+9 -32 600・120
150×3・600
120×4・800
300
0% 上書き100%×12 1~14F全身無敵
持続は細かいのでここに記載
一段目:4→(2)→[1→(1)]×3→1
二段目:4→(4)→[1→(1)]×3→1
三段目:1→(4)→2
214系 Aせーのっ! 上段 16 5 +1 800 6.9% 上書き100% ダッシュ2A×2>5B>2B>2C>214A持続当てで
硬直差+5F
Bせーのっ! 上段 16 4→(8)
4
-2 700・1000 4.8% 4.9% 上書き60%×2 ヒット時一段目ジャンプキャンセル可
EXせーのっ! 上段 6+7 8 -11 800
600×2・1000
0% 上書き100% 上半身相殺判定2~8F
上記の連携と同じで硬直差-10F
623系 A何やってるの…! 下段 13 4 -11 700 4.8% 上書き90%
A何やってるの…!派生 上段 15 1 -10 700 2.7% 上書き50% ワイヤー
B何やってるの…! 上段 8 6 -5 1000 6.9% 上書き75%
B何やってるの…!派生 上段 16 2 -10 700 2.7% 上書き50%
EX何やってるの…! 上段 4+6 7→(15)
1
-14 500
300×6
600
0% 上書き100%×7
上書き70%
421系 Aこっちこっち! 全体硬直33F
Bこっちこっち! 全体硬直34F
EX覚悟はいい? 上段 3+8 8 -9 0・1400 0% 上書き100%→50% 密着2A×2>5B>2B>2C>5C>421C(裏周り)持続
当てで硬直差-5F 後ろに空間があるならすり抜ける
EX覚悟はいい?ヒット時↓入力 0・2700 0% 上書き100%×2
空中
421系
Aこっちこっち! 技後行動可(共通) 全体硬直34F
Bこっちこっち! 全体硬直38F
Cこっちこっち! 全体硬直34F
22系 Aうるさい!(飛べっ!) 上段 6 2→(1)
-25 700・500 4.8% 3.5% 上書き100%×2 空ガ不 着地後スパキャン可
Bうるさい!(飛べっ!) 上段 5 4→(1)
7
-32 600×2
300×2
4.1% 4.2%
2.8%×2
上書き100%×4 1~2F全身無敵 3~6F上半身無敵 空ガ不
うるさい!(消えろ!)
派生(66A or B)
空ガ可 14 6 500 3.4% 上書き50% 着地硬直3F
うるさい!(消えろ!)
派生66C
空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F
EXうるさい!(飛べっ!) 上段 2+3 6→(2)
4→(2)
1
-49 600×2
500×2
300
500×2
300
0% 上書き100%×8 1~12F全身無敵 空ガ不
空中
22系
Aうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 3→(1)
4
600×2 4.1% 4.2% 上書き100% 1~5F空中全身無敵
Bうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 4→(1)
4→(3)
4
500×2
400×2
2.7% 3.5%
2.8%×2
上書き100% 3~6F空中全身無敵
うるさい!(消えろ!)
派生(66A or B)
空ガ可 14 6 500 3.4% 上書き50% 着地硬直3F
うるさい!(消えろ!)
派生66C
空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F
EXうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 1+3 3→(1)
2→(2)
2
700・500・600
500・600
0% 上書き100% 1~6F空中全身無敵
AD 空想具現化
(マーブルファンタズム)
上段 15+1 -37 0
350×10
700
0% 上書き100%×11

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A +1
B系統>5A -1
B系統>2A -2
TOP

Fアルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +3 300 2.6% 上書き75%
5B 上段 7 4 -1 700 6.2% 上書き80%
5C 上段 8 4 -9 1000 8.9% 上書き90% ヒット後5C入力でホーミングジャンプ
ホーミングジャンフすると乗算70%
BE5C 不可 39 2 2500 16.1% 上書き100%
2A 下段 5 4 +3 350 2.6% 上書き72%
2B 下段 7 4 -2 450 4.4% 上書き70%
2C 下段 8 4 -3 1000 8.9% 上書き80%
地上投げ 不可 3 700 0% 上書き40%
地上投げ↓入力 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 3C 上段 11 6 -13 700 6.2% 上書き60%
6C 中段 27 8 -4 1200 7.1% 上書き70% 着地後必殺技キャンセル可(ガード時でも)
空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 7 3 700 5.3% 上書き90%
J2B 上段 9 750 7.1% 上書き100% 着地後必殺技キャンセル可
ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+2F
JC 中段 7 5 900 6.2% 乗算90%
J2C 上段 7 2→(16)
3
600・800 7.1% 7.2% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+4F
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aどうだっ! 上段 15 12 0 1800 9.8% 上書き80%
Bどうだっ! 下段 16 12 +1 1700 9.8% 上書き80% 起き上がり際持続当ての硬直差+10F
EXばーすと! 上段 5+6 6 -11 500・
1000×3
0% 上書き60%×4
214系 Aせーのっ! 上段 16 5 -2 800 8.9% 上書き100% ダッシュ2A×2>5B>2B>2C>214A持続当てで
硬直差+1F
Bせーのっ! 上段 14 4 -5 700 6.2% 上書き60% 上記の連携と同じで硬直差-3F
Bせーのっ! 派生A 全体硬直30F
A肘からの最速キャンセルで硬直差-12F
Bせーのっ! 派生B 上段 10 2→(2)
9
-24 300・800 2% 7.8% 上書き80%→65%
BEBせーのっ! 派生B 中段 35 9 -27 900 7.1% 上書き50% ガード時も行動可
Bせーのっ! 派生C 上段 9 5 -13 700 6.2% 上書き100% ヒット後5C入力でホーミングジャンプ
ホーミングジャンフすると乗算80%
EXせーのっ! 上段 6+7 8 -11 800
600×2・1000
0% 上書き100% 上半身相殺判定2~8F
上記の連携と同じで硬直差-10F
623系 A何やってるの…! 下段 7 4 -8 700 6.2% 上書き90%
A何やってるの…!派生 上段 15 1 -10 700 3.5% 上書き50% ワイヤー
B何やってるの…! 上段 8 6 -5 1000 8.9% 上書き75%
B何やってるの…!派生 上段 16 2 -10 700 3.5% 上書き50%
EX何やってるの…! 上段 4+6 7→(15)
1
-14 500
300×6
600
0% 上書き100%×7
上書き70%
421系 Aこっちこっち! 全体硬直33F
Bこっちこっち! 全体硬直34F
EX覚悟はいい? 上段 3+8 8 -9 0・1400 0% 上書き100%→50% 密着2A×4>5B>2B>2C>421C(裏周り)持続
当てで硬直差-5F 後ろに空間があるならすり抜ける
EX覚悟はいい?ヒット時↓入力 0・2700 0% 上書き100%×2
空中
421系
Aこっちこっち! 技後行動可(共通) 全体硬直34F
Bこっちこっち! 全体硬直38F
Cこっちこっち! 全体硬直34F
22系 Aうるさい!(飛べっ!) 上段 6 2→(1)
7
-25 700・500 上書き100%×2 空ガ不 着地後スパキャン可
Bうるさい!(飛べっ!) 上段 5 4→(1)
7
-32 600×2・300×2
800
上書き100%×4
上書き70%
1~2F全身無敵 3~6F上半身無敵 空ガ不
ガード時最終段は出ない
EXうるさい!(飛べっ!) 上段 2+3 6→(2)
4→(2)
1
-49 600×2
500×2
300
500×2
300
上書き100%×8 1~12F全身無敵 空ガ不
AD 空想具現化
(マーブルファンタズム)
上段 15+1 -37 0
350×10
700
0% 上書き100%×11
AAD メルティブラッド 上段 14+1 -44 0
350×10
700×8
0% 上書き%×19
LA 少しばかり戯れようか? 不可 1+0 1400×7 0% 上書き100%×7 サーキットブレイク
少しばかり戯れようか?
(対志貴・七夜)
不可 1+0 600×18 0% 上書き100%×18 サーキットブレイク
TOP

暴走アルクェイド


Cワルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 0 350 4% 上書き75%
5B 上段 8 4 -9 700 6% 上書き100%
チョイタメ5B 上段 18 6 -5 500×2 5% 4% 上書き75%×2 タメ時間11F
BE5B 中段 27 4 -6 600 5% 上書き60% スーパーアーマー付与
5C 上段 6 4 -11 975 10% 乗算90%
BE5C 不可 43 2 2500 18% 上書き100%
2A 下段 5 3 0 280 3.5% 上書き70%
2A派生 下段 5 3 -1 250 2.5% 上書き100%
2B 下段 7 5 -6 700 6% 上書き75%
2C 下段 8 4 -14 1000 9% 上書き75%
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き70%
特殊技 3C 下段 20 3 -8 1600 12.5% 上書き55%
6C 上段 11 5 -11 900 6% 上書き80%
BE6C 上段 19 5 -9 1700 17% 上書き80% ワイヤー
空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 5 3→(4)
3
510・200 5% 2% 上書き80%×2
JC 上段 6 2 950 9.5% 乗算90%
J2C 上段→中段 4 [2→(2)]×3
4→(4)
1→(1)
4
300×6
800
4%×6
8%
上書き100%×7 攻撃判定中スーパーアーマー付与
ヒット中に8入力で叩き付けを無くす事が可能
着地硬直14F
ガード硬直差は高め(頭上):-12F 低空:-7F
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aアルトネーゲル 上段 11 8 -17 800・1200 8% 上書き50%×2
Bアルトネーゲル 上段 30 18 -26 300×8 3%×8 上書き100%×8 ダッシュ2A×2>5B>2B>236B持続当てで
硬直差-10F
EXアルトネーゲル 上段 2+4 18 -41 600
400×2
600
400×3
200
0% 上書き100%×8 1~11F全身無敵 膝~肩に相殺判定8~9F
腰に相殺判定10~11F
214系 Aアルトシューレ 上段 18 26 -6 1000 3% 上書き100% 起き上がり際持続当ての硬直差+14F
ダッシュ2A×2>5B>2B>2C>214A持続当てで
硬直差-6F
Bアルトシューレ 上段 24 26 -6 1000×2 3%×2 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差-5F
EXアルトシューレ 上段 4+12 26 +12 500×10 0% 減算5%×10 上記の連携と同じで硬直差+13F 1~9F全身無敵
空中
214系
Aアルトシューレ 上段 12 26 1000 3% 上書き60% 起き上がりジャンプ降り際
持続当ての硬直差+23F
Bアルトシューレ 上段 23 26 1500 8% 上書き50%
EXアルトシューレ 上段 2+16 26 2100 0% 上書き50% 1~12F空中全身無敵
623系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直36F
Bヴァイス・カッツェ 全体硬直36F
EXカルスト・イェーガー 上段 3+5 8 -3 1500 0% 上書き45% ダッシュ2A×2>5B>2B>5C>2C>623C(裏周り)
持続当てで硬直差-1F
ダッシュ2A×2>5B>2B>5C>2C>214B>623C
(裏周り)持続当てで硬直差+3F
5~18F全身無敵 後ろに空間があるならすり抜ける
空中
623系
Aヴァイス・カッツェ 全体硬直33F
Bヴァイス・カッツェ 全体硬直33F
Cヴァイス・カッツェ 全体硬直33F
421系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直32F
Bヴァイス・カッツェ 全体硬直34F
Cヴァイス・カッツェ 全体硬直42F
空中
22系
Aフォル・モーント 上段 24 1 500 5% 上書き70% ワイヤー(共通)
Bフォル・モーント 上段 24 1 1000 10% 上書き70%
EXフォル・モーント 上段 1+12 1 1500 0% 上書き70%
63214系 フォーアツァイト・
エヒトシューレ
上段 9+8 26 -11 500×7 0% 上書き50%×7 引き剥がし ワイヤー
ダッシュ2A×2>5B>2B>2C>5C>214B>63214C
持続当てで硬直差+34F
AD プルート・ディ・
シュヴェスタァ
不可 27+248 1 3000 0% 上書き30%
プルート・ディ・
シュヴェスタァ
(打ち上げ時)
不可 17 9→(53)
1
0・3000 0% 乗算70%
上書き30%
AAD プルート・ディ・
シュヴェスタァ
不可 27+243 1 4200 0% 上書き40%
プルート・ディ・
シュヴェスタァ
(打ち上げ時)
不可 21+53 9→(53)
1
0・4200 0% 乗算75%
上書き40%
LA グナーデン・
シュトース
不可 1+0 0
680×13
350×8
0% 上書き100%×22

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +1
C系統>2A +1
B系統>5A -2
B系統>2A -2
TOP

Hワルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 6 10 +3 350 2.7% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 8 4 -9 700 4.1% 上書き100%
チョイタメ5B 上段 18 6 -5 500×2 3.4% 2.8% 上書き75%×2
BE5B 中段 27 4 -6 600 3.4% 上書き60% スーパーアーマー付与
5C 上段 6 4 -11 975 6.8% 乗算90%
BE5C 不可 43 2 2500 12.5% 上書き100%
2A 上段 6 3 0 280 2.4% 上書き70%
2B 下段 7 5 -6 700 4.1% 上書き75%
2C 下段 8 4 -14 1000 6.2% 上書き75%
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き70%
特殊技 3C 下段 20 3 -8 1600 8.7% 上書き55%
空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75%
JB 中段 5 3→(4)
3
510・200 3.4% 1.4% 上書き80%×2
JC 上段 6 2 950 6.6% 乗算90%
J2C 上段→中段 4 [2→(2)]×3
4→(4)
1→(1)
4
300×6
800
2.7%
2.8%×5
5.6%
上書き100%×7 攻撃判定中スーパーアーマー付与
ヒット中に8入力で叩き付けを無くす事が可能
着地硬直14F
ガード硬直差は高め(頭上):-12F 低空:-7F
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aバッケンローダー 上段 12 -2 1000 6.9% 上書き70% 空ガ不(共通) A・Bの持続は画面端まで
ダッシュ2A×2>5B>2B>5C>2C>236A
持続当てで硬直差+5F
Bバッケンローダー 上段 22 +2 1000 6.9% 上書き70% 上記の連携と同じで硬直差+4F
EXバッケンローダー 上段 2+4 2→(2)
2→(1)
2
-50 600
400×2
600
400×3・
200
0% 上書き100%×8 全段当たる事はない、密着なら600・400×2
少し距離を開ければ400・600・400×3・200と
なり恐らく全ての攻撃判定は左の内容となる
胴体に相殺判定8~11F・13~14F
1~11F全身無敵 空ガ不
214系 Aアルトシューレ 上段 18 26 -6 1000 2.0% 上書き100% 起き上がり際持続当ての硬直差+14F
ダッシュ2A×2>5B>2B>2C>214A持続当てで
硬直差-6F
Bアルトシューレ 上段 24 26 -6 1000×2 2% 2.1% 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差-5F
EXアルトシューレ 上段 4+12 +12 500×10 0% 減算5%×10 上記の連携と同じで硬直差+13F 1~9F全身無敵
空中
214系
Aアルトシューレ 上段 12 26 1000 2.0% 上書き60% 起き上がりジャンプ降り際
持続当ての硬直差+23F
Bアルトシューレ 上段 23 26 1500 5.5% 上書き50%
EXアルトシューレ 上段 2+16 26 2100 0% 上書き50% 1~12F空中全身無敵
623系 Aブリッツ・カッツェ 上段 11 7 -9 1500 10.4% 上書き70% A・Bはヒット時ジャンプキャンセル可
Bブリッツ・カッツェ 上段 11 7 -18 1500 10.4% 上書き70%
EXカルスト・イェーガー 上段 3+5 8 -3 1500 0% 上書き45% ダッシュ2A×2>5B>2B>5C>2C>623C(裏周り)
持続当てで硬直差-1F
ダッシュ2A×2>5B>2B>5C>2C>214B>623C
(裏周り)持続当てで硬直差+3F
5~18F全身無敵 後ろに空間があるならすり抜ける
421系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直32F ブリッツ・カッツェでキャンセル可(共通)
Bヴァイス・カッツェ 全体硬直34F
Cヴァイス・カッツェ 全体硬直42F
22系 Aフォルモーント 上段 22 1 +13 1500 10.4% 上書き70% 浮きヒット しゃがみに当たらない(共通)
Bフォルモーント 上段 26 1 +25 800 5.5% 上書き60%
EXフォルモーント 上段 11+6 1 +22 1500 10.4% 上書き70%
空中
22系
Aフォルモーント 上段 26 1 500 3.4% 上書き70% ワイヤー(共通)
Bフォルモーント 上段 26 1 1000 6.9% 上書き70%
EXフォルモーント 上段 1+12 1 1500 0.0% 上書き70%
63214系 レールツェッペリン 上段 3+6 8 -3 0・2500 5.5% 上書き100%→40% 引き剥がし EX専用技
ダッシュ2A×2>5B>2B>5C>2C>214B>63214C
(裏周り)持続当てで硬直差+1F
後ろに空間があるならすり抜ける
AD プルート・ディ・
シュヴェスタァ
不可 27+248 1 3000 0% 上書き30%
プルート・ディ・
シュヴェスタァ
(打ち上げ時)
不可 17 9→(53)
1
0・3000 0% 乗算70%
上書き30%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +3
C系統>2A 0
B系統>5A 0
B系統>2A -3
TOP

Fワルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 +3 350 3.5% 上書き75%
5B 上段 8 4 -9 700 5.3% 上書き100%
チョイタメ5B 上段 18 6 -5 500×2 4.4% 3.6% 上書き75%×2
BE5B 中段 27 4 -6 600 4.4% 上書き60% スーパーアーマー付与
5C 上段 6 4 -11 975 8.7% 乗算90%
BE5C 不可 2500 16.1% 上書き100%
2A 上段 4 4 +3 300 3.1% 上書き75%
2B 下段 11 6 -4 700 5.3% 上書き70%
2C 上段 12 7 +2 1000 8.9% 上書き80%
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き70%
特殊技 3C 下段 20 3 -5 1600 11.2% 上書き55%
空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 7 5 700 6.2% 上書き90%
J2B 上段 9 8 750 7.1% 上書き80% 着地硬直18F
JC 中段 9 5 1100 9.8% 上書き90%
J2C 上段→中段 4 [2→(2)]×3
4→(4)
1→(1)
4
300×6
800
3.5%
3.6%×5
7.2%
上書き100%×7 攻撃判定中スーパーアーマー付与
ヒット中に8入力で叩き付けを無くす事が可能
着地硬直14F
ガード硬直差は高め(頭上):-12F 低空:-7F
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aハイスヴァッサー 上段 16 10 +8 500×3 4.4%
4.5%×2
上書き70%×3
Bハイスヴァッサー 上段 15 10 -1 500×3 4.4%
4.5%×2
上書き70%×3
EXハイスヴァッサー 上段 7+5 10 -3 (360+350)×5
500
0% 上書き50%×11 空ガ不
214系 Aアルトシューレ 上段 18 26 -6 1000 上書き100% 起き上がり際持続当ての硬直差+14F
Bアルトシューレ 上段 24 26 -6 1000×2 上書き100%×2
EXアルトシューレ 上段 4+12 +12 500×10 減算5%×10 1~9F全身無敵
空中
214系
Aアルトシューレ 上段 12 26 1000 上書き60% 起き上がりジャンプ降り際
持続当ての硬直差+23F
Bアルトシューレ 上段 23 26 1500 上書き50%
EXアルトシューレ 上段 2+16 26 2100 上書き50% 1~12F空中全身無敵
623系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直36F
Bヴァイス・カッツェ 全体硬直36F
EXカルスト・イェーガー 上段 3+5 8 -3 1500 0% 上書き45% ダッシュ2A×2>5B>2B>5C>2C>623C(裏周り)
持続当てで硬直差-1F
ダッシュ2A×2>5B>2B>5C>2C>214B>623C
(裏周り)持続当てで硬直差+3F
5~18F全身無敵 後ろに空間があるならすり抜ける
421系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直32F ブリッツ・カッツェでキャンセル可(共通)
Bヴァイス・カッツェ 全体硬直34F
Cヴァイス・カッツェ 全体硬直42F
63214系 ラージェ・メルダー 上段 3+5 4 +1 800×4 7.7% 上書き60%×4 EX専用技 3~7F全身無敵
後ろに空間があるならすり抜ける
AD プルート・ディ・
シュヴェスタァ
不可 27+248 1 3000 0% 上書き30%
プルート・ディ・
シュヴェスタァ
(打ち上げ時)
不可 17 9→(53)
1
0・3000 0% 乗算70%
上書き30%
AAD プルート・ディ・
シュヴェスタァ
不可 27+243 1 4200 0% 上書き40%
プルート・ディ・
シュヴェスタァ
(打ち上げ時)
不可 21+53 9→(53)
1
0・4200 0% 乗算75%
上書き40%
LA グナーデン・
シュトース
不可 1+0 0
680×13
350×8
0% 上書き100%×22
TOP

