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C軋間

C軋間紅摩攻撃判定フレーム画像

※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
 図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定

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地上技 特殊技 空中技
5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC

C通常技


地上技


5A

  1~2F目   3~4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 0 400 3% 上書き70%
手刀で顔から腰にかけて振りおろす上段技。全キャラのしゃがみ状態に当たるのでファジーとして機能するだけではなく、リーチもそこそこ長く高い打点も持っているため入れっぱ狩りが非常にやりやすい、ガードさせて五分なため刻みも非常に強く刻みからの圧壊が非常に厄介な択となる、様々な場面で活躍する非常に優秀な小パン。
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5B

   1F目     2~4F目     5~6F目      7~8F目      9~10F目      11~14F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 4 -6 600 6% 上書き100%
前進しながら掌底を叩き込む上段技、発生は遅いもののその見た目とは裏腹な攻撃判定が魅力の暴れ潰し兼置き技。腕から腋くらいにかけて攻撃判定があるのはまだわかるが何故足元まで判定があるのかが理解できない、おかげでAスラでかいくぐることができない。しかもこの技なんと補正がなくこれの始動でコンボが始まると少ないヒット数でもかなりのダメージを飛ばすことが出来るので地上の置き技としてはかなり厄介。一応参考程度に地上牽制からのコンボを考えてみると5B>5B派生>2C>派動三段>jc>JC>JB>jc>JA>JB>JC>空投げ〆で志貴に4641と牽制からとは思えないとんでもない火力が飛び出す。
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5B派生

    1~2F目        5~6F目        8~10F目       11~16F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 6 -5 700 7% 上書き100%
掌底で伸ばした手を引っかく様に引き戻す上段技。こちらも補正がなくコンボパーツとして優秀な技。5Bが空振っていてもキャンセルできるため5Bの空振った所を差し込むのが難しい。
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BE5B派生

    1~21F目       22~25F目       26~28F目      29~34F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 29 6 -5 700 7% 上書き100%
ためるとヒットガード関係なく相手を引き寄せる効果がつく固め用の技、これのせいでC軋間の固めはかなり面倒くさいものになる。チョイタメの暴れ潰しかためきって固めの継続択かで迫ってくるはずだが問題なのは補正がないのでミスった時のリスクが非常に高いこと、もしBE5B派生がカウンターヒットしてしまったら目押し2Aからのフルコンが待っておりそこから5000オーバーのダメージが待っている。
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5C

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   1F目    2~5F目      6F目       7~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 4 -7 900 9% 上書き90%

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2A

  1F目    2F目   3~4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 5 4 0 300 4% 上書き70%
MBACの頃と同じ相手の足元を叩く小パンだが微妙にモーションが変わった下段技。軋間待望の下段技が来たことにより中下段の択がようやくここに来て活かせる様になった、下段で当てて五分といった中々優秀な小パンである。
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2B

  1F目  2~3F目  4~6F目  7~8F目     9~14F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 9 6 0 600 7% 上書き85%
しゃがんで体のひねりから相手を相手を叩く下段技、前進してそこそこの持続があるため使いやすそうではあるのだがいかんせんリーチがかなり短い。攻撃判定に比べてくらい判定もかなり引っ込んでおり置きとして使う事も可能だがやはりリーチの問題と補正の問題から5Bに軍配が上がる、5Bよりもよい点は硬直が短いので隙を刺されにくいこととその後の連携で地上のビートを全部入れられるので火力が5000オーバーまで伸びること。
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2C

  1F目    2~3F目   4~5F目     6~7F目         8~9F目       10~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 10 3 +1 950 10% 上書き65%
相手の足元を剛腕で振り払う下段技。主にコンボパーツとしてのイメージが強いがなんとこの技当てて有利が取れる優秀な技。なので固めの最後は2C止め(硬直差+1F)かA波動(下段で硬直差-1F)の二択となり5Aキャンセルでリバースビートを使わなくても固めの択が成立してしまう。発生は5Bよりも1F早く判定も姿勢が低くくらい判定が引っ込んでいるので置きとして使っても優秀な技。
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特殊技


6C

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  1~2F目    3~4F目    5~9F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 28 5 -16 1000 10% 上書き65%

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空中技


JA

   1~2F目   3~4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 300 3% 上書き75%
斜め下方向に手刀を放っているが判定は横に強い上段技。発生もそこそこで横に強いので割と引っ掛けやすく昇りで使っても強いので空中戦では結構重宝する便利な技。
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JB

  1F目   2~3F目   4~6F目    7~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 7 6 650 7% 上書き90%
くるっとまわってから肘うちをかます中段技。JBとしては硬直が非常に短くJAのように昇りで出して空振ってからも再行動が可能という変わった技。発生もそこそこで持続もそこそこ長く硬直も少ないので立ち回りでは振りやすいのだがただ一つリーチに関してのみ不安が残る、与える硬直が少ないのとノックバックが大きいので高めで当てると着地してからのつなぎが出来ないことも多いので振り方に注意が必要な技。
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JC

