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Vシオン(吸血鬼シオン)

CVシオン(吸血鬼シオン)対策

前作で猛威をふるって板5B相殺付き対空がなくなった変わりに、新しいレプリカと対空技(4B)が増え、強化されたように見えるがシオンと同様空投げから受身可能となったのでターンを継続できない、それなのに火力が伸びないので今作では弱キャラ扱いになる・・・立ち回りもこちらが有利なので冷静に対処していきましょう。

立ち回り

地上戦

Vシオンは地上ダッシュが早いので地上戦は不利・・・に見えるがこちらも地上戦は強い方なので五分だと思います、シオンと似たような技を持つことからやはり対空関連が強い、なのでシオンと同様に地上戦主体で立ち回りを構成したほうがリスクの面で戦いやすい、Vシオンはダッシュ5Aからの横押しで攻めてくることがありそれを上手く捌きながら立ち回る必要がある、それに対してこちらは細かく置き2Aで牽制するかランタイプのダッシュにガードが仕込めない点を突いてAスラを置いておくかの二択で対応します。秋葉を召喚して秋葉とともに来た場合は分が悪いので手を出さずに落ち着いて距離をとって対応、相手のJ攻撃はシオンと同様の対処でOK(シオンのキャラ対策参照)、むしろ相手が飛んだら対処しやすいのでラッキーとまでいえます。注意点はシオンと同じように攻めることは可能だがVシオンにはJ2Cで着地ずらしをしてくる点です、シオンと同じ感覚でダッシュ2Aからの着地狩りを狙っているとJ2Bで狩られる可能性があるのでそこだけは要注意となります。

空中戦

上記にも書いたとおり対空関連が強いVシオン、なのでどちらかという空中戦は避けたい所、それでも空中戦になってしまった場合は相手の位置に気をつけましょう。Vシオンは対空が強いので当然下から突き上げるような攻めを得意とします、なので当然下から対空を狙っています。相手の主軸の対空はJC・4B・A縦カットの3種類になります、まずJCはシオンより発生が早く(発生6F・シオンは8F)空対空として申し分のない技となっており非常に厄介、このJCに志貴のJCがよく負けるのを見たことがある方も多いはずです、なのでもし志貴のJC置くのならばいつもより早めのタイミングで置いておかないと勝てない、次に4B対空ですがこの新しく実装された技が非常に厄介、振り上げた手自体に食らい判定がなく発生9~14Fと発生自体はあまり大したことはないのですが持続が6Fもあるのです、さらにこの持続の間に手全体を覆うように相殺判定がついており攻撃と同じ時間(発生9~14F)だけ相殺判定がついているのだ、なので結構露骨な対空として狙ってくる。最後にA縦カットでですが、これはワラキアと同じ上半身無敵技のためVシオンに全く危険のない対空、判定自体はスカートより下にしか食らい判定がなく志貴が上にいる以上勝つことができない。
     JC         4B        A縦カット
判定を見てわかっていただけたかと思います、なのでVシオン戦には極力上をとる空中戦は気をつけて立ち回りましょう


非固め時

立ち回りは弱いが一回捕まると中々抜けにくいCVシオンの固め、MBACのときは5A・5B・2Bのガード硬直差が全て0F(五分)だったので固めが非常に厄介だったが、今作から5A・5Bが-1F、2Bがなんと+1Fになっており2Bからの読み合いが多くなる、さらに新しく追加されたBE2C(ガード硬直差+2F)の存在も見逃せない、打点が割と高く(左下画像)2Bから飛ぼうとすると入れっぱに引っかかってしまいます、さらにこの技は引き剥がし付きで確定ダウンなのでこれで〆られると秋葉起き攻めに発展するので非常に面倒な展開になります、なのでもしBE2Cを読んだらバクステから差込を行うようにしましょう。
次に厄介なのはMBACからある固め技のB・EX横カットです、これは絶対にガードをしてはいけません、仮にしたとしても多段ヒットなのでバンカーで対処できるようにして起きましょう、まずB横カットですが今作で新しくBE対応技となりさらにガード硬直差が増えております、B横カットがガード硬直差+5Fに対してBEB横カットのガード硬直差はなんと+10F、なので圧倒的にVシオンが有利な展開になってしまうので入れっぱで逃げましょう、次にEX横カットは発生も早くガード硬直差8Fなので非常に厄介ですが暗転を見てからバンカーを仕込めば簡単に切り返せますのでトレモで練習して起きましょう、ただしVシオンが近ければバンカーは当たるのですが固めの連携で適当~2C先端>EX横カットとやられると志貴のバンカーでは届かないので距離を見て判断してください
固め中に2A×2>5B>2B>2C>EXレプリカ(シエル)>Bレプリカ(さつき)>打撃と投げの二択~といった連携がありますが素直にガードしてはいけません、EXレプリカ(シエル)のときにAスラ暴れで相手からターンをもぎ取りましょう、少し反応が遅れても相打ちにはなりますがダウンは取れるので知っておいて損はありません。
      BE2C                2C
   2B>BE2Cだと入れっぱに引っかかってしまう         CVシオンEXレプリカ対策失敗例         CVシオンEXレプリカ対策成功例

