Cシオン | Hシオン | Fシオン |
CVシオン | HVシオン | FVシオン |
Cアルク | Hアルク | Fアルク |
Cワルク | Hワルク | Fワルク |
C秋葉 | H秋葉 | F秋葉 |
C赤主 | H赤主 | F赤主 |
C翡翠 | H翡翠 | F翡翠 |
C琥珀 | H琥珀 | F琥珀 |
Cメカ | Hメカ | Fメカ |
C七夜 | H七夜 | F七夜 |
Cシエル | Hシエル | Fシエル |
C都古 | H都古 | F都古 |
Cワラキア | Hワラキア | Fワラキア |
Cネロ | Hネロ | Fネロ |
Cレン | Hレン | Fレン |
Cさつき | Hさつき | Fさつき |
C軋間 | H軋間 | F軋間 |
C青子 | H青子 | F青子 |
C白レン | H白レン | F白レン |
Cリーズ | Hリーズ | Fリーズ |
Cロア | Hロア | Fロア |
C両儀 | H両儀 | F両儀 |
C制服 | H制服 | F制服 |
Cコハメカ | Hコハメカ | Fコハメカ |
Cネコメカ | Hネコメカ | Fネコメカ |
C聖典 | H聖典 | F聖典 |
C姫アルク | H姫アルク | F姫アルク |
Cネコアルク | Hネコアルク | Fネコアルク |
Cネコカオス | Hネコカオス | Fネコカオス |
基礎コン
+ | ... |
基本は下の3つの使い分け。余裕があれば空中投げの前に空中ダッシュを挟んで高度を下げたい所。
ゲージ調整や補正の緩い時はEX昇龍。状況に応じて空中放置や200%以上で安定開放できるEX夢中で〆る。
基本エリアル。JCはほんの少し溜めて当てると、レデュース対策兼高度低下ができる。(JA)は微溜めJCで高度を下げた場合のみ。
5B派生やJ22Cコンボが高く当たった際の垂直hjからのエリアル。5B派生の場合は垂直hjからディレイをかけて登頂部付近でJCを当てると一段目の(JB)が安定して繋がる。J22CからはJC持続を当てるように早出しすると繋がりやすい
相手が遠目の時の距離調整用レシピ。相手が下にいる場合は最初のJCを微溜めにするかJAを2回入れる。
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+ | ... |
5Cの補正が乗算80%、エリアルに繋ぐための2Cの補正が上書き55%のため、出来るだけ5Cを前に持ってきて火力の低下を防ぎたい。
基礎コン1
一番簡単なコンボ。慣れてきたら5C後に5Bを入れたりする。 5C>jcにディレイをかけると相手との距離が縮まりエリアルをこぼしにくくなる。 基礎コン2
打ち上げコンボ。5B派生からの垂直hjはレバー上を先行入力で。hj後にレバーを前に入れると相手に近づく。 距離が遠い場合は~2C>5B>派生5B>5A(スカ)>ハイジャンプ>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げとすればエリアルまでいける。 基礎コン3
上記のコンボよりやや火力が高く、エリアル高度を下げられるので空投げ後は5B派生からのホーミングジャンプのエリアルよりは状況がいい。 基礎コン4
固めとの兼ね合いや他のコンボ(22A蹴りコン・J22Cコン)の連携と地上連携が同じなので非常に便利なコンボ、高さが足りないと思ったらエリアルのJAを減らせば安定する。 距離が遠いと感じたり先に5Bを使ってしまったらこれ。 基礎コン5
威力が高いがRBを2回挟むため、直前にRBしていると威力が下がる。近距離じゃないと5B派生がスカるキャラもいるので距離に注意。画面端ではガリコン可能になる。 基本的にこのルートはガリコンへいくルートやBEJC叩きつけで確定ダウンをとりに行くルートのため使う場面は限られる。 基礎コン 表裏・強制開放ルート