遠野秋葉


C秋葉

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 -2 360 4% 上書き70%
5B 上段 8 4 -3 650 6% 上書き100% 先端持続当てで硬直差0F
BE5B 上段 21 9 +3 650×3 6%×3 上書き100%
5B派生 上段 8 4 -6 400 2% 上書き70%
5C 上段 11 6 -3 1000 8% 乗算90% 空中ヒット時ワイヤー
2A 下段 5 4 0 350 4% 上書き75%
2B 上段 7 4 -4 400 5% 上書き85%
2B派生 下段 10 3 +2 400 4% 上書き100%
2B派生2段目 中段 27 4 -4 500 6% 上書き75% ガード時でもジャンプキャンセル可
2C 下段 8 5 -11 900 7% 上書き55%
BE2C 下段 20 5 -12 900 7% 上書き55%
地上投げ 不可 3 200×7 0% 上書き100%
特殊技 4C 上段 8 4 -10 500×2 7%・9% 上書き80%×2
6C 上段 8 4 -8 600 8% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー
空中技 JA 上段 6 4 350 3% 上書き75%
JB 中段 6 8 450・500 4%・6% 乗算95%×2
JC 中段 8 8 1000 10% 上書き90%
J2C 中段 17 2 800 11% 乗算55% 地上から昇り最低空J2Cの発生は21F
ガード硬直差は高め(頭上):+3F 低空:+10F
空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A鳥を落とす 上段 16 6 -4 400×3 4%×3 上書き70%
BEA鳥を落とす 上段 31 8 -2 800 7% 上書き50%
B鳥を落とす 上段 10 6 -10 1000 11% 上書き70%
EX虚空舞う鳥
を落とす
上段 2+19 34 +17 200×24 0% 上書き100%×17
上書き70%×6
1~4F全身無敵
空中
236系
A鳥を落とす 上段 25 2 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+17F 膝下くらい判定なし
B鳥を落とす 上段 24 1 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+8F 膝下くらい判定なし
BEB鳥を落とす 上段 30 2 800×2 6%×2 上書き70%×2 低空鳥硬直差+15F
EX虚空舞う鳥
を落とす
上段 2+20 30 400×8 0% 上書き100%×6
上書き70%×2
1~5F空中全身無敵
低空鳥硬直差+22F
214系 A月を穿つ 上段 16 8 -12 600 6% 上書き70%
B月を穿つ 上段 33 8 +16 500 5% 上書き70%
BEB月を穿つ 上段 46 8 +18 500×2 5%×2 上書き70%×2
EX上弦の月を穿つ 上段 2+24 8 +1 380×8 0% 上書き100%
623系 A赫訳・紅葉 上段 6 7→(3)
4
-13 600・800 6%・8% 上書き100% 1~13F上半身無敵 初段空ガ不
B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)
2→(13)
3→(7
4
-19 400×2
600・800
4%×2
6%・8%
上書き100%×4 1~10F下半身無敵
EX赫訳・紅葉 上段 4+3 2→(4)
2→(13)
3→(7)
4
-29 400
1000
1500
0% 上書き50%×2
乗算90%
1~8F全身無敵 腕部分に相殺判定15~17F
上半身に相殺21~22F・26~27F
22系 A獣を焦がす 40 225 A・B共通事項
相手の体力徐々に減少(最大600)
こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大300)
相手のゲージを徐々に削り(最大20%)
こちらは徐々に回復(最大11.2%)する
全体硬直45F
B獣を焦がす 45 225 全体硬直50F
EX疾駆する獣
を焦がす
2+36 337 相手の体力徐々に減少(最大1600)
こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大800)
全体硬直43F 1~9F全身無敵
相手のゲージを53.2%削り
こちらは30.1%回復する
空中
22系
A獣を焦がす 上段 38 225 機能は地上版と同じ
B獣を焦がす 上段 38 225
EX疾駆する獣を焦がす 上段 1+9 337 1~9F空中全身無敵
22系 A・B獣を焦がす 発動 上段 19 3 +7 300×3 3%×3 上書き100%×3
EX疾駆する獣を焦がす
発動
上段 19 22 +32 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし
A・B獣を焦がす
発動 (空中)
上段 19 3 300×3 3%×3 上書き100%×3
EX疾駆する獣を焦がす
発動 (空中)
上段 19 22 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし
63214系 A赫訳・沈紅
(かくやく・しずく)
不可 6 1 1200 10% 上書き100% 空中でもヒット 赤ゲージが280回復(A・B共通)
B赫訳・沈紅
(かくやく・しずく)
不可 17 1 1200 10% 上書き100%
EX赫訳・沈紅
(かくやく・しずく)
不可 5+1 1 1400 0% 上書き100% 1~6F全身無敵 赤ゲージが770回復
AD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -9 650×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵
AAD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -18 400×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵
赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 0%
460~470
×42
0% 上書き100%
上書き50%×42
ボタン連打でヒット数と火力が下がる
LA 赤主・焔華 上段 1+2 24 483×37 0% 上書き100%×37 サーキットブレイク ガード・シールド可

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A +1
B系統>5A -1
B系統>2A -2
TOP

H秋葉

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 -1 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 8 4 -3 650 4.1% 上書き100% 先端持続当てで硬直差0F
BE5B 上段 21 9 +3 650×3 4.1%
4.2%×2
上書き100%
5B派生 上段 8 4 -6 400 1.3% 上書き70%
5C 上段 11 6 -3 1000 5.5% 乗算90% 空中ヒット時ワイヤー
2A 下段 5 4 0 350 2.7% 上書き75%
2B 上段 7 4 -4 400 3.4% 上書き85%
2B派生 下段 10 3 +2 400 2.7% 上書き100%
2B派生2段目 中段 27 4 -4 500 4.1% 上書き75% ガード時でもジャンプキャンセル可
2C 下段 8 5 -11 900 4.8% 上書き55%
BE2C 下段 20 5 -12 900 4.8% 上書き55%
地上投げ 不可 3 200×7 0% 上書き100%
特殊技 4C 上段 8 4 -10 500×2 4.8% 6.3% 上書き80%×2
6C 上段 8 4 -8 600 5.5% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー
空中技 JA 上段 6 4 350 2% 上書き75%
JB 中段 6 8 450・500 2.7% 4.2% 乗算95%×2
JC 中段 10 4 1000 6.9% 上書き90%
J2C 上段 14 7 700 4.8% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):+1F 低空:+9F
空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A鳥を手折る 上段 25 4 +15 450×2 2% 2.1% 上書き70%
B鳥を手折る 上段 25 4 +20 450×2 2% 2.1% 上書き70%
EX鳥を手折る 上段 15+19 30 +34 400×8 0% 上書き100%→70% 発生保証
空中
236系
A赫訳・暫糸 上段 55 5 1200 6.9% 上書き70% ホールドで微維持(共通)
最大ホールドでの発生は113F
B赫訳・暫糸 上段 61 5 1200 6.9% 上書き70% 最大ホールドでの発生は113F
EX赫訳・暫糸 上段 2+50 5 2000 0% 上書き70% 最大ホールドでの発生は2+108F
214系 A月を穿つ 上段 16 8 -12 600 4.1% 上書き70%
B月を穿つ 上段 33 8 +16 500 3.4% 上書き70%
BEB月を穿つ 上段 46 8 +18 500×2 3.4% 3.5% 上書き70%×2
EX上弦の月を穿つ 上段 2+24 8 +1 380×8 0% 上書き100% 相手をサーチする
623系 A赫訳・紅葉 上段 6 7→(3)
4
-13 600・800 6%・8% 上書き100% 1~13F上半身無敵 初段空ガ不
B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)
2→(13)
3→(7)
4
-19 400×2
600・800
4%×2
6%・8%
上書き100%×4 1~10F下半身無敵
EX赫訳・紅葉 上段 4+3 2→(4)
2→(13)
3→(7)
4
-29 400
1000
1500
0% 上書き50%×2
乗算90%
1~8F全身無敵 腕部分に相殺判定15~17F
上半身に相殺21~22F・26~27F
22系 A獣を窮める 上段 49 3 +41 300×3 2%
2.1%×2
上書き100%×3
B獣を窮める 上段 54 3 +38 300×3 2%
2.1%×2
上書き100%×3
EX獣を窮める 上段 2+35 22 +57 300×6 0% 上書き100%×6 1~9F全身無敵
空中
22系
A獣を窮める 上段 47 3 300×3 2%
2.1%×2
上書き100%×3
B獣を窮める 上段 47 3 300×3 2%
2.1%×2
上書き100%×3
EX獣を窮める 上段 2+35 22 300×6 0% 上書き100%×6 1~9F全身無敵
AD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -32 650×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵
赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×23 0% 上書き100%
上書き50%×23

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A +1
B系統>5A -1
B系統>2A -2
TOP

F秋葉

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +2 300 2.6% 上書き70%
5B 下段 8 5 -1 600 5.3% 上書き90%
5C 上段 11 6 -3 1000 7.1% 上書き90% 空中ヒット時ワイヤー
2A 下段 5 4 +3 300 2.6% 上書き70%
2B 下段 7 4→(7)
4
+2 500・400 4.4% 3.6% 上書き85%
上書き100%
2C 下段 8 5 -1 1000 7.1% 上書き55%
地上投げ 不可 3 200×7 0% 上書き100%
特殊技 3C 上段 11 4 -4 1200 10.7% 上書き70% 肩より上に相殺判定11~14F
4C 上段 8 4 -10 500×2 6.2% 6.3% 上書き80%×2
6C 上段 8 4 -8 600 7.1% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー
空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 7 5 550 4.9% 上書き90%
JC 中段 10 4 900 7.1% 上書き90%
J2C 上段 14 7 600 5.3% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):+1F 低空:+9F
空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A鳥を落とす 上段 16 6 -4 400×3 3.5%
3.6%×2
上書き70%×3
B鳥を落とす 上段 10 6 -20 1000 9.8% 上書き70%
EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+19 34 +17 200×24 0% 上書き100%×17
上書き70%×6
1~4F全身無敵
空中
236系
A鳥を落とす 上段 25 4 800 5.3% 上書き70% 低空鳥硬直差+17F 膝下くらい判定なし
B鳥を落とす 上段 24 4 800 5.3% 上書き70% 低空鳥硬直差+11F 膝下くらい判定なし
EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+20 30 400×8 0% 上書き100%×6
上書き70%×2
1~5F空中全身無敵 低空鳥硬直差+18~21F
214系 A獣を掃う 上段 12 2 -6 900 8.0% 上書き70%
B獣を掃う 上段 12 2 -8 500×2 3.5% 3.6% 上書き100%→80%
EX獣を掃う 上段 2+14 10 1000×3 0% 上書き60%×3
623系 A赫訳・紅葉 上段 6 7→(3)
4
-13 600・800 6%・8% 上書き100% 1~13F上半身無敵 初段空ガ不
B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)
2→(13)
3→(7)
4
-19 400×2
600・800
4%×2
6%・8%
上書き100%×4 1~10F下半身無敵
EX赫訳・紅葉 上段 4+3 2→(4)
2→(13)
3→(7)
4
-29 400
1000
1500
0% 上書き50%×2
乗算90%
1~8F全身無敵
腕部分に相殺判定15~17F
上半身に相殺21~22F・26~27F
421系 A鳥を燻す 上段 52 5 900 8.9% 上書き50% 空ガ不(共通)
B鳥を燻す 上段 54 5 1500 8.9% 上書き70%
C鳥を燻す 上段 52 5 1500 8.9% 上書き70%
22系 A月を睨む 上段 17 3 -2 600 5.3% 上書き70% チョイタメでタイミングを遅らせれば遅らせるほど
ガード硬直差の有利は増える
B月を睨む 上段 17 3 -6 600 5.3% 上書き70%
C月を睨む 上段 17 3 -6 600 5.3% 上書き70%
BE月を睨む(1段階目) 上段 62 8 1000 0.8% 上書き70% タメ時間45F
BE月を睨む(2段階目) 上段 123 10 600×3 3.5%
3.6%×2
上書き70%×3 タメ時間106F
AD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -32 650×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵
赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×23 0% 上書き100%
上書き50%×23
AAD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -18 400×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵
赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 0
460~470
×42
0% 上書き100%
上書き50%×42
ボタン連打でヒット数と火力が下がる
LA 赤主・焔華 上段 1+2 24 483×37 0% 上書き100%×37 サーキットブレイク ガード・シールド可
TOP

紅赤主秋葉


C赤主

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 +2 300 3% 上書き75%
5B 上段 7 4 -1 550 6% 上書き100% 先端持続当てで硬直差0F
BE5B 上段 30 9 +3 500
400×3
4%×4 上書き100%×4
5B派生 上段 8 3 -14 500 6% 上書き70%
5C 上段 10 6 -5 1000 11% 上書き90% 空中ヒット時ワイヤー
2A 下段 5 3 -1 350 4% 上書き65%
2B 上段 6 9 -2 250×3 2%×3 上書き85%×3
2B派生 下段 4 3 -9 200×3 1%×3 上書き100%×3
2B派生2段目 中段 25 5 -3 500 6% 上書き75% ガードされてもジャンプキャンセル可
2C 下段 9 5 -7 900 8% 上書き60%
地上投げ 不可 3 170×7 0% 上書き100%×7 ヴァイタルソースが560回復する
特殊技 6C 中段 26 4 -4 600 8% 乗算85%・
上書き75%
ワイヤー ヒット時ダッシュ・必殺技キャンセル可
4C 上段 8 4 -10 500 10% 上書き100%
空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き72%
JB 中段 7 7 700 7% 上書き90%
JC 中段 11 4 900 7% 乗算80%
空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A鳥を落とす 上段 16 6 +3 400×3 4%×3 上書き70%
B鳥を落とす 上段 29 6 +1 400×3 4%×3 上書き70%
EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+19 34 +16 200×24 0% 上書き100%×17
上書き70%×6
1~4F全身無敵 引き剥がし
髪の出現がランダムなので
発生も2+19~23Fと変動する
空中
236系
A鳥を落とす 上段 25 2 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+17F 膝下くらい判定なし
B鳥を落とす 上段 23 1 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+10F 膝下くらい判定なし
EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+20 30 400×8 0% 上書き100%×6
上書き70%×2
1~5F空中全身無敵 低空鳥硬直差+22F
地上同様発生が2+20~23Fと変動する
214系 A月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 3%×3 上書き80%×3
BEA月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 3%×5 上書き80%×5
B月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 3%×3 上書き80%×3
BEB月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 3%×5 上書き80%×5
EX上弦の月を穿つ 上段 2+33 112 +80 280×15 0% 乗算96%×15 1~9F全身無敵 引き剥がし
623系 A赫訳・紅葉 上段 7 3→(10)
4
-9 600・800 6% 8% 上書き100%×2 1~9F上半身無敵
B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)
2→(10)
3→(7)
4
-9 300・200
500・400
3.5% 3%
1% 5%
上書き100%×3
上書き70%
1~10F下半身無敵
EX赫訳・紅葉 上段 6+3 2→(4)
2→(13)
3→(7)
4
-9 200・300
300・400
0% 上書き100%×3
乗算60%
1~10F全身無敵
引き剥がし
22系 A獣を焦がす 40 1396 A・B共通事項
相手の体力徐々に減少(最大2240)
こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大1600)
相手のゲージを徐々に削り(最大82%)
こちらは徐々に回復(最大40.9%)する
攻撃を食らうと消える(共通) 全体硬直45F
B獣を焦がす 40 1396 全体硬直50F
EX疾駆する獣を焦がす 2+36 1442 相手の体力徐々に減少(最大4550)
こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大3250)
相手のゲージを徐々に削り(最大166.4%)
こちらは徐々に回復(最大83.2%)する
全体硬直43F 1~9F全身無敵
空中
22系
A獣を焦がす 38 1396 機能は地上版と同じ
B獣を焦がす 38 1396
EX疾駆する獣を焦がす 1+9 1442 1~7F全身無敵
22系 A・B獣を焦がす 発動 上段 18 3 +7 300×3 3%×3 上書き100%×3
EX疾駆する獣を焦がす 発動 上段 18 22 +34 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし
A・B獣を焦がす 発動 (空中) 上段 18 3 300×3 3%×3 上書き100%×3
EX疾駆する獣を焦がす 発動 (空中) 上段 18 22 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし
AD 赤主・遍生 上段 3+6 24 -40 650×10 0% 上書き50%×10 1~33F全身無敵
AAD 赤主・遍生 上段 4+5 57 -34 700×19 0% 上書き50%×19 1~33F全身無敵 引き剥がし
LA 赤主遍生・朱宴ノ良坂
(しゅえんのひらさか)
不可 4+7 4 550×18
1000
0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +3
C系統>2A 0
B系統>5A 0
B系統>2A -3
TOP

H赤主

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 先端持続当てで硬直差0F
6AAA(スリー) 上段 10 4 -1 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 7 4 -1 550 4.1% 上書き100%
BE5B 上段 30 9 +3 500
400×3
2.7%
2.8%×3
上書き100%×4
5B派生 上段 8 3 -14 500 4.1% 上書き70%
5C 上段 10 6 -5 1000 7.6% 上書き90% 空中ヒット時ワイヤー
2A 下段 5 3 -1 350 2.7% 上書き65%
2B 上段 6 9 -2 250×3 1.3%
1.4%×2
上書き85%×3
2B派生 下段 4 3 -9 200×3 0.6%
0.7%×2
上書き100%×3
2B派生2段目 中段 25 5 -3 500 4.1% 上書き75% ガードされてもジャンプキャンセル可
2C 下段 9 5 -7 900 5.5% 上書き60%
地上投げ 不可 3 170×7 0% 上書き100%×7 ヴァイタルソースが560回復する
特殊技 6C 中段 26 4 -4 600 5.5% 乗算85%・
上書き75%
ワイヤー ヒット時ダッシュ・必殺技キャンセル可
4C 上段 8 4 -10 500 3.4% 3.5% 上書き100%
空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き72%
JB 中段 7 7 700 4.8% 上書き90%
JC 中段 10 5 1000 6.9% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A鳥を手折る 上段 25 4 +13 800 4.1% 上書き70%
B鳥を手折る 上段 25 4 +13 800 4.1% 上書き70%
EX鳥を手折る 上段 13+25 30 +43 400×8 0% 上書き100%×7
上書き70%
空中
236系
A赫訳・暫糸 上段 56 5 1200 8.3% 上書き70%
B赫訳・暫糸 上段 59 5 1200 8.3% 上書き70%
EX赫訳・暫糸 上段 2+50 5 2000 0% 上書き70%
214系 A月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2%
2.1%×2
上書き80%×3
BEA月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2%
2.1%×4
上書き80%×5
B月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2%
2.1%×2
上書き80%×3
BEB月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2%
2.1%×4
上書き80%×5
EX上弦の月を穿つ 上段 2+33 112 +80 280×15 0% 乗算96%×15 1~9F全身無敵 引き剥がし
623系 A赫訳・紅葉 上段 7 3→(10)
4
-9 600・800 4.1% 5.6% 上書き100%×2 1~9F上半身無敵
B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)
2→(10)
3→(7)
4
-9 300・200
500・400
2.4% 2.1%
0.7% 3.5%
上書き100%×3
上書き70%
1~10F下半身無敵
EX赫訳・紅葉 上段 6+3 2→(4)
2→(13)
3→(7)
4
-9 200・300
;300・400
0% 上書き100%×3
乗算60%
引き剥がし
22系 A獣を窮める 上段 40 3 +32 300×3 2%
2.1%×2
上書き100%×3 1~10F全身無敵
引き剥がし
B獣を窮める 上段 45 3 +29 300×3 2%
2.1%×2
上書き100%×3
EX獣を窮める 上段 2+36 22 +50 300×5 0% 上書き100%×5 1~9F全身無敵
空中
22系
A獣を窮める 上段 38 3 300×3 2%
2.1%×2
上書き100%×3
B獣を窮める 上段 38 3 300×3 2%
2.1%×2
上書き100%×3
EX獣を窮める 上段 1+37 22 300×5 0% 上書き100%×5 1~7F全身無敵
AD 赤主・遍生 上段 3+6 27 -40 650×10 0% 上書き50%×10 1~33F全身無敵

