フレームデータ集2

データ集

テキスト量が多いため分割で記載、こちらのページにはレン・さつき・軋間・青子・白レン・リーズ・ロア・両義・制服秋葉・ネコメカ・コハメカ・聖典・姫アルク・ネコアルクネコカオスのキャラのフレームデータを記載してあります

各キャラフレームデータ調査

試験的に記入、MBAACC ver1.07CP版で調査したものを記載していきます、調査が追いつかなければ打ち切りとさせていただきます
記載ミス修正及び調査途中(8~9割方完成)のものも掲載していき、空白部は追って調査をして埋めて行きますのでお待ちください
発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
キャラ別ページ内リンク
Cレン Cさつき C軋間 C青子 C白レン Cリーズ Cロア C両儀 C制服 Cネコメカ Cコハメカ C聖典 C姫アルク Cネコアルク Cネコカオス
Hレン Hさつき H軋間 H青子 H白レン Hリーズ Hロア H両儀 H制服 Hネコメカ Hコハメカ H聖典 H姫アルク Hネコアルク Hネコカオス
Fレン Fさつき F軋間 F青子 F白レン Fリーズ Fロア F両儀 F制服 Fネコメカ Fコハメカ F聖典 F姫アルク Fネコアルク Fネコカオス

レン


Cレン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 6 +2 350×2 4% 4% 上書き78%×2
5B 上段 8 8 -1 300
500×2
2.5% 4.5%
4.5%
上書き80%×3
5C 上段 7 3→(17)
4
-5 450
400×4
5% 3%×3
5%
上書き85%
上書き100×4
2A 上段 4 3 0 300 3% 上書き76%
2B 下段 8 3 -4 650 7% 上書き65%
2C 上段 14 7 -4 750 10% 上書き100%
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き30%
特殊技 4B 上段 10 4 -9 800 8% 上書き75%
BE4B 上段 22 4 -3 1200 10% 上書き75%
3C 上段 6 7 -13 1000 10% 上書き78%
空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 8 8 700 8% 上書き90%
JC 中段 11 3 1050 12% 乗算90%
J2C 中段 10 4→(6)
4
300×4 4%×4 乗算80%×4 8入力で浮遊
空中投げ 不可 2 1200 0% 乗算90%
生空中投げ 不可 2 1600 0% 上書き30%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aフルール・フリーズ 下段 19 8 -9 800 8% 上書き100%
BEAフルール・フリーズ 下段 45 8 +28 1500 12% 上書き60% 空ガ不可
Bフルール・フリーズ 上段 17 8 -8 800 8% 上書き100%
BEBフルール・フリーズ 上段 35 10 +13 800×2 8%×2 上書き60%×2
EXフルール・フリーズ 上段 3+14 2F×8 +18 500×8 0% 上書き100%×7
上書き40%
空中
236系
Aフルール・フリーズ 上段 11 8 800 8% 上書き100% 全て着地硬直7F
Bフルール・フリーズ 上段 4+8 8 800 8% 上書き100%
BEBフルール・フリーズ 上段 28 各8 800×2 8%×2 上書き60%×2
EXフルール・フリーズ 上段 1+10 500×7 上書き100%×7
214系 Aグラスグラス・ティータイム 画面上に二匹まで出すことができる
全体硬直40F(A・B共通)
├虎猫 上段 46 144 +24 100 0% 上書き100% 空中受身不可の浮きヒット
└茶猫 相手をすり抜けるだけで特に意味はない
Bグラスグラス・ティータイム 画面上に一匹までしか出せない
├黒猫 上段 46/40 384 +24 100 0% 上書き50% 214B6で確定黒猫設置となる
猫の黒猫指定時の全体硬直55F
└白猫 46-333Fの間相手を押す
C猫通ロケット 中段・上段 28 22→(30)
222・850 1% 3% 上書き100%→50% 1段目の硬直差-10F
飛びたった後の持続は画面外まで
623系 Aロンドン・ロンド 上段 7 17→(7)
3
-2 300×3 500 3%×3
6%
上書き100%×4
Bロンドン・ロンド 上段 10 17→(11)
3
-15 350×3 1200 3%×3
12%
上書き100%×3
乗算80%
ワイヤー
ロンドン・ロンドA派生 上段 13 17→(11)
2
+1 300×3 500 3%×3
6%
上書き100%×4
ロンドン・ロンドB派生 全体硬直18F
EXロンドン・ロンド 上段 2+4 24→(11)
9
-16 300×8 1000 0% 上書き100%×3
乗算70%
全身無敵1~5F 空ガ不可 ワイヤー
421系 Aプリティ・ウォーク 全体硬直38F 18-27F消滅
Bプリティ・ウォーク 全体硬直33F 1-30F本体が透明
Cプリティ・ウォーク 全体硬直40F 1-33F本体が透明
Dテンバツ 中段 42 4 -2 1200 5% 上書き60% 全体硬直72F 23F~ハンマー出現
受身不能時間:地40F
63214系 パウダースノウ 34 387 500 5% 上書き100% 相手が食らい判定で尚且つ球体が相手に
触れれば攻撃発生 6周半で消える
AD ウタカタノユメ 上段 8+11 440×n 0% 上書き50%×n 1-16F全身無敵 発生保証
持続は画面端まで(AD・AAD共通)
AAD ホウマツノユメ 上段 4+2 250
850×14 1000
0% 上書き50%
上書き100%×15
1-13F無敵 ボタン押しっぱで衣装チェンジ
A:寝巻き(パジャマ) B:水着(スクール水着)
C:ウェイトレス   D:浴衣
LA クリームパフドリームレム 不可 2+0 750×12 500 0% 上書き100%×13 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C>5A -2
5C>2A -1
2B・4B>5A -2
2B・4B>2A -1
5B>5A -5
5B>2A -4
BE4B>5A 0
BE4B>2A +1
TOP

Hレン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 4 6 +2 350×2 2.7% 2.8% 上書き78%×2
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60%
5B 下段 8 8 -3 300
500×2
2.5%
4.5%×2
上書き80%×3
5C 上段 7 3→(17)
4
-5 450
400×4
3.4%
2.1%×3
3.5%
上書き85%
上書き100×4
2A 上段 4 3 0 300 2% 上書き76%
2B 下段 8 3 -4 650 4.8% 上書き65%
2C 上段 14 7 -4 750 6.9% 上書き100%
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き30%
特殊技 4B 上段 10 4 -9 800 5.5% 上書き75%
3C 上段 6 7 -13 1000 10% 上書き78%
空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75%
JB 中段 8 8 700 5.5% 上書き90%
JC 中段 11 3 1050 8.3% 乗算90%
J2C 中段 10 4→(6)
4
300×4 2.7%
2.8%×3
乗算80%×4 8入力で浮遊
空中投げ 不可 2 1200 0% 乗算90%
生空中投げ 不可 2 1600 0% 上書き30%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aフルール・フリーズ 下段 19 8 -9 800 5.5% 上書き100%
BEAフルール・フリーズ 下段 45 8 +28 1500 8.3% 上書き60% 空ガ不可
Bフルール・フリーズ 上段 17 8 -8 800 5.5% 上書き100%
BEBフルール・フリーズ 上段 35 10 +13 800×2 5.5% 5.6% 上書き60%×2
EXフルール・フリーズ 上段 3+14 2F×8 +18 500×8 0% 上書き100%×7
上書き40%
空中
236系
Aフルール・フリーズ 上段 12 8 800 5.5% 上書き100% EX以外全て着地硬直8F
Bフルール・フリーズ 上段 6+7 8 800 5.5% 上書き100%
BEBフルール・フリーズ 上段 25 8 800 5.5% 上書き60%
EXフルール・フリーズ 上段 1+11 500×7 0% 上書き100%×7
214系 Aグラスグラス・ティータイム 画面上に二匹まで出すことができる
全体硬直40F(A・B共通)
├虎猫 上段 46 144 +24 100 0% 上書き100% 空中受身不可の浮きヒット
└茶猫 相手をすり抜けるだけで特に意味はない
Bグラスグラス・ティータイム 画面上に一匹までしか出せない
├黒猫 上段 46/40 384 +24 100 0% 上書き50% 214B6で確定黒猫設置となる
猫の黒猫指定時の全体硬直55F
└白猫 46-333Fの間相手を押す
C猫通ロケット 中段・上段 28 22→(30)
222・850 0.6% 2.1% 上書き100%→50% 1段目の硬直差-10F
飛びたった後の持続は画面外まで
623系 Aロンドン・ロンド 上段 7 17→(7)
3
-2 300×3 500 2% 2.1%×2
4.2%
上書き100%×4
Bロンドン・ロンド 上段 10 17→(11)
3
-15 350×3 1200 2% 2.1%×2
8.4%
上書き100%×3
乗算80%
ワイヤー
ロンドン・ロンドA派生 上段 13 17→(11)
2
+1 300×3 500 2% 2.1%×2
4.2%
上書き100%×4
ロンドン・ロンドB派生 全体硬直18F
EXロンドン・ロンド 上段 2+4 24→(11)
9
-16 300×8 1000 0% 上書き100%×3
乗算70%
全身無敵1~5F 空ガ不可 ワイヤー
421系 Aマジック・ザ・ポゥ 27-36F消滅 全体硬直42F
Bマジック・ザ・ポゥ 27-36F消滅 全体硬直54F
Cマジック・ザ・ポゥ 27-36F,38-46F消滅
ボタンホールド時37F~ボタンを離すまで
食らい判定あり 全体硬直51F
AD ウタカタノユメ 上段 8+11 440×n 0% 上書き50%×n 暗転65F 発生保証 1-16F全身無敵
持続は画面端まで

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C>5A -2
5C>2A -1
2B・4B>5A -2
2B・4B>2A -1
5B>5A -5
5B>2A -4
TOP

