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HVシオン

H吸血鬼シオン攻撃判定フレーム画像

※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
 図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定

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地上技 特殊技 空中技
5A 6AA(ツー) 6AAA(スリー) 5B 5C 2A 2B 2C 6B BE6B 6C BE6C 3C JA J6A JB J2B・BEJ2B JC
必殺技
236系 Aテラーニュース(ライ) 623系 Aテラーニュース(マリス)
Bテラーニュース(ライ) Bテラーニュース(マリス)
BEBテラーニュース(ライ) EXテラーニュース(マリス)
EXテラーニュース(ライ) 214系 Aレプリカント・コンダクター(オシリス)
空中
236系
Aビジー・バグ Bレプリカント・コンダクター(オシリス)
Bビジー・バグ Cレプリカント・コンダクター(オシリス)
EXビジー・バグ AD クルーエル・ブラッド AD

H通常技


地上技


5A

  1F目   2~3F目     4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4 4 -1 350 2% 上書き78%
CVシオンの5Aをグーからパーに変えることにより若干リーチが長くなった、その代わりほんの少しだけ打点が低くなったCVシオン同様優秀な5A。打点は少し下がったもののリーチが長くなったので入れっぱ狩りに支障はない、固めで重宝するためこれの刻みの対処としてしっかり直ガで距離を離しましょう。
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6AA(ツー)

  1~3F目    4~7F目   8~11F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
主にコンボパーツと暴れ潰しに使われる肘鉄。足元に判定がないためAスラ割り込みが狙える。
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6AAA(スリー)

 1~2F目    3~8F目      9~10F目      11~14F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 4 0 1000 6.9% 上書き60%
上記のツーと同様主にコンボパーツと暴れ潰しに使われる一歩踏み込んで土手っ腹に蹴りを入れる技。ここから6C中段につないで運びコンへと発展する、これのおかげで壁際表裏からの裏択だったとしても端から端まで運ぶことが出来るので非常に面倒なことになっている、しかしツーと同様足元に攻撃判定がないのでAスラ割り込みが狙える。
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5B

  1~4F目   5~6F目      7~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 6 3 -1 600 4.1% 上書き100%
見た目は完全にCVシオンの4Bですが、こちらは判定が弱い。相殺判定はついてはいるものの打点が低くなりそこまで露骨な対空としては信頼できないので安心してJCを置く事ができるはず、ダッシュ5A>5Bと入れ込むことにより入れっぱ狩りとしてはかなり優秀なパーツである。
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5C

  1F目    2~4F目    5~8F目    9~10F目    11~12F目      13~17F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 7 -3 400・900 2.7% 6.3% 上書き70%
内容はCと同様のため割愛
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2A

   1F目    2F目     3F目       4~7F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 4 4 -1 350 1.3% 上書き75%
内容はCと同様のため割愛
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2B

   1F目    2~5F目   6~7F目    8~11F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 0 500 3.4% 上書き80%
腕を突き出し相手を突く上段技。リーチも短く判定も見た目通りなので特に恐れることはない攻撃、強いて言えばガード硬直差が五分なのでノーキャン固めを狙ってくる可能性があること。
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2C

  1~4F目   5~6F目    7F目      8F目           9F目         10~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 10 3 -8 1200 8.3% 上書き55%
内容はCと同様のため割愛
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特殊技


6B

  1F目  2~3F目 4~5F目 6~7F目   8~9F目        10~11F目        13~22F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 13 10 +4 300×3 2%・
2.1%×2
上書き100%×3
エーテライトで手先を纏いドリルのように撃ち出す空中ガード不可の技。ガード硬直差は有利を取れてはいるがかなり離れやすい技なので切れ目がわかりやすい、通常版で出すことは少なく下記のBE版を立ち回りでは多く見ることでしょう。
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BE6B

 1~4F目 5~12F目 13~18F目 19~20F目  21~22F目     23~24F目         25~26F目           27~38F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 27 12 +1 700×3 4.8%・
4.9%×2
上書き100%×3
ためる事により打点とリーチが広くなり優秀な牽制技へと進化する。単発で出してもそこそこのダメージなので割りと痛い、当然こちらも空ガ不なので着地の歳には注意。地上での牽制でもリーチの長さからそこそこ厄介な牽制技となりますが、足元に判定がないのでこれもまたAスラで対処は可能となります。
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6C

  1~5F目   6~10F目   11~13F目  14~17F目  18~26F目    27~30F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 27 4 -2 800 5.5 上書き65%
内容はCと同様のため割愛
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BE6C

  1~2F目   7~17F目   18~24F目  25~28F目  29~33F目   34~37F目    38~41F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 34 8 +1 1500 10.4% 上書き65%
内容はCと同様のため割愛
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3C

  1F目    2F目     3~4F目     5F目      6F目     7F目      8F目      9F目     10~13F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 10 4 -5 700 4.8% 上書き80%
内容はCと同様のため割愛
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空中技


JA

   1F目   2~3F目  4~5F目   6~9F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 6 4 300 2% 上書き75%
内容はCと同様のため割愛
TOP

J6A

   1~2F目   3~4F目   5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 320 2.6% 上書き76%
内容はCと同様のため割愛
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JB