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A 0
B系統>5A -1
B系統>2A -3
TOP

F赤主

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +4 300 2.7% 上書き75%
5B 下段 8 5 -1 700 6.3% 上書き100%
5C 上段 8 6 -5 1000 9% 上書き90%
BE5C 上段 25 5 -3 1400 10.8% 上書き80% 浮きヒット
2A 下段 5 4 +3 350 3.5% 上書き75%
2B 上段 6 9 -2 250×3 1.8%×3 上書き85%×3
2B派生 下段 4 3 -9 200×3 0.9%×3 上書き100%×3
2B派生2段目 中段 25 5 -3 500 5.4% 上書き75% ガードされてもジャンプキャンセル可
2C 下段 8 5 -3 1200 9% 上書き60%
地上投げ 不可 3 170×7 0% 上書き100%×7 ヴァイタルソースが560回復する
特殊技 6C 中段 26 4 -4 600 7.2% 乗算85%・
上書き75%
ワイヤー ヒット時ダッシュ・必殺技キャンセル可
4C 上段 8 4 -15 500 4.5%×2 上書き100%×2
3C 上段 11 -4 1200 10.8% 上書き70%
空中技 JA 中段 5 4 300 2.7% 上書き75%
JB 中段 7 4 700 6.3% 上書き90%
JC 中段 10 5 1000 9% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A赫訳・緋斑 上段 17 8 +1 300×4 2.4%×4 上書き50%×4
B赫訳・緋斑 上段 17 8 +1 300×4 2.4%×4 上書き50%×4
EX赫訳・緋斑 上段 3+10 8 -1 600×4 0% 上書き60%×4
空中
236系
A赫訳・緋斑 上段 15 8 +6 400×4 3.6%×4 上書き80%×4 1~23F下半身無敵(共通)
B赫訳・緋斑 上段 15 8 +6 400×4 3.6%×4 上書き80%×4
EX赫訳・緋斑 上段 5+10 8 +6 700×4 0% 上書き80%×4
214系 A月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2.7%×3 上書き80%×3
BEA月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2.7%×5 上書き80%×5
B月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2.7%×3 上書き80%×3
BEB月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2.7%×5 上書き80%×5
EX月を穿つ 上段 2+33 113 +80 280×15 0% 乗算96%×15 1~9F全身無敵 引き剥がし
空中
214系
A月を穿つ 上段 20 28 400×3 2.7%×3 上書き80%×3 通常・BEともに着地後6Fの硬直(A・B共通)
BEA月を穿つ 上段 30 47 400×4 2.7%×4 上書き80%×4
B月を穿つ 上段 20 28 400×3 2.7%×3 上書き80%×3
BEB月を穿つ 上段 30 47 400×4 2.7%×4 上書き80%×4
EX月を穿つ 上段 2+33 112 280×15 0% 乗算96%×15 引き剥がし 着地後6Fの硬直
623系 A赫訳・紅葉 上段 14 6 -7 700×2 5.4%×2 乗算95%×2 ヒット・ガード問わずスパキャン可
ヒット時のみジャンプキャンセル可能
B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)
2→(10)
3→(7)
4
-9 400×2
600×2
2.7%×2
0.9% 3.6%
上書き70%×3・
乗算60%
1~10F下半身無敵
EX赫訳・紅葉 上段 6+3 2→(4)
2→(13)
3→(7)
4
-9 200
300×2
400
0% 上書き100%×3・
乗算60%
1~10F全身無敵
22系 A赫訳・誘凪 地上は16Fで設置 画面内に最大3つ設置可
のけぞり状態の相手が乗ると5F後発生
B赫訳・誘凪
C赫訳・誘凪
赫訳・誘凪設置後発動 上段 18 2 +16 650×2 3.6%%×2 上書き100%×2
空中
22系
A赫訳・誘凪 空中は11Fで設置 画面内に最大3つ設置可
B赫訳・誘凪
C赫訳・誘凪
赫訳・誘凪設置後発動 上段 22 2 650×2 3.6%%×2 上書き100%×2
AD 赤主・遍生 上段 3+6 24 -40 650×10 0% 上書き50%×10 1~33F全身無敵
AAD 赤主・遍生 上段 4+5 57 -34 700×19 0% 上書き50%×19 1~33F全身無敵 引き剥がし
LA 赤主遍生・朱宴ノ良坂
(しゅえんのひらさか)
不可 4+7 4 550×18
1000
0% 上書き100%
TOP

遠野志貴


C志貴

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 -2 360 4% 上書き70%
5B 上段 8 5 -2 700 7% 上書き90% 肘に相殺判定7~13F 全体硬直23F
5B派生 上段 10 4 -16 900 9% 上書き63%
BE5B派生 中段 28 4 -16 1600 12% 上書き60%
5C 上段 9 8 -9 1100 13% 乗算80%
BE5C 不可 33 6 2200 18% 上書き50%
2A 上段 5 4 -1 300 3.5% 上書き68%
2B 下段・上段 8 2→(4)
2
-3 600・500 6% 6% 上書き85%→100%
2C 下段 7 6 -12 900 9% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100%
特殊技 6B 上段 13 3 -2 1000 10% 上書き65%
BE6B 中段 28 5 -2 1000 10% 上書き65%
バク転(バックステップ中に←←) 全体硬直35F
空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 6 4 500・500 6% 6% 上書き81%→79%
JC 中段 9 7 950 13% 上書き90%
BEJC 中段 23 7 1200 13% 上書き70%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A切り札そのいち(大斬り) 上段 14 3 -5 1400 13% 上書き100% 空ガ不可
B切り札そのいち(大斬り) 上段 20 4 -8 500・800 6%, 6% 上書き100%→70% 空ガ不可 空中ヒット時JAで追撃可能
ホールドでフェイント(スパキャン可) ホールド時全体硬直29F
EX切り札そのいち(大斬り) 上段 1+5 9→(13)
4
0 450×2・500
1000
0% 上書き100% 空ガ不可 最終段ダウン 引き剥がし
214系 A切り札そのに(下段掬い) 下段 8 10 -7 1000 8% 上書き50% 持続当てでも硬直差は変わらない
B切り札そのに(下段掬い) 下段 18 10 -5 1000 8% 上書き100% 持続当てでも硬直差は変わらない
B切り札そのに(下段掬い)派生 上段 18 4 -11 650 6% 乗算60% ヒット時ジャンプ及び通常技でキャンセル可
EX切り札そのに(下段掬い) 下段 3+6 10 -16 500・1000 0% 上書き100%→50% 1~8F全身無敵 ワイヤー 引き剥がし 空ガ不可
623系 A自分でもよくわからない蹴り
(閃走・六魚)
上段 5 2→(2)
12
-25 1200 12% 上書き60% 1~4F全身無敵→5~6F下半身無敵
B自分でもよくわからない蹴り
(閃走・六魚)
上段 5 2→(2)
12
-32 1000 7% 上書き60% 1~4F全身無敵→5~6F上半身無敵  空ガ不可
A・B閃走・六魚派生 上段 12 7 -9 1200 0% 上書き100% ボタン押しっぱ・ディレイをかける・空振り後も可能
叩きつけダウン しゃがみに当たらない
EX自分でもよくわからない蹴り
(閃走・六魚)
上段 4+2 2→(2)
12
-33 900・1000 0% 上書き100%×2 1~11F全身無敵 空ガ不可
EX閃走・六魚派生 上段 14 7 1000 0% 上書き100% A・B閃走・六魚派生と同じ
空中
623系
A自分でもよくわからない蹴り
(閃走・六魚)
上段 4 4 800 10% 上書き100%
B自分でもよくわからない蹴り
(閃走・六魚)
上段 4 4 1000 10% 上書き100%
EX自分でもよくわからない蹴り
(閃走・六魚)
上段 1+2 2→(2)
4
1600・1000 0% 上書き100%×2 1~8F空中全身無敵
22系 A本気の構え(閃走・名月) 上段 15 8 -7 1000 10% 上書き85% ワイヤー 先端持続当てで硬直差0F
BEA本気の構え(閃走・名月) 中段 30 8 -7 1000 10% 上書き60% ワイヤー 先端持続当てで硬直差0F
B本気の構え(閃走・名月) ホールド可 全体硬直64F ホールド全体硬直64F
B本気の構え(閃走・名月)Dブレーキ ブレーキ硬直14F 20F目から可能
22B最速ブレーキは全体硬直34F
C本気の構え(閃走・名月) 不可 34 1 0・1200 0% 上書き100%→50% サキスパ不可 後ろに隙間がないとできない
2HITする バウンド1回消費
D本気の構え(閃走・名月) 全体硬直29F
J22系 A夢中の反撃(閃鞘・八隼) 上段 13 12 -6 1000 10% 上書き75% ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+1F
B夢中の反撃(閃鞘・八隼) 中段 21 12 -13 1000 10% 上書き75% ガード硬直差は高め(頭上):-13F 低空:-7F
EX夢中の反撃(閃鞘・八隼) 中段 7+8 12 +11 1800 0% 上書き70% 1~20F空中全身無敵
ガード硬直差は高め(頭上):+11F 低空:+17F
シールド取られた時の硬直差は
高め(頭上):-6F 低空:-4F
AD 直死の魔眼 不可・上段 2+58 23 -16 3200 0% 上書き100% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可
持続当てすると硬直差+3F
AAD 十七分割 不可・上段 2+28 12 700×17? 0% 上書き100%→50% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可
LA 直死の魔眼・決死の一撃 不可 3+1 3 7000 0% サーキットブレイク 追撃不可 ダウン

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A -1
C系統>2A 0
B系統>5A -4
B系統>2A -3
TOP

H志貴

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 3 -2 360 2.7% 上書き70%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 上書き80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 8 5 -2 700 4.8% 上書き90% 肘に相殺判定7~13F 全体硬直23F
5B派生 上段 10 4 -16 900 6.2% 上書き63%
BE5B派生 中段 28 4 -16 1600 8.3% 上書き60%
5C 上段 8 8 -9 1100 9% 乗算80%
2A 上段 5 4 -1 300 2.4% 上書き68%
2B 下段 8 4 -1 600 4.1% 上書き85%
2C 下段 7 6 -12 900 6.2% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100%
特殊技 6C 上段 13 8 -13 800 5.5% 上書き85% 先端持続当て-6F
BE6C 中段 26 5 -7 1000 9% 上書き60% 先端持続当て-3F
空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き75%
JB 中段 8 4 700 4.8% 上書き90%
JC 中段 9 7 950 9% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A切り札そのいち(大斬り) 上段 14 3 -5 1400 9% 上書き100% 空ガ不可
B切り札そのいち(大斬り) 上段 20 6 -9 500×2・800 4.1%
4.2%×2
上書き100%×2
上書き70%
空ガ不可 スパキャン可
EX切り札そのいち(大斬り) 上段 1+5 0 450×2・500
1000
0% 上書き100% 空ガ不可 最終段ダウン 引き剥がし
214系 A切り札そのに(下段掬い) 下段 8 10 -7 1000 5.5% 上書き50% 持続当てでも硬直差は変わらない
B切り札そのに(下段掬い) 下段 18 10 -5 1000 5.5% 上書き100% 持続当てでも硬直差は変わらない
EX切り札そのに(下段掬い) 下段 3+6 10 -17 500・1000 0% 上書き100%→50% 1~8F全身無敵 ワイヤー 引き剥がし 空ガ不可
623系 A自分でもよくわからない蹴り
(閃走・六魚)
上段 5 2→(2)
4
-25 1200・800 8.3% 上書き60%×2 1~4F全身無敵→5~6F下半身無敵 空ガ不可
B自分でもよくわからない蹴り
(閃走・六魚)
上段 8 2→(2)
4
-32 1500・1000 8.3% 上書き60%×2 1~7F全身無敵→8~9上半身無敵 空ガ不可
EX自分でもよくわからない蹴り
(閃走・六魚)
上段 5+3 2→(2)
4
-33 1600・1000 0% 上書き100% 1~13F全身無敵 空ガ不可
22系 A本気の構え(閃走・名月) 上段 15 9 -7 1000 10% 上書き85% ワイヤー 先端持続当てで0F
BEA本気の構え(閃走・名月) 中段 30 9 -7 1000 10% 上書き60% ワイヤー 先端持続当てで0F
B本気の構え(閃走・名月) ホールド可 全体硬直64F ホールド全体硬直64F
B本気の構え(閃走・名月)Dブレーキ ブレーキ硬直14F 20F目から可能
22B最速ブレーキは全体硬直34F
C本気の構え(閃走・名月) 不可 34 0・1200 0% 上書き100%→50% サキスパ不可 後ろに隙間がないとできない
2HITする バウンド1回消費
D本気の構え(閃走・名月) 全体硬直29F
AD 直死の魔眼 不可・上段 2+58 3200 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A -1
C系統>2A 0
B系統>5A -4
B系統>2A -3
TOP

F志貴

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 3 +2 300 2.6% 上書き70%
5B 上段 8 7 -1 800 7.1% 上書き90% 10~15Fに当てるとダメージ:700 要検証
5C 上段 11 8 -3 1000 8.9% 上書き80%
2A 下段 4 4 +3 300 3.1% 上書き68%
2B 上段 10 6 +2 700 6.2% 上書き90% 肘に相殺判定10~12F
13~16Fに当てるとダメージ:600 要検証
2C 下段 7 6 -14 1000 8.9% 上書き55%
BE2C 下段 19 6 -2 1100 10.7% 上書き55% ガード時もジャンプキャンセル可 引き剥がし
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100%
特殊技 6B 上段 9 5 -3 700 6.2% 上書き70%
空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 6 7 800 5.3% 上書き90%
JC 中段 9 6 1000 11.6% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A切り札そのさん(閃鞘・八花鏡) 上段 12 15 -3 250×7 1.3%×7 上書き100%×7
B切り札そのさん(閃鞘・八花鏡) 上段 12 15 -3 200×11 1.3%×11 上書き100%×11
EX切り札そのさん(閃鞘・八花鏡) 上段 8+4 15 +3 250×13 0% 上書き100%×13 ワイヤー 引き剥がし
214系 A切り札そのに(下段掬い) 下段 8 10 -7 1000 7.1% 上書き50% 持続当てでも硬直差は変わらない
B切り札そのに(下段掬い) 下段 18 10 -5 1000 7.1% 上書き100% 持続当てでも硬直差は変わらない
EX切り札そのに(下段掬い) 下段 3+6 10 -17 500・1000 0% 上書き100%→50% 1~8F全身無敵 ワイヤー 引き剥がし 空ガ不可
623系 A突発的にでる蹴り(閃走・六鹿) 上段 7 8 -21 1000 8.9% 乗算70% ヒット時キャンセル可 3~6F上半身無敵 空ガ不可
B突発的にでる蹴り(閃走・六鹿) 上段 8 8 -17 1000 8.9% 乗算80% ヒット時キャンセル可 空ガ不可
EX突発的にでる蹴り(閃走・六鹿) 上段 5+6 11 -10 1700 0% 乗算80%→上書き50% 1~13F全身無敵 空ガ不可 先端持続当てで0F
22系 A本気の構え(閃走・名月) 上段 15 9 -7 1000 10% 上書き85% ワイヤー 先端持続当てで0F
BEA本気の構え(閃走・名月) 中段 30 9 -7 1000 10% 上書き60% ワイヤー 先端持続当てで0F
B本気の構え(閃走・名月) ホールド可 全体硬直64F ホールド全体硬直64F
B本気の構え(閃走・名月)Dブレーキ ブレーキ硬直14F 20F目から可能
22B最速ブレーキは全体硬直34F
C本気の構え(閃走・名月) 不可 34 0・1200 0% 上書き100%→50% サキスパ不可 後ろに隙間がないとできない
2HITする バウンド1回消費
D本気の構え(閃走・名月) 全体硬直29F
AD 直死の魔眼 不可・上段 2+58 -16 3200 0% 上書き100% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可
持続当てすると硬直差3F
AAD 十七分割 不可・上段 2+28 700×17? 0% 上書き100%→50% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可
LA 直死の魔眼・決死の一撃 不可 3+1 7000 0% サーキットブレイク 追撃不可 ダウン
TOP

七夜志貴


C七夜

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 0 340 4% 上書き65%
5B 上段 8 4 0 700 7% 上書き100% 相殺判定8~12F
5B派生 上段 10 4 -16 1000 10% 上書き63%
BE5B派生 中段 28 4 -16 1000 10% 上書き60%
5C 上段 10 4 -12 1300 15% 乗算90%
BE5C 中段 27 4 -11 1500 15% 上書き50%
2A 上段 5 4 -1 300 3.5% 上書き68%
2B 下段 8 6 -7 700 7% 上書き75%
2C 下段 11 9 -9 1000 8% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100%
特殊技 急降下(ジャンプ゚中に↓↓)
バク転(バックステップ中に←←) 全体硬直35
空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 7 4 500×2 4%×2 上書き90%×2 1段目でキャンセル可
JC 中段 10 6 1100 11% 乗算90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A閃鞘・八点衝 上段 11 22 -1 250×6 1.5%×6 上書き100%×2
上書き80%
スパキャン可 持続中前後に移動可能(共通)
B閃鞘・八点衝 上段 16 47 -6 220×12 1.5%×12 上書き100%
EX閃鞘・八点衝 上段 4+7 68 -5 280×18 11.5% 上書き100% 1~5F全身無敵 最終段受身不能 引き剥がし
214系 A閃鞘・八穿 中段 33 2 -3 1400 9% 上書き100% 空ガ・受身不可 引き剥がし
B閃鞘・七夜(横) 上段 14 3 -21 900 9% 上書き40% ヒット時ジャンフキャンセル可
B閃鞘・七夜(縦) 上段 9 3 -12 1600 15% 乗算80% 浮きヒット
C閃鞘・一風 不可 31 2 2000 0% 上書き50% 硬直28F 全体硬直60F
623系 A閃走・六兎 上段 7 2→(2)
5
-20 800・600 8% 8% 上書き100% 1~4F全身無敵→5~11F上半身無敵
B閃走・六兎 上段 6 2→(2)
6
-25 800・300
・300
8% 4% 4% 上書き100% 1~15F全身無敵 空ガ不可
A・B閃走・六兎派生 700 0% 上書き100% 叩きつけダウン
EX閃走・六兎 上段 3+1 5→(2)
12
-31 900・500
・360×4
0% 上書き100% 1~16F全身無敵 空ガ不可 引き剥がし
相殺判定:17~22F
EX閃走・六兎派生 340・360 0% 上書き100% A・B閃走・六魚派生と同じ 2ヒットする
22系 A閃走・水月 硬直35F 無敵12~23F
B閃走・水月 硬直30F 無敵10~23F
BEB閃走・水月 硬直40F 無敵21~34F
2 4 6 8の入力で出現位置が変化
C閃走・水月 硬直19F
AD 閃鞘・迷獄沙門 上段 2+58 81 -16 2500 0% 上書き30% 壁際付近でヒット時2Bで拾える 発生中全身無敵
持続最大当て硬直差9F
閃鞘・迷獄沙門(追加入力) 上段 2+58 81 -16 2200 0% 上書き40% 下入力押しっぱで下段判定のロック機能
AAD 閃鞘・迷獄沙門 不可 3+30 123
→(15)
1
2500・7000 0% 上書き50% 2C>5C等からコンボ可、バクステ・避けで回避可能
発生後二人に分かれるが上に飛んだ方を何故か
空投げ可能、BGMが消える
LA 極死・七夜 不可 1+0 8000 0% 追撃不可 ダウン

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C>5A +1
5C>2A 0
2C>5A -2
2C>2A -3
B系統>5A -2
B系統>2A -3
TOP

H七夜

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 4 4 -1 340 2.7% 上書き70%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 8 2 +1 800 5.5% 上書き90%
5C 上段 11 8 -3 1000 6.9% 上書き80%
2A 下段 6 4 0 300 2.4% 上書き70%
2B 下段 8 6 -7 700 4.8% 上書き75%
2C 下段 11 9 -9 1000 5.5% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100%
特殊技 急降下(ジャンプ゚中に↓↓)
空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75%
JB 中段 8 2 500 5.5% 上書き90%
JC 中段 10 6 1100 7.6% 乗算90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A閃鞘・八点衝 上段 12 12 -1 250×6 上書き100%×6
B閃鞘・八点衝 上段 12 25 -3 200×12 上書き100%×12
EX閃鞘・八点衝 上段 4+7 42 +5 200×18 0% 上書き100%×18 1~5F全身無敵
214系 A閃走・一鹿 上段 11 9 -7 700 7.6% 上書き60% 2B先端>一鹿持続当て時ガード硬直差-5F
B閃走・一鹿 上段 21 9 -6 1200 8.3% 上書き70% 2B先端>一鹿持続当て時ガード硬直差-3F
BEB閃走・一鹿 中段 30 9 -1 1600 11.1% 上書き70% 2B先端>一鹿持続当て時ガード硬直差+2F ワイヤー
EX閃走・一鹿 中段→
上段
4+8 28 -28 600×6 0% 上書き70%×4
上書き100%×2
1~9F全身無敵
空中
214系
A閃走・一鹿 上段 10 9 800 5.5% 上書き70% ガード硬直差は
高め(頭部):-9F 低空:+1F しゃがみガード:+1F
2B先端>一鹿持続当て時ガード硬直差
高め(頭部):+1F 低空:+3F しゃがみガード:+2F
B閃走・一鹿 上段 13 9 1200 8.3% 上書き70% ガード硬直差は
高め(頭部):-12F 低空:-3F しゃがみガード:-3F
2B先端>一鹿持続当て時ガード硬直差
高め(頭部):-4F 低空:-2F しゃがみガード:-3F
ワイヤー
EX閃走・一鹿 上段 4+6 9 600×4・ 0% 上書き70% 1~6F空中全身無敵
623系 A閃走・六兎 上段 7 2→(2)
5
-24 1500 8.3% 上書き100% 1~4F全身無敵→5~8F上半身無敵
上半身相殺判定5~6F 空ガ不可(共通)
持続部分を当てるとダメージ:600 ゲージ回収5.5%
B閃走・六兎 上段 6 2→(2)
6
-28 1400
600×2
8.3%
4.2%×2
上書き100%×3 1~15F全身無敵
EX閃走・二重六兎 上段 3+1 5→(2)
12
-39 500×6
400×5
0% 上書き100%×11 1~16F全身無敵
離れていても分身は背後に出る
22系 A閃走・水月 硬直35F 無敵12~23F
B閃走・水月 硬直30F 無敵10~23F
C閃走・水月 硬直19F
AD 閃鞘・迷獄沙門 不可 3+30 123
→(15)
1
4000 0% 上書き50% 発生中全身無敵

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C>5A +1
5C>2A 0
2C>5A -2
2C>2A -3
5B>5A +1
5B>2A 0
2B>5A -2
2B>2A -3
TOP