Fレン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.5% 上書き78%×2
5B 上段 9 8 +1 500×3 4%×2
4.1%
上書き80%×3
5C 上段 7 3→(17)
4
-5 450
400×4
4.4%
2.7%×3 4.5%
上書き85%
上書き100×4
2A 上段 4 3 +3 300 2.6% 上書き76%
2B 下段 8 3 -2 650 6.2% 上書き65%
2C 上段 14 7 -4 750 8.9% 上書き100%
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き30%
特殊技 4B 上段 10 4 -9 800 7.1% 上書き75%
3C 上段 6 7 -13 1000 8.9% 上書き78%
空中技 JA 中段 6 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 8 8 700 7.1% 上書き90%
JC 中段 11 3 1050 10.7% 乗算90%
J2C 中段 10 4→(6)
4
300×4 3.5%
3.6%×3
乗算80%×4 8入力で浮遊
空中投げ 不可 2 1100 0% 乗算90%
生空中投げ 不可 2 1600 0% 上書き30%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aフレイムスノウ 上段 12 60 -5 1000 8.9% 上書き80% 16-27F スパキャン可,11F~発生保証
Bフレイムスノウ 上段 9 60 -10 1000 8.9% 上書き80% 13-26F スパキャン可,8F~発生保証
EXフレイムスノウ 上段 3+7 +3 400×4 0% 上書き80%×4 暗転29F,9F~発生保証
持続は画面端まで
214系 Aセントエルモ 35 1600 1000 8.9% 上書き70% 11-30F スパキャン可,10F~発生保証 ワイヤー
Bセントエルモ 38 1600 1500 8.9% 上書き70% 11-30F スパキャン可,10F~発生保証 バウンドヒット
EXセントエルモ 上段 6+44 8×20 +44 300×6 10.7% 減算4%×6 暗転29F,最大6hit,22F~発生保証
6F目のみ打撃無敵
発動 13 80 +5 11F~発生保証
空中
214系
Aセントエルモ 39 1600 1000 8.9% 上書き70% 15-31F スパキャン可,14F~発生保証 ワイヤー
Bセントエルモ 42 1600 1500 8.9% 上書き70% 12-25F スパキャン可,14F~発生保証 バウンドヒット
EXセントエルモ 上段 1+41 8×20 300×6 10.7% 減算4%×6 暗転29F,最大6hit,14F~発生保証
1F目のみ空中無敵
発動 7 80 5F~発生保証
623系 Aロンドン・ロンド 上段 11 7 -7 1000 8.9% 上書き70% ジャンプキャンセル可
Bロンドン・ロンド 上段 11 5 -6 950 8.9% 乗算80% ジャンプキャンセル可 ワイヤー
EXロンドン・ロンド 上段 2+3 24→(11)
9
-13 300×8
1000
0% 上書き100%×8
乗算70%
ジャンプキャンセル可 全身無敵1~5F 空ガ不可
ワイヤー
AD ウタカタノユメ 上段 8+11 440×n 0% 上書き50%×n 1-16F全身無敵 発生保証
持続は画面端まで(AD・AAD共通)
AAD ホウマツノユメ 上段 4+2 250
850×14 1000
0% 上書き50%
上書き100%×15
1-13F無敵 ボタン押しっぱで衣装チェンジ
A:寝巻き(パジャマ) B:水着(スクール水着)
C:ウェイトレス   D:浴衣
LA クリームパフドリームレム 不可 2+0 750×12 500 0% 上書き100%×13 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン
TOP

弓塚さつき


Cさつき

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 3 0 250 2.8% 上書き65%
5B 上段 9 7 -7 700 8% 上書き100%
5C 上段 9 2 -5 1000 11% 上書き90%
BE5C 中段 32 2 -10 1400 11% 上書き60% 胸から上に相殺判定12~30F
2A 上段 4 4 -1 300 4% 上書き75%
2B 上段 8 4 +1 600 7% 上書き100%
2C 下段 5 6 -15 800・600 4% 5% 上書き70%→55%
BE2C 下段 27 10 +3 900×2
950
6% 4%
3%
上書き70%×3
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100%
特殊技 3C 下段 13 12 -13 1000 10% 上書き60%
BE3C 下段 26 8 -3 1500 15% 上書き70% 受身不可 打ち上がる
空中技 JA 上段 4 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 7 5 750 8% 上書き90%
JC 中段 7 4 1000 10% 乗算85%
BEJC 中段 25 4 1200 6% 上書き50% 二度目のBEJCの場合乗算95%
BEJC(上書き50%)→BEJC(乗算95%)
となる、なので補正は50%→47%となる
空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 上段 8 2 -4 0・1500 0% 上書き100%
B見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 不可 31 2 0・1300 0% 上書き100%
EX見果てぬ夢を掴むさっちんアーム 上段 2+8 1 -8 0・2000 0% 上書き100%
乗算60%
1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵
しかし発生は10F
214系 A行っくよ~! 上段 9 4 -5 1000 9% 上書き100%
BEA行っくよ~! 全体硬直32F
B行っくよ~! 中段 29 3 -5 750×2 11%×2 上書き70%×2
BEB行っくよ~!(1段階目) 中段 42 3 -2 2200 11%×2 上書き100%→70%
BEB行っくよ~!(2段階目) 中段 54 3 -8 2000 20% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 ワイヤー
シールド不可
BEB行っくよ~!(3段階目) 中段 68 3 -8 2500 25% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 シールド不可
EX行っくよ~! 上段 2+7 3 -2 2400 0% 乗算45% 1~12F全身無敵 ワイヤー
623系 A届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 9 3 -8 0・1500 0% 上書き100% 空ガ不(共通)
A届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 11 3 -8 1000 10% 上書き80%
BEA届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 1 +2 0・1300 0% 上書き100% 追撃不可 胸から上食らい判定なし
BEA届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 15 2 +2 1000 5% 乗算71% 胸から上食らい判定なし
B届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 8 8 0・1500 0% 上書き100%
BEB届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 2 0・1300 0% 上書き100% 追撃可
EX届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 2+6 2 0・2000 0% 上書き100%
乗算60%
1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵
421系 A掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 7 4 0・1600 16% 上書き100%
乗算50%
B掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 11 4 0・1600 16% 上書き100%
乗算50%
EX掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 2+6 4 0・2600 0% 上書き100%
乗算60%
2・4~7F全身無敵
22系 A邪魔しないでっ……! 上段 8 4 -11 1000 10% 上書き70% 1~7F上半身無敵
B邪魔しないでっ……! 上段 9 2→(6)
4
-17 800・1000 10%×2 上書き70%×2 1~6F全身無敵→7~8F上半身無敵
しかし発生は9F
EX邪魔しないでっ……! 上段 2+8 2→(12)
4→(10)
2→(12)
4→(10)
2→(12)
4→(10)
6
-47 400×6
600
0% 上書き100%→50% 1~9F全身無敵
63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 3+0 1 2500 0% 上書き100%
空中
63214系
吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 6+3 1 0・2200 0% 上書き100%→50% 1~10F全身無敵
ガード硬直を無視して投げることが
可能(確定当て投げ)
ダウン ダウン追い討ちから追撃可
AD 怒ったんだからっ……! 不可 4+12 1 0・1500
1800
0% 上書き50% 1~16F全身無敵
AAD 怒ったんだからっ……! 不可 6+8 8 0・800
1000
280×10
600×10
10000
0% 上書き50%×23 1~20F全身無敵
2B・5B・2C・5C・3C・214Aをガードさせると
ガード硬直で逃げることができない
AAD 怒ったんだからっ……!(対両志貴) 不可 6+8 8 0・800
1000
280×17
600×17
10000
0% 上書き50%×37 同上
LA 固有決壊・枯渇庭園 不可 3+25 600×19
300
0% 上書き100%×20 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C・BE5C>5A +2
5C・BE5C>2A +1
2C>5A -4
2C>2A -5
BE2C(1~2段目)>5A -4
BE2C(1~2段目)>2A -5
BE2C(最終段)>5A +5
BE2C(最終段)>2A +4
B系統>5A -1
B系統>2A -2
TOP

Hさつき

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 4 3 0 250 1.9% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 9 7 -7 700 5.5% 上書き100%
5C 上段 10 5 -1 850 5.9% 上書き90%
BE5C 上段 19 5 0 1700 10.4% 上書き85%
2A 下段 4 4 -1 300 2.7% 上書き73%
2B 上段 8 4 +1 600 4.8% 上書き100%
2C 下段 5 6 -15 800・600 2.7% 3.5% 上書き70%→55%
BE2C 下段 27 10 +3 900×2
950
4.1% 2.8%
2.1%
上書き70%×3
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100%
特殊技 3C 下段 13 12 -13 1000 6.9% 上書き60%
BE3C 下段 26 8 -3 1500 10.4% 上書き70% 受身不可 打ち上がる
空中技 JA 上段 5 4 300 2.0% 上書き75%
JB 中段 8 5 600 4.1% 上書き90%
BEJB 上段 19 1000 6.9% 上書き70%
JC 中段 9 4 900 6.2% 乗算85%
BEJC 中段 27 4 2100 11.1% 上書き50% 二度目のBEJCの場合乗算95%
BEJC(上書き50%)→BEJC(乗算95%)となる
なので補正は50%→47%となる
空中投げ 不可 2 1300 7% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aダッシュで空回るさっちんアーム 上段 17 3 -3 0・1000 0% 上書き100%
Bダッシュで空回るさっちんアーム 不可 34 3 0・1000 0% 上書き100%
EXダッシュで空回るさっちんアーム 上段 2+20 3 -4 0・1600 0% 上書き100%
乗算60%
1~11F全身無敵
214系 A行っくよ~! 上段 9 4 -5 1000 6.2% 上書き90% ガード時でもジャンプキャンセル可能
B行っくよ~! 中段 31 3 -2 750×2 7.1% 7.2% 上書き70%×2 引き剥がし
EX行っくよ~! 上段 2+7 3 -2 2400 0% 乗算45% 1~12F全身無敵 ワイヤー
623系 A届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 8 8 0・1000 0% 上書き100% 追撃不可
B届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 2 0・1000 0% 上書き100% 追撃可
EX届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 2+6 2 0・2000 0% 上書き100%
乗算60%
1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵
22系 A近づかないでっ! 上段 17 11 -2 1000 6.9% 上書き100%
B近づかないでっ! 上段 11 11 -12 1000 6.9% 上書き100% 浮きヒット
EX近づかないでっ! 上段 2+8 11→(5)
6→(2)
4
+21 800
200×3
650
0% 上書き100%×4
上書き50%
63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 3+0 1 2500 0% 上書き100%
AD 怒ったんだからっ……! 不可 4+12 1 0・1500
1800
0% 上書き50% 1~16F全身無敵

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C・BE5C>5A +2
5C・BE5C>2A +1
2C>5A -4
2C>2A -5
BE2C(1~2段目)>5A -4
BE2C(1~2段目)>2A -5
BE2C(最終段)>5A +5
BE2C(最終段)>2A +4
B系統>5A -1
B系統>2A -2
TOP