強制ダウン。様々な起き攻めが出来る他に、安定開放できるのが長所。 ジャンプの頂上付近からBEJCを溜めて当てると、着地後相手との距離が近くなる。 BEJC>ダッシュEXスラ>B大斬り>ハイジャンプJB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げといった運送コンもある。
エリアル拾い直しコンボ。キャラによってちょいため、ディレイが変化。
基礎コン BE6Bコン
空中hitで叩き付けになるBE6Bを使ったコンボ。 キャラで微妙に変わるが5Bを3hit以内に当てないとBE6Bが繋がらない。 中央~壁際付近なら微ディレイBE6B>2C>微タメ5C>22A>JA~が繋がるので距離を意識してみましょう。 5B派生(地上HIT)>BE6B対応ヒット数、5B派生ヒットまでの最低ヒット数
基礎コン ダブル肘コン
とっさの確認の時などに使われるコンボ、地上連携が短い割にはそこそこダメージも伸びるので重宝する。 打ち上がっている時に確認もしやすく落ち着いてエリアルに向かうことができるので5Bまでにヒット確認ができていればこちらにつないでしまってもいいのかもしれない。 下記のキャラ以外対応するが、Vシオン・秋葉・制服・リーズ・レン・は5B拾いを低くしないと二回目の5B派生を当てるのが少し難しい。 そういったキャラは2A×3にすると楽々当たるようになる、後近すぎると5A(スカ)が当たってしまうキャラもいるから注意。
密着始動、相手の昇龍をガードした反確から。
6Bはエリアルが零れるため最速入力。逆にJ22Cや22Aに繋ぐならディレイをかける。
最速入力でないと溢れやすい。中距離からの引っ掛けの割には約3600と中々の火力。
ゲージ使用
ダメージは安いが起き攻めできるコンボ。6Bすら届かないと感じたらこれで。
2C先端>A大斬りでhitを確認をしたときに役に立つ。
遠めからのコンボ。
J22Cコン
デヤーコン。6Bを接地間近、JBを最速で当ててJ22Cの着地を速くするのがポイント。6Bをためずにやるとエリアル高度が上がりやや難易度が上がる。 そういった時はエリアルをJA>JC>jc>JA>JB>JC>空投げにするか、JC>JB>jc>JA>JB>JC>空投げに変えると安定する。 エリアル部分はJC始動が基本的に安定。hjは先行入力、JCは最速目押しを心がけて。キャラ限でJB>JC、上記の低空当てなら殆んどのキャラにJB>JCが入る。
難易度の高い中央ガリコン。端付近まで運べればBEB派生コンへ。
事故当たりからのアドリブ。
EXスラ運びコン
運送コン、1ゲージ使うだけで中央よりちょっと後ろからでも画面端まで運べる便利なコンボ。2Cから5Bが届かない距離でとっさに使ったり、 MAX状態のようなゲージに余裕があるときに使うのがベスト、火力を取るならJ22Cコンで状況を優先したいなら運びコンと場面や状況によって使い分けていきましょう。 BE中段始動
BE6Bからの基本、2A始動より火力が高い。
6Bの距離が近ければ、BE6B>5C>2C>5B>派生>エリアルが繋がる。 端付近ならBE6B>5C>2C>EXスラ。
こちらも中段からのコンボ。Aスラからの2Cは最速キャンセルかつ目押しなので、難しければ5Aで拾う。
低空ダッシュ中段
低空ダッシュの距離が短く落下も速いため、中央でも地上固めや起き攻めから狙える。
距離が離れやすいので5C>2Cにディレイをかけたり2C>6Bで繋いだりする。
JB着地後の距離で2Aと使い分ける。2Aは火力は下がるが着地硬直をキャンセル出来て、後ろへのベクトルがかからないため簡単。 密着しゃがみの相手に出すと、JBが相手を飛び越えてしまう。
遠めからのコンボ。JCの仰け反りが長いため、着地付近で当てると5Cが繋がる。先端でなければJC>5B>5Cに。
コマ投げ始動
赤ダメが残りやすい。
2C>5C>ディレイjc>エリアルが簡単。2C>EXスラも繋がる。 画面端付近か中央キャラ限で2C>5Bが繋がる。画面端ならガリコンも可能。 |