F七夜

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +3 340 3.5% 上書き70%
5B 上段 8 2 +1 650 7.1% 上書き90%
5C 上段 11 4 -2 900 7.1% 上書き90%
BE5C 中段 28 4 -3 1500 13.4% 上書き65%
2A 下段 4 4 +3 300 3.1% 上書き68%
2B 下段 8 4 -4 700 6.2% 上書き75%
2C 下段 8 8 -2 1000 8.9% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100%
特殊技 急降下(ジャンプ゚中に↓↓) 上書き%
空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 8 2 800 7.1% 上書き90%
JC 中段 10 6 1100 9.8% 乗算90%
J2A 中段 6 850 8.9% 上書き100% 引き剥がし 壁際での立ちっぱガード硬直差0F
遅立ち(見てから反応する)時+2~+5F
遅立ちに関しては人により反応速度が違うので
目安として記載
J2B 中段 6 850 8.9% 上書き100% 引き剥がし 壁際での立ちっぱガード硬直差0F
遅立ち(見てから反応する)時+2~+5F
J2C 中段 6 850 8.9% 上書き100% 引き剥がし 壁際での立ちっぱガード硬直差-1F
遅立ち(見てから反応する)時+1~+3F
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A閃鞘・四辻(一段目) 上段 6 5 -5 400 3.5% 上書き70%
A閃鞘・四辻(二段目) 上段 5 6 -5 700 4.4% 上書き80%
A閃鞘・四辻(三段目) 上段 9 2 -20 900 8% 上書き80%
B閃鞘・四辻(一段目) 上段 8 5 -8 450 3.5% 上書き70%
B閃鞘・四辻(二段目) 上段 4 6 -11 800 4.4% 上書き80%
B閃鞘・四辻(三段目) 上段 9 2 -20 900 8% 上書き80%
EX閃鞘・一里四辻 上段 2+10 9→(5)
1→(1)
1→(1)
1→(1)
1→(1)
11
-11 500×2
170×4
2000
0% 上書き100%×6
上書き80%
214系 A閃鞘・八穿 中段 33 2 -3 1400 8% 上書き100% 空ガ・受身不可 引き剥がし
B閃鞘・七夜(横) 上段 14 3 -21 900 8% 上書き60% ヒット時ジャンフキャンセル不可
B閃鞘・七夜(縦) 上段 9 3 -12 1600 13.4% 乗算80% 浮きヒット
C閃鞘・一風 不可 31 2 2000 0% 上書き50% 硬直28F 全体硬直60F
623系 A閃走・六兎 上段 7 2→(2)
5
-20 1500・600 10.7% 7.2% 上書き100%×2
A閃走・六兎派生 全体硬直29F A六兎>派生のガード硬直差-2F
B閃走・六兎 上段 6 2→(2)
6
-25 1500・
600×2
8.9%
5.4%×2
上書き50%
上書き60%×2
1~15F全身無敵
B閃走・六兎派生 上段 7 2 1000 8.9% 上書き70% ヒット時技後行動可能 着地硬直10F
B六兎>派生のガード硬直差-27F
EX閃走・六兎 上段 3+1 5→(2)
12
-31 900・500
400×4
0% 上書き100% 1~16F全身無敵 引き剥がし
22系 A閃走・水月 硬直35F 無敵12~23F 硬直を必殺技キャンセル可
B閃走・水月 硬直30F 無敵10~23F
C閃走・水月 硬直19F
AD 閃鞘・迷獄沙門 上段 2+58 81 -16 2500 0% 上書き30% 壁際付近でヒット時2Bで拾える 発生中全身無敵
持続最大当て硬直差9F
閃鞘・迷獄沙門(追加入力) 上段 2+58 81 -16 2200 0% 上書き40% 下入力押しっぱで下段判定のロック機能
AAD 閃鞘・迷獄沙門 不可 3+30 123
→(15)
1
2500・7000 0% 上書き50% 2C>5C等からコンボ可、バクステ・避けで回避可能
発生後二人に分かれるが上に飛んだ方を何故か
空投げ可能、BGMが消える
LA 極死・七夜 不可 1+0 8000 0% 追撃不可 ダウン
TOP

翡翠


C翡翠

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 4 0 300 3% 上書き78%
5B 上段 8 6 -4 600 7% 上書き80% 持続12F目から
ダメージ700 上書き100% ゲージ回収7%
5C 上段 13 6 0 400・700 7% 8% 上書き100%×2
BE5C 上段 15 18 -7 400・600
・800
4% 7% 8% 上書き100%×3
2A 上段 4 4 0 300 3% 上書き75%
2B 下段 7 6 -3 550 6% 上書き80% 持続11F目から
ダメージ600 上書き80% ゲージ回収6%
2C 下段 9 3 -8 1000 11% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100%
特殊技 4B 下段 16F 1 100 立ち
11%
しゃがみ
5%
上書き100% 立ちなら転ばせてダウン
しゃがみなら転ばずダメージなし
しゃがみはガードを入れなくても変わらない
ヒット時相手のゲージ11.7%・ガード時13.5%減少(C)
ヒット時相手のゲージ12.8%・ガード時14%減少(H)
ヒット時相手のゲージ12.1%・ガード時13.7%減少(F)
BE4B 下段 16F 100 立ち
21%
しゃがみ
25%
上書き100% 判定は上記と同じ
ヒット時相手のゲージ38.7%・ガード時67.5%減少(C)
ヒット時相手のゲージ40.7%・ガード時69.8%減少(H)
ヒット時相手のゲージ39.4%・ガード時68.3%減少(F)
6B 上段 15 5 -6 800 6% 上書き65% 振り上げた手より上に相殺判定15~19F
空中技 JA 上段 5 4 300 4% 上書き75%
JB 中段 6 5 600 5% 上書き90%
JB派生 上段 6 3 700 7% 上書き100% バウンドヒット 地上受身可
J6B 上段 25 6 750 8% 上書き70%
JC 中段 10 4 1000 11% 乗算90%
BEJC 中段 21 4 1200 15% 上書き95%
J2C 上段 15 600 5% 上書き100% 持続は着地するまで
ガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+8F
BEJ2C 上段 24 1000 7% 上書き70% 持続は着地するまで
ガード硬直差は高め(頭上):+5F 低空:+12F
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 11 -2 320×6 2%×6 上書き100%×6
Bお玉は頑丈です 上段 13 11 +4 250×9 1.2%×9 上書き100%×9
お玉は頑丈です 派生1 上段 9 3 -4 600 4% 上書き100%
お玉は頑丈です 派生2 上段 7 4 -8 600 4% 上書き50%
EXお玉は頑丈です 上段 2+6 42→(7)
4
-16 200×12
600
0% 上書き100%×12
上書き75%
1~34?F全身無敵 引き剥がし
空中
236系
Aお玉は頑丈です 上段 9 8 250×8 1.5%×8 上書き100%×8
Bお玉は頑丈です 上段 13 8 250×12 1.5%×12 上書き100%×12
EXお玉は頑丈です 上段 3+4 58 250×14 0% 上書き100%×14 1~6F空中全身無敵
214系 A危ないですよ 以下の物をランダムで投げる
入力方向で物の指定可
持続は画面端か地面まで(共通)
├1入力 電気スタンド 上段 14 -10 900 2.8% 上書き90% ダッシュ2A×2>5B>2B>2C>214A持続当てで
硬直差+4F
├2入力 壷 上段 14 -12 1000 2.8% 上書き80%
├3入力 花瓶 上段 14 -10 1000 2.8% 上書き80% 上記の連携と同じで硬直差+7F
├6入力 本 上段 14 -8 500 2.8% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+10F
├ランダム ハンガー 上段 14 -10 800 2.8% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+2F
└ランダム トレー 上段 14 -8 700 2.8% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差-1F
B危ないですよ A危ないですよの6種類の物を
2種類ランダムで投げる 入力方向で物の指定可能
├1入力 壷&本 上段 23 -7 1000・500 2.8%×2 上書き80%
上書き100%
ダッシュ2A×2>5B>2B>2C>214A持続当てで
硬直差+12F
├2入力 電気スタンド&花瓶 上段 23 -9 900・1000 2.8%×2 上書き90%
上書き80%
上記の連携と同じで硬直差+9F
├3入力 花瓶&ハンガー 上段 23 -9 1000・800 2.8%×2 上書き80%
上書き100%
上記の連携と同じで硬直差+9F
└6入力 本&トレー 上段 23 -7 500・700 2.8%×2 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差+12F
EX危ないですよ 上段 8+8 -10 ランダム 14% ランダム A危ないですよの6種類の物を
5種類ランダムで投げる
1~3F全身無敵 4~15F下半身無敵
623系 A失礼します 上段 12 2→(9)
4
+4 650×2 5%×2 上書き100%×2 確定ダウン
B失礼します 上段 11 2→(8)
4
-19 800×2 8%×2 上書き70%×2 判定は二つあるが1ヒットしかしない
BEB失礼します 上段 23 2→(8)
4
-13 800×2 8%×2 上書き70%×2
BEB失礼します 埃部分 上段 23 15 500×3 5%×3 上書き80%×3
EX失礼します 上段 1+2 62 +37 500×4 0% 乗算80%×4 1~2F全身無敵 発生保障
22系 Aがんばりました 上段 103 2 600 8% 上書き50% 相手接触後の発生は10F
爆発判定の持続は2F(共通)
Bがんばりました 上段 95 2 600 8% 上書き50% 相手接触後の発生は2F
Ex超がんばりました 上段 6+82 2 1800 0% 上書き50% 引き剥がし 毒(徐々に体力が減る)効果付与
毒によるダメージは665
6C→6C
→236系
翡翠三段クッキング
(一段目)
上段 15 3 -6 750 7% 上書き75% しゃがみヒット時相手を立ちくらいに変化させる
翡翠三段クッキング
(二段目)
上段 15 4 -6 600 6% 上書き100%
BE翡翠三段クッキング
(二段目)
中段 24 4 -6 1200 10% 上書き100%
翡翠三段クッキング
(三段目)
上段 14 6 -9 800 6% 上書き50% ワイヤー
AD 暗黒翡翠拳 上段 3+9 +27 1000×3 0% 乗算90%×3 持続は画面端まで(AD・AAD共通)
1~16F全身無敵
BE暗黒翡翠拳 上段 3+395
+19
+95 800×8 0% 乗算95%×8 最終段ワイヤー
AAD 大暗黒翡翠拳 上段 2+14 +95 800×8 0% 乗算95%×8 1~16F全身無敵
LA 偽固有結界ぐるぐる
翡翠ワールド
不可 4+2 2 3000 0% 上書き100% サーキットブレイク 上下左右操作反転

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A +2
B系統>5A -1
B系統>2A -1
TOP

H翡翠

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き78%
6AA(ツー) 上段 7 4 -6 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 7 0 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 8 6 -4 600 4.8% 上書き80% 持続12F目から
ダメージ700 上書き100% ゲージ回収7%
5C 上段 13 6 0 400・700 4.8% 5.6% 上書き100%×2
BE5C 上段 15 18 -7 400・600
・800
2.7% 4.9%
5.6%
上書き100%×3
2A 上段 4 4 0 300 2% 上書き75%
2B 下段 7 6 -3 550 4.1% 上書き80% 持続11F目から
ダメージ600 上書き80% ゲージ回収6%
2C 下段 9 3 -8 1000 7.6% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100%
特殊技 4B 下段 16F 1 100 立ち
7.6%
しゃがみ
3.4%
上書き100% 立ちなら転ばせてダウン
しゃがみなら転ばずダメージなし
しゃがみはガードを入れなくても変わらない
ヒット時相手のゲージ11.7%・ガード時13.5%減少(C)
ヒット時相手のゲージ12.8%・ガード時14%減少(H)
ヒット時相手のゲージ12.1%・ガード時13.7%減少(F)
BE4B 下段 16F 100 立ち
14.6%
しゃがみ
17.4%
上書き100% 判定は上記と同じ
ヒット時相手のゲージ38.7%・ガード時67.5%減少(C)
ヒット時相手のゲージ40.7%・ガード時69.8%減少(H)
ヒット時相手のゲージ39.4%・ガード時68.3%減少(F)
6B 上段 15 5 -6 800 4.1% 上書き65% 振り上げた手より上に相殺判定15~19F
空中技 JA 上段 5 4 300 2.7% 上書き75%
JB 中段 8 5 700 4.8% 上書き90%
J6B 上段 25 6 750 5.2% 上書き70%
JC 中段 10 4 1000 7.6% 乗算90%
BEJC 中段 21 4 1200 10.4% 上書き95%
J2C 上段 15 600 3.4% 上書き100% 持続は着地するまで
ガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+8F
BEJ2C 中段 24 1000 6.9% 上書き70% 持続は着地するまで
ガード硬直差は高め(頭上):+5F 低空:+12F
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 9→(9)
4
-4 320×6 1.3%
1.4%×5
2.8%
上書き100%×7 Cと違い派生まで出る(A・B共通)
Bお玉は頑丈です 上段 13 9→(7)
4
-8 250×9 0.8%×2
0.9%×7
2.8%
上書き100%×10
Aお玉は頑丈です 派生 上段 9 3 -4 600 2.8% 上書き100% 任意でどのタイミングでも出せる
Bお玉は頑丈です 派生 上段 7 4 -8 600 2.8% 上書き50% 任意でどのタイミングでも出せる
EXお玉は頑丈です 上段 2+6 42→(7)
4
-16 200×12
600
0% 上書き100%×12
上書き75%
1~34?F全身無敵 引き剥がし
空中
236系
Aお玉は頑丈です 上段 9 8 250×8 1%×5
1.1%×3
上書き100%×8
Bお玉は頑丈です 上段 13 8 250×12 1%×8
1.1%×4
上書き100%×12
EXお玉は頑丈です 上段 3+4 58 250×14 0% 上書き100%×14 1~6F空中全身無敵
214系 A危ないですよ 上段 10 -7 700 1.9% 上書き100% 持続は画面端か地面まで(共通)
B危ないですよ 上段 23 -7 1000・500 1.9%×2 上書き80%(壺)
上書き100%(本)
EX危ないですよ 上段 8+8 -10 ランダム 9.7% ランダム CのA危ないですよの6種類の物を
5種類ランダムで投げる
623系 A失礼します 上段 12 2→(9)
4
+4 650×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 確定ダウン
B失礼します 上段 11 2→(8)
4
-19 1000×2 6.9%×2 上書き70%×2 判定は二つあるが1ヒットしかしない
EX失礼します 上段 1+2 62 +37 500×4 0% 乗算80%×4 1~2F全身無敵 発生保障
22系 Aがんばりました 上段 103 2 600 5.5% 上書き50% 相手接触後の発生は10F
爆発判定の持続は2F(共通)
Bがんばりました 上段 95 2 600 5.5% 上書き50% 相手接触後の発生は2F
Cがんばりました 35 298 画面上に椅子を二つまで出せる
6C→6C
→236系
翡翠三段クッキング
(一段目)
上段 15 3 -6 750 4.8% 上書き75% しゃがみヒット時相手を立ちくらいに変化させる
翡翠三段クッキング
(二段目)
上段 15 4 -6 600 4.1% 上書き100%
BE翡翠三段クッキング
(二段目)
中段 24 4 -6 1200 6.9% 上書き100%
翡翠三段クッキング
(三段目)
上段 14 6 -9 800 4% 上書き50% ワイヤー
AD 暗黒翡翠拳 上段 3+9 +27 1000×3 0% 乗算90%×3 持続は画面端まで(AD・AAD共通)
1~16F全身無敵
BE暗黒翡翠拳 上段 3+395
+19
+95 800×8 0% 乗算95%×8 最終段ワイヤー

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A +2
B系統>5A -1
B系統>2A -1
TOP

F翡翠

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 +3 300 2.6% 上書き78%
5B 上段 9 4 -1 700 6.2% 上書き80%
BE5B 上段 22 4 +2 1200 10.7% 上書き80% ワイヤー
5C 上段 13 6 0 400・700 6.2% 7.2% 上書き100%×2
BE5C 上段 15 18 -7 400・600
・800
3.5% 6.3%
7.2%
上書き100%×3
2A 下段 4 2 +2 300 2.6% 上書き75%
2B 下段 7 6 0 600 5.3% 上書き80%
2C 下段 9 3 -8 1000 9.8% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100%
特殊技 4B 下段 16F 1 100 立ち
9.8%
しゃがみ
4.4%
上書き100% 立ちなら転ばせてダウン
しゃがみなら転ばずダメージなし
しゃがみはガードを入れなくても変わらない
ヒット時相手のゲージ11.7%・ガード時13.5%減少(C)
ヒット時相手のゲージ12.8%・ガード時 14%減少(H)
ヒット時相手のゲージ12.1%・ガード時13.7%減少(F)
BE4B 下段 16F 100 立ち
18.8%
しゃがみ
22.4%
上書き100% 判定は上記と同じ
ヒット時相手のゲージ38.7%・ガード時67.5%減少(C)
ヒット時相手のゲージ40.7%・ガード時69.8%減少(H)
ヒット時相手のゲージ39.4%・ガード時68.3%減少(F)
6C 上段 19 4 -5 1200 8.9% 上書き80%
BE6C 中段 28 4 -9 1000 8.9% 上書き45% バウンドヒット
3C 上段 15 5 -3 1000 8.9% 上書き65% 振り上げた手より上に相殺判定15~19F
3C派生 上段 10 4 -5 1000 8.9% 上書き70%
空中技 JA 中段 5 4 300 3.5% 上書き75%
JB 中段 8 5 700 6.2% 上書き90%
BEJB 中段 16 6 700 6.2% 乗算85%
J6B 上段 25 6 750 6.7% 上書き70%
JC 中段 10 4 1000 9.8% 乗算90%
BEJC 中段 23 4 1100 8.9% 上書き95%
J2C 上段 15 600 4.4% 上書き100% 持続は着地するまで
ガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+8F
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 11 -2 320×6 1.7%
1.8%×5
上書き100%×6
Bお玉は頑丈です 上段 13 11 +4 250×9 1%×3
1.1%×6
上書き100%×9
お玉は頑丈です 派生1 上段 9 3 -4 600 3.5% 上書き100%
お玉は頑丈です 派生2 上段 7 4 -8 600 3.5% 上書き50%
EXお玉は頑丈です 上段 2+6 42→(7)
4
-16 200×12
600
0% 上書き100%×12
上書き75%
1~34?F全身無敵 引き剥がし
空中
236系
Aお玉は頑丈です 上段 9 8 250×8 1.3%×5
1.4%×3
上書き100%×8
Bお玉は頑丈です 上段 13 8 250×12 1.3%×8
1.4%×4
上書き100%×12
EXお玉は頑丈です 上段 3+4 58 250×14 0% 上書き100%×14 1~6F空中全身無敵
214系 A危ないですよ 上段 以下の物をランダムで投げる
入力方向で物の指定可
持続は画面端か地面まで(共通)
入力方向で物の指定可能 発生鈍化?要検証
├1入力 電気スタンド 上段 14 -10 900 2.5% 上書き90% ダッシュ2A×2>5B>2B>2C>214A持続当てで
硬直差+4F
├2入力 壷 上段 14 -12 1000 2.5% 上書き80%
├3入力 花瓶 上段 14 -10 1000 2.5% 上書き80% 上記の連携と同じで硬直差+7F
├6入力 本 上段 14 -8 500 2.5% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+10F
├ランダム ハンガー 上段 14 -10 800 2.5% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+2F
└ランダム トレー 上段 14 -8 700 2.5% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差-1F
B危ないですよ 上段 A危ないですよの6種類の物を
2種類ランダムで投げる 入力方向で物の指定可能
├1入力 壷&本 上段 23 -7 1000・500 2.5%×2 上書き80%
上書き100%
ダッシュ2A×2>5B>2B>2C>214A持続当てで
硬直差+12F
├2入力 電気スタンド&花瓶 上段 23 -9 900・1000 2.5%×2 上書き90%
上書き80%
上記の連携と同じで硬直差+9F
├3入力 花瓶&ハンガー 上段 23 -9 1000・800 2.5%×2 上書き80%
上書き100%
上記の連携と同じで硬直差+9F
└6入力 本&トレー 上段 23 -7 500・700 2.5%×2 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差+12F
EX 上段 8+8 -10 ランダム 12.5% ランダム A危ないですよの6種類の物を
5種類ランダムで投げる
1~3F全身無敵 4~15F下半身無敵
623系 A天井に危険です 上段 8 7 -6 1000 8.9% 上書き70% 1~7F上半身無敵
B天井に危険です 上段 11 16 -7 1000 8.9% 上書き75%
EX天井に危険です 上段 4+4 8 -5 2500 0% 上書き75% 1~8F全身無敵
22系 Aおかけください 35 359 相殺一回分の椅子を設置
Bおかけください 42 242 相殺二回分の椅子を設置 相殺後は方向転換
EX秋葉さま用です 17+40 399 相殺二回分の椅子を設置
AD 暗黒翡翠拳 上段 3+9 +27 1000×3 0% 乗算90%×3 持続は画面端まで(AD・AAD共通)
1~16F全身無敵
BE暗黒翡翠拳 上段 3+395
+19
+95 800×8 0% 乗算95%×8 最終段ワイヤー
AAD 大暗黒翡翠拳 上段 2+14 +95 800×8 0% 乗算95%×8 1~16F全身無敵
LA 偽固有結界ぐるぐる
翡翠ワールド
不可 4+2 2 3000 0% 上書き100% サーキットブレイク 上下左右操作反転
TOP