Fさつき

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 下段 5 4 +3 300 2.2% 上書き75%
5B 上段 7 6 -2 700 6.2% 上書き80%
5C 上段 12 5 0 1000 7.1% 上書き90%
BE5C 上段 19 5 +4 1700 10.7% 上書き85%
2A 下段 4 4 +3 250 1.7% 上書き72%
2B 上段 8 4 +3 600 6.2% 上書き100%
2C 下段 5 6 -15 800・600 3.5% 4.5% 上書き70%→55%
BE2C 下段 27 10 +3 900×2
950
5.3% 3.6%
2.7%
上書き70%×3
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100%
特殊技 3C 下段 13 12 -13 1000 8.9% 上書き60%
BE3C 下段 26 8 -1 1500 13.4% 上書き70% 受身不可 打ち上がる
空中技 JA 中段 5 4 300 2.5% 上書き75%
JB 中段 7 5 750 7.1% 上書き90%
JC 中段 7 4 1000 8.9% 乗算85%
BEJC 中段 26 4 1300 6.2% 上書き50% 二度目のBEJCの場合乗算95%
BEJC(上書き50%)→BEJC(乗算95%)
となる、なので補正は50%→47%となる
空中投げ 不可 2 1300 9% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aダッシュで空回るさっちんアーム 上段 20 2 -2 0・1500 0% 上書き100%→65% 受身不可・追撃可(A・B共通)
BEAダッシュで空回るさっちんアーム 全体硬直27F
Bダッシュで空回るさっちんアーム 上段 33 2 +4 0・1300 0% 上書き100%
BEBダッシュで空回るさっちんアーム 全体硬直35F
EXダッシュで空回るさっちんアーム 上段 3+10 2 -4 0・2000 0% 上書き100%
乗算60%
214系 A行っくよ~! 上段 9 4 -5 1000 8% 上書き100%
BEA行っくよ~! 全体硬直
B行っくよ~! 中段 29 3 -5 750×2 9.8% 9.9% 上書き70%×2
BEB行っくよ~!(1段階目) 中段 42 3 -2 2200 9.8% 9.9% 上書き100%→70%
BEB行っくよ~!(2段階目) 中段 54 3 -8 2000 17.9% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 ワイヤー
シールド不可
BEB行っくよ~!(3段階目) 中段 68 3 -8 2500 22.4% 上書き100% ジャンプでキャンセル可 シールド不可
EX行っくよ~! 上段 2+7 3 -2 2400 0% 乗算45% 1~12F全身無敵 ワイヤー
623系 A届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 9 3 -8 0・1500 0% 上書き100% 空ガ不(共通) 受身不可
A届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 11 3 -8 1000 8.9% 上書き80%
BEA届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 1 +2 0・1300 0% 上書き100% 追撃不可 胸から上食らい判定なし
BEA届かない夢を追うさっちんアーム(打撃) 上段 15 2 +2 1000 10.7% 乗算75% 胸から上食らい判定なし
B届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 8 8 0・1500 0% 上書き100%
BEB届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 14 2 0・1300 0% 上書き100% 追撃可
EX届かない夢を追うさっちんアーム 空ガ不 2+6 2 0・2000 0% 上書き100%
乗算60%
1~3F全身無敵→4~9F上半身無敵
421系 A掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 7 4 0・1600 14.3% 上書き100%
乗算50%
B掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 11 4 0・1600 14.3% 上書き100%
乗算50%
EX掴んだものを落とすさっちんダンク 空ガ不 2+6 4 0・2600 0% 上書き100%
乗算60%
2・4~7F全身無敵
22系 A近づかないでっ! 上段 17 11 -2 1000 6.9% 上書き100%
B近づかないでっ! 上段 11 11 -12 1000 6.9% 上書き100% 浮きヒット
EX近づかないでっ! 上段 2+8 11→(5)
6→(2)
4
+21 800
200×3
650
0% 上書き100%×4
上書き50%
63214系 吸血衝動(一口だけごめんなさいっ!) 不可 3+0 1 2500 0% 上書き100%
AD 怒ったんだからっ……! 不可 4+12 1 0・1500
1800
0% 上書き50% 1~16F全身無敵
AAD 怒ったんだからっ……! 不可 6+8 8 0・800
1000
280×10
600×10
10000
0% 上書き50%×23 1~20F全身無敵
2B・5B・2C・5C・3C・214Aをガードさせると
ガード硬直で逃げることができない
AAD 怒ったんだからっ……!(対両志貴) 不可 6+8 8 0・800
1000
280×17
600×17
10000
0% 上書き50%×37 同上
LA 固有決壊・枯渇庭園 不可 3+25 600×19
300
0% 上書き100%×20 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン
TOP

軋間紅摩


C軋間

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 0 400 3% 上書き70%
5B 上段 11 4 -6 600 6% 上書き100%
5B派生 上段 11 6 -5 700 7% 上書き100%
BE5B派生 上段 29 6 -5 700 7% 上書き100%
5C 上段 11 4 -7 900 9% 上書き90%
2A 下段 5 4 0 300 4% 上書き70%
2B 下段 9 6 0 600 7% 上書き85%
2C 下段 10 3 +1 950 10% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1300 上書き70%
特殊技 6C 中段 28 5 -16 1000 10% 上書き65% ヒットガート問わず゙通常技にキャンセル可能
空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 7 6 650 7% 上書き90%
JC 中段 11 5 900 9% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A布薩掌 下段 15 4 -1 500 3.5% 上書き70% スパキャン可
B布薩掌 上段 11 3 -9 800 3.5% 上書き70% スパキャン可 ヒット時ジャンプキャンセル可
C布薩掌 上段 11 4 -6 800 8% 上書き70% ヒット時ジャンプキャンセル可
C布薩掌追加技 上段 12 4 -8 500 5% 上書き70% ヒット時ジャンプキャンセル可
C布薩掌追加技後236C 2100 上書き100% 地上受身可
623系 A二定彗 上段 9 -6 800 10% 上書き70% スパキャン可 先端持続当てで-2F 空ガ不
B二定彗 下段・上段 6 6→(6)
3
-29 400×2
800
3% 3% 8% 上書き100% 1~5F上半身無敵 空ガ不
EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 3+3 6→(2)
3
-20 800×2
400×6
0% 上書き100% 1~11F全身無敵 初段空ガ不
二定彗派生 上段 14 2 600 6% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可
空中
236系
A二定彗 上段 10 3 800 8% 上書き100%
B二定彗 上段 8 5 500・700 5% 6% 上書き100%
EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 4 2・3 300・600
350×5
0% 上書き100%→70% 1~11F空中無敵
低空でガードさせると硬直差+18F
二定彗派生 上段 14 2 600 6% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可
214系 A圧壊 不可 4 1 2000 0% 上書き100%
B圧壊 不可 29 1 2000 0% 上書き100%
圧壊追加入力4 不可 2700 0% 上書き25% ワイヤー
圧壊追加入力2 不可 2200 0% 上書き100%
圧壊追加入力236C
(独角・炎穢欣浄)
不可 3000 0% 上書き100% 1ゲージ使用の派生技、確定ダウン
EX圧壊(独角・具足壊) 不可 5+7 1 3200 0% 上書き100% 1~12F全身無敵
空中
214系
A頭燃彗雷 上段 13 6 1000 10% 上書き70% 硬直差高め-5F 最低空+3F
B頭燃彗雷 上段 15 6 1000 10% 上書き100% スパキャン可 技後行動可
EX頭燃彗雷 上段 11 6 600・1900 2.5% 上書き80%×2 1~14F空中無敵 確定ダウン
22系 A兜神 上段 9 4 -8 1000 8% 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与
一部飛び道具を跳ね返すことが可能
B兜神 全体硬直43F 移動中スーパーアーマー付与
EX兜神 上段 7+12 4 -10 1000 0% 上書き100% 攻撃判定中・終了後スーパーアーマー付与
一部飛び道具を跳ね返すことが可能
J22系 A兜神 技後行動可
B兜神 技後行動可
C兜神 残像が移動して本体は落下、技後行動不能
AD 独角・閻浮炎上(掴み時) 不可 4+3 900×10
1200
0% 上書き50% 暗転返し可能
独角・閻浮炎上 上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% 暗転返し可能
AAD 紅主・閻浮提厭浄(掴み時) 不可 4+3 900×16
2200
0% 上書き50% 暗転返し可能
紅主・閻浮提厭浄 上段 4+3 -19 3200 0% 上書き80% 暗転返し可能
LA 夜摩判決 不可 1+0 1200×7
1300
0%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +1
C系統>2A +1
B系統>5A -2
B系統>2A -2
TOP

H軋間

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 4 0 300 2.0% 上書き70%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 10 8 -5 700 4.8% 上書き70%
5C 上段 7 4 -5 1000 6.9% 上書き90%
2A 下段 6 4 0 300 2.4% 上書き75%
2B 下段 7 3 -8 800 5.5% 上書き70%
2C 下段 10 3 +1 950 6.5% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1300 上書き70%
特殊技 6C 上段 15 4 -5 700 5.5% 上書き50% 必殺技・ジャンプキャンセル可能
空中技 JA 上段 5 3 300 2.0% 上書き75%
JB 中段 6 3 800 5.5% 上書き90%
JC 中段 11 900 6.2% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A三定慧 上段 11 2 -1 550 2.4% 上書き100%
B三定慧 上段 11 3→(7)
2
-4 550×2 2.4% 3.1% 上書き100%
EX三定慧 上段 2+9 8 -12 850×2
950
0% 上書き100%×2
上書き80%
1~10F全身無敵
623系 A二定彗 上段 23 8 +1 500×3 9.7% 上書き75%×3 スパキャン可 先端持続当てで+11F 空ガ不
B二定彗 下段 6 6→(6)
3
-29 400×2
800
2% 2.1% 5.6% 上書き100% 1~5F上半身無敵 空ガ不
EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 3+3 6→(2)
3
-20 800×2
400×6
0% 上書き100% 1~11F全身無敵 初段空ガ不
二定彗派生 上段 14 2 600 4.1% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可
空中
236系
A二定彗 上段 10 3 800 5.5% 上書き100%
B二定彗 上段 8 5 500・700 3.4% 4.2% 上書き100%
EX二定彗(独角・因陀羅網) 上段 4 2・3 300・600
350×5
0% 上書き100%→70% 1~11F空中無敵
低空でガードさせると硬直差+18F
二定彗派生 上段 14 2 600 4.1% 乗算80% バウンドヒット 地上受身可
214系 A圧壊 不可 4 1 2000 0% 上書き100%
B圧壊 不可 29 1 2000 0% 上書き100%
圧壊追加入力4 不可 2700 0% 上書き25% ワイヤー
圧壊追加入力2 不可 2200 0% 上書き100%
圧壊追加入力236C
(独角・炎穢欣浄)
不可 3000 0% 上書き100% 1ゲージ使用の派生技、確定ダウン
EX圧壊(独角・具足壊) 不可 5+7 1 3200 0% 上書き100% 1~12F全身無敵
22系 A兜神 上段 9 4 -8 1000 5.5% 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与
一部飛び道具を跳ね返すことが可能
B兜神 全体硬直43F 移動中スーパーアーマー付与
EX兜神 上段 7+12 4 -6 1000 0 上書き100% 攻撃判定中・終了後スーパーアーマー付与
一部飛び道具を跳ね返すことが可能
J22系 A兜神 技後行動可(A・B共通)
B兜神
C兜神 残像が移動して本体は落下、技後行動不能
AD 独角・閻浮炎上 不可 4+3 900×10
1200
0% 上書き50% 暗転返し可能
上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% 暗転返し可能

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +1
C系統>2A 0
B系統>5A -2
B系統>2A -3
TOP