+ | ... |
上りJAが根本hitなら(JC)が当たる。hit数が少ないためEX昇龍の威力が高い。地上ダッシュ慣性がある
場合は一段目の(JC)を入れないと相手を飛び越えてしまう。
牽制のJA連打から。
牽制JAをガードさせてからのコンボ。
素早くダウンを奪う。着地後の距離が離れすぎると繋がらない。
夢中hit時にナイフが地面に付いて且つ最速キャンセル限定。中段崩しから。
低空hit拾い
基本拾い。高さや補正で2Aや派生を省く
高度次第で5BやJ22Cコンが入る。JAで空中CHを取った後二段J低空JBからも繋がる。
固めからの入れっぱ狩りのコンボ。JAが最速目押しでないと受身を取られる、難しい場合は空中投げで。
空中投げ始動
補正30%で火力が余り伸びない、画面端ならガリコンも狙える。
高高度空投げ>BEJC>2Aといったガリコンもある。 ゲージ使用
最速入力ならばJBが間に合う。低空hitの場合は垂直hjで目押し狙い。J22Cがカウンターヒットしたら2Bや2Cで拾う。地上シールド潰しも兼ねた高めJCから狙っても良い。
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+ | ... |
壁際22A蹴りコン
22A後に画面端へ届いていない場合でも前ジャンプJAが触れる距離ならばエリアルをJA>JA>JC>jc.JA>JB>JC>空投げ〆で対応可能。 微溜め6Bを2Cのhitをちゃんと見て地面付近で当てるのと、距離を調整 して22Aの持続部分が当たるようにすること。 22Aは距離で当たるFが変わるので、志貴の技終わりに注目して目押しJAを出さないとタイミングが合わない。 ゲージに余裕があるなら22A>JB>J22C>着地垂直HJ>JA>JC>jc>JA>JB>JC>空投げとしてもOK。 因みに2C>6B>22Aや2C>5C>22Aの場合は6B・5Cまでで10ヒット以内ならコンボがつながる。
ノーゲージ地上始動で5000を越えるコンボ。リバサを読んだ後や、投げ、空ダJA、透かしBEJCから。
6Bを遠くで当てるため、5C>2Cは最速キャンセル。 逆に5B>2B二段から繋ぐ場合は密着始動で5C>2Cにディレイをかけないと6Bが届かない。
低空ダッシュ始動。
位置を調整して微溜め6Bをしなくても繋がるレシピ、逆に6Bを溜めるとヒットしない。22Aを一番遠くで当てるためエリアル移行への猶予Fが最も多い。
叩き付けを拾って22Aに繋げる美脚コンと呼ばれる技。
エリアルから更にBEJCガリコンが繋がる高威力かつ魅せコン。
暴れや入れっぱ狩りから。
補正が85%と緩いので5Bからエリアルに。低空hitでも拾える。地上hitなら2B>5B>エリアルが高火力。CHなら画面付近でもダッシュ5Bで拾える。 コンボ〆のEX昇龍が高威力になる。 画面端中段
BE22Aの出始めが当たった場合は2Aの方が拾いやすい。
二段中段。BE5B派生>Aスラの中段下段との二択。
画面端ゲージ使用
端限定のEXスラコン。中でも基本かつそこそこのダメージを取れる。
壁際EXスラコン BE5B派生コン
EXスラコン2、BE5B派生コン。タイミングを覚えるとそんなに難しくない。 ある程度画面端から離れていてもBE5B派生が当たる距離ならば問題なし。 壁際でのメインのコンボで火力が大きく上昇する。2Cは最速キャンセルでEXスラを当てる前にあまりヒット数を稼いでいない方が成功しやすい。 壁際EXスラコン BE5B派生コン昇竜〆ルート
上記のエリアル〆ではなく、B昇竜で確定ダウンが取れるルート。昇竜〆なので大幅に有利が取れる、よってハイジャンプからの中下段を仕掛けることができる。 ターン継続や起き攻めが確定で出来るメリットがあるので残りゲージと相談。ターン継続やカッコよさを求めるならこれをやろう!