    1F目      2F目      3~5F目     6~8F目     9~10F目     11~15F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 11 5 900 9% 上書き90%
思い切り上から掌底で叩きつける中段技。コンボ始動技やコンボパーツ、飛び込み時の空対地でメインとなる技。横方向にもある程度リーチがあるので空対空の置き技としても使いやすいが発生が遅いのでその辺りには十分注意、上に判定がないから当然上を取られないように振るのが基本。
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C必殺技


布薩掌 236+AorBorC


A布薩掌 236A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 15 4 -1 500 3.5% 上書き70%

TOP

B布薩掌 236B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 3 -9 800 3.5% 上書き70%

TOP

C布薩掌 236C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 4 -6 800 8% 上書き70%

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C布薩掌追加技 236C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 12 4 -8 500 5% 上書き70%

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二定彗 623+AorBorC


A二定彗 623A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 -6 800 10% 上書き70%

TOP

B二定彗 623B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段・上段 6 6→(6)
3
-29 400×2
800
3% 3% 8% 上書き100%

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A二定彗派生 623AAorBorC

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 14 2 600 6% 乗算80%

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EX独角・因陀羅網 623C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 3+3 6→(2)
3
-20 800×2
400×6
0% 上書き100%

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空中二定彗 空中236+AorBorC


A二定彗 空中236A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 10 3 800 8% 上書き100%

TOP

B二定彗 空中236B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 5 500・700 5% 6% 上書き100%

TOP

A二定彗派生 空中236AAorBorC

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 14 2 600 6% 乗算80%

TOP

EX独角・因陀羅網 空中236C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4 2・3 300・600
350×5
0% 上書き100%→70%

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圧壊 214+AorBorC


A圧壊 214A

 1~3F目   4F目 
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 4 1 2000 0% 上書き100%
軋間の代名詞とも呼べるガー不のコマ投げ、小パンよりも発生が早く確定ダウンが取れる上に単発ダメージも大きい、さらには掴んだ後の入力で後ろ(4方向)入力で反対側の壁際に投げつけ距離が近ければコンボで追撃できたり、下(2方向)入力で後ろ斜め下に叩きつけダウン、追加コマンド(236C)で単発3000ものダメージが取れる非常にリターンの大きいコマ投げ。中央では追加入力なしの圧壊からダッシュ慣性つき垂直ジャンプからの着地裏下段とバックダッシュ表中段の表裏が強く非常に厄介、キャラによっては表着地もできるためさらに表裏が見切りにくくなっている。
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B圧壊 214B

 1~6F目 7~12F目 13~26F目 27~28F目    29F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 29 1 2000 0% 上書き100%
発生が遅くなる代わりに一歩踏み込んで投げるため投げの間合いが広くなった、その後の追加入力や追加コマンドはA版と同じ。そこそこ離れていても吸い込むので5Aや2Aの刻みからの当て投げ圏内から離れても余裕で届くので揺さぶりとして使われることが多い。
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EX独角・具足壊 214C

 1~2F目  3~4F目  5~9F目 10~11F目    12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 5+7 1 3200 0% 上書き100%
発生まで全身無敵がついた切り替えし重視の技、FのEX独角・具足壊と違い暗転後に相手が動ける、よって見てからジャンプで余裕でかわされてしまうため切り替えし重視の技となっている、相手が大振りの攻撃を重ねてきてくれれば確定で吸い込めるが小パンとかなら暗転返しから逃げられる可能性もあるためリバサで22C・623Cとどれをを使うかは好みの問題となるだろう。
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頭燃彗雷 空中214+AorBorC


A頭燃彗雷 空中214A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 13 6 1000 10% 上書き70%

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B頭燃彗雷 空中214B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 15 6 1000 10% 上書き100%

TOP

EX頭燃彗雷 空中214C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 11 6 600・1900 2.5% 上書き80%×2

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兜神 22+AorBorC


A兜神 22A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 4 -8 1000 8% 上書き75%

TOP

B兜神 22B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目


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EX兜神 22C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 7+12 4 -10 1000 0% 上書き100%

TOP

兜神 空中22+AorBorC


A兜神 空中22A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目

TOP

B兜神 空中22B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目

TOP

C兜神 空中22C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目

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アークドライブ 41236+C


独角・閻浮炎上 AD

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80%

TOP

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 4+3 900×10
1200
0%

TOP

紅主・閻浮提厭浄 AAD

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4+3 -19 3200 0% 上書き80%

TOP

紅主・閻浮提厭浄 掴み時 AAD

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 4+3 900×16
2200
0% 上書き50%

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最終更新:2020年03月29日 11:58