F軋間

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +2 400 2.6% 上書き80%
5B 上段 11 4 -6 700 6.2% 上書き100%
5C 上段 7 4 -6 1000 8.9% 上書き90%
BE5C 不可 42 2 300・1000 7.1% 上書き100%→75%
BE5C↓追加入力 1500 0% 上書き100%
2A 上段 5 4 +1 350 3.1% 上書き75%
2B 上段 7 3 -4 800 7.1% 上書き80%
2C 下段 12 3 -4 1200 10.7% 上書き50%
BE2C 下段 31 3 +3 1500 11.6% 上書き70%
地上投げ 不可 3 1300 上書き100% 地上受身可
特殊技 6C 上段 15 4 -5 700 7% 上書き50% 必殺技・ジャンプキャンセル可能
空中技 JA 中段 5 3 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 6 3 800 7.1% 上書き90%
JC 中段 9 5 1000 8% 上書き85%
BEJC 中段 25 3 1500 10.8% 乗算90%
空中投げ 不可 2 1200 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A・B三定慧 上段 11 3 -11 600 6.2% 上書き100% スパキャン可
三定慧派生A or B(二段目) 上段 9 3 -17 600 6.2% 上書き100%
A三定慧派生(三段目) 上段 19 3 -7 700 8.9% 上書き100% しゃがみに当たらない
B三定慧派生(三段目) 中段 19 3 -3 700 8.9% 上書き100%
C三定慧派生(三段目) 上段 11 4 -4 550 3.1% 上書き70%
BEC三定慧派生(三段目) 下段 27 4 -1 950 5.3% 上書き70% スパキャン可
EX三定慧(独角・頭骸京) 上段 2+9 8 -12 700×2
800
0% 上書き100%×2
上書き80%
1~10F全身無敵
BEEX三定慧(独角・頭骸京) 上段 2+24 8 -12 1200×2
1500
0% 上書き100%×2
上書き70%
1~25F全身無敵
623系 A因陀羅網 9 4 2000 0% 上書き100% 空ガ不 受身不可
A因陀羅網(打撃時) 上段 9 4 -7 1000 8.9% 上書き70%
B因陀羅網 12 4 2200 0% 上書き100% 空ガ不 地上受身可
B因陀羅網(打撃時) 上段 12 4 -7 1000 8.9% 上書き70%
EX因陀羅網(夜叉群青) 4+5 4 3000 0% 上書き100% 空ガ不 地上受身可
EX因陀羅網(夜叉群青)(打撃時) 上段 4+5 4 -7 15000 0% 上書き70% 1~5F全身無敵 空ガ不 地上受身可
214系 A圧壊 不可 4 1 2000 0% 上書き100%
B圧壊 不可 29 1 2000 0% 上書き100%
圧壊追加入力4 不可 2700 0% 上書き25% ワイヤー
圧壊追加入力2 不可 2200 0% 上書き100%
圧壊追加入力236C
(独角・炎穢欣浄)
不可 3000 0% 上書き100% 1ゲージ使用の派生技、確定ダウン
EX圧壊(独角・具足壊) 不可 5+1 1 3200 0% 上書き100% 1~6F全身無敵 暗転後に回避不能
空中
214系
A頭燃彗雷 上段 13 6 1000 8.9% 上書き70% 硬直差高め-5F 最低空+3F
B頭燃彗雷 上段 15 6 1000 8.9% 上書き100% スパキャン可 技後行動可
EX頭燃彗雷 上段 11 6 600・1900 2.3% 上書き80%×2 確定ダウン
22系 A兜神 上段 9 4 -8 1000 7.1% 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与
一部飛び道具を跳ね返すことが可能(共通)
B兜神 上段 15 4 +1 1000 上書き75% 攻撃判定中スーパーアーマー付与
EX兜神 上段 7+12 4 -10 1000 0% 上書き100% 攻撃判定中・終了後スーパーアーマー付与
J22系 A兜神 技後行動可
B兜神 技後行動可
C兜神 残像が移動して本体は落下、技後行動不能
421系 A兜神 全体硬直54F 移動中スーパーアーマー付与
B兜神 全体硬直56F 移動中スーパーアーマー付与
C兜神 全体硬直33F 残像が移動して本体は動かない
AD 独角・閻浮炎上 不可 4+3 900×10
1200
0% 上書き50% 暗転返し可能
上段 4+3 -19 2500 0% 上書き80% 暗転返し可能
AAD 紅主・閻浮提厭浄 不可 4+3 900×16
2200
0% 上書き50% 暗転返し可能
上段 4+3 -19 3200 0% 上書き80% 暗転返し可能
LA 夜摩判決 不可 1+0 1200×7
1300
0%
TOP

蒼崎青子


C青子

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 -1 350 4% 上書き70%
5B 上段 9 3 -2 650 8% 上書き100%
5C 上段 11 7 -3 850 10% 上書き100%
BE5C 上段 29 / 37 2 / 3, -5 1200
350×3
12%
5%×3
上書き100% /後は飛び道具の内容(青子共通)
2A 上段 4 3 0 300 3% 上書き75%
2B 下段 7 7 -7 600 8% 上書き85%
2C 下段 9 5 -8 800 12% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1000 % 上書き35% 地上受身可 画面端キャラ限拾い:レン
白レン、都古、聖典
特殊技 3C 上段 10 3 -9 800 9% 上書き65%
4C 中段 25 1 -5 1000 10% 上書き70% 空中ヒット時バウンドヒット
空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 6 3 600 6% 上書き80%
JC 中段 9 4 900 10% 乗算85%
BEJC 中段 26 / 34 4 / 3, 1600 /500 16% / 5% 上書き100%
空中投げ 不可 2 1200 4% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aブロウニング・スターマイン 上段 17 4 -1 1000 8% 上書き100%
Bブロウニング・スターマイン 上段 34 12 +15 500×6 5%×6 上書き100% スパキャン可
BEBブロウニング・スターマイン 不可 93 10 500×5 5%×5 上書き100%
BEBブロウニング・スターマイン
派生
上段 15 2+2 300×2 5%×2 上書き100% 236Aで派生攻撃が可能。2回まで発生。
EXブロウニング・スターマイン 上段 2+14 -7 100
350×14
0% 上書き100% 引き剥がし
BEEXブロウニング・スターマイン 上段 2+65 +76 350×14 0% 上書き100% 魔法陣が出現したら青子は行動可能
空中
236系
Aレイニング・スターマイン 上段 17 12 500 5% 上書き100%
Bレイニング・スターマイン 上段 24 12 500×3 5%×3 上書き100% スパキャン可
EXレイニング・スターマイン 上段 2+10 12 500×5 0% 上書き100% ホールド可
214系 A・Bフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①8
②27
③322
16 +11 800 8% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生
②は最速時の発生速度
③は自動発動時(共通)
ホールド時浮遊が前方に移動し続ける
浮遊が相手の攻撃を受けると消失
EXフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①4
②3+17
③160
3 +4 800 0% 乗算50% 空中受身不可
ホールド時浮遊が前方に移動し続ける
浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない
空中
214系
A・Bフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①8
②32
③320
16 800 8% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生
②は最速時の発生速度
③は自動発動時(共通)
浮遊が相手の攻撃を受けると消失(共通)
ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合は慣性を
引き継ぎ斜め下に高速落下
BEA・Bフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①8
②36
③320
16 800 8% 上書き70% ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合でも慣性を
殺して後ろ側に浮き上がる
EXフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①4
②3+17
③160
3 800 0% 乗算50% 空中受身不可 引き剥がし
浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない
421系 Aフローティング・スターマイン
(破裂)
上段 ①8
②33
③40
16 +8 800 8% 乗算70% 破裂入力後8を入力で上方へ設置
①はホールド解除後の発生速度
②は最速の発生速度
③は追加入力時の最速発生(共通)
ホールド中は停滞し続ける
攻撃をくらうと消失
破裂が相手の攻撃を受けても消失しない
Bフローティング・スターマイン
(破裂)
上段 ①8
②43
③52
16 +18 800 8% 乗算70% Aの8を入力に加え、6を入力で前方へ設置
コントロール・スターマイン
(破裂)
上段 ①8
②43
③52
16 +18 800 0% 上書き80% 破裂発生後8回まで移動出来る指定できる
方向は2468の4方向 空中受身不可
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
623系 A蹴り飛ばすわよー 上段
中段
5 10→(8)
3
-8 1000・800 8%×2 上書き100% 1~6F上半身無敵 二段目発生23F
二段目空中ヒット時バウンドヒット地上受身可
B蹴り飛ばすわよー 中段 31 3 +6 800 8% 上書き100% ヒットorガード時に236+AorBorCで追加技
B蹴り飛ばすわよー追加 上段 1000 10% 上書き80%
EX蹴り飛ばすわよー 上段 1+5 8・6 -10 1000
800×2
0% 上書き100% 1~7F全身無敵 初段空ガ不
空中
623系
A蹴り飛ばすわよー 上段 15 8 800 8% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):+10F 低空:+14F
B蹴り飛ばすわよー 中段 20 8 800 8% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):0F
C蹴り飛ばすわよー 上段 8 4・8 300・800 3% 8% 上書き70×2 ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:-1F
22系 Aブレイジング・スターマイン 上段 17 6 -1 800×3 4%×3 上書き50×3
Bブレイジング・スターマイン 上段 24 6 +1 800×3 4%×3 上書き50×3 スパキャン可
EXブレイジング・スターマイン 上段 3+16 29 -14 250×40 0% 上書き100% 引き剥がし
6A系 青子ワンツースリー6A(ワン) 上段 9 4 -14 500 6% 上書き100% 必殺技・ジャンプキャンセル可
Cからじゃないとリバビにならない
青子ワンツースリーBE6A(ワン) 中段 27 4 -12 1100 12% 上書き60% 空中ヒット時ワイヤー
青子ワンツースリー6AA(ツー) 上段 8 3 -10 500 5% 上書き100% ワンが当たらないとツースリーは出せない
青子ワンツースリー6AAA(スリー) 上段 9 3 -4 800 8% 上書き100%
ワンツースリー追加技1 (236C) 下段 14 6 -11 2700 9% 上書き55%
ワンツースリー追加技2 (214C) 中段 29 3 -15 700 7% 上書き100% ヒット or ガード時行動可
63214系 Aブロウニング・スターボゥ 上段 12 6 -9 1000 10% 上書き100% 空中ヒット時確定ダウン
12~21Fに飛び道具反射判定
16~17Fはヒット時相手を引き寄せる
Bブロウニング・スターボゥ 上段 29 16 +23 150×8 1.5%×8 上書き100% 29~58F前方に飛び道具反射判定
奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる
EXブロウニング・スターボゥ 上段 3+15 16 +20 150×8 0% 上書き100% 1~5F全身無敵
18~47F前方に飛び道具反射判定
奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる
22D リピート・マジック 再現可能技のデータ
Aブロウニング・スターマイン 上段 18+13 4 +4 10 8% 上書き100%
Bブロウニング・スターマイン 上段 18+17 12 +30 500×6 5%×6 上書き100%
BEBブロウニング・スターマイン 上段 18+25 10 +22 500×5 5%×5 上書き100%
EXブロウニング・スターマイン 上段 18+13 +74 100
350×14
上書き100%
BEEXブロウニング・スターマイン 上段 18+13 +74 350×14 上書き100%
Aレイニング・スターマイン 上段 18+17 12 +2 500 5% 上書き100%
Bレイニング・スターマイン 上段 18+17 12 +8 500×3 5%×3 上書き100%
EXレイニング・スターマイン 上段 18+12 12 +5 500×5 上書き100% 暗転中にCボタンホールドでBE版に変化
Aブレイジング・スターマイン 上段 18+13 6 +20 800×3 4%×3 上書き50×3
Bブレイジング・スターマイン 上段 18+13 6 +20 800×3 4%×3 上書き50×3
EXブレイジング・スターマイン 上段 18+21 29 +25 250×20 上書き100%
スヴィア・ブレイク 上段 18+7 +33 500
600×6
上書き100%
上書き50×6
1本目まで再現
AD スヴィア・ブレイク 上段 9+5 28・28 -27 (500
・600×6)×2
0% (上書き100%
上書き50×6)×2
1~73F全身無敵
AAD スヴィア・ブレイク・スライダー 上段 9+5 28・28 +2 {500
・600×6}×2
1200×6
0% {上書き100%
上書き50%×6}×2
上書き50%×6
1~117F全身無敵
ヒット時派生技に移行する
LA 逆行運河・創世光年 不可 5+0 3 200×23
3000
0% 上書き100%×24 追撃不可 ダウン