画面端限定のEXスラガリコン。
2C挟むと高度が上がるのでやりやすくなる。2C>EXスラを最速でキャンセルすると猶予が若干増える。 ただし、ワルク、七夜、赤、琥珀は最速でキャンセルするとスカるので一瞬ディレイをかける。 ジャンプが頂点に達するのを見てから溜めると成功しやすい。また、5Aで拾うと若干ダメが上がる。 他のEXスラコンもそうだが、ゲージが余っているならEXスラを2回入れる事も可能。
ガリコンで最大火力を狙うコンボ。BEB派生コンと合わせると火力が1000近く伸びる。
hit数が少なければ、BEJC>5A>2C>22Aの美脚コンが繋がる。
魅せコンだが見えにくい裏回りになる。
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基本かつ一番簡単、遠い場合はダッシュから出す。
補正の緩いA大斬り、JCはこれで拾うと火力が上がる。 着地寸前5C>JB>J22C>hjエリアルで更に火力up。
回収重視の拾い。2Cが長く低いため拾いもエリアルも簡単。
火力重視の拾い。最低空だと2Bの二段目が当たる。
2Bが高過ぎた場合はエリアル始動をJCにする。 RBを使わないコンボなので、シールド昇龍後はこれで拾うと火力が落ちない。
一部のキャラ以外は5Cで拾うときに高度調節しないと5Bがすかる
かなりダメージアップできる
J22C空中hit限定。
ダッシュからとっさの拾いに。
中央でのガリコン
画面端付近の拾い。22Aが最低空hitでない場合は2Bを省く。
火力が高く、画面端に運んでガリコンに繋げられるのが特徴。 |
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EXシールドには40%、持続シールドには30%のRB補正が掛かるので、5CとRBを使うとダメージが下がる。
高め対空シールドは、2AやA昇龍ではカウンターが取れず多段技には負ける事も多いので、B昇龍で反撃。
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画面中央
RBを使わず、ダッシュから2Cで受け身狩り
全キャラ安定。隙消し後ダッシュして、見てから2Cで全方向受け身狩り。
相手が受け身を取らなければ表裏起き攻めへ。
確定起き攻めへ。裏に回り込む、2Cを入れると表になる。
引き剥がしコン、5Bは最速で。5B派生を入れると火力が下がる。
画面端
ダウンさせた時点でhit数が多いなら、5Cを省いた方が良い。
受身狩りは、2Aか、後ろj>BEJCが簡単。
上記のRBを省いて起き攻めの火力を下げない追い討ち。上受身には2Aが届かず、hit数が多いと5Cが外れる。
5C>EX大斬り>hjへと繋いで確定起き攻めも可能
此方はhit数が多くても5Cが外れず、全受身に2Aが届く。
2A連打で浮かせてもう一回ダウン追い討ちをするコンボ。
2Cが追い討ち兼受け身狩りになっている。 5A>5A>5B>2A>2A>ダッシュ等でも可能。
同上
引き剥がしコン。最後の止めや、EXスラ>2Cで表裏等。
引き剥がしと地上受身狩り。
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応用コン(ガリコン考察)
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中央ガリコンの基礎コン、5Cから2Cにかけてディレイをかけ、なるべくキャラが離れないようにしないとBEJC>2A>5B>5B派生が当たらない
BEJC後の拾いを変えれば対応キャラが増えることが判明、赤主・両儀はJC>jc>JA>JB>JC>空投げしか入らない
一応ネロ用のコンボなのだが、そこまで無理に狙う必要はないのかもしれない
壁際ガリコンの基礎コン、アルク・ワルク・ワラキアは2C>微タメ6B>5B>5B派生>BEJC>2Aではなく2C>微ディレイ2B(1HIT)>5B>5B派生>BEJC>2Aでしか拾えないので狙う必要なし。特にガリコン関連で決めるのが難しいキャラは軋間>ワラキア=アルク=ワルクの4キャラで実戦でガリコンを決めるのは至難の業と言えよう
美脚対応キャラはしっかり覚えて最大コンを叩き込むように
BEJC>5A>2C対応ヒット数、BEJCヒットまでの最低ヒット数
シエル・聖典・ネコアルク・ネコカオスは最初から5B or 2B(1HIT)>2Cが当たる
さつきの場合は壁際だとバックジャンプBEJC>2A>2Cなどで距離を離さなければ当たらない
