H吸血鬼シオン攻撃判定フレーム画像
※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定
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地上技
1F目 2~3F目 4F目 5~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
4 |
4 |
-1 |
350 |
2% |
上書き78% |
CVシオンの5Aをグーからパーに変えることにより若干リーチが長くなった、その代わりほんの少しだけ打点が低くなったCVシオン同様優秀な5A。打点は少し下がったもののリーチが長くなったので入れっぱ狩りに支障はない、固めで重宝するためこれの刻みの対処としてしっかり直ガで距離を離しましょう。
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1~3F目 4~7F目 8~11F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
8 |
4 |
-5 |
600 |
4.1% |
乗算80% |
主にコンボパーツと暴れ潰しに使われる肘鉄。足元に判定がないためAスラ割り込みが狙える。
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1~2F目 3~8F目 9~10F目 11~14F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
11 |
4 |
0 |
1000 |
6.9% |
上書き60% |
上記のツーと同様主にコンボパーツと暴れ潰しに使われる一歩踏み込んで土手っ腹に蹴りを入れる技。ここから6C中段につないで運びコンへと発展する、これのおかげで壁際表裏からの裏択だったとしても端から端まで運ぶことが出来るので非常に面倒なことになっている、しかしツーと同様足元に攻撃判定がないのでAスラ割り込みが狙える。
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1~4F目 5~6F目 7~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
6 |
3 |
-1 |
600 |
4.1% |
上書き100% |
見た目は完全にCVシオンの4Bですが、こちらは判定が弱い。相殺判定はついてはいるものの打点が低くなりそこまで露骨な対空としては信頼できないので安心してJCを置く事ができるはず、ダッシュ5A>5Bと入れ込むことにより入れっぱ狩りとしてはかなり優秀なパーツである。
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1F目 2~4F目 5~8F目 9~10F目 11~12F目 13~17F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
11 |
7 |
-3 |
400・900 |
2.7% 6.3% |
上書き70% |
1F目 2F目 3F目 4~7F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
4 |
4 |
-1 |
350 |
1.3% |
上書き75% |
1F目 2~5F目 6~7F目 8~11F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
8 |
4 |
0 |
500 |
3.4% |
上書き80% |
腕を突き出し相手を突く上段技。リーチも短く判定も見た目通りなので特に恐れることはない攻撃、強いて言えばガード硬直差が五分なのでノーキャン固めを狙ってくる可能性があること。
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1~4F目 5~6F目 7F目 8F目 9F目 10~12F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
10 |
3 |
-8 |
1200 |
8.3% |
上書き55% |
特殊技
1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10~11F目 13~22F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
13 |
10 |
+4 |
300×3 |
2%・ 2.1%×2 |
上書き100%×3 |
エーテライトで手先を纏いドリルのように撃ち出す空中ガード不可の技。ガード硬直差は有利を取れてはいるがかなり離れやすい技なので切れ目がわかりやすい、通常版で出すことは少なく下記のBE版を立ち回りでは多く見ることでしょう。
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1~4F目 5~12F目 13~18F目 19~20F目 21~22F目 23~24F目 25~26F目 27~38F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
27 |
12 |
+1 |
700×3 |
4.8%・ 4.9%×2 |
上書き100%×3 |
ためる事により打点とリーチが広くなり優秀な牽制技へと進化する。単発で出してもそこそこのダメージなので割りと痛い、当然こちらも空ガ不なので着地の歳には注意。地上での牽制でもリーチの長さからそこそこ厄介な牽制技となりますが、足元に判定がないのでこれもまたAスラで対処は可能となります。
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1~5F目 6~10F目 11~13F目 14~17F目 18~26F目 27~30F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
27 |
4 |
-2 |
800 |
5.5 |
上書き65% |
1~2F目 7~17F目 18~24F目 25~28F目 29~33F目 34~37F目 38~41F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
34 |
8 |
+1 |
1500 |
10.4% |
上書き65% |
1F目 2F目 3~4F目 5F目 6F目 7F目 8F目 9F目 10~13F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
10 |
4 |
-5 |
700 |
4.8% |
上書き80% |
空中技
1F目 2~3F目 4~5F目 6~9F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
6 |
4 |
|
300 |
2% |
上書き75% |
1~2F目 3~4F目 5~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
4 |
|
320 |
2.6% |
上書き76% |
1~2F目 3~4F目 5~6F目 7F目 8~13F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