メカヒスイ


Cメカヒスイ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 -1 300 3% 上書き78%
5B 上段 6 3 -3 700 7% 上書き100%
5C 上段 9 8 -7 300×3
400
3%×4 上書き80%×4
BE5C 上段 24 8 +5 500・600
400・500
7%×2
3%×2
上書き100%×4
2A 上段 5 4 -1 320 2.8% 上書き78%
2B 下段 8 6 -8 500×2 5%×2 上書き80%×2
2C 下段 13 3 -14 950 8% 上書き60%
BE2C 下段 25 3 +2 1600 16% 上書き80%
地上投げ 不可 3 500×6
300
0% 上書き50%×7
特殊技 4B 上段 14 1→(3)
1→(3)
1→(3)
1→(1)
2→(2)
2
-6 270×6 2.7%×6 上書き60%×6
6C 上段 11 4 -8 650 4% 上書き65%
空中技 JA 上段 8 9 230×5 1%×5 上書き80%×5
JB 中段 6 4 500 4% 上書き100%
JC 中段 11 7 900 6% 乗算90%
BEJC 中段 27 8 1600 14% 上書き100%
J2C 上段 14 24 250×8 2%×8 上書き100%×8 最低空J2C硬直差+1F
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aレーザー 上段 13 2 -6 1000 9% 上書き100% 距離での発生・硬直差に変化なし(共通)
BEAレーザー 上段 20 2 -3 1000 10% 乗算92% 受身不能時間増
Bレーザー 下段 21 2 -10 1000 9% 上書き100%
BEBレーザー 下段 28 2 +1 1000 9% 上書き100% 受身不可
EX処刑レーザー 上段 3+14 2 -13 1000×4 0% 上書き90%×4 1~14F全身無敵
空中
236系
Aジェット・バイ 上段 15 1150 8% 上書き50% ホールドで飛行 ホールド最大53F
持続は画面外まで(A・B共通)
Bジェット・バイ 上段 13 1150 8% 上書き50% ホールドで飛行 ホールド最大44F
EXハレーズコメット 上段 3+9 800×3 0% 上書き90%×3 持続は画面端まで
214系 A幻視力ミサイル 上段 18 +3 750 7.5% 上書き100% 持続は画面外まで(共通)
B幻視力ミサイル 上段 20 0 750×2 7.5%×2 上書き100%×2 2B先端>ミサイル持続当て時
ガード硬直差+11F
EX幻視力ミサイル・ナイトメア 上段 21+40 2400 0% 上書き100% 11~36F全身無敵
空中
214系
A熱線追尾弾キングフィッシャー 上段 15 600×3 5%×3 上書き100%×3 肩に相殺判定2~7F(共通) スパキャン可
持続は地面か画面外まで(A・B共通)
B熱線追尾弾キングフィッシャー 上段 15 600×5 5%×5 上書き100%×5
EX熱線追尾弾キングフィッシャー 上段 3+7 600×4 0% 上書き100%×4 相手をある程度追尾する
623系 A電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 上段 7 12 0 250×5 1%×4 上書き100%×4 先端当てでも硬直差は変わらない
B電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 上段 25 26 -6 150×15 1%×15 上書き100%×15 引き剥がし
EX電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 上段 1+7 25 -12 250×19 0% 上書き100%×19 1F目全身無敵
421系 A電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 14 1 -6 0・1400 0% 上書き40%×2
A電磁ネットワイヤー・TYPEシー
↓入力
0・1400 0% 上書き40%×2
BEA電磁ネットワイヤー・TYPEシー 中段 26 1 -12 0・1200 0% 上書き50%×2
B電磁ネットワイヤー・TYPEシー 空ガ不 10 1 0・1400 0% 上書き50%×2
EX電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 4+8 1 -31 0 0% 乗算85%
22系 A琥珀力バリアー 上段 9 11 -8 1000 10% 上書き50% 1~5F上半身無敵 7~9F胸から上無敵
胴体に相殺判定5~8F
B琥珀力バリアー 上段 19 22 -25 320×7 2.6%×7 上書き100%×7
上書き50%
肘から頭に相殺判定5~8F
全身に相殺判定9~16F 17~19F全身無敵
ワイヤー
EX琥珀力バリアー 上段 5+10 22 -20 360×11 0% 減算5%×11 1~15F全身無敵 ワイヤー
63214系 ハイパーレンジ・電磁アーム 上段 1+9 6 -26 100
500×2
100
500×2
500
0% 上書き100%×7 ダウン
空中
63214系
ハイパーレンジ・電磁アーム 上段 1+8 9 100
500×2
100
500×2
500
0% 上書き100%×7 ダウン
AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで
向いている方向によって発生と
硬直差が変化(AD共通)
AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで
LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A 0
C系統>2A 0
5B>5A 0
5B>2A 0
2B>5A -3
2B>2A -3
TOP

Hメカヒスイ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き78%
6AA(ツー) 上段 7 4 -6 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 7 -1 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 11 5 -6 1000 6.9% 上書き100%
5C 上段 9 8 -7 400×2
300・600
2.7% 2.8%
2.1%×2
上書き80%×4
BE5C 上段 24 8 +5 500・600
400・500
4.8% 4.9%
2.1%×2
上書き100%×4
2A 下段 6 4 +2 320 1.9% 上書き78%
2B 下段 11 9 -8 700×2 4.8% 4.9% 上書き80%×2
2C 下段 13 3 -14 950 5.5% 上書き60%
BE2C 下段 25 3 +2 1600 11.1% 上書き80%
地上投げ 不可 3 500×6
300
0% 上書き50%×7
特殊技 4B 上段 14 1→(3)
1→(3)
1→(3)
1→(1)
2→(2)
2
-6 270×6 1.8%×2
1.9%×4
上書き60%×6
6C 上段 11 4 -8 650 2.7% 上書き65% 空ガ不
空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75%
JB 中段 13 4 1000 6.9% 上書き80%
JC 中段 11 7 1100 5.5% 乗算90%
BEJC 中段 27 8 1600 9.7% 上書き100%
J2C 上段 14 24 250×8 1.3%
1.4%×7
上書き100%×8 最低空J2C硬直差+1F
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aバレルアーム・ブリット 上段 16 -2 400×4 2.7%
2.8%×3
上書き80%×4 持続は画面外まで(共通)
当てる距離によって硬直差が変化(共通)
相手を多少追跡する
Bバレルアーム・ブリット 上段 13 -4 1100 7.6% 上書き70% 空ガ不
EXバレルアーム・ブリット 上段 7+13 -7 1200 0% 上書き80% バウンドヒット
空中
236系
Aスペシウム・ヘアバンド 上段 13 2 1000 6.2% 上書き60%
Bスペシウム・ヘアバンド 上段 22 4 1000×2 6.2% 6.3% 上書き60%×2
EXスペシウム・ヘアバンド 上段 1+14 2 1100×3 0% 上書き70%×3
214系 Aスパイラル・スプリンター 上段 11 8 -11 200×7 1.3%
1.4%×6
上書き100%×7
Bスパイラル・スプリンター 上段 25 8 +1 200×7 1.3
1.4%×6
上書き100%×7
EXギガメイド・インパット 上段 1+13 10 -11 300×10 0% 上書き100%×9
上書き70%
1~13F全身無敵 ワイヤー
623系 Aロングレンジ・電磁ショック 上段 8 3→(3)
3
-9 400×2
800
2.7% 2.8%
5.6%
上書き100%×3 地上は空ガ不、空中は空ガ可
Bロングレンジ・電磁ショック 上段 14 3→(3)
3
-9 350×5
800
2.4%×2
2.5%×3
5.5%
上書き100%×6
EXロングレンジ・電磁ショック 上段 1+13 3→(3)
3
-3 300×10
800
0% 上書き100%×11
空中
623系
Aロングレンジ・電磁ショック 上段 8 3→(3)
3
400×2
800
2.7% 2.8%
5.6%
上書き100%×3 低空でのガード硬直差
(6239A):+1F 最低空:+6F
Bロングレンジ・電磁ショック 上段 10 3→(3)
3
350×5
800
2.4%×2
2.5%×3
5.5%
上書き100%×6 低空でのガード硬直差
(6239B):+1F 最低空:+6F
EXロングレンジ・電磁ショック 上段 1+9 3→(3)
3
300×10
800
0% 上書き100%×11 低空でのガード硬直差
(6239C):+7F 最低空:+12F
63214系 AS・O・S 上段 31 +13 1000 6.9% 上書き100% 持続は画面端まで
向いている方向によって発生と
硬直差が変化(共通)
AS・O・S 武内氏 上段 31 +13 1800 6.9% 上書き100% ワイヤー
BS・O・S 上段 28 +10 800 0.0% 上書き90% 受身不可
EXS・O・S 上段 15+113 600×5
500×3
0% 上書き65%×8 持続2Fのレーザーが5発
持続が画面端までのミサイルが3発
236236系 アトミック・マッシュ 上段 4+7 -8 1700 0.0% 上書き100% 持続は画面端まで
AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで
向いている方向によって発生と
硬直差が変化(AD共通)

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A +2
5B>5A +2
5B>2A +2
2B>5A -1
2B>2A -1
TOP

Fメカヒスイ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 +2 300 2.6% 上書き78%
5B 上段 9 4 +1 700 6.2% 上書き100%
5C 下段 11 2 +6 500×3 3.5%
3.6%×2
上書き100%×3
2A 下段 4 4 +3 320 2.5% 上書き78%
2B 下段 7 6 -5 500×2 4.4% 4.5% 上書き80%×2
2C 下段 13 3 -4 950 7.1% 上書き60%
BE2C 下段 25 3 +2 1600 14.3% 上書き80%
地上投げ 不可 3 500×6
300
0% 上書き50%×7
特殊技 6C 上段 11 4 -8 650 3.5% 上書き65%
空中技 JA 中段 4 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 8 4 600 4.4% 上書き100%
JC 中段 11 7 1100 7.1% 乗算90%
BEJC 中段 27 8 1600 12.5% 上書き100%
J2C 上段 14 24 250×8 1.7%
1.8%×7
上書き100%×8 最低空J2C硬直差+1F
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aスイープ (アサルト) 上段 12 9 -5 320×3
500
2.6%
2.7%×2
4.5%
上書き100%×4
Bスイープ (アサルト) 上段 17 7 -9 280×5
500
2.5%×5
4.5%
上書き100%×6
EXデリート (ロケラン) 下段 5+5 +3 2500 22.4% 上書き100% 持続は画面端まで
214系 Aヤマナリボム 中段 24 +7 800 7.1% 乗算70% 持続は地面まで(共通)
発射中はレバー4・N・6の3点で
打ち分け可(共通)
中段しゃがみ時発生37~39F
中段が当たる距離の硬直差+20F
BEAヤマナリボム(二個) 中段 24 +7 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2 中段が当たる距離の硬直差+13F
BEAヤマナリボム(三個) 中段 24 +7 800×3 7.1%
7.2%×2
乗算70%×3 中段が当たる距離の硬直差+13F
BEAヤマナリボム(四個) 中段 24 -6 800×4 7.1%
7.2%×3
乗算70%×4 中段が当たる距離の硬直差+0F
BEAヤマナリボム(五個) 中段 24 -7 800×5 7.1%
7.2%×4
乗算70%×5 中段が当たる距離の硬直差+0F
Bヤマナリボム 中段 24 800 7.1% 乗算70% 中段しゃがみ時発生53~54F
中段が当たる距離の硬直差+31F
BEBヤマナリボム(二個) 中段 24 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2 中段が当たる距離の硬直差+28F
BEBヤマナリボム(三個) 中段 24 800×3 7.1%
7.2%×2
乗算70%×3 中段が当たる距離の硬直差+28F
BEBヤマナリボム(四個) 中段 24 800×4 7.1%
7.2%×3
乗算70%×4 中段が当たる距離の硬直差+14F
BEBヤマナリボム(五個) 中段 24 800×5 7.1%
7.2%×4
乗算70%×5 中段が当たる距離の硬直差+14F
EX一撃・鉄球 中段 7+5 +5 1200 0% 上書き80% 持続はツーバウンド目まで
623系 Aフィンガーブリット 上段 7 9 -6 400×4 4.4%
4.5%×3
上書き100%×4
Bフィンガーブリット 上段 25 20 -6 400×6 3.5%
3.6%×5
上書き100%×6
EXフィンガーブリット 上段 1+7 36 -12 300×10 0% 上書き100%×10 1F目全身無敵
22系 Aアンバージャンク各種 空ガ不 67 12 300×4 2.6%×4 上書き70%×4 空ガ不(共通)
Bアンバージャンク各種 上段 242 1 2500 22.4% 上書き70% 与えるガード硬直10F
Cアンバージャンク各種 上段 74 20 700×3 6.2%×3 上書き60%×3 与えるガード硬直10F×3回分
AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで
AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで
LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100%
TOP

琥珀


C琥珀

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 4 0 350 3.5% 上書き78%
5B 上段 9 5 -4 600 6% 上書き70% 先端持続当てで硬直差-2F
BE5B 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70% 先端持続当てで硬直差-3F
5C 上段 8 6 -9 900 6% 上書き90%
5C派生 上段 3 10 -15 150×3
800
1%×4 上書き100%×3
乗算60%
2A 下段 4 4 0 300 3% 上書き75%
2B 上段 8 4 -11 500 5% 上書き85% 振り上げ部分相殺判定8~11F
2B派生 下段 7 4 -6 500 5% 上書き85%
2C 下段 10 4 -10 1100 7% 上書き60%
BE2C 下段 22 5 -11 1400 12% 乗算90%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100%
特殊技 4B 下段 7 5 0 800 8% 上書き80%
BE4B 下段 27 5 +1 1000 10% 上書き55% 確定ダウン 引き剥がし
ガード時引き寄せ・強制立ちガード
6C 下段 11 9 -6 1000 4% 上書き45% 6C>抜刀キャンセルの硬直差+3F
空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き73%
JB 中段 8 4 650 5% 上書き90%
JC 中段 10 3 1000 10% 上書き70%
BEJC 中段 28 3 1050 5% 乗算80%
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -13 1000 10% 乗算96%
├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 4 -18 800 8% 乗算75%
├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32F
A抜刀>派生1のガード硬直差-18F
└抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F
BEA抜刀・秘密の業物 中段 29 5 -28 1500 10% 上書き60%
B抜刀・秘密の業物 上段 9 9 -24 1000 3% 上書き70% ジャンプキャンセル可
├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 10 -38 800 3% 乗算85%
├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32F
B抜刀>派生1のガード硬直差-18F
└抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F
BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 4 -24 1200 10% 乗算70% ワイヤー 空ガ不
EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵
214系 Aマジカルアンバーミサイル 技後行動可 18~46F空中打撃無敵
Bマジカルアンバーミサイル 17~45F空中打撃無敵
A・Bマジカルアンバーミサイル派生 上段 34 2→(2)
2→(2)
8
600×3 6%×3 上書き100%×2
上書き80%
EXマジカルアンバーミサイル 上段 17+39 [2→(2)
2→(2)
8→()]×4
[500×3]×4 0% 上書き100%×9
乗算75%×3
技後行動可 1~46F空中打撃無敵
最低空からの発生は13+34F
空中
214系
Aマジカルアンバーミサイル 上段 2→(2)
2→(2)
8
600×3 6%×3 上書き100%×2
上書き80%
8~52F空中打撃無敵
高さによって発生が変化
際低空からの発生は45F
Bマジカル☆ミサイルスコール 上段 2→(2)
2→(2)
8
250×6 075×6 減算0.5%×6
BEBマジカル☆ミサイルスコール 上段 [250×6]
×3
[07.5×6]
×3
減算0.5%×18
EXマジカルアンバーミサイル 上段 500×12 0% 上書き100%×9
乗算75%×3
技後行動可 1~46F空中打撃無敵
最低空からの発生は13+34F
22系 Aこんなん育ててみました♪ 上段 58 333×5 3%×5 上書き100%×5 ホールドで維持 持続は画面外まで
ヒット数によりダメージが変化
Bこんなん育ててみました♪ 上段 81 30 280×8 3%×8 減算4%×8
EXこんなん育ててみました♪ 上段 4+24 18→(12)
[1→(7)
1→(9)]×6
500・
250×12
0% 上書き85%
上書き60%×12
上書き36%
1~5F全身無敵 最終段ワイヤー
ジョニー 上段 3+114 800×4 0% 上書き80%×4 持続は画面端まで
炎の出すタイミングがランダム
現代科学の犠牲者です。 上段 3+109 65 100 0% 上書き50% 毒(徐々に体力が減る)効果付与
毒によるダメージは875
63214系 アンバーコロシアム・アッパー 不可 4 1 0・500 8% 上書き100%→80% 確定ダウン
アンバーコロシアム・アッパー派生
(カスヒット)
1000 10% 上書き70%
アンバーコロシアム・アッパー派生
(ノーマルヒット)
1500 10% 上書き70%
アンバーコロシアム・アッパー派生
(クリーンヒット)
3500 20% 上書き80% 確定ダウン
1632143
マジカルアタック・コハポンX BLOOD HEAT化 全体硬直77F
ゲージがなくなるまでスーパーアーマー付与
AD 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×2
1700
0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技
持続・全身無敵は壁にぶつかるまで
(AD・AAD共通)
AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×7
1200×2
2200×2
0% 上書き50%×11
LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差・抜刀キャンセルガード硬直差調査

主な固め終わりパターン 硬直差F 調査技一覧 硬直差F
5C(初段)>5A -1 5B>抜刀キャンセル -3
5C(初段)>2A -1 BE5B>抜刀キャンセル -3
5C(最終段)>5A +2 2B(1段目)>抜刀キャンセル -3
5C(最終段)>2A +2 2B(2段目)>抜刀キャンセル -3
2C>2A +2 4B>抜刀キャンセル -3
2C>2A +2 BE4B>抜刀キャンセル -2
B系統>5A -1 5C(1段目)>抜刀キャンセル -3
B系統>2A -1 5C(2~4段目)>抜刀キャンセル -6
5C(5段目)>抜刀キャンセル 0
2C>抜刀キャンセル 0
BE2C>抜刀キャンセル 0
6C>抜刀キャンセル +3
TOP

H琥珀

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 4 4 0 350 2.4% 上書き78%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 9 5 -4 600 4.1% 上書き70%
BE5B 上段 18 8 -5 1000 6.9% 上書き70%
5C 上段 7 4→(8)
8
-8 900
150×3
800
3.4%
3.5%×4
上書き100%×4
乗算60%
2A 下段 4 4 0 300 2% 上書き75%
2B 上段→下段 8 5→(3)
4
-6 500×2 3.4%
3.5%
上書き85%×2 振り上げ部分相殺判定8~12F
2C 下段 10 4 -10 1100 4.8% 上書き60%
BE2C 下段 22 5 -11 1400 8.3% 上書き90%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100%
空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き73%
JB 中段 8 4 650 3.4% 上書き90%
JC 中段 10 4 900 6.2% 上書き90%
BEJC 中段 19 4 1200 8.3% 上書き80%
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -13 1000 6.9% 乗算96%
├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 4 -18 800 5.5% 乗算75%
├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32F
A抜刀>派生1のガード硬直差-18F
└抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F
BEA抜刀・秘密の業物 中段 29 5 -28 1500 6.9% 上書き60%
B抜刀・秘密の業物 上段 9 9 -24 1000 2% 上書き70%
├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 10 -38 800 2% 乗算95%
├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32F
B抜刀>派生1のガード硬直差-18F
└抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F
BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 4 -24 1200 6.9% 乗算70% ワイヤー 空ガ不
EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵
空中
236系
Aムービング☆スター 技後行動可
Bムービング☆スター 技後行動可 11~16F空中打撃無敵
EXシューティング☆スター 上段 1+4 10 400×6 0% 上書き100%×6 技後行動可 1~4F空中全身無敵
214系 Aマジカルアンバーミサイル 技後行動可 18~46F空中打撃無敵
Bマジカルアンバーミサイル 17~45F空中打撃無敵
A・Bマジカルアンバーミサイル派生 上段 34 2→(2)
2→(2)
8
600×3 4.1%
4.2%×2
上書き100%×2
上書き80%
EXマジカルアンバーミサイル 上段 17+39 2→(2)
2→(2)
8
[500×3]×4 0% 上書き100%×9
乗算75%×3
1~115F空中打撃無敵
空中
214系
Aマジカルアンバーミサイル 上段 2→(2)
2→(2)
8
600×3 4.1%
4.2%×2
上書き100%×2
上書き80%
8~52F空中打撃無敵
高さによって発生が変化
際低空からの発生は45F
Bマジカル☆ミサイルスコール 上段 2→(2)
2→(2)
8
250×6 0.5×6 減算0.5%×6
BEBマジカル☆ミサイルスコール 上段 [250×6]
×3
[0.5×6]
×3
減算0.5%×18
EXマジカルアンバーミサイル 上段 500×12 0% 上書き100%×9
乗算75%×3
技後行動可 1~46F空中打撃無敵
最低空からの発生は13+34F
623系 Aお掃除です! 上段 11 5 -11 1000 6.9% 上書き70% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能(共通)
ヒット時ジャンプキャンセル可
BEAお掃除です! 上段 23 6 -8 1200 8.3% 上書き70% 1~14F上半身無敵 引き剥がし ダウン
Bお掃除です! 上段 15 6 -19 1500 10.4% 上書き100% 1~14F上半身無敵 引き剥がし ダウン
EXお帰りくださいます? 上段 1+4 6 -21 2500 0% 上書き100% 1~4F上半身無敵
22系 A対戦に潤いを。 上段 65 2 600 4.1% 上書き100%
B対戦に潤いを。 上段 2 600・600 4.1%×2 上書き70%
上書き100%
爆弾に攻撃ヒット時兆弾 兆弾時発生8F
兆弾時には着弾まで攻撃の持続判定
EX対戦に潤いを。 不可 7+494 2 2500 17.4% 上書き100% 爆弾に攻撃ヒット時兆弾・カウント減少
兆弾時に攻撃判定なし シールド不可
自分も爆発を食らう
1~10F全身無敵
63214系 琥珀マグナムアッパー 不可 4 1 0・500 5.5% 上書き100%
上書き50%
技後行動可
距離が近ければコンボ中でも掴み可能
AD 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×2
1700
0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技
持続・全身無敵は壁にぶつかるまで