  1~2F目   3~4F目   5~6F目      7F目      8~13F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 8 6 750 4.8% 上書き80%
膝下の振りで蹴りを繰り出しそこそこの持続を持った優秀な空中技。ついにVシオンがめくり攻撃を搭載したおかげで立ち回りで非常に引っ掛けやすくなっている、低ダや上からの飛び越しなどで引っ掛けてからのラッシュを結構見かけるのでしっかりJA対空かAスラ対空で対応していきましょう。
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J2B・BEJ2B

   1~2F目  3~8F目   9~10F目 11~17F目
   1~2F目 3~11F目   12~18F目 19~26F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 800 5.5% 上書き60%
上段 19 1000 6.9% 上書き60%
通常版もBE版も判定時間は同じですがBE版はヒットした時の受身不能時間が延びている。他には低空ガードさせた時のガード硬直差もBE版の方が有利が取れる仕様となっている。
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JC

  1F目   2F目    3F目      4~5F目      6~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 6 3 900 6.2% 乗算90%
内容はCと同様のため割愛
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C必殺技


テラーニュース(ライ) 236+AorBorC


Aテラーニュース(ライ) 236A

 1~3F目 4~4F目  8F目   9F目    10~11F目    12F目       13F目        14F目           15~16F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 14 3 -8 900 3.4% 上書き100%
内容はCと同様のため割愛
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Bテラーニュース(ライ) 236B

 1~8F目 9~14F目 15~18F目 19F目   20~21F目     22F目       23F目        23F目           24~25F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 23 3 +5 600×3 4.1%・
4.2%×2
上書き100%×3
内容はCと同様のため割愛
TOP

BEBテラーニュース(ライ) 236B

 1~3F目 6~4F目 30~33F目 34F目     35F目      36F目        37F目        38F目           39~41F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 38 3 +10 600×3 4.1%・
4.2%×2
上書き100%×3
内容はCと同様のため割愛
TOP

EXテラーニュース(ライ) 236C

 1~3F目 5~4F目 11~12F目 13F目     14F目      15F目        16F目         17F目           18~19F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5+12 3 +8 850×3 0% 乗算93%×3
内容はCと同様のため割愛
TOP

ビジー・バグ 空中236+AorBorC


Aビジー・バグ 空中236A

   1F目     2~3F目   4~6F目    7~8F目      9~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 4 1000 6.9% 上書き70%
両手を振り下ろし大きな爪を出す空中での置き技。攻撃判定が強いので置いてしまえば大体勝てる、よってこちらの置きJCも気をつけなければこれに上手く刈り取られてしまうだろう、技後は慣性も消えてその場に落下する。低空でガードさせれば有利が取れるが、ガードさせると中途半端に距離が開くので使いやすいとは言いがたい。
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Bビジー・バグ 空中236B

   1F目     2~6F目   7~9F目    10~11F目     12~15F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 12 4 1000 6.9% 上書き70%
判定は同じだがこちらは少し発生が遅い、どこが違うのかというと技後に少し後ろに下がるので相手と少し距離をとりたいときにこちらを振る形となる。
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EXビジー・バグ 空中236C

   1F目     2F目   3~5F目    6~7F目       8~11F目       12~14F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 7 700×・1500 0.0% 上書き70%
ヒット後下に叩き落す全身無敵技。しかし攻撃発生時には無敵がなく少し心もとない、壁際でエリアルの〆で使われることが多く、着地後に5Cを振ることで全方位受身狩り可能となっている。なので受身狩りかJ2Bでの引き剥がしからのコンボ延長択かの二択になっている。
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テラーニュース(マリス) 623+AorBorC


Aテラーニュース(マリス) 623A

 1~2F目  3~5F目  6~7F目    8F目    9~10F目         11~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 2 -7 1200 9% 上書き70%
内容はCと同様のため割愛
TOP

Bテラーニュース(マリス) 623B

 1~2F目  3~5F目  6~7F目    8F目    9~10F目         11~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 2 -3 800×2 5.5%・5.6% 上書き85%→72%
内容はCと同様のため割愛
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EXテラーニュース(マリス) 623C

 1~2F目    3~5F目  6~8F目    9F目           10~15F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 6+4 6 -25 300
500×6
0% 上書き100%×7
内容はCと同様のため割愛
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レプリカント・コンダクター(オシリス) 214+AorBorC


Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 214A

 25~26F目 27~28F目 29~30F目  31~32F目  33~34F目
  35F目   36F目   37~38F目    39~40F目         41~42F目        43~44F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 35 2 +8 400×4 2%・
2.1%×2
減算94%×4
内容はCと同様のため割愛
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Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 214B

 119~120F目  121~122F目     123~124F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 123 2 1000 6.9% 上書き50%
内容はCと同様のため割愛
TOP

Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 214C

 17~22F目 23~88F目 89~93F目  94F目  95~96F目     97~98F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 97 2 1500 6.9% 乗算80%
内容はCと同様のため割愛
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アークドライブ 41236+C


クルーエル・ブラッド AD

 1~2F目  3~5F目  6~8F目 9~11F目   12F目   13~14F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 13+1 2 3000 0% 上書き100%
内容はCと同様のため割愛
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最終更新:2020年03月29日 10:19