HVシオン(吸血鬼シオン)対策

H志貴と同様かつては最強キャラの一角になるほどの優れた強キャラだったが、時代とともに弱体化のあおりを受けたキャラである。しかしVシオンのスタイルの中では未だに最強のスタイルではないかと思う、コンボの運送能力が高くゲージの回収率もそこそこ高い、なので触られると壁際まで連行された挙句秋葉の起き攻めが待っているのでペースが持っていかれやすい

立ち回り

地上戦

CVシオンと同様の技が揃っており(JC・A縦カット)対空関連がやはり強い、牽制技の一つであるBE6B(空ガ不)もなかなかのリーチがあり対地・対空ともに厄介な牽制技である。CVシオンと同様にダッシュ5Aからの横押しで攻めてくることがあり地上戦に緊張感が走る。さらにHVシオンの5AはCVシオンと違いグーからパーに変えることにより判定が横に広くなっている(左下画像参照)、5Bはモーション自体はCVシオンの4Bだが判定と持続が4Bより弱いので対空に使えなくはないがそこまでの強さはない、だが打点が高く5Aとの相性がいいので入れっぱ狩りにはもってこいの技、大体ダッシュ5A>5Bと入れ込んでくるのでいれっぱで逃げにくい、5Aの判定が中々強いので細かい置き2Aも機能しにくいのでAスラを置いておくしかない。相手が低ダで飛び込んできた場合JBを置かれてしまうと2A対空が勝てない、よってこれにもAスラ対空で迎え撃ちます、つまりHVシオン戦はAスラを振りまくりましょうということだ。
  ジャンケンと攻撃判定でHVの5Aの勝利       5B

空中戦

CVシオンと同様にできるだけ空中戦は避けたい、したとしてもできるだけ先にVシオンが飛んでもらうように立ち回りで誘導したい、こちらが上をとってしまうと相手の対空の的なのであまり先に飛ばないことを意識しましょう、具体的に言うと相手が空中にいる場合横にポジションを取るようにしてJCが届かない所をキープし続けましょう、そこが安全地帯となります(CVシオンも同様)。そこのにらみ合いから相手の空中行動を数えつつ、空ダで飛び込むのか着地して立ち回りを仕切りなおすのかを読み合っていく様になるかと思います。これの繰り返しでターンを取ること。


非固め時

唯一固めパーツになりそうなものが2Bとワンツースリーの三段目がガード硬直差0Fなくらいなので実はそこまで固めは怖くない、しかも2Bはリーチが短いのであまり攻撃を刻むと届かなくなる、なのでCVシオンに比べたら逃げやすい。時折直ガを見せつつ様子を見ていれば勝手に離れていくからそれを待ちましょう。

FVシオン(吸血鬼シオン)対策

かつてはシオンのスタイルの中で産廃扱いをされていたキャラ、しかし今作で調整がされたのか(どこがされたのかはわからない)そこそこ使えるキャラとなった。

立ち回り

地上戦

ダッシュがランタイプから前ステップ(ホバーダッシュ)タイプになったC・Hとは違うコンセプトのスタイル。志貴側からすると機動力が激減したので地上の露骨な横押しは少なくなって多少安心・・・といったところでしょうか。地上の横押しの危険性が少なくなったので他のスタイルより地上戦が仕掛けやすい、なので遠慮なく地上ダッシュで距離を詰めていきましょう(もちろんガード仕込みダッシュで)、地上戦は相手のBE6Bにさえ気をつければ基本こちらが有利になるはずですが問題は捕まえてからとなります、相手にはEXエーテライト・スラストという優秀な切り返しがあり、そこそこのリーチと発生速度、さらに白レンと同様の214コマンドなのでガード中に仕込みやすい技なのだ、これをぶっ放されると壁際まで吹き飛ばされてFVシオン側がハイジャンプ>ダッシュ2Aとやると起き上がりに重なるので一気にターンが入れかわってしまう(しかも画面端背負い状態)ので固めの連携をディレイでつなぐ場合は要注意、2A刻みのほうが多少リスクが減るはず

空中戦

JCは他と同じですがJAが割りと面倒、F秋葉のような横に伸びたJAで細かく牽制してくる、なのでこちらもJCを適当に置いていると志貴のJAみたいにFVシオンの差込昇りJAで落とされます、なので相手のリーチ外の間合いを意識して空中戦を捌いていきましょう


非固め時

5A・2A・5Bがガード硬直差+3F、BE5Cは+4Fととんでもない固めパーツが揃っている、2Bの硬直差が0Fなのがかわいく見える凶悪さだ、さらにはBEBエーテライト・スラスト(発生26F)にいたってはガード時ジャンプキャンセル可能(ジャンプキャンセル時硬直差+18F)となっている、なので一回捕まると入れっぱで逃げるのも一苦労、バンカー対処のほうが希望が持てる。
対策としては直ガとバンカーで荒らしまくってとにかく離脱優先、ガードして様子見していても抜け出せないので相手のリズムを崩すことを意識しましょう

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最終更新:2020年03月29日 09:26