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A +2
B系統>5A -1
B系統>2A -1
TOP

F琥珀

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.1% 上書き78%
5B 上段 7 4 -1 800 7.1% 上書き80%
5C 上段 8 4 0 1200 10.7% 上書き90%
BE5C 上段 30 5 -2 1500 13.4% 上書き70%
BE5C(飛び道具) 上段 30 1500 13.4% 上書き70% 持続は画面端まで
硬直差は距離によって変化
2A 下段 4 4 +2 350 3.1% 上書き75%
2B 上段 10 4 -3 700 6.2% 上書き65% 箒振り上げ頂点部相殺判定7~13F
2C 下段 10 4 -10 1100 6.2% 上書き60%
BE2C 下段 22 5 -11 1400 10.7% 上書き90%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100%
特殊技 4B 下段 8 5→(5)
5
-1 400・600 3.5% 5.3% 上書き100%→55%
3C 上段 11 7 -11 1000 8.9% 上書き70% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能
空中技 JA 中段 5 4 300 3.1% 上書き75%
JB 中段 8 4 650 4.4% 上書き90%
JC 中段 10 4 1000 8.9% 上書き90%
BEJC 中段 19 4 1300 11.6% 上書き80%
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A抜刀・空気撃ち 上段 11 8 -6 1000 8.9% 上書き65%
BEA抜刀・空気撃ち 上段 22 12 -6 1000 8.9% 上書き100%
B抜刀・空気撃ち 上段 13 8 -11 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不
BEB抜刀・空気撃ち 上段 25 12 -10 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不
EX抜刀・鳴動重ね撃ち 上段 6+5 16 -6 1000 0% 乗算80% 1~7F全身無敵 ワイヤー
空中
236系
Aムービング☆スター 技後行動可
Bムービング☆スター 技後行動可
EXシューティング☆スター 上段 1+4 10 400×6 0% 上書き100%×6 技後行動可 1~4F空中全身無敵
214系 A抜刀準備・無礼免 全体硬直30F
A抜刀準備・無礼免当身成功 上段 3 1500 8.9% 上書き50% 立ちに対して取れる
B抜刀準備・無礼免 全体硬直30F
B抜刀準備・無礼免当身成功 上段 3 1500 8.9% 上書き50% しゃがみに対して取れる
C抜刀準備・無礼免 全体硬直32F
C抜刀準備・無礼免当身成功 不可 4 3000 11.6% 上書き50% 立ちしゃがみ両方取れる
攻撃範囲は画面全体
空中
214系
Aマジカルアンバーミサイル 上段 2→(2)
2→(2)
8
600×3 5.3%
5.4%×2
上書き100%×2
上書き80%
8~52F空中打撃無敵
高さによって発生が変化
際低空からの発生は45F
Bマジカル☆ミサイルスコール 上段 2→(2)
2→(2)
8
250×6 0.65×6 減算0.5%×6
BEBマジカル☆ミサイルスコール 上段 [250×6]
×3
[0.65×6]
×3
減算0.5%×18
EXマジカルアンバーミサイル 上段 500×12 0% 上書き100%×9
乗算75%×3
技後行動可 1~46F空中打撃無敵
最低空からの発生は13+34F
22系 Aこんなん育ててみました♪ 上段 58 333×5 2.6%
2.7%×4
上書き100%×5 ホールドで維持 持続は画面外まで
ヒット数によりダメージが変化
Bこんなん育ててみました♪ 上段 81 30 280×8 2.6%
2.7%×7
減算4%×8
EXこんなん育ててみました♪ 上段 4+24 18→(12)
[1→(7)
1→(9)]×6
500・
250×12
0% 上書き85%
上書き60%×12
上書き36%
1~5F全身無敵 最終段ワイヤー
ジョニー 上段 3+114 800×4 0% 上書き80%×4 持続は画面端まで
炎の出すタイミングがランダム
現代科学の犠牲者です。 上段 3+109 65 100 0% 上書き50% 毒(徐々に体力が減る)効果付与
毒によるダメージは875
63214系 アンバーコロシアム・アッパー 不可 4 1 0・500 7.1% 上書き100%→80% 確定ダウン
アンバーコロシアム・アッパー派生
(カスヒット)
1000 9% 上書き70%
アンバーコロシアム・アッパー派生
(ノーマルヒット)
1500 9% 上書き70%
アンバーコロシアム・アッパー派生
(クリーンヒット)
3500 18% 上書き25% 確定ダウン 壁際ホームラン時拾い直し可
攻撃スカし時追撃可
1632143
マジカルアタック・コハポンX BLOOD HEAT化 全体硬直77F
ゲージがなくなるまでスーパーアーマー付与
AD 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×2
1700
0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技
持続・全身無敵は壁にぶつかるまで
(AD・AAD共通)
AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×7
1200×2
2200×2
0% 上書き50%×11
LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100%
TOP

翡翠&琥珀


C翡翠&琥珀

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
TOP

H翡翠&琥珀

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
TOP

F翡翠&琥珀

TOP

シエル


Cシエル

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.5% 上書き75%
5B 下段 6 4 -4 500 5% 上書き90% しゃがみヒット時浮きヒット
5C 上段 10 4 -6 800 8% 上書き90% しゃがみヒット時浮きヒット
BE5C 上段 24 4 -6 1600 14% 上書き80% 浮きヒット
5C派生 上段 12 1 1000 8% 乗算80% 5C最先端>5C派生の硬直差6F
5C派生>ノーキャン5Cが当たる距離の硬直差4F
持続は画面端まで
2A 下段 4 3 -1 300 4% 上書き72%
2B 上段 8 3→(5)
5
-9 400・700 5%×2 上書き80%×2 肘から上相殺判定13~17F
2B派生 上段 12 4 -11 700 6% 上書き100% ガード時も必殺技キャンセル可
2C 下段 8 7 -14 1000 10% 上書き60%
2C派生 下段 8 8 -13 700 5% 上書き60% 2C(スカ)>2C派生(ガード)>浮き上がってから
JCを早めにつなぐとと上書き50%かかる
地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 3B 上段 11 2→(8)
8
-5 400×2 4%×2 上書き80%×2
4B 上段 10 2 -2 600 6% 上書き100% 通常技キャンセル不可、必殺技キャンセルのみ可
BE4B 中段 25 2 -2 900 6% 上書き100% 空中受身不可
4B派生(236B) 1 800 上書き100%
4C 上段 10 7 -10 400・500 6%×2 上書き70%×2 脇から上相殺判定12~16F
空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き75%
JB 中段 7 6 600 5% 上書き90%
JC 中段 8 4 1000 10% 乗算90% JC(ガード)>昇りJC(鴨音)に上書き50%かかる
J2C 上段 15 10 1000 10% 上書き70% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる
硬直差は高め(頭上):4F 低空:8F
BEJ2C 中段 26 10 1300 15% 上書き50% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる
硬直差は高め(頭上):6F 低空:10F
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aハイロゥ
├Aハイロゥ派生1 壁に張り付く、地面に当たると着地
├Aハイロゥ派生2 Bハイロゥに移行
└Aハイロゥ派生3 上段 16 700 7% 上書き70%
├Aハイロゥ派生4 上段 18 450 4% 上書き100%
└Aハイロゥ派生5 逆の壁に張り付く、その後Aハイロゥに移行
Bハイロゥ
├Bハイロゥ派生1A 着地硬直10F
├Bハイロゥ派生1B 上段 6 6 +1 400×3 3%×3 上書き70%×3 通常技キャンセル可
ガード時も一段目から必殺技キャンセル可
├Bハイロゥ派生2 上段 9 450×3 4.5%×3 上書き100%×3
└エンジェルハイロゥ 不可 1 0・1600 0% 上書き30%×2
BEBハイロゥ Bハイロゥより移動速度が速い
派生技はBハイロゥと同じ
EXセブンスヘブン 上段 4+8 -20 380×20
300
0% 上書き50%×21
空中
236系
Aハイロゥ 着地硬直10F
Bハイロゥ 上段 11 6 -1 400×3 3%×3 上書き100%×3 通常技キャンセル可
ガード時も一段目から必殺技キャンセル可
EXハイロゥ 上段 3+5 6 -4 500×3 0% 上書き100%×2
上書き50%
1~6F空中全身無敵
214系 A黒鍵投げ 上段 12 -6 600 5% 上書き80% 黒鍵の持続は画面端か地面まで(共通)
黒鍵の硬直差は密着で計測(共通)
当然距離が離れれば硬直差は少なくなる
BEA黒鍵投げ 上段 29 +1 350×2 3.5%×2 上書き100%
乗算85%
5C最先端>5C派生の硬直差10F
5C派生>ノーキャン5Cが当たる距離の硬直差8F
B黒鍵投げ 上段 12 -11 500 5% 上書き100%
├─第二節 上段 18 -22 500×2 5%×2 上書き100%×2
l├─第四節 上段 38 -13 500×4 5%×4 上書き100%×4
ll └─小終節 上段 20 +4 450・350 4.5% 0% 上書き100%×2
l└─第七節 上段 15 -18 300×3 2%×3 上書き100%×3
└─第三節 上段 16 -12 500×2 5%×2 上書き100%×2
├─第四節 上段 38 -13 500×4 5%×4 上書き100%×4
l└─小終節 上段 20 +4 450・350 4.5% 0% 上書き100%×2
└─第七節 上段 15 -18 300×3 2%×3 上書き100%×3
EX黒鍵・大終節 上段 1+8 230×22
400
0% 上書き100%×23 密着から距離が離れる場合硬直差-5F
密着から距離が離れない場合硬直差-12F
空中
214系
A空中黒鍵投げ 上段 11 500 5% 上書き70% エリアル>空投げ>垂直214A時の硬直差:9F
ジャンプ降り際低空:14F
B黒鍵・断罪(第一符) 上段 15 500 5% 上書き100%
B黒鍵・割礼(第二符) 上段 4 500 5% 上書き100%
B黒鍵・断頭(第三符) 上段 13 500×4 5%×4 上書き100%×4
EX黒鍵・埋葬 上段 1+16 300×10
500×8
0% 上書き100%×18
623系 Aブレイドシンカー 上段 6 10 -6 500 5% 上書き100%
BEAブレイドシンカー 上段 15 10 -6 500×2 5%×2 上書き100%×2
Bブレイドシンカー 上段 20 12 -2 500×3 6%×3 上書き100%×3 引き剥がし
EXブレイドシンカー 上段 1+7 9 -4 1200×2
1000
0% 上書き50%×3 引き剥がし 後ろに空間があるならすり抜ける
どこで当てても硬直差は変わらない
空中
623系
Aブレイドフロウ 上段 9 12 700×2 7%×2 上書き70%×2 低空ガード硬直差-1F
Bブレイドフロウ 上段 11 12 700×3 7%×3 上書き70%×3 低空ガード硬直差6F
EXブレイドフロウ 上段 1+6 12 1000×2
1200
0% 上書き70%×3 低空ガード硬直差8F ワイヤー
22系 Aシエルサマー 上段 4 2→(2)
3
-27 1000 or
1200
10% 上書き70% 1~6F膝より上無敵 サマー全て空ガ不
ヒット・空振り時着地までスパキャン可
Bシエルサマー 上段 8 5 -30 1000・800 8% 6% 上書き100%→70% 1~9F全身無敵
ただししゃがみには当たらない
EXシエルサマー 上段 2+1 2→(2)
2→(12)
2→(2)
2
-30 800
500×2
500
600×2
0% 上書き100%×6 1~7F全身無敵
空中
22系
Aシエルサマー 上段 6 2 1000 10% 上書き100%
Bシエルサマー 上段 6 2 600×2 6%×2 上書き100%×2
EXシエルサマー 上段 1+1 [1→(1)
2→(6)]×3
(500・400
・450)×3
0% 上書き100%×9 1~2F空中全身無敵
(バクステ中に)
63214系
A小節・遁走 上段 14 -1 (500・400
・450)×2
(5%・4%
・4.5%)×2
上書き100%
B小節・遁走 上段 17 -8 (500・400
・450)×2
(5%・4%
・4.5%)×2
上書き100%
C小節・遁走 上段 25 -18 450×7 4.5%×7 上書き100%×7
AD 第七聖典 上段 3+3 9 -24 700×9
0・2200
0% 上書き50%×11 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー
ガード時最終段が出ない
AAD 第七聖典・原罪救済 上段 3+3 9 -69 0×4
600×13
1700
0% 上書き65%×18 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー
ガード時最終段が出ない
LA 火葬式典 不可 1+0 [1200・800]×18 0% 上書き%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +1
C系統>2A +1
B系統>5A -2
B系統>2A -2
TOP

Hシエル

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 4 3 +1 350 2.7% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60%
5B 下段 6 4 -4 500 3.4% 上書き90%
5C 上段 10 4 -6 800 5.5% 上書き90%
BE5C 上段 24 4 -6 1600 9.7% 上書き80%
2A 下段 4 3 -1 300 2.7% 上書き72%
2B 上段 8 3→(5)
5
-9 400・700 3.4% 3.5% 上書き80%×2 肘から上相殺判定13~17F
2B派生 上段 12 4 -11 700 4.1% 上書き100% ガード時も必殺技キャンセル可
2C 下段 8 7 -14 1000 6.9% 上書き60%
2C派生 下段 8 8 -13 700 3.4% 上書き60% 2C(スカ)>2C派生(ガード)>浮き上がってから
JCを早めにつなぐとと上書き50%かかる
地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 3B 上段 11 2→(8)
8
-5 400×2 2.7% 2.8% 上書き80%×2
4B 上段 10 2 -2 600 4.1% 上書き100% 通常技キャンセル不可、必殺技キャンセルのみ可
BE4B 中段 25 2 -2 900 4.1% 上書き100% 空中受身不可
4B派生(236B) 1 800 0% 上書き100%
4C 上段 10 7 -10 400・500 4.1% 4.2% 上書き70%×2 脇から上相殺判定12~16F
空中技 JA 上段 6 5 300 1.3% 上書き75%
JB 中段 7 6 700 4.8% 上書き90%
JC 中段 8 4 1000 6.9% 乗算90%
J2C 上段 15 10 1000 6.9% 上書き70% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる
硬直差は高め(頭上):4F 低空:8F
BEJ2C 中段 26 10 1300 10.4% 上書き50% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる
硬直差は高め(頭上):6F 低空:10F
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aハイロゥ・アコライト 上段 28 +1 500 3.4% 上書き70% 持続は地面まで
BEAハイロゥ・アコライト 上段 33 -2 600×3 4.1%
4.2%×2
上書き80%×3 持続は地面まで
Bハイロゥ・アコライト 上段 41 3 +1 400×3 2%
2.1%×2
上書き70%×3 スパキャン可 ヒット時通常技キャンセル可 最終段浮きヒット
レバー4or6で突進角度調整可能
EXセブンスヘブン 上段 4+8 -20 380×20
300
0% 上書き50%×21
空中
236系
Aハイロゥ 着地硬直10F
Bハイロゥ 上段 11 6 -1 400×3 2%
2.1%×2
上書き100%×3 通常技キャンセル可
ガード時も一段目から必殺技キャンセル可
EXハイロゥ 上段 3+5 6 -4 500×3 0% 上書き100%×2
上書き50%
1~6F空中全身無敵
214系 A黒鍵投げ 上段 12 -6 600 3.4% 上書き80% 黒鍵の持続は画面端か地面まで(共通)
黒鍵の硬直差は密着で計測(共通)
当然距離が離れれば硬直差は少なくなる
B黒鍵投げ 上段 12 -11 500 3.4% 上書き100%
├─第二節 上段 18 -22 500×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2
l├─第四節 上段 38 -13 500×4 3.4%
3.5%×3
上書き100%×4
ll └─小終節 上段 20 +4 450・350 3.1% 0% 上書き100%×2
l└─第七節 上段 15 -18 300×3 1.3%
1.4%×2
上書き100%×3
└─第三節 上段 16 -12 500×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2
├─第四節 上段 38 -13 500×4 3.4%
3.5%×3
上書き100%×4
l└─小終節 上段 20 +4 450・350 3.1% 0% 上書き100%×2
└─第七節 上段 15 -18 300×3 1.3%
1.4%×2
上書き100%×3
EX黒鍵・大終節 上段 1+8 230×22
400
0% 上書き100%×23 密着から距離が離れる場合硬直差-5F
密着から距離が離れない場合硬直差-12F
空中
214系
A空中黒鍵投げ 上段 15 500 3.4% 上書き70%
B黒鍵・断罪(第一符) 上段 15 500 3.4% 上書き100%
B黒鍵・割礼(第二符) 上段 4 500 3.4% 上書き100%
B黒鍵・断頭(第三符) 上段 13 500×4 3.4%
3.5%×3
上書き100%×4
EX黒鍵・埋葬 上段 1+16 300×10
500×8
0% 上書き100%×18
623系 Aブレイドシンカー 上段 15 10 -6 500×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2
Bブレイドシンカー 上段 14 12 -7 500×2 3.4% 3.5% 上書き50%×2
EXブレイドシンカー 上段 1+11 9 -11 800×2
1200
0.0% 上書き100%×3
BEEXブレイドシンカー 不可 1+50 1→(1)
9
1000×3 0% 上書き100%×3
BEEXブレイドシンカー(密着) 不可 1+50 1→(1)
9
1200×2
1000
0% 上書き100%×3
22系 Aシエルサマー 上段 4 2→(2)
3
-27 1000 or
1200
6.9% 上書き70% 1~6F膝より上無敵 サマー全て空ガ不
ヒット・空振り時着地までスパキャン可
Bシエルサマー 上段 8 5 -30 1000・800 5.5% 4.2% 上書き100%→70% 1~9F全身無敵 ただししゃがみには当たらない
EXシエルサマー 上段 2+1 2→(2)
2→(12)
2→(2)
2
-30 800
500×2
500
600×2
0% 上書き100%×6 1~7F全身無敵
空中
22系
Aシエルサマー 上段 6 2 1000 6.9% 上書き100%
Bシエルサマー 上段 6 2 600×2 4.1% 4.2% 上書き100%×2
EXシエルサマー 上段 1+1 [1→(1)
2→(6)]×3
(500・400
・450)×3
0% 上書き100%×9 1~2F空中全身無敵
63214系 Aピニオン・ハイロゥ 中段 31 10 -5 1000 6.9% 上書き55% ビートに含まれるため、2A>2B>5C>63214A>2A~
とはできない
Bピニオン・ハイロゥ 上段 23 6 0 400×3 2%
2.1%×2
上書き70%×3 最終段浮きヒット
Cピニオン・ハイロゥ 中段 31 12 +4 1500 10.4% 上書き80% しゃがみヒット時2Aが繋がる
AD 第七聖典 上段 3+3 9 -24 700×9・
0・2200
0% 上書き50%×11 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー
ガード時最終段が出ない

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +3
C系統>2A +1
B系統>5A 0
B系統>2A -2
TOP