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C・3C>5A 0
5C・3C>2A +2
2C>5A -3
2C>2A -1
B系統>5A -3
B系統>2A -1
TOP

H青子

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 350 2.8% 上書き70%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.2% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 7% 上書き60%
5B 上段 8 5 -5 700 4.9% 上書き85%
5C 上段 11 7 -3 850 6.9% 上書き100%
BE5C 上段 29 / 37 2 / 3, -5 1200
350×3
8.4%
3.5%×3
上書き100% /後は飛び道具の内容
2A 上段 4 3 0 300 2.1% 上書き75%
2B 下段 7 7 -7 600 5.6% 上書き85%
2C 下段 9 5 -8 800 8.4% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 地上受身可 画面端キャラ限拾い:レン
白レン、都古、聖典
特殊技 3C 上段 10 3 -9 800 6.3% 上書き65%
4C 上段 15 1 -5 1000 7% 上書き70% 空中ヒット時叩きつけダウン
BE4C 中段 25 1 -5 1000 7% 上書き70% 空中ヒット時バウンドヒット
空中技 JA 上段 5 4 300 2.1% 上書き75%
JB 中段 7 5 600 4.2% 上書き90%
JC 中段 10 5 900 6.3% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 4% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aブロウニング・スターマイン 上段 17 4 -1 1000 5.6% 上書き100%
Bブロウニング・スターマイン 上段 34 12 +15 500×6 3.5%×6 上書き100% スパキャン可
BEBブロウニング・スターマイン 不可 93 10 500×5 3.5%×5 上書き100%
BEBブロウニング・スターマイン
派生
上段 15 2+2 300×2 3.5%×2 上書き100% 236Aで派生攻撃が可能。2回まで発生。
EXブロウニング・スターマイン 上段 16 -7 100
350×14
0% 上書き100% 引き剥がし
空中
236系
Aレイニング・スターマイン 上段 17 12 500 7% 上書き100%
Bレイニング・スターマイン 上段 24 12 500×3 3.5%×3 上書き100% スパキャン可
EXレイニング・スターマイン 上段 2+10 12 500×5 0% 上書き100% ホールト不゙可
214系 A DC/マジックドロウ 上段 13 -3 1000 7% 上書き100% 画面内に二個まで出せる スパキャン可
持続は画面端まで
B DC/マジックドロウ 上段 11 -8 1000 7% 上書き100% スパキャン可 持続は画面端まで
EX DC/マジックドロウ 上段 5+6 +14 400×3
1000
0% 上書き100%×3
上書き50%
最終段浮きヒット サーキットブレイク
持続は画面端まで
空中
214系
A・Bフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①8
②32
③320
16 800 5.6% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生
②は最速時の発生速度
③は自動発動時(共通)
浮遊が相手の攻撃を受けると消失(共通)
ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合は慣性を
引き継ぎ斜め下に高速落下
BEA・Bフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①8
②36
③320
16 800 5.6% 上書き70% ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合でも慣性を
殺して後ろ側に浮き上がる
EXフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①4
②3+17
③160
3 800 0% 乗算50% 空中受身不可 引き剥がし
浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない
421系 Aフローティング・スターマイン
(破裂)
上段 ①8
②33
③40
16 +8 800 5.6% 乗算70% 破裂入力後8を入力で上方へ設置
①はホールド解除後の発生速度
②は最速の発生速度
③は追加入力時の最速発生(共通)
ホールド中は停滞し続ける
攻撃をくらうと消失
破裂が相手の攻撃を受けても消失しない
Bフローティング・スターマイン
(破裂)
上段 ①8
②43
③52
16 +18 800 5.6% 乗算70% Aの8を入力に加え、6を入力で前方へ設置
Cフローティング・スターマイン
(破裂)
上段 ①8
②47
③52
16 +18 800 5.6% 乗算70% 設置位置が遠い意外はA破裂と同内容
MBACのC破裂と同じ位置
623系 A蹴り飛ばすわよー 上段
中段
5 10→(8)
3
-8 1000・800 5.6%×2 上書き100%
上書き60%
1~6F上半身無敵 二段目発生23F
二段目空中ヒット時バウンドヒット地上受身可
B蹴り飛ばすわよー 中段 31 3 +6 800 5.6% 上書き100%
EX蹴り飛ばすわよー 上段 1+5 8・6 -10 1000
800×2
0% 上書き100% 1~7F全身無敵 初段空ガ不
空中
623系
A蹴り飛ばすわよー 上段 15 8 800 5.6% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):+10F 低空:+14F
B蹴り飛ばすわよー 中段 20 8 800 5.6% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):0F
C蹴り飛ばすわよー 上段 8 4・8 300・800 2.8% 5.6% 上書き70×2 ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:-1F
22系 Aブレイジング・スターマイン 上段 17 6 -1 800×3 2.8%×3 上書き50×3
Bブレイジング・スターマイン 上段 24 6 +1 800×3 2.8%×3 上書き50×3
EXブレイジング・スターマイン 上段 3+16 29 -14 250×40 0% 上書き100% 引き剥がし
63214系 Aブロウニング・スターボゥ 上段 12 6 -9 1000 7% 上書き100% 空中ヒット時確定ダウン
12~21Fに飛び道具反射判定
16~17Fはヒット時相手を引き寄せる
Bブロウニング・スターボゥ 上段 29 16 +23 150×8 1.0%×4
1.1%×4
上書き100% 29~58F前方に飛び道具反射判定
奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる
EXブロウニング・スターボゥ 上段 3+15 16 +20 150×8 0% 上書き100% 1~5F全身無敵
18~47F前方に飛び道具反射判定
奇数の段数はヒット時に相手を引き寄せる
AD スヴィア・ブレイク 上段 9+5 28・28 -27 (500
・600×6)×2
0% (上書き100%
上書き50×6)×2
1~73F全身無敵

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C・3C>5A 0
5C・3C>2A +2
2C>5A -3
2C>2A -1
B系統>5A -3
B系統>2A -1
TOP

F青子

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.1% 上書き75%
5B 上段 8 5 0 800 7.1% 上書き85%
5C 上段 11 7 -3 850 8.9% 上書き100%
BE5C 上段 29 / 37 2 / 3, -5 1200
350×3
10.7%
4.4%
4.5%×2
上書き100% /後は飛び道具の内容
2A 下段 4 4 +3 350 3.1% 上書き75%
2B 上段 7 4 +2 700 6.2% 上書き100%
2C 下段 9 5 -8 800 10.7% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 地上受身可
特殊技 3C 上段 10 3 -9 800 8% 上書き65%
4C 上段 15 1 -5 1000 8.9% 上書き70% 空中ヒット時叩きつけダウン
BE4C 中段 25 1 -5 1000 8.9% 上書き70% 空中ヒット時叩きつけダウン
空中技 JA 中段 5 4 250 2.6% 上書き75%
JB 中段 7 4 700 6.2% 上書き90%
JC 中段 9 4 1000 8.9% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A AC/マジックドロウ 上段 13 -6 1000 8.9% 乗算80% 持続は画面端まで
BEA AC/マジックドロウ 上段 36 +14 400×3
700
3.5%
3.6%×2
6.3%
上書き100%×3
上書き50%
持続は画面端まで スパキャン可
B AC/マジックドロウ 上段 12 -5 1000 8.9% 上書き100% 持続は画面端まで
EXブロウニング・スターマイン 上段 2+14 +40 100
400×5
0% 上書き100% 1~8F全身無敵28F以降6Fごとに
飛び道具を5発発射 引き剥がし
214系 A・Bフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①8
②27
③322
16 +11 800 7.1% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生
②は最速時の発生速度
③は自動発動時
ホールド時浮遊が前方に移動し続ける
浮遊が相手の攻撃を受けると消失
ブロウダスト・スターマイン 上段 2+14 2+68 +73 100
300×14
0%% 上書き100%
上書き70%×n
飛び道具の発生位置はランダム
引き剥がし
空中
214系
A・Bフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①8
②32
③320
16 800 7.1% 上書き70% ①は相手に触れてからの攻撃発生
②は最速時の発生速度
③は自動発動時(共通)
浮遊が相手の攻撃を受けると消失
ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合は慣性を
引き継ぎ斜め下に高速落下
BEA・Bフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①8
②36
③320
16 800 7.1% 上書き70% ハイジャンプ or 空ダ中に出した場合でも慣性を
殺して後ろ側に浮き上がる
EXフローティング・スターマイン
(浮遊)
上段 ①4
②3+17
③160
3 800 0% 乗算50% 空中受身不可 引き剥がし
浮遊が相手の攻撃を受けても消失しない
421系 A・Bアーティラリ・スターマイン
(破裂)
上段 ①8
②34
16 +6 800 7.1% 乗算70% ①はホールド解除後の発生速度
②は最速解除の発生速度
ホールド中は停滞し続ける
攻撃をくらうと消失
破裂が相手の攻撃を受けても消失しない
破裂維持中に421+AorBorCで追加技
A・Bアーティラリ・スターマイン
追加
中段 18 12 +6 500 4.4% 上書き100% 目押し2Aで追撃可能 引き剥がし
EXアーティラリ・スターマイン
(破裂)
上段 ①3
②4+41
3 +20 800 0% 乗算50% ホールド時飛び道具が160フレーム
停滞し続ける
攻撃をくらうと属性がEX浮遊になる
破裂が相手の攻撃を受けても消失しない
EXアーティラリ・スターマイン
追加
上段 12 12 +8 500×5 0% 上書き100% 引き剥がし
623系 A青子ムーンサルト 上段 9 5 -27 1000 8.9% 上書き70% 1~6F上半身無敵 空ガ不可(共通)
B青子ムーンサルト 上段 10 10 -35 500・1000 2.6% 9% 上書き90%×2 1~12F全身無敵
EX青子ムーンサルト 上段 2+2 20 -31 500×5 0.0% 上書き90%×5 1~7F全身無敵 引き剥がし
空中
623系
A青子ムーンサルト 上段 5 5 1000 8.9% 上書き90% 着地硬直6F 1~2F上半身無敵
B青子ムーンサルト 上段 10 10 500・1000 2.6% 9% 上書き90%×2 着地硬直9F 1~6F打撃無敵
EX青子ムーンサルト 上段 2+2 20 500×5 0% 上書き90%×5 着地硬直9F 1~7F打撃無敵 引き剥がし
22系 Aブレイジング・スターマイン 上段 17 6 -1 800×3 3.5%
3.6%×2
上書き50×3
Bブレイジング・スターマイン 上段 24 6 +1 800×3 3.5%
3.6%×2
上書き50×3
EXブレイジング・スターマイン 上段 3+16 29 -14 250×40 0% 上書き100% 引き剥がし
63214系 A青子フロアスイープ 下段 9 7 -7 900 8% 上書き55%
B青子フロアスイープ 下段 17 7 -3 900 8% 上書き55%
EX青子フロアスイープ 上段 1+8 7→(8)
8→(4)
6
-10 900・400
800
3.4%
0%×2
上書き55%
上書き100%
上書き40%
ガード or ヒットした時点から派生技に移行
ヒット時スライドダウンで受身不可
追加蹴りをJ攻撃キャンセル可 引き剥がし
AD スヴィア・ブレイク 上段 9+5 28・28 -27 (500
・600×6)×2
0% (上書き100%
上書き50×6)×2
1~73F全身無敵
AAD スヴィア・ブレイク・スライダー 上段 9+5 28・28 +2 {500
・600×6}×2
1200×6
0% {上書き100%
上書き50%×6}×2
上書き50%×6
1~117F全身無敵
ヒット時派生技に移行する
LA 逆行運河・創世光年 不可 5+0 3 200×23
3000
0% 上書き100%×24 追撃不可 ダウン
TOP