ディレ垂直イジャンプ>BEJC>5A>2Cの部分が非常に難しいので無理に狙う必要はない
美脚対応キャラ用中央ガリコンレシピの基礎コンにして最大火力、見栄えも中々よく狙い甲斐があるコンボ
青子は5Bスカしコンができないのでこれで妥協
少し特殊なレシピのため魅せコンに近いものがある、しかしリターンは大きく、これがもしできるようになれば今まで壁際でしか振る用途のないBE6B中段を壁際以外で振る用途ができる
琥珀は上記のコンボではディレイジャンプ>BEJCが当たらないのでこのレシピで対応
美脚対応キャラ用壁際ガリコンレシピとしては最大火力、ヒット数を抑えることによりBEJC>2A>2C>22Aが繋がるようになる
ヒット確認用の2A×2が出来ないのは痛いが、できれば中々の火力とゲージ回収率である もし確認が難しいのであれば、小パン始動ではなく低ダJCスカし>2B>5C>微ディレイ2C~と下段択用にしておけばヒット数調整も兼ねる事が可能 BEJC>5A(2A)>2C>22Aが入るヒット数は2Cまでで10HIT以内、さつきのレシピはディレ垂直イジャンプ>BEJC>2A>2C>22A~とする
相手が空ダJCでサクっと崩れた場合にはこれ、ノーゲージでこの火力とゲージ回収は魅力的である
開始ゲージ100%時からならゲージ回収は最後のJCでHEAT状態になる
上記のコンボの小パン始動のレシピ、5Bまでにヒット確認をしておきたい、5B派生>BE6B>2B>2C>22Aが入るヒット数は2Cまでで10HIT以内
都古も一応5B派生>BE6B>2B>2Cで拾えるキャラの一人、なので強引に小パンでヒット数を稼げばこのように完走できる
低ダJC(暴れ潰し)>ダッシュ2A×3とかでもOK
B派生>最大ディレイBE6B>微ディレイ5A>2Cの部分が異様に難しい、B派生>最大ディレイBE6B>微ディレイ2A>2Cにすれば幾分か簡単なのだがそうすると2A始動ではなく5A始動となるためあまり現実的ではなくなってしまう
都古と同様、強引にヒット数を稼いで完走させたもの、ただ都古と違う点はダッシュ2A×4>5C>最大ディレイ5Bが志貴には当たらないためこのようなレシピとなる、現実的に考えてあまり日の目を見ることはなさそうだが、低ダJCの暴れ潰しからと考えればありえなくはないか・・・?
5B派生(地上HIT)>BE6B対応ヒット数、5B派生ヒットまでの最低ヒット数
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基礎レシピ
ガリスラの基本形、ガリスラは壁際だけのコンボなのであえてタイトル等に記載はしない
上記のコンボの美脚拾い、美脚拾いも慣れればそれほど難しいコンボではない
白レンは2C>(ディレイ)2B(2HIT)>5B>5B派生>BEJC>5A>2Cとすることで対応ヒット数の14HITになる
下記のコンボに比べると若干ダメージが高い上難易度は低いのでこちらのコンボのほうが実戦投入しやすい
上記のコンボに比べると若干ダメージが低く難易度は高いかもしれないが恐るべきゲージ回収率を見せる
ガリスラ22Aルート
ヒット数を抑えることによりBE5B派生>22D>(空中高めヒット)2C>22A>が繋がるようになる、~2C(空中高めヒット)>22Aの2Cまでで8ヒット、因みに2C>6B.22Aの場合は6Bまでで9ヒットとなる、美脚対応キャラ用ガリコンレシピと同様ヒット確認用の2A×2が出来ないのは痛いが、できればかなりの火力とゲージ回収率である、これまた美脚対応キャラ用ガリコンレシピと同様に低ダJCスカし>2B>5C>2C~と下段択用にしておけばヒット数調整も兼ねる事が可能
上記のコンボの美脚拾い
美脚対応キャラ用ガリスラ
ガリスラ22Aルートより若干ダメージは低いがこちらのほうがコンボの確認からつなぎやすさ等で勝っている
バックジャンプBEJC>2A>2C>~が割と難しい、難しいならBEJC>2A×2>5B>5B派生>~でもかまわない
基礎レシピ
両ネコにダメージは記載してあるがトレモでCROUCH設定でやっただけで、実際にネコでしゃがみガードすると食らい判定が小さくなるのかBE6Bが当たらない
ガリスラ22Aルート
美脚対応キャラ用レシピ
基礎レシピ
()内の数値は距離が離れず、5A(スカ)>5B(スカ)>BE5B派生が入れられなかった場合の数値、右記のゲージ回収率はその内容
両ネコにダメージは記載してあるがトレモでCROUCH設定でやっただけで、実際にネコでしゃがみガードすると食らい判定が小さくなるのか空中22Bが当たらない