Fシエル

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.5% 上書き75%
5B 下段 6 4 +1 500 4.4% 上書き90%
5C 上段 11 5 -2 900 8.9% 上書き90%
BE5C 上段 19 5 +1 1100 7.1% 上書き60% 肘に相殺判定5~15F
2A 下段 5 4 +3 300 3.5% 上書き72%
2B 下段 9 3 -1 800 7.1% 上書き80%
2C 下段 8 5 -6 950 7.1% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 3B 上段 11 2→(8)
8
-5 400×2 3.5% 3.6% 上書き80%×2
4B 上段 10 2 -2 600 5.3% 上書き100% 通常技キャンセル不可、必殺技キャンセルのみ可
BE4B 中段 25 2 -2 900 5.3% 上書き100% 空中受身不可
4B派生(236B) 1 800 0% 上書き100%
3C 上段 6 -19 700 4.4% 上書き60% ガード時も必殺技キャンセル可
BE3C 中段 26 6 -22 700 4.4% 上書き60% ガード時も行動可
ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F
4C 上段 10 7 -10 400・500 5.3% 5.4% 上書き70%×2 脇から上相殺判定12~16F
空中技 JA 中段 5 4 300 1.7% 上書き75%
JB 中段 7 5 600 5.3% 上書き90%
JC 中段 9 6 900 8% 上書き90%
J2C 上段 15 10 1000 8.9% 上書き70% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる
硬直差は高め(頭上):4F 低空:8F
BEJ2C 中段 26 10 1300 13.4% 上書き50% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる
硬直差は高め(頭上):6F 低空:10F
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aフリッパー・ロー 下段 9 3 -3 900 8% 上書き80%
Bフリッパー・ハイ 上段 12 3 +2 1100 9.8% 上書き60%
EXFPFP
(フラッシュ・ピストン
・フリップ・パンチ)
上段 4+5 3 0 600
500×9
0% 上書き80%
上書き50%×9
最終段ワイヤー
空中
236系
Aハイロゥ 着地硬直10F
Bハイロゥ 上段 11 6 -1 400×3 2.6%
2.7%×2
上書き100%×3 通常技キャンセル可
ガード時も一段目から必殺技キャンセル可
EXハイロゥ 上段 3+5 6 -4 500×3 0% 上書き100%×2
上書き50%
1~6F空中全身無敵
214系 A黒鍵投げ 上段 11 -7 500 5.3% 上書き50% 黒鍵の持続は画面端か地面まで(共通)
B変節・天恵 上段 14 -16 600×3 4%×3 上書き100%×3
C変節・豊穣 上段 13 -9 450×3 4%×3 上書き100%×3 ダウン
空中
214系
A空中黒鍵投げ 上段 15 500 4.4% 上書き70%
B黒鍵・断罪(第一符) 上段 15 500 4.4% 上書き100%
B黒鍵・割礼(第二符) 上段 4 500 4.4% 上書き100%
B黒鍵・断頭(第三符) 上段 13 500×4 4.4%
4.5%×3
上書き100%×4
EXシャドウスナップ 1+9 300×10
500×8
0% 上書き100%×18 壁際エリアル空投げ〆後降り際
シャドウスナップのガード硬直差+4F
623系 Aブレイドシンカー 上段 6 10 -6 500 4.4% 上書き100%
BEAブレイドシンカー 上段 15 10 -6 500×2 4.4% 4.5% 上書き100%×2
Bブレイドシンカー 上段 20 12 -2 500×3 5.3%
5.4%×2
上書き100%×3 引き剥がし
EXブレイドシンカー 上段 1+7 9 -4 1200×2
1000
0% 上書き50%×3 引き剥がし 後ろに空間があるならすり抜ける
どこで当てても硬直差は変わらない
22系 Aシエルサマー 上段 4 2→(2)
3
-27 1000 or
1200
8.9% 上書き70% 1~6F膝より上無敵 サマー全て空ガ不
ヒット・空振り時着地までスパキャン可
Bシエルサマー 上段 8 5 -30 1000・800 7.1% 5.4% 上書き100%→70% 1~9F全身無敵 ただししゃがみには当たらない
EXシエルサマー 上段 2+1 2→(2)
2→(12)
2→(2)
2
-30 800
500×2
500
600×2
0% 上書き100%×6 1~7F全身無敵
空中
22系
Aシエルサマー 上段 6 2 1000 8.9% 上書き100%
Bシエルサマー 上段 6 2 600×2 5.3% 5.4% 上書き100%×2
EXシエルサマー 上段 1+1 [1→(1)
2→(6)]×3
(500・400
・450)×3
0% 上書き100%×9 1~2F空中全身無敵
63214系 Aキャバルリー・トス 不可 29 2 1500 0% 上書き100% ダッシュに相殺判定有り
Bキャバルリー・トス 不可 29 2 1300 0% 上書き100%→35% ワイヤー
EXドンキホーテ・ラーフアウト 不可 29 2 0・
1000×2
1100
0% 上書き100%×4 ダッシュに相殺判定有り
掴む瞬間までに6・4入力で投げる方向を指定可能
AD 第七聖典 上段 3+3 9 -24 700×9・
0・2200
0% 上書き50%×11 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー
ガード時最終段が出ない
AAD 第七聖典・原罪救済 上段 3+3 9 -69 0×4
600×13
1700
0% 上書き65%×18 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー
ガード時最終段が出ない
LA 火葬式典 不可 1+0 [1200・800]×18 0% 上書き%
TOP

有間都古


C都古

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 5 0 300 3% 上書き72%
5B 上段 6 4 0 600 7% 上書き90%
5C 上段 10 6 -6 1000 10% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー
BE5C 中段 30 10 -10 1500 10% 上書き70% ワイヤー 必殺技キャンセル可
2A 下段 4 4 -2 300 2% 上書き70%
2B 上段 8 5 -9 800 10% 上書き75% 頭から拳にかけて相殺判定7~12F
2C 下段 6 3 -3 800 10% 上書き60%
地上投げ 不可 3 500 0% 上書き37%
特殊技 6B 上段 13 4 -8 550 6% 乗算75% 腰から頭相殺判定13~16F
6C 上段 10 4 -3 1000 10% 乗算70%
空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 7 7 700 7% 上書き90%
JC 中段 8 8 900 10% 乗算90%
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aちょうしんちゅう 上段 11 4 -2 700 8% 上書き100%
Bちょうしんちゅう 上段 25 4 -3 1200 9% 上書き80%
ちょうしんちゅう派生A 上段 10 4 -6 600 5% 上書き100%
ちょうしんちゅう派生BEA 上段 30 4 -6 600 5% 上書き100% ガード時でもジャンプキャンセル可
ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+18F
ちょうしんちゅう派生B 236A>派生Bのガード硬直差-8F
236B>派生Bのガード硬直差-8F 全体硬直24
ちょうしんちゅう派生C 下段 8 7 -3 900 10% 上書き60%
EXちょうしんちゅう 上段 2+14 3 -4 1800 0% 乗算60%
214系 Aせんしっぽ 上段 16 4 -5 800 10% 上書き70% 空中ヒット時ワイヤー
BEAせんしっぽ 中段 28 4 -2 800 10% 上書き70% ワイヤー
Bせんしっぽ 上段 29 4 -2 800 10% 上書き70%
BEBせんしっぽ 中段 34 4 -2 800 10% 上書き70%
EXせんしっぽ 上段 7+9 3 -3 1800 0% 乗算70% 1~13F全身無敵 ワイヤー
623系 Aれんかんたい 上段 6 2→(12)
2
-28 600・900 5% 8% 上書き100%×2 1~5F全身無敵
Bれんかんたい 中段 27 4→(2)
4→(8)
2
-2 500・500
1000
5% 5% 10% 上書き100%
上書き50%
上書き60%
EXれんかんたい 上段 1+3 4→(2)
3→(9)
2
-27 600・600
1000
5% 0% 0% 上書き100%×2
上書き50%
1~9F全身無敵
空中
623系
Aれんかんたい 上段 4 2→(5)
2
500・700 5% 7% 上書き100%×2
Bれんかんたい 上段 4 3→(11)
10
500・1000 5% 10% 上書き100%×2 低空Bれんかんガード硬直差
立ち:+1F しゃがみ:+4F
EXれんかんたい 上段 1+3 3→(6)
2
1000・1500 0 上書き100%×2 1~3F全身無敵 ワイヤー
22系 Aしんきゃく 上段 16 1 -3 800 8% 上書き65% しゃがみガード時ガード硬直差+3F
顔から手首まで上相殺判定2~7F 1F目全身無敵
Bしんきゃく 下段 27 1 -1 700 7% 上書き70% 空中受身不可 顔から拳まで上相殺判定3~10F
EXしんきゃく 上段 1+24 1 -6 1800 0 上書き80% しゃがみガード時ガード硬直差0F
空中受身不可 1~24F全身無敵
空中
22系
Aしんきゃく 上段 27 1 0 800 8% 上書き50%
Bしんきゃく 上段 27 1 0 800 8% 上書き50%
EXしんきゃく(着地ヒット時) 下段 1+9 1 +2 700 0% 上書き50% 発生は低空での計測
EXしんきゃく(空中ヒット時) 空ガ可 1+7 1200 0% 上書き100% 確定ダウン 持続は着地まで
AD 究極奥義 上段 4+19 10 -41 3800 0% 上書き100% 1~19F全身無敵 確定ダウン
AAD すっごい究極奥義 上段 4+11 10 -35 1800×5 0% 上書き50%×5 1~13F全身無敵 確定ダウン
LA 絶技雷極・安壊拳 不可 4+0 4 7000 0% 上書き100% 一定時間操作を反転させることがある ワイヤー

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A 0
B系統>5A -1
B系統>2A -3
TOP

H都古

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 4 5 -1 300 2% 上書き72%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 7 3 -4 600 4.1% 上書き80%
5B派生 上段 6 3 -4 800 5.5% 上書き70% ワイヤー
5C 上段 10 8 -6 800 6.9% 上書き75% 空中ヒット時ワイヤー
2A 下段 4 4 -1 300 1.3% 上書き70%
2B 上段 8 5 -7 800 6.9% 上書き75% 頭から拳にかけて相殺判定7~12F
2C 下段 6 7 0 800 5.5% 上書き60%
地上投げ 不可 3 500 0% 上書き37%
特殊技 6C 上段 10 4 -3 1000 6.9% 乗算70%
空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き75%
JB 中段 7 7 700 4.8% 上書き90%
JC 中段 8 8 900 6.9% 乗算90%
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aごけいけん 上段 8 5 -19 1000 6.9% 上書き70% ワイヤー(共通)
Bごけいけん 上段 10 5 -13 1200 8.3% 上書き70%
EXごけいけん 上段 1+8 5 -7 2000 0% 乗算90%
空中
236系
Aごけいけん 上段 10 5 800 5.5% 上書き70%
Bごけいけん 上段 12 5 1000 6.9% 上書き70%
EXごけいけん 上段 1+5 5 2300 0% 乗算70% ワイヤー
214系 Aせんしっぽ 上段 16 4 -5 800 6.9% 上書き70% 空中ヒット時ワイヤー
BEAせんしっぽ 中段 28 4 -2 800 6.9% 上書き70% ワイヤー
Bせんしっぽ 上段 29 4 -2 800 6.9% 上書き70%
BEBせんしっぽ 中段 34 4 -2 800 6.9% 上書き70%
EXせんしっぽ 上段 7+9 3 -3 1800 0% 乗算70% 1~13F全身無敵 ワイヤー
623系 Aれんかんたい 上段 6 2→(12)
2
-28 600・900 3.4% 5.6% 上書き100%×2 1~5F全身無敵
Bれんかんたい 中段 27 4→(2)
4→(8)
2
-2 500・500
1000
3.4% 3.5%
7%
上書き100%
上書き50%
上書き60%
低空Bれんかん硬直差+4F
EXれんかんたい 上段 1+3 4→(2)
3→(9)
2
-27 600・600
1000
1.4% 0% 0% 上書き100%×2
上書き50%
1~9F全身無敵
421系 Aせんしゅうらく 中段 25 -22 1000 6.9% 上書き58% 空ガ不・バウンドヒット・ダウン・持続は着地まで(共通)
ガード時でもジャンプキャンセル可(A・B共通)
ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F
Bせんしゅうらく 中段 25 -21 1000 6.9% 上書き58% ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F
EXせんしゅうらく 中段 3+12 6→(4)
着地
-22 700×2
1000
0% 0% 3% 上書き80%×2
上書き100%
22系 Aしんきゃく 上段 16 1 -3 800 5.5% 上書き65% しゃがみガード時ガード硬直差+3F
顔から手首まで上相殺判定2~7F 1F目全身無敵
Bしんきゃく 下段 27 1 -1 700 4.8% 上書き70% 空中受身不可 顔から拳まで上相殺判定3~10F
EXしんきゃく 上段 1+24 1 -6 1800 0% 上書き80% しゃがみガード時ガード硬直差0F
空中受身不可 1~24F全身無敵
AD 究極奥義 上段 4+19 10 -41 3800 0% 上書き100% 1~19F全身無敵 確定ダウン

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +1
C系統>2A +1
B系統>5A -2
B系統>2A -2
TOP

F都古

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 4 +2 300 2.6% 上書き72%
5B 上段 8 2 0 600 5.3% 上書き90%
5C 上段 10 8 -6 1000 8.9% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー
BE5C 中段 30 10 -10 1500 8.9% 上書き70% ワイヤー 必殺技キャンセル可
2A 下段 4 4 +2 300 1.7% 上書き70%
2B 下段 6 3 0 600 5.3% 上書き75%
2C 下段 6 3 -3 800 8.9% 上書き60%
地上投げ 不可 3 500 0% 上書き37%
特殊技 6C 上段 4 -3 900 8% 上書き70% 引き剥がし
BE6C 上段 25 7 -4 1500 13.4% 上書き75% 引き剥がし 空中ヒット・引き剥がし時バウンドヒット
空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 7 7 700 6.2% 上書き90%
JC 中段 8 8 900 8.9% 乗算90%
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aごけいけん 上段 8 5 -19 1000 8.9% 上書き70%
Bごけいけん 上段 10 5 -13 1000 6.2% 上書き70%
EXごけいけん 上段 1+8 5 -7 1700 0% 乗算87%
214系 Aせんしっぽ 上段 16 4 -5 800 8.9% 上書き70% 空中ヒット時ワイヤー
BEAせんしっぽ 中段 28 4 -2 800 8.9% 上書き70% ワイヤー
Bせんしっぽ 上段 29 4 -2 800 8.9% 上書き70%
BEBせんしっぽ 中段 34 4 -2 800 8.9% 上書き70%
EXせんしっぽ 上段 7+9 3 -3 1800 0% 乗算70% 1~13F全身無敵 ワイヤー
623系 Aれんかんたい 上段 8 3 -13 600 4.4% 上書き60%
Bれんかんたい 上段 17 3 -13 500 3.5% 上書き60%
れんかんたい派生 上段 6 2 +5 1000 8.9% 上書き60% 硬直差は最大ディレイで計測
EXれんかんたい 上段 1+3 4→(2)
3→(9)
2
-27 600・600
1000
0% 上書き100%×2
上書き50%
1~9F全身無敵
空中
623系
Aれんかんたい 上段 4 2→(5)
2
500・700 4.4% 6.3% 上書き100%×2
Bれんかんたい 上段 4 3→(11)
10
500・1000 4.4% 9% 上書き100%×2 低空Bれんかんガード硬直差
立ち:+1F しゃがみ:+4F
EXれんかんたい 上段 1+3 3→(6)
2
1000・1500 0% 上書き100%→70% 1~3F全身無敵 ワイヤー
421系 Aせんしゅうらく 中段 25 -22 1000 8.9% 上書き90% 空ガ不・バウンドヒット・ダウン・持続は着地まで(共通)
ガード時でもジャンプキャンセル可(A・B共通)
ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F
Bせんしゅうらく 中段 25 -21 1000 8.9% 上書き90% ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F
EXせんしゅうらく 中段 3+12 6→(4)
着地
-22 700×2
1000
0% 上書き80%×2
上書き100%
空中
421系
Aせんしゅうらく 中段 24 -20 1000 8.9% 上書き90% バウンドヒット・ダウン・持続は着地まで(共通)
ガード時でもジャンプキャンセル可(A・B共通)
ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F
Bせんしゅうらく 中段 24 -19 1000 8.9% 上書き90% ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F
EXせんしゅうらく 中段 2+12 6→(4)
着地
+20 700×2
1000
0% 上書き80%×2
上書き100%
22系 Aしんきゃく 上段 16 1 -3 800 7.1% 上書き65% しゃがみガード時ガード硬直差+3F
顔から手首まで上相殺判定2~7F 1F目全身無敵
Bしんきゃく 下段 27 1 -1 700 6.2% 上書き70% 空中受身不可 顔から拳まで上相殺判定3~10F
Cしんきゃく 下段 35 1 +5 700 6.3% 上書き70%
AD 究極奥義 上段 4+19 10 -41 3800 0% 上書き100% 1~19F全身無敵 確定ダウン
AAD すっごい究極奥義 上段 4+11 10 -35 1800×5 0% 上書き50%×5 1~13F全身無敵 確定ダウン
LA 絶技雷極・安壊拳 不可 4+0 4 7000 0% 上書き100% 一定時間操作を反転させることがある ワイヤー
TOP

ワラキアの夜


Cワラキアの夜

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 0 300 3% 上書き78%
5B 上段 8 8 -5 600・450 4% 3% 上書き80%×2
5C 上段 15 9 +2 600・500
400
4%×3 上書き100%×3
BE5C 上段 21 9 +4 600×3 4%×3 上書き65%×2
乗算90%
3ヒット目ワイヤー
2A 下段 6 3 -1 300 3% 上書き76%
2B 上段 8 6 -10 750 8% 上書き80% マント上部に相殺判定8~13F
2C 下段 10 10 -7 800・600 7% 5% 上書き65%×2
BE2C 上段 24 -9 100 5% 上書き100%
地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き100%
特殊技 6C 上段 16 7 -8 1000 13% 上書き75%
BE6C 中段 29 7 -3 1500 15% 上書き60%
空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 9 10 600・400 6%×2 乗算95%×2
JC 中段 13 8 400×3 6%×3 上書き100%×3
J2C 中段 22 2 1000 11% 上書き60% 地上から昇り最低空J2Cの発生はF
ガード硬直差は高め(頭上):-2F 低空:+8F
空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aバッドニュース(ライ) 上段 11 3 -6 500×3 6%×3 上書き100%×3 立ちガード時硬直差+8F しゃがみ時-6F
Bバッドニュース(ライ) 上段 18 3 -1 700×3 7.5%×3 上書き100%×3
EXバッドニュース(ライ) 上段 4+15 6 +1 620×6 0% 減算5%×4
減算4%×2
1~16F全身無敵
空中
236系
Aバッドニュース(ライ) 上段 16 3 500×3 6%×3 上書き70%×3 降り際低空カット硬直差
立ち:+16F しゃがみ:+2F
膝下くらい判定なし(共通) 慣性がつく
Bバッドニュース(ライ) 上段 17 3 700×2 7.5%×2 上書き70%×2 降り際低空カット硬直差
立ちしゃがみ関係なく+12F
EXバッドニュース(ライ) 上段 1+16 6 620×3 0% 降り際低空カット硬直差
立ちしゃがみ関係なく+20F
1~2F全身無敵
当てる部分によって補正が変化
根元:上書き70%→減算4%×2
先端:減算5%×3
214系 Aレプリカント
コーディネーター(イド)
中段 36 2 +5 800 7% 上書き80%
Bレプリカント
コーディネーター(イド)
上段 58 3 1200 10% 上書き80%
Cレプリカント
コーディネーター(イド)
上段 76 3 1600 14% 上書き80% 空ガ不
空中
214系
Aレプリカント
コーディネーター(イド)
上段 52 2 800 7% 上書き80% 地上と違い上段
Bレプリカント
コーディネーター(イド)
上段 81 3 1200 10% 上書き80%
Cレプリカント
コーディネーター(イド)
上段 87 3 1600 14% 上書き80% 地上と違い空ガ可
623系 Aバッドニュース(マリス) 上段 16 4 -6 1300 10% 上書き70% 1~16F上半身無敵
Bバッドニュース(マリス) 上段 16 5 -4 800×3 8%×3 乗算90%×3
EXバッドニュース(マリス) 上段 1+9 6 -21 650×6 0% 乗算90%×4
減算6%×2
1~10F全身無敵 11~13F上半身無敵
421系 Aクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直30F
Bクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直33F
Cクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直42F
空中
421系
Aクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 350×4 3%×4 上書き100%×4 ホールドで真下に出現・発生9F目から全身無敵
(A・B共通) 持続は画面端まで(共通)
Bクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 280×12 1.5%×12 上書き100%×12
EXクリーチャーチャンネル
(ゲシュタルト)
上段 1+13 500×8 0% 上書き100%×8
22系 Aファンブルコード
(アポトーシス)
上段 25 21 -7 250×9 2%×9 上書き100%×9
BEAファンブルコード
(アポトーシス)
上段 24 21 -7 250×9 2%×9 上書き100%×9
Bファンブルコード
(アポトーシス)
上段 25 21 -9 250×9 2%×9 上書き100%×9
BEBファンブルコード
(アポトーシス)
上段 24 21 -9 250×9 2%×9 上書き100%×9
EXファンブルコード
(アポトーシス)
上段 6+12 60 -12 250×13 0% 上書き100%×13 距離によって硬直差が変化
ダッシュ2A>5B>2B>236B>22C
持続当てで硬直差+34F
空中
22系
Aオン・ステージ 技後にキャンセル可(共通)
Bオン・ステージ
Cオン・ステージ
63214系 EXクリーチャーチャンネル
(アポトーシス)
上段 2+4 +36 200×4
1800×2
0% 上書き100%×4
乗算80% 乗算60%
2B先端の位置からの硬直差+13F
持続はワルク本体部分が13F
イカリング部分は画面端まで
空中
63214系
EXクリーチャーチャンネル
(アポトーシス)
上段 1+44 1800×2 0% 乗算80% 乗算60% ワルク本体部分に判定はなく
イカリング部分だけ
持続は画面端まで
AD ナイトオン ザ ブラッドライアー
(アンザニティ)
上段 6+13 46 -32 100
500×11
4000
0% 上書き50%×12
上書き100%
1~24F全身無敵
AAD ナイトオン ザ ブラッドライアー
(インザニティ)
上段 5+12 203 -27 220×21
500(秋葉)
1000(七夜)
1800×2(ワルク)
1300(ネロ)
4000
0% 上書き100%×21
上書き88%
乗算85%×3
上書き100%
2~84F全身無敵
LA ナイトオン ザ ブラッドディーラー 不可 1+7 470×28
290×11
0% 上書き100%×39