白レン


C白レン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 3 +1 350 4% 上書き78%
5B 上段 9 8 +3 500×2 4.5%×2 上書き80%×2 しゃがみガード時硬直差-3F
BE5B 上段 26 8 +4 600×2 5.5%×2 上書き60%×2 しゃがみガード時硬直差-2F ワイヤー
5C 上段 10 3→(3)
3
+1 700・400 3% 上書き75%
上書き100%
持続で二段目を当てると上書き100%
BE5C 上段 22 6 -2 1200 9% 上書き65% 浮きヒット
2A 下段 5 3 0 350 3.5% 上書き70%
2B 下段 8 3→(8)
5
-6 600×2 5%×2 上書き80%→55%
2C 下段 9 8 -6 1000 12% 上書き58%
BE2C 下段 24 8 +1 1200 15% 上書き60%
2C派生 上段 13 2 -6 600 10% 上書き50%
2C派生(2Cガード or スカし時) 中段 29 5 -6 800 13% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き30%
特殊技 ダッシュ 相手をすり抜ける 通常攻撃をキャンセル可
ダッシュ6入れっぱなし 相手をすり抜けない ダッシュ中上半身無敵
バックステップ 相手をすり抜ける
4B 上段 11 3 -8 800 8% 上書き65%
BE4B 上段 22 4 -5 1000 8% 上書き65%
3C 中段 32 5 0 800 13% 上書き60%
空中技 JA 上段 6 4 350 4% 上書き70%
JB 中段 7 9 700 8% 上書き95%
BEJB 中段 15 700 8% 上書き95%
JC 中段 8 3 900 10% 乗算90%
BEJC 上段 26 550 5% 上書き80%
J2C 中段 7 3 1050 9% 乗算85%
BEJ2C 上段 21 550 5% 上書き80%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 14 8 -7 800 8% 上書き100%
BEAフルール・フリーズ・クルールー 上段 68 18 +55 200×9 1.2%×9 乗算95%×9
Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 15 12 -10 800 8% 上書き100%
BEBフルール・フリーズ・クルールー 上段 67 18 +55 200×9 1.2%×9 乗算95%×9
EXエトワール・シリウス 上段 3+7 14 +18 300×7
500
0% 上書き100%×7
上書き50%
1~4F全身無敵
空中
236系
Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 12 12 800 10% 上書き100%
Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 9 12 800 11% 上書き100%
EXフルール・フリーズ・クルールー 上段 1+19 28 600×8 0% 乗算90%×8 1~13F全身無敵
214系 Aスノウ・バレット 上段 4 10 -26 1400/700 13%/9% 上書き60% 1~5F全身無敵 空ガ不 スパキャン可
/後は持続当ての内容
Bスノウ・バレット 上段 11 10 -22 800 6% 上書き100% 技中に必殺技キャンセル可
├ア・テール Bスノバレ>ア・テールの硬直差-2F
└カプリオール 上段 6 6 600×3 6%
5%×2
上書き100%×3
EXトラント・ドゥ・フェッテ 上段 2+4 9 -22 800
200×20
800
0% 上書き100%×22 1~5F全身無敵
空中
214系
Aスノウ・バレット
BEAスノウ・バレット 落下中スパキャン可
Bスノウ・バレット 上段 6 9 800×3 6% 8% 7% 上書き100%×3
EXスノウ・バレット 上段 1+5 6 400・450
500
0% 上書き100%×2
上書き65%
1F目全身無敵 2~3F上半身無敵
スノウ・バレット(バックファイア) 上段 9 4 400 4% 上書き100% 発生保障1F
623系 Aスワン・レイク 上段 14 8 -8 1000 2% 上書き45% ヒット時行動でキャンセル可(共通)
1~31F上半身無敵
BEAスワン・レイク 上段 21 8 -8 1000 2% 上書き45% ガード時必殺技・3Cでキャンセル可
1~38F上半身無敵
Bスワン・レイク 上段 37 6 +7 600 4% 上書き100% 5~34F下半身無敵
空中ヒット時バウンドヒット 上書き40%
BEBスワン・レイク 全体硬直38F
EXスワン・スノウ・スロウ 上段 1+5 14→(10)
6
-39 200×12
400×2
0% 上書き100%×14 1~5F全身無敵
421系 Aネージュ・ブラン 上段 55 72 1000 10% 上書き100% レバー4・N・6の3点で打ち分け可(A・B共通)
Bネージュ・ブラン 上段 69/93 68/72 500・1000 5% 10% 上書き100%×2 /の前が氷(小) 後ろが氷(大)
EXネージュ・ディベルディス 上段 4+9 16→(3)
3
+14 250×8
1000
0% 上書き100%×9 4~?F全身無敵
22系 Aナッツクラッカー 全体硬直40F
Bナッツクラッカー 全体硬直35F
Cナッツクラッカー 全体硬直38F
Dナッツクラッカー 全体硬直28F
63214系 Aナーサリー・ライム 不可 5 1 0・1900 0% 上書き100%
Bナーサリー・ライム 不可 33 1 0・2200 0% 上書き100% 最低でも7F走って相手が投げ間合いの範囲に
入ったら発生6Fの投げが成立するので最速発生は
13Fとなる。
27F走ったら強制的に投げへと移行するので
27+6Fで33Fとなる。
EXスノウ・レーヌ 不可 4+1 1 0・600 0% 上書き100%→60% 技後行動可
AD ウタカタ 上段 8+9 440×n 0% 上書き50%×n 1~15F全身無敵 発生保証
持続は画面端まで(AD・AAD共通)
AAD コチョウノユメ 上段 8+0 700×32 0% 上書き50%×32 1~12F全身無敵
LA ムゲンホウヨウ 不可 3+1 1 1000
500×6
5000
0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C・BE5C>5A 0
5C・BE5C>2A -2
2C・BE2C>5A +3
2C・BE2C>2A +1
5B・BE5B(初段)>5A 0
5B・BE5B(初段)>2A -2
5B・BE5B(最終段)>5A +3
5B・BE5B(最終段)>2A +1
2B(初段)>5A 0
2B(初段)>2A -2
2B(最終)>5A -3
2B(最終)>2A -5
4B・BE4B>5A +3
4B・BE4B>2A +1
TOP

H白レン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 4 4 -1 350 2.7% 上書き78%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.9% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 9 8 +3 500×2 3.1%×2 上書き80%×2 しゃがみガード時硬直差-3F
BE5B 上段 26 8 +4 600×2 3.8%×2 上書き60%×2 しゃがみガード時硬直差-2F ワイヤー
5C 上段 10 3→(3)
3
+1 700・400 4.1% 2.1% 上書き75%
上書き100%
持続で二段目を当てると上書き100%
BE5C 上段 22 6 -2 1200 6.2% 上書き65% 浮きヒット
2A 上段 5 4 -1 350 2.4% 上書き75%
2B 下段 9 4 -3 650 4.5% 上書き70%
2C 下段 12 6 -5 960 6.7% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き30%
特殊技 4B 上段 11 3 -8 800 5.5% 上書き65%
BE4B 上段 22 4 -5 1000 5.5% 上書き65%
空中技 JA 上段 6 4 350 2.7% 上書き70%
JB 中段 7 9 700 5.5% 上書き95%
BEJB 中段 15 700 5.5% 上書き95%
JC 中段 8 3 900 6.9% 乗算90%
J2C 中段 9 3 1050 6.2% 乗算85%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 14 8 -7 800 5.5% 上書き100%
BEAフルール・フリーズ・クルールー 上段 68 18 +55 200×9 0.8%×7
0.9%×2
乗算95%×9
Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 15 12 -10 800 5.5% 上書き100%
EXエトワール・シリウス 上段 3+7 14 +18 300×7
500
0% 上書き100%×7
上書き50%
1~4F全身無敵
空中
236系
Aフルール・フリーズ・クルールー 上段 12 12 800 6.9% 上書き100%
BEAフルール・フリーズ・クルールー 上段 59 14 200×7 0.8%×5
0.9%×2
乗算95%×7 技後ジャンプキャンセル可
Bフルール・フリーズ・クルールー 上段 9 12 800 7.6% 上書き100%
EXフルール・フリーズ・クルールー 上段 1+19 28 600×8 0% 乗算90%×8
214系 Aディヤモンド・ランベルゼ 上段 5 6 -12 700×2 4.8% 4.9% 上書き100%×2 1~2F全身無敵
Bディヤモンド・ランベルゼ 上段 5 6 -25 900×2 6.2% 6.3% 上書き100%×2 1~7F全身無敵
EXディヤモンド・ランベルゼ 上段 2+5 6 -52 600×6 1.4%
1.5%×5
上書き100%×6 1~9F全身無敵
空中
214系
Aディヤモンド・ランベルゼ 5 6 600×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 1~2F全身無敵
Bディヤモンド・ランベルゼ 上段 5 6 900×2 6.2% 6.3% 上書き100%×2 1~7F全身無敵
ディヤモンド・ランベルゼ
(バックファイア)
中段 9 4 400 2.7% 上書き50% バウンドヒット 発生保障1F
EXディヤモンド・ランベルゼ 上段 1+4 6 600×6 1.4%
1.5%×5
上書き100%×6 1~2F全身無敵
623系 Aスワン・レイク 上段 14 8 -8 1000 1.3% 上書き45% ヒット時行動でキャンセル可(共通)
1~31F上半身無敵
BEAスワン・レイク 上段 21 8 -8 1000 1.3% 上書き45% ガード時必殺技キャンセル可
1~38F上半身無敵
Bスワン・レイク 上段 37 6 +7 600 2.7% 上書き100% 5~34F下半身無敵
空中ヒット時バウンドヒット 上書き40%
BEBスワン・レイク 全体硬直38F
EXスワン・スノウ・スロウ 上段 1+5 14→(10)
6
-39 200×12
400×2
0% 上書き100%×14 1~5F全身無敵
421系 Aマジック・ザ・ボゥ 25~36F判定消失 全体硬直123F
Bマジック・ザ・ボゥ 25~36F判定消失 全体硬直126F
Cマジック・ザ・ボゥ 25~36・97~106F判定消失
出現後行動可
22系 Aナッツクラッカー 全体硬直40F
Bナッツクラッカー 全体硬直35F
Cナッツクラッカー 全体硬直38F
Dナッツクラッカー 全体硬直28F
63214系 Aナーサリー・ライム 不可 5 1 0・1900 0% 上書き100% C白レンより範囲が広い
Bナーサリー・ライム 不可 33 1 0・2200 0% 上書き100% 最低でも7F走って相手が投げ間合いの範囲に
入ったら発生6Fの投げが成立するので最速発生は
13Fとなる。
27F走ったら強制的に投げへと移行するので
27+6Fで33Fとなる。
EXスノウ・レーヌ 不可 4+1 1 0・600 0% 上書き100%→60%
AD ウタカタ 上段 8+9 440×n 0% 上書き50%×n 1-16F全身無敵 発生保証
持続は画面端まで