8 |
6 |
|
750 |
4.8% |
上書き80% |
膝下の振りで蹴りを繰り出しそこそこの持続を持った優秀な空中技。ついにVシオンがめくり攻撃を搭載したおかげで立ち回りで非常に引っ掛けやすくなっている、低ダや上からの飛び越しなどで引っ掛けてからのラッシュを結構見かけるのでしっかりJA対空かAスラ対空で対応していきましょう。
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1~2F目 3~8F目 9~10F目 11~17F目
1~2F目 3~11F目 12~18F目 19~26F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
11 |
|
|
800 |
5.5% |
上書き60% |
| 上段 |
19 |
|
|
1000 |
6.9% |
上書き60% |
通常版もBE版も判定時間は同じですがBE版はヒットした時の受身不能時間が延びている。他には低空ガードさせた時のガード硬直差もBE版の方が有利が取れる仕様となっている。
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1F目 2F目 3F目 4~5F目 6~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
6 |
3 |
|
900 |
6.2% |
乗算90% |
テラーニュース(ライ) 236+AorBorC
1~3F目 4~4F目 8F目 9F目 10~11F目 12F目 13F目 14F目 15~16F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
14 |
3 |
-8 |
900 |
3.4% |
上書き100% |
1~8F目 9~14F目 15~18F目 19F目 20~21F目 22F目 23F目 23F目 24~25F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
23 |
3 |
+5 |
600×3 |
4.1%・ 4.2%×2 |
上書き100%×3 |
1~3F目 6~4F目 30~33F目 34F目 35F目 36F目 37F目 38F目 39~41F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
38 |
3 |
+10 |
600×3 |
4.1%・ 4.2%×2 |
上書き100%×3 |
1~3F目 5~4F目 11~12F目 13F目 14F目 15F目 16F目 17F目 18~19F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5+12 |
3 |
+8 |
850×3 |
0% |
乗算93%×3 |
ビジー・バグ 空中236+AorBorC
1F目 2~3F目 4~6F目 7~8F目 9~12F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
9 |
4 |
|
1000 |
6.9% |
上書き70% |
両手を振り下ろし大きな爪を出す空中での置き技。攻撃判定が強いので置いてしまえば大体勝てる、よってこちらの置きJCも気をつけなければこれに上手く刈り取られてしまうだろう、技後は慣性も消えてその場に落下する。低空でガードさせれば有利が取れるが、ガードさせると中途半端に距離が開くので使いやすいとは言いがたい。
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1F目 2~6F目 7~9F目 10~11F目 12~15F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
12 |
4 |
|
1000 |
6.9% |
上書き70% |
判定は同じだがこちらは少し発生が遅い、どこが違うのかというと技後に少し後ろに下がるので相手と少し距離をとりたいときにこちらを振る形となる。
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1F目 2F目 3~5F目 6~7F目 8~11F目 12~14F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
8 |
7 |
|
700×・1500 |
0.0% |
上書き70% |
ヒット後下に叩き落す全身無敵技。しかし攻撃発生時には無敵がなく少し心もとない、壁際でエリアルの〆で使われることが多く、着地後に5Cを振ることで全方位受身狩り可能となっている。なので受身狩りかJ2Bでの引き剥がしからのコンボ延長択かの二択になっている。
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テラーニュース(マリス) 623+AorBorC
1~2F目 3~5F目 6~7F目 8F目 9~10F目 11~12F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
11 |
2 |
-7 |
1200 |
9% |
上書き70% |
1~2F目 3~5F目 6~7F目 8F目 9~10F目 11~12F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
11 |
2 |
-3 |
800×2 |
5.5%・5.6% |
上書き85%→72% |
1~2F目 3~5F目 6~8F目 9F目 10~15F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
6+4 |
6 |
-25 |
300 500×6 |
0% |
上書き100%×7 |
レプリカント・コンダクター(オシリス) 214+AorBorC
25~26F目 27~28F目 29~30F目 31~32F目 33~34F目
35F目 36F目 37~38F目 39~40F目 41~42F目 43~44F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
35 |
2 |
+8 |
400×4 |
2%・ 2.1%×2 |
減算94%×4 |
119~120F目 121~122F目 123~124F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
123 |
2 |
|
1000 |
6.9% |
上書き50% |
17~22F目 23~88F目 89~93F目 94F目 95~96F目 97~98F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
97 |
2 |
|
1500 |
6.9% |
乗算80% |
アークドライブ 41236+C
1~2F目 3~5F目 6~8F目 9~11F目 12F目 13~14F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 不可 |
13+1 |
2 |
|
3000 |
0% |
上書き100% |
最終更新:2020年03月29日 10:19