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +1
C系統>2A -1
B系統>5A -2
B系統>2A -4
TOP

Hワラキアの夜

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 3 0 300 2.0% 上書き78%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 8 4 -2 800 5.5% 上書き90%
5C 上段 15 9 +2 500×3 2.7%
2.8%×2
上書き100%×3
2A 下段 6 3 0 300 2.0% 上書き76%
2B 上段 8 6 -10 750 5.5% 上書き80%
2C 下段 10 10 -7 800・600 6.2% 6.3% 上書き65%×2
地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き100%
特殊技 6C 上段 16 7 -8 1000 9.0% 上書き75%
空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75%
JB 中段 8 10 600・400 4.1% 4.2% 乗算95%×2
JC 中段 13 8 400×3 4.1%
4.2%×2
上書き100%×3
J2C 中段 22 2 1000 7.6% 上書き60% 地上から昇り最低空J2Cの発生はF
ガード硬直差は高め(頭上):-2F 低空:+8F
空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aバッドニュース(ライ) 上段 11 3 -6 500×3 4.1%
4.2%×2
上書き100%×3 立ちガード時硬直差+8F しゃがみ時-6F
Bバッドニュース(ライ) 上段 18 3 -1 700×3 5.2%×2
5.3%
上書き100%×3
EXバッドニュース(ライ) 上段 4+15 6 +1 620×6 0% 減算5%×4
減算4%×2
1~16F全身無敵
空中
236系
Aバッドニュース(ライ) 上段 16 3 500×3 4.1%
4.2%×2
上書き70%×3 降り際低空カット硬直差
立ち:+16F しゃがみ:+2F
膝下くらい判定なし(共通) 慣性がつく
Bバッドニュース(ライ) 上段 17 3 700×2 5.2%×2 上書き50%×2 降り際低空カット硬直差
立ちしゃがみ関係なく+12F
BEBバッドニュース(ライ) 上段 26 3 700×3 5.2%×2
5.3%
上書き50%×3 降り際低空カット硬直差
立ちしゃがみ関係なく+20F
EXバッドニュース(ライ) 上段 1+16 6 620×3 0% 降り際低空カット硬直差
立ちしゃがみ関係なく+20F
1~2F全身無敵
当てる部分によって補正が変化
根元:上書き70%→減算4%×2
先端:減算5%×3
214系 Aレプリカント
コーディネーター(イド)
中段 36 2 +5 800 4.8% 上書き80%
Bレプリカント
コーディネーター(イド)
上段 58 3 1200 6.9% 上書き80%
Cレプリカント
コーディネーター(イド)
上段 76 3 1600 10% 上書き80%
623系 Aバッドニュース(マリス) 上段 10 4 -10 1300 6.9% 上書き70%
Bバッドニュース(マリス) 上段 11 5 -6 800×3 5.5%
5.6%×2
乗算90%×3
EXバッドニュース(マリス) 上段 1+9 6 -22 650×6 0% 乗算90%×4
減算6%×2
1~16F全身無敵
421系 Aクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直29F
Bクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直31F
Cクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直41F
空中
421系
Aクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 350×4 2%
2.1%×3
上書き100%×4 ホールドで真下に出現・発生9F目から全身無敵
(A・B共通) 持続は画面端まで(共通)
Bクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 280×12 1%
1.1%×11
上書き100%×12
EXクリーチャーチャンネル
(ゲシュタルト)
上段 1+13 500×8 0% 上書き100%×8
22系 Aファンブルコード
(アポトーシス)
上段 25 21 -7 250×9 1.3%
1.4%×8
上書き100%×9
BEAファンブルコード
(アポトーシス)
上段 24 21 -7 250×9 1.3%
1.4%×8
上書き100%×9
Bファンブルコード
(アポトーシス)
上段 25 21 -9 250×9 1.3%
1.4%×8
上書き100%×9
BEBファンブルコード
(アポトーシス)
上段 24 21 -9 250×9 1.3%
1.4%×8
上書き100%×9
EXファンブルコード
(アポトーシス)
上段 6+12 60 -12 250×13 0% 上書き100%×13 距離によって硬直差が変化
ダッシュ2A>5B>2B>236B>22C
持続当てで硬直差+34F
63214系 EXクリーチャーチャンネル
(アポトーシス)
上段 2+4 +36 200×4
1800×2
0% 上書き100%×4
乗算80% 乗算60%
2B先端の位置からの硬直差+13F
持続はワルク本体部分が13F
イカリング部分は画面端まで
AD ナイトオン ザ ブラッドライアー
(アンザニティ)
上段 6+13 46 -32 100
500×11
4000
0% 上書き50%×12
上書き100%
1~24F全身無敵

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +1
C系統>2A 0
B系統>5A -2
B系統>2A -3
TOP

Fワラキアの夜

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +3 500 4.4% 上書き78%
5B 上段 9 9 +2 600
450×2
6.2% 4.1%
4%
上書き80%×3
5C 上段 11 9 -1 500×3 4.4%
4.5%×2
上書き100%×3
2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き76%
2B 下段 8 7 +4 400×2 3.5% 3.6% 上書き90%×2
2C 上段 11 8 -3 800・600 7.1% 5.4% 上書き70%×2
BE2C 上段 20 8 +4 1000・700 8.9% 6.3% 上書き70%×2
地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き100%
特殊技 6C 上段 16 7 -8 1000 11.6% 上書き75%
BE6C 中段 29 7 -3 1500 13.4% 上書き60%
空中技 JA 中段 7 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 8 10 800 7.1% 上書き90%
JC 中段 13 8 400×3 5.3%
5.4%×2
上書き100%×3
J2C 中段 22 2 1000 9.8% 上書き60% 地上から昇り最低空J2Cの発生はF
ガード硬直差は高め(頭上):-2F 低空:+8F
空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 地上受身可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 15 112 -21 100 4.4% 上書き70% 画面上に2個まで出せる
しかし236A>236Cはできない
236C>236A or Bなら出せる
Bウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 29 224 -9 100 4.4% 上書き70%
EXウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 6+23 224 -3 1500 0% 上書き70%
空中
236系
Aウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 17 112 -21 100 4.4% 上書き70% 機能は地上版と同じ
1~35F膝下くらい判定なし
Bウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 17 224 -9 100 4.4% 上書き70%
EXウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 1+20 224 -3 1500 0% 上書き70% 1~4F空中全身無敵
5~39F膝下くらい判定なし
214系 Aブラック・クラック 29 355 100 上書き100% モザイク部分に触れていると最大で
こちらのゲージが21.4%増え、
相手のゲージが6.3%増えて
体力を1080削る モザイクは前方に進む
コンボ中に触れていると
受身不能時間が増える(共通)
Bブラック・クラック 29 163 150 上書き100% モザイク部分に触れていると最大で
こちらのゲージが26.9%増え、
相手のゲージが8%増えて体力を810削る
モザイクはその場に停滞
EXブラック・クラック 2+27 163 300 上書き100% モザイク部分に触れていると最大で
こちらのゲージが26.9%増え、
相手のゲージが8%増えて体力を1620削る
モザイクはその場に停滞
623系 Aクリーチャーチャンネル
(コンフリクト)
上段 10 39 -8 350×7 2.2%
2.3%×6
上書き100%×7 12~21F全身無敵
Bクリーチャーチャンネル
(コンフリクト)
上段 18 45 -8 350×7 2.3%×7 上書き100%×7 14~25F全身無敵
EXクリーチャーチャンネル
(コンフリクト)
上段 11+11 96 -10 400×21 0% 上書き50%×21 1~129F全身無敵 引き剥がし
421系 Aクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直30F
Bクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直33F
Cクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直42F
空中
421系
Aクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 350×4 2.6%
2.7%×3
上書き100%×4 ホールドで真下に出現・発生9F目から全身無敵
(A・B共通) 持続は画面端まで(共通)
Bクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 280×11 1.3%
1.4%×11
上書き100%×11
EXクリーチャーチャンネル
(ゲシュタルト)
上段 1+13 500×8 0% 上書き100%×8
22系 Aファンブルコード
(アポトーシス)
上段 25 21 -7 250×9 1.7%
1.8%×8
上書き100%×9 引き剥がし(共通)
BEAファンブルコード
(アポトーシス)
上段 24 21 -7 250×9 1.7%
1.8%×8
上書き100%×9
Bファンブルコード
(アポトーシス)
上段 25 21 -9 250×9 1.7%
1.8%×8
上書き100%×9
BEBファンブルコード
(アポトーシス)
上段 24 21 -9 250×9 1.7%
1.8%×8
上書き100%×9
EXファンブルコード
(アポトーシス)
上段 6+12 60 -12 250×13 0% 上書き100%×13 距離によって硬直差が変化
ダッシュ2A>5B>2B>236B>22C
持続当てで硬直差+34F
AD ナイトオン ザ ブラッドライアー
(アンザニティ)
上段 6+13 46 -32 100
500×11
4000
0% 上書き50%×12
上書き100%
1~24F全身無敵
AAD ナイトオン ザ ブラッドライアー
(インザニティ)
上段 5+12 203 -27 220×21
500(秋葉)
1000(七夜)
1800×2(ワルク)
1300(ネロ)
4000
0% 上書き100%×21
上書き88%
乗算85%×3
上書き100%
2~84F全身無敵
LA ナイトオン ザ ブラッドディーラー 不可 1+7 470×28
290×11
0% 上書き100%×39
TOP

ネロ・カオス


Cネロ・カオス

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 -2 300 3% 上書き78%
5B 上段 5 1→(6)
10
-7 300・
200×2・300×3
3%
2%×2
4%×3
上書き100%×3
上書き75%×3
2から3HIT目はキャンセル出来ない
初段しゃがみ食らい時浮きヒット
5C 上段 10 3→(6)
2→(3)
3
-7 300・
500・
800
3%×2
9%
上書き100%
上書き60%×2
BE5C 上段 18 7→(4)
6
+1 350×4・
2000
3.5%×4
10%
上書き75%×4
上書き60%
地上バウンド1回 引き剥がし
空ガ・シールド不可
噛み付き部分に食らい判定なし
2A 下段 6 7 -1 200×3 2%×3 上書き78%×3 下方向に攻撃判定拡大
レンの猫歩き・シエルの地上ダッシュ
Aスラでもぐれなくなった
2B 下段→上段 9 12 -2 350×4 4%×4 上書き65%→100%
2C 上段 11 8 -10 1000 10% 上書き80%
BE2C 上段 25 8 -10 1600 12% 上書き90% ヒット時上入力でハイジャンプ
地上投げ 不可 3 200×9 0% 上書き100% 空中受身可
特殊技 4C 上段 10 7→(6)
4
※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不
相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可
しゃがみガード時二段目が当たらず
初段しゃがみガード時は-17F
志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利
空中技 JA 上段 7 4 350 3% 上書き78%
JB 中段 8 5 600・500 6.7% 7% 上書き80%×2
JC 中段 9 10 300×3・
800
1% 2%
4% 7%
上書き100%×3
乗算90%
4ヒット目空中ヒット時ワイヤー
空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 投げ後、蛇や鹿でコンボがつなげられる
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A混沌開放・黒翼種 上段 9 -4 800 8% 上書き100% 硬直差は密着時のもの 持続は画面端まで
与えるガード硬直10F(A・B共通)
B混沌開放・黒翼種 上段 122 800 8% 上書き50% 持続は地面まで
EX混沌開放・黒翼種 上段 3+44 47 210×13 0 上書き90%×13 1~3F全身無敵発生保障 引き剥がし
与えるガード硬直47F
214系 A混沌露出・爬虫種 上段 68 3 400・
160×10
14% 上書き100%×11 A・Bの発生は密着時のもの
ヒット時ハイジャンプ・地上ダ空ダ・特殊技が
出せない ホールド可 ヒット時追撃可
与えるガード硬直10F(共通)
B混沌露出・爬虫種 上段 56 3 1000 11% 上書き87%
EX混沌露出・大海嘯 上段 7+29 3 1500 0% 上書き75% 引き剥がし
623系 A混沌開放・黒翼種 上段 72 800 8% 上書き50% ホールド可 与えるガード硬直10F(共通)
持続は地面まで(共通)
B混沌開放・黒翼種 上段 72 800 8% 上書き50% ホールド可
C混沌開放・黒翼種 上段 289 800 8% 上書き50%
421系 A混沌開放・獣角種 上段 37 10 +20 600 5% 上書き75% 引き剥がし 与えるガード硬直10F(共通)
2B先端内の距離なら硬直差は+20F固定
B混沌開放・獣角種 上段 146 4→(75)
4
800×2 8%×2 上書き75%×2
EX混沌開放・獣角種 上段 2+106 4→(75)
4→(75)
4
1500×3 0% 上書き75%×3 引き剥がし
63214系 混沌開放・幻想種 上段 1+7 7 -21 1000×3 0% 上書き100%×3 1~9F全身無 ワイヤー
AD 武装999 不可 2+60 3500 0% 上書き100% 引き剥がし 発生は密着時のもの
AAD 武装999 不可 2+40 3000×2 0% 上書き100%×2 発生は密着時のもの
LA 獣の数字 不可 1+2 98 700×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン

Aキャンセルでのガード硬直差 動物キャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン A蛇硬直差F B蛇硬直差F Bカラス硬直差F
C系統>5A -1 5C>動物 -25 -20 -28
C系統>2A -5 2C>動物 -22 -17 -25
5C>5A -4 BE5C(1~4HIT)>動物 -28 -23 -31
5C>2A -8 BE5C(最終段)>動物 -22 -17 -25
B系統>5A -4 B系統>動物 -25 -20 -28
B系統>2A -8 2A>動物 -28 -23 -31
TOP

Hネロ・カオス

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 -2 300 2% 上書き78%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 6 -5 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 5 1→(6)
10
-7 300・
200×2・300×3
2%
2.8%×2
2.8%×3
上書き100%×3
上書き75%×3
2から3HIT目はキャンセル出来ない
初段しゃがみ食らい時浮きヒット
5C 上段 10 3→(6)
2→(3)
3
-7 300・
500・
800
2% 2.1%
6.3%
上書き100%
上書き60%×2
2A 下段 6 5 0 170×2 1.7%×2 上書き75%×2
2B 下段→上段 9 12 -2 350×4 2.7%
2.8%×3
上書き65%→100%
2C 上段 11 8 -10 1000 6.2% 上書き80%
BE2C 上段 25 8 -10 1600 8.3% 上書き90% ヒット時上入力でハイジャンプ
地上投げ 不可 3 空中受身可
特殊技 3C 上段 9 3→(9)
3
-5 100・500 6.9% 3.5% 上書き100%×2 相殺判定21~23F獣頭部
初段しゃがみガード時は-17F
4C 上段 10 7→(6)
4
※-4 800・600 8% 6% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不
相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可
しゃがみガード時二段目が当たらず
初段しゃがみガード時は-17F
志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利
BE4C 上段 25 7→(6)
4
※-8 800・600 5.5% 4.2% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不
相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可
しゃがみガード時二段目が当たらず
初段しゃがみガード時は-21F
志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利
空中技 JA 上段 7 4 350 2.2% 上書き78%
JB 中段 8 5 600・500 4.6% 4.9% 上書き80%×2
JC 中段 9 10 300×3・
800
0.6% 1.4%
2.8% 2.8%
上書き100%×3
乗算90%
4ヒット目空中ヒット時ワイヤー
空中投げ 不可 2 6.9% 上書き100% 投げ後、蛇や鹿でコンボがつなげられる
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A混沌開放・黒翼種 上段 9 -6 800 5.5% 上書き100% 2B先端からの硬直差+1F
持続は画面端まで
B混沌開放・黒翼種 上段 122 800 5.5% 上書き40% Cネロと違い頭上右付近に出現
EX混沌開放・黒翼種 上段 4+7 +7 230×12 0 上書き90%×12 空中受身不可 持続は画面端まで
壁背負い始動のガード硬直差+27F
214系 A混沌露出・爬虫種 上段 68 400・
160×10
9.6% 上書き100%×11 A・Bの発生は密着時のもの
ヒット時ハイジャンプ・地上ダ空ダ・特殊技が
出せない ホールド可 ヒット時追撃可
与えるガード硬直10F(共通)
B混沌露出・爬虫種 上段 56 3 1000 7.6% 上書き87%
EX混沌露出・大海嘯 上段 7+29 3 1500 0% 上書き75% 引き剥がし
421系 A混沌開放・獣角種 上段 31 10 +14 600 3.4% 上書き75% 引き剥がし 与えるガード硬直10F(共通)
2B先端内の距離なら硬直差は+14F固定
B混沌開放・獣角種 上段 81 10→(49)
10→(49)
10
800×3 5.5%×3 上書き75%×3
EX混沌開放・獣角種 上段 2+61 10→(49)
10→(49)
10→(49)
10→(49)
10
1600×5 5.5%×5 上書き75%×5 引き剥がし
22系 A混沌流出・鱗虫形 上段 65 307 400×4 11.1% 上書き60%×4 触れてからの攻撃発生は11F(共通)
与えるガード硬直73F(共通)
B混沌流出・鱗虫形 上段 65 307 400×4 11.1% 上書き60%×4
C混沌流出・鱗虫形 上段 65 307 400×4 11.1% 上書き60%×4
63214系 混沌流出・飛毒翅 上段 13+194 2→(120)
2→(120)
2→(120)
2
500×4 0% 上書き70%×4 与えるガード硬直6F
AD 武装999 不可 3+60 3500 0% 上書き100% 引き剥がし 発生は密着時のもの

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C>5A -4
5C>2A -5
2C>5A -1
2C>2A -2
B系統>5A -4
B系統>2A -5
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Fネロ・カオス

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 6 5 +1 300 3% 上書き78%
5B 上段 6 6 -14 600 7% 上書き70% 相殺判定6~12F角の部分
5C 上段 12 9 -6 600×2 6%×2 上書き90%×2
BE5C 上段 19 15 -6 600×4 21.5% 上書き90%×4 最終段ワイヤー
2A 下段 6 4 +2 300 3% 上書き75%
2B 下段→上段 9 12 -2 350×4 4%×4 上書き65%→100%
2C 上段 13 4 -4 1100 11% 上書き80% 相殺判定13~17F獣胴体部分
BE2C 上段 25 4 -4 1500 13% 上書き80% ヒット時浮きヒット
地上投げ 不可 3 空中受身可
特殊技 3C 上段 9 3→(9)
3
-5 100・500 10% 5% 上書き100%×2 相殺判定21~23F獣頭部
6C 上段 11 8 +7 1100 11% 上書き80%
BE6C 中段 31 8 +10 1400×2 15%×2 上書き60%×2 相殺判定24~30F上半身
4C 上段 10 7→(6)
4
※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不
相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可
しゃがみガード時二段目が当たらず
初段しゃがみガード時は-17F
志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利
空中技 JA 上段 7 4 350 3% 上書き78%
JB 中段 8 5 600・500 6.7% 7% 上書き80%×2
JC 中段 9 10 300×3・
800
1% 2%
4% 7%
上書き100%×3
乗算90%
4ヒット目空中ヒット時ワイヤー
空中投げ 不可 2 8.9% 上書き100% 投げ後、蛇や鹿でコンボがつなげられる
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A混沌開放・黒翼種 上段 9 -4 800 7.1% 上書き100% 与えるガード硬直10F(A・B共通)
B混沌開放・黒翼種 上段 27 +15 800 7.1% 上書き50% 画面上には2羽まで出せる
EX混沌開放・黒翼種 上段 3+44 47 210×13 0 上書き90%×13 発生保障 引き剥がし 与えるガード硬直15F
214系 A混沌露出・脈翅形 上段 62 4 1200 10.7% 上書き70% ホールド可 空ガ不
B混沌露出・脈翅形 上段 62 4 1200 10.7% 上書き70% 空ガ不
EX混沌露出・爬虫形 上段 7+59 4 2000 18% 上書き75% EX技なのにゲージが回収できる珍しい技
引き剥がし 受身不可 ダウン
421系 A混沌露出・未熟卵 上段 13 -11 300×5・
500×10
0.8%
0.9%×4
2.7%×10
上書き75
上書き100%×10
実戦で全段当てるのは不可能
B混沌露出・未熟卵 上段 47 +57 500×6 2.6%
2.7%×5
上書き100%×6 持続は画面端まで
EX混沌露出・未熟卵 上段 7+41 400×n 0% 上書き70%×n 実戦で全段当てるのは不可能
63214系 混沌露出・複眼群 上段 7+8 78 +8 450×8 0% 上書き70%×8 1~12F全身無敵
AD 武装999 不可 3+60 3500 0% 上書き100% 引き剥がし 発生は密着時のもの
AAD 武装999 不可 3+41 3000×2 0% 上書き100%×2 発生は密着時のもの
LA 獣の数字 不可 1+2 98 700×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン
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最終更新:2023年09月04日 11:48