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C・BE5C>5A -2
5C・BE5C>2A -3
5B・BE5B(初段)>5A -2
5B・BE5B(初段)>2A -3
5B・BE5B(最終段)>5A +1
5B・BE5B(最終段)>2A 0
2B>5A -2
2B>2A -3
4B・BE4B>5A +1
4B・BE4B>2A 0
TOP

F白レン

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 4 +3 350 3.5% 上書き75%
5B 上段 9 8 +3 500×2 4%×2 上書き80%×2 しゃがみガード時硬直差-3F
BE5B 上段 26 8 +4 600×2 4.9%×2 上書き60%×2 しゃがみガード時硬直差-2F ワイヤー
5C 上段 10 3→(3)
3
+1 700・400 5.3% 5.4% 上書き75%×2
BE5C 上段 30 9 -1 1200 8% 上書き65%
2A 上段 4 4 +3 350 3.1% 上書き75%
2B 下段 9 5 +1 600 4.4% 上書き80%
2C 下段 9 8 -8 1100 9.8% 上書き60%
2C派生 上段 13 2 -6 600 10% 上書き50%
2C派生(2Cガード or スカし時) 中段 29 5 -6 800 11.6% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き30%
特殊技 ダッシュ 相手をすり抜ける 通常攻撃をキャンセル可
ダッシュ6入れっぱなし 相手をすり抜けない ダッシュ中上半身無敵
バックステップ 相手をすり抜ける
4B 上段 11 3 -8 800 7.1% 上書き65%
BE4B 上段 22 4 -5 1000 7.1% 上書き65%
空中技 JA 中段 6 4 350 3.5% 上書き70%
JB 中段 7 9 700 7.1% 上書き95%
BEJB 中段 15 700 7.1% 上書き95%
JC 中段 8 3 900 8.9% 乗算90%
BEJC 中段 26 550 4.4% 上書き80%
J2C 中段 9 3 1050 8% 乗算85%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aスノウ・ピラー 上段 11 -9 1000 8.9% 上書き100% 持続は画面外まで(共通)
Bスノウ・ピラー 上段 15 -9 1000 8.9% 上書き100% 浮きヒット
EXスノウクイン・ハートピラー 上段 8+11 +38 400×5 0% 乗算95%×5 引き剥がし
空中
236系
Aスノウ・ピラー 上段 9 1000 8.9% 上書き100% 持続は地面まで(A・B共通)
Bスノウ・ピラー 上段 15 1000 8.9% 上書き100%
EXスノウクイン・ハートピラー 上段 2+8 400×5 0% 乗算95%×5 引き剥がし
214系 Aフルール・フリーズ・ムシュワーフ 上段 67 300 1000 8.9% 上書き70%
Bフルール・フリーズ・ムシュワーフ 上段 69 300 1000 8.9% 上書き70%
EXフルール・フリーズ・エトワール 上段 4+18 20 +66 500×5 0% 上書き70%×5 1~34F全身無敵 空ガ不
空中
214系
Aスノウ・バレット
BEAスノウ・バレット 落下中スパキャン可
Bスノウ・バレット 上段 6 9 800×3 5.3% 7.2%
6.3%
上書き100%×3
EXスノウ・バレット 上段 1+5 6 400・450
500
0% 上書き100%×2
上書き65%
1F目全身無敵
2~3F上半身無敵
スノウ・バレット(バックファイア) 上段 9 4 400 3.5% 上書き100% 発生保障1F
623系 Aワルツ・ワーズ 上段 7 21→(8)
.3
-2 300×3
500
2.6%
2.7%×2
5.4%
上書き100%×3
上書き70%
4~27F下半身無敵
BEAワルツ・ワーズ 上段
中段
7 21→(17)
3
+1 300×3
500
2.6%
2.7%×2
5.4%
上書き100%×3
上書き70%
中段部分は発生46F
Bワルツ・ワーズ 上段 10 21→(8)
3
-41 350×3
1200
2.6%
2.7%×2
10.8%
上書き100%×3
上書き70%
7~30F下半身無敵 ワイヤー
EXワルツ・ワーズ 上段 2+3 15→(7)
3
-10 200×9
1300
0% 上書き100%×9
上書き70%
1~4F全身無敵 ワイヤー
22系 Aピルエット・ワーズ 全体硬直40F
Bピルエット・ワーズ 全体硬直35F
Cピルエット・ワーズ 全体硬直38F
Dピルエット・ワーズ 全体硬直28F
AD ウタカタ 上段 8+9 440×n 0% 上書き50%×n 1~15F全身無敵 発生保証
持続は画面端まで(AD・AAD共通)
AAD コチョウノユメ 上段 8+0 700×32 0% 上書き50%×32 1~12F全身無敵
LA ムゲンホウヨウ 不可 3+1 1000
500×6
5000
0% 上書き100%
TOP

リーズバイフェ・ストリンドヴァリ


Cリーズ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 +1 300 3.5% 上書き75%
5B 上段 11 4 -6 700 7% 上書き70%
BE5B 上段 23 4 -2 1000 10% 上書き70%
5C 上段 13 2 -2 1000 10% 上書き90%
2A 下段 5 4 0 350 3.5% 上書き75%
2B 下段 9 3 0 650 6.5% 上書き80%
2C 下段 11 3 -7 700 8% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 6B 上段 13 4 -2 800 8% 上書き100% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能
BE6B 下段 22 3 +5 1200 12% 上書き100%
6C 上段 12 4 -1 700 7% 上書き70%
BE6C 中段 29 4 -8 1000 10% 上書き70%
空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 8 3 600 6% 上書き90%
JC 中段 11 3 900 8% 上書き90%
BEJC 中段 21 3 1500 15% 上書き90%
J6C 中段 10 3 850 8.5% 乗算68%
空中投げ 不可 2 1500 5% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aリスト・ピッツィカート 上段 13 8 -17 700 7% 上書き70%
BEAリスト・ピッツィカート 上段 23 8 -2 700 7% 上書き70%
Bリスト・ピッツィカート 上段 14 8 -12 700 7% 上書き70%
BEBリスト・ピッツィカート 下段 24 8 -2 700 7% 上書き70%
EXリスト・ピッツィカート 上段 5+9 30 0 600×13 0% 乗算90%×13 肩付近に相殺判定14~23F
214系 Aリスト・スタッカート 上段 12 6 -3 1000 10% 上書き80%
Bリスト・スタッカート 上段 16 4 -9 1200 12% 乗算50%
EXリスト・スタッカート 上段 3+11 2→(12)
2→(13)
2
-6 400・700
1100
0% 上書き100%×3 ワイヤー
623系 Aブレス・カンティーノ 上段 4 2→(2)
4
-26 1000 10% 上書き100%
Bブレス・カンティーノ 上段 4 4→(2)
6
-34 700×2
300
7%×2
3%
上書き100%×3 1~5F全身無敵 6~7F上半身無敵
8~9F全身無敵
EXブレス・カンティーノ 上段 1+5 13 -32 600
300×7
0% 上書き100%×8 1~15F全身無敵
空中
623系
Aブレス・カンティーノ 上段 4 4 1000 10% 上書き100%
Bブレス・カンティーノ 上段 4 6 1000 10% 上書き100%
EXブレス・カンティーノ 上段 1+3 3 600×5 0% 上書き100%×5 1~6F全身無敵
ガード中
63214系
Aリスト・ポルタート 19 3 1000 10% 上書き50% 1~11F全身無敵 サーキットブレイク(共通)
Bリスト・ポルタート 24 3 1000 10% 上書き50% 1~26F全身無敵
EXリスト・ポルタート 6+11 3 1000 10% 上書き50% 1~19F全身無敵 相手のゲージ100%削る
AD 正式外典 上段 2+10 8 -20 800×6
2500
0% 上書き50% 1~19F全身無敵
AAD 正式外典 上段 3+11 6 -10 1200
7500
0% 上書き50% 1~27F全身無敵
LA 正式外典・原罪抱擁 不可 1+0 1 550×19
2000
0% 上書き100%×20

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統・6B>5A +2
C系統・6B>2A +1
5B>5A -1
5B>2A -2
2B>5A +1
2B>2A 0
TOP