ガリスラ22Aルートには残念ながら対応していない美脚対応キャラ用レシピ
22A後の5Bは最速高め拾い、()内の数値は22A>(2B(1HIT)>)5Bの数値、青子・聖典・両ネコ限定、ゲージ回収はどちらのレシピでも100%以上回収(合計300%)となる
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ルート①
※22D(裏周り)>前(中央側)ダッシュ2Cがバクステになるキャラ:シオン・Vシオン・ワラ・さつき・青子・ネコアルク・ネコカオス
このキャラたちはコンボ右向き始動→エリアル中央方向となってしまうので壁際から離れてしまう上に敵に逃げられてしまうのが難点
※22D(裏周り)>前(中央側)ダッシュ2Cが壁際に向かってバクステになるキャラ:リーズ・ロア・聖典・姫アルク
このキャラたちは22D(裏周り)>前(壁側)ダッシュ2Cとすることで中央側へ前ダッシュするのでダッシュする方向に注意 ルート②
ルート③(下段択)
工事中・・・
工事中・・・
工事中・・・
工事中・・・
工事中・・・
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※ネコ系統はEXスラ(2ゲージ目)>5Bスカ>最大ディレイBE5B派生(正面ヒット)>22Dとなるので最大ディレイBE5B派生に注意
※ネコ系統はJB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げのJAが当たりにくいからJB>JC>jc>JB>JC>空投げとする
※ワルクは2C>6B>2B(1HIT)5B>5B派生>BEJCは入らないので2C>6B>5B>5B派生>BEJCのルート、ワルクはシビア過ぎて話にならないから昇竜〆推奨
微ディレイBE5B派生(裏当て)>22D>前ダッシュ2Cのルートはかなりシビアだが一応つながる、特に狙う必要はない、シオン・Vシオン・ワルク・七夜・リーズ・ロア・姫アルクは微ディレイBE5B派生(裏当て)>22D~の部分を微ディレイBE5B派生(裏当て)>5Aでしか入らない アルク・ワラキア・軋間はEXスラまでに3HIT以内ならBE5B派生(裏当て)が可能
かなり難易度が高いので対応するキャラはガリスラ2ゲージBE5B派生裏当てキャラ限ルートを選択しても良い
①は2B(下段択最大火力)始動 ②は①の妥協拾い ③は2A始動 ④は③の妥協拾い
ガリスラ2ゲージ5B振り向きコンに負けず劣らず難易度が高いがネロ相手でもかなりの火力が出るので、何とか妥協コンでも習得したい所
BEJC>空中22A>214Cの繋ぎで空中22Aまでにネロは4HIT、ワラキアは14HIT、両儀は16HITしなければならない、なので両儀は2A×3始動で22D>2C>ディレイ2B(2HIT)>5B>~のダメージ
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ルート①
カウンターヒットは以下の3種類
どのルートにも言えることだがカウンターからのガリコンは壁際での想定
ルート②
カウンターヒットは以下の3種類
ルート③
カウンターヒットは以下の3種類
ルート① 2B(1HIT)>5B拾い
メリット
・最大火力、最低ダメージ(JAカウンター始動)でも4000オーバー ・ガリコンが無理と判断した後の妥協エリアルでもそこそこの火力
デメリット
・最低空2B(1HIT)がとにかく難しい ・高さ調整がきかない
※両シオン・両儀は拾いををBEJC>2A>6B>5B(スカ)>5B派生~に変えないとエリアルにいけない、シエルと琥珀は密着2B(1HIT)>5BだとBELCが当たらないので密着の場合は微ディレイ5B派生にしないと入らない
カウンターヒットは以下の3種類
カウンターヒットは以下の3種類
とんでもなく難易度が高い
ルート② 2C>5B拾い
メリット
・2C拾いなので拾いやすい ・最低空2B(1HIT)よりはるかに難易度は低い ・高さ調整がしやすい ・対応キャラが多い(ワラとネロの分)
デメリット
・2C始動のためガリコンが無理と判断した後の妥協エリアルが低火力
※微ディレイ5B派生にすると入りやすくなる、両シオン赤主・両儀は拾いをBEJC>2A>6B>5B(スカ)>5B派生~に変えないとエリアルにいけない
ワラとネロはディレイ5Bにしないと入らない |
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