Hリーズ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 5 +1 350 2.4% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 10 2 -6 800 5.5% 上書き100%
5C 上段 13 2 -2 1000 6.9% 上書き90%
2A 上段 5 4 0 350 2.4% 上書き75%
2B 下段 10 3 0 650 4.5% 上書き80%
2C 下段 11 3 -7 700 5.5% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 6B 上段 13 4 -2 800 5.5% 上書き100% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能
BE6B 下段 22 3 +5 1200 8.3% 上書き100%
3C 上段 10 4 -9 700 4.8% 上書き70%
空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75%
JB 中段 10 8 700 4.8% 上書き90%
JC 中段 11 3 900 5.5% 上書き90%
BEJC 中段 21 3 1500 10.4% 上書き90%
J6C 中段 10 3 850 5.9% 乗算68%
空中投げ 不可 2 1500 3.5% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aリスト・ピッツィカート 上段 13 8 -17 700 4.8% 上書き70%
BEAリスト・ピッツィカート 上段 23 8 -2 700 4.8% 上書き70%
Bリスト・ピッツィカート 上段 14 8 -12 700 4.8% 上書き70%
BEBリスト・ピッツィカート 下段 24 8 -2 700 4.8% 上書き70%
EXリスト・ピッツィカート 上段 5+9 30 0 600×13 0% 乗算90%×13 肩付近に相殺判定14~23F
214系 Aリスト・スタッカート 上段 12 6 -3 1000 6.9% 上書き80%
Bリスト・スタッカート 上段 13 2 -7 1200 8.3% 上書き70% ワイヤー
Cリスト・スタッカート 中段 28 2 0 1000 6.9% 上書き60%
623系 Aブレス・カンティーノ 上段 4 2→(2)
4
-26 1000 6.9% 上書き70%
Bブレス・カンティーノ 上段 4 4→(2)
6
-34 700×2
300
4.8% 4.9%
2.1%
上書き100%×3 1~5F全身無敵 6~7F上半身無敵
8~9F全身無敵
EXブレス・カンティーノ 上段 1+5 13 -32 600
300×7
0% 上書き100%×8 1~15F全身無敵
63214系 Aリスト・モーデント 上段 5 6 -19 1200 8.3% 上書き100% 吹き飛ばしダウン(A・B共通)
Bリスト・モーデント 上段 20 4 -5 1200 8.3% 乗算50%
BEBリスト・モーデント 上段 37 20 +23 700×3 2%
2.1%×2
上書き65%×3
EXリスト・モーデント 上段 4+1 5 -5 2000 0% 上書き70%
AD 正式外典 上段 2+10 8 -20 800×6
2500
0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統・6B>5A +2
C系統・6B>2A +1
5B>5A -1
5B>2A -2
2B>5A +1
2B>2A 0
TOP

Fリーズ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 下段 9 3 -1 350 3.1% 上書き75% 連打キャンセル不可
5B 上段 10 2 -6 800 7.1% 上書き100%
5C 上段 13 2 -2 1000 8.9% 上書き90%
2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き70%
2B 上段 9 4 -10 700 5.3% 上書き80% 頭~手首に相殺判定6~12F
肘~盾に相殺判定9~12F
2C 下段 11 3 -7 700 7.1% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100%
特殊技 6B 上段 13 4 -2 800 7.1% 上書き100% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能
BE6B 下段 22 3 +5 1200 10.7% 上書き100%
6C 上段 12 8 -2 1000 8.9% 上書き60% しゃがみガード時ガード硬直差+1F
BE6C 中段 29 8 +1 1000 8.9% 上書き60%
空中技 JA 中段 6 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 9 6 600 5.3% 上書き90%
JC 中段 11 3 900 7.1% 上書き90%
BEJC 中段 21 3 1500 13.4% 上書き90%
J6C 中段 10 3 850 7.6% 乗算68%
空中投げ 不可 2 1500 4.5% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aパイル・アルカート 上段 14 2 -4 2600 22.4% 上書き100%
Bパイル・アルカート 上段 21 3 -5 0 3000 26.9% 上書き100%
BEBパイル・アルカート 中段 30 3 -5 3000 26.9% 上書き100%
EXパイル・アルカート 上段 1+16 3 -5 3000 0% 上書き100%
214系 Aリスト・スタッカート 上段 14 6 0 700 6.2% 上書き80%
Bリスト・スタッカート 上段 9 2 -7 600 5.3% 上書き70% ワイヤー
BEBリスト・スタッカート 上段 36 14 +4 600×3 5.3%
5.4%×2
上書き70%×3
Cリスト・スタッカート 中段 28 2 0 1000 8.9% 上書き60%
623系 Aプレス・アーフタクト 上段 7 6 -18 1500 13.4% 上書き100%
Bプレス・アーフタクト 上段 9 6 -26 1500 13.4% 上書き100% 1~8F全身無敵
EXプレス・アーフタクト 上段 1+6 8 -26 1000×4 0% 上書き80%×4 1~8F全身無敵
AD 正式外典 上段 2+10 8 -20 800×6
2500
0% 上書き50% 1~19F全身無敵
AAD 正式外典 上段 3+11 6 -10 1200
7500
0% 上書き50% 1~27F全身無敵
LA 正式外典・原罪抱擁 不可 1+0 1 550×19
2000
0% 上書き100%×20
TOP

ミハイル・ロア・バルダムヨォン


Cロア

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 0 300 3% 上書き75%
5B 上段 9 5 -3 550 5.5% 上書き80%
5C 上段 9 3→(10)
7
-3 400 550 4% 5.5% 上書き80%
乗算90%
2A 上段 5 4 0 300 3% 上書き75%
2B 下段 8 6 -5 550 6% 上書き80%
2C 下段 9 11 -6 900 9% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き50%
地上投げ↓入力 不可 3 800 0% 上書き50%
特殊技 6C 上段 12 5 -3 1000 10% 上書き65%
空中技 JA 上段 6 4 250 2.5% 上書き75%
JB 中段 7 7 700 7% 上書き90%
JC 中段 8 4 950 9.5% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A雷針 上段 14 2 -2 1000 10% 上書き70%
BEA雷針 上段 25 2 +7 1400 10% 上書き70%
B雷針 上段 16 2 -2 700 7% 上書き80%
BEB雷針 上段 23 2 +5 1000×2 7%×2 上書き80%×2
EX雷蛇礼賛 上段 4+5 10 +4 1200×3 0% 乗算80%×3 引き剥がし 空ガ不
214系 A数秘紋・蛇の巣
B数秘紋・蛇の巣
C数秘紋・蛇の巣
数秘紋・蛇の巣 発動(地上) 上段 17 6 +18 1000 10% 上書き70% 空ガ不 引き剥がし(共通)
BE数秘紋・蛇の巣 発動(地上) 上段 17 6 +26 500×5 5%×5 上書き70%×5 空ガ不
空中
214系
A数秘紋・蛇の巣 ダメージを食らうと消えるがBE版は消えない(共通)
B数秘紋・蛇の巣
C数秘紋・蛇の巣
数秘紋・蛇の巣 発動(空中) 上段 17 6 +18 1000 10% 上書き70%
BE数秘紋・蛇の巣 発動(空中) 上段 17 6 +26 500×5 5%×5 上書き70%×5 空ガ不 連続設置でキャンセル可
623系 A昇雷 上段 5 7 -27 500 1000 3% 10% 上書き100%×2 空ガ不(共通) 引き剥がし
B昇雷 上段 4 8 -32 500×3
1000
3%×3
10%
上書き100%×4 1~5F全身無敵
EX昇雷賛美 上段 2+1 9 -54 400×6
1000
0% 上書き100%×7 1~4F全身無敵 引き剥がし
空中
623系
A昇雷 上段 5 7 500 1000 3% 10% 上書き100%×2
B昇雷 上段 5 8 300×3
1000
3%×3
10%
上書き100%×4
EX昇雷賛美 上段 3+2 9 350×6
1000
0% 上書き100%×7 1~6F空中全身無敵
22系 A数秘紋・積雷分離
B数秘紋・積雷分離
C数秘紋・積雷分離(充電0) 上段 16 +3 1000 10% 上書き50% 引き剥がし(共通)
C数秘紋・積雷分離(充電1) 上段 16 +15 1300 13% 上書き50% 硬直減少(充電1~3)
C数秘紋・積雷分離(充電2) 上段 16 +15 1500 15% 上書き50%
C数秘紋・積雷分離(充電3) 上段 16 +15 1700 17% 上書き50%
C数秘紋・積雷分離(充電4) 上段 16 +17 2000 20% 上書き50% 浮きヒット・受身不可・設置自動起爆(充電4以上)
C数秘紋・積雷分離(充電5) 上段 16 +15 2200 22% 上書き50% シールド不可(充電5以上)
C数秘紋・積雷分離(充電6) 上段 16 +16 2000 20% 上書き50% 空ガ不(充電6以上) 叩きつけ サーキットブレイク
C数秘紋・積雷分離(充電7) 上段 16 +17 2800 28% 上書き50% 相手の位置をサーチ(充電7以上)
C数秘紋・積雷分離(充電8) 上段 16 +17 3100 31% 上書き50%
C数秘紋・積雷分離(充電9) 上段 16 +17 3500 30% 上書き50%
AD 天の崩雷 上段 7+6 3 -15 7000 0% 上書き50%
AAD 天の崩雷 上段 6+6 3 -15 8000 0% 上書き50%
LA 空洞航路・十七転生 不可 4+0 2 5000 0% 上書き100% 5000固定ダメージ+赤ゲージが回復する。

Aキャンセルでのガード硬直差・A充電キャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +1 C系統>A充電キャンセル -4
C系統>2A +1 B系統>A充電キャンセル -7
B系統>5A -2 A雷針>A充電キャンセル +3
B系統>2A -2 BEA雷針>A充電キャンセル +8
B雷針>A充電キャンセル +1
BEB雷針>A充電キャンセル +3
TOP

Hロア

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 300 2% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 9 5 -3 550 3.9% 上書き80%
5C 上段 9 3→(10)
7
-3 400 550 2.7% 3.8% 上書き80%
乗算90%
2A 上段 5 4 0 300 2% 上書き75%
2B 下段 8 6 -5 550 4.1% 上書き80%
2C 下段 9 11 -6 900 6.2% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き50%
地上投げ↓入力 不可 3 800 0% 上書き50%
特殊技 6C 上段 13 2 -1 6.9% 上書き% ガード時ジャンプキャンセル可(BE6Cも同様)
BE6C 上段 25 2 -1 9.7% 上書き% ダウン
空中技 JA 上段 6 4 250 1.7% 上書き75%
JB 中段 7 4 600 4.1% 上書き85%
JC 中段 8 4 950 6.6% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A瞬雷 上段 12 5 -6 1500 10.4% 上書き100%
B瞬雷 上段 32 5 +7 1500 10.4% 上書き100% 持続当てで硬直差+11F BEでフェイント
EXセブンス・ヘブン(原罪) 上段 5+7 132 -24 400×20
300
0% 上書き50%×21
空中
236系
A赫訳・鬼火 上段 12 6 500 5.5% 上書き75%
B赫訳・鬼火 上段 15 24 700×3 4.8%
4.9%×2
上書き75%×3
EX赫訳・鬼火 上段 3+11 11 400×6 0% 上書き75%×6 1~17F全身無敵
214系 A雷針・砌 上段 16 12 -4 1000 6.9% 上書き70%
B雷針・砌 上段 16 12 -4 1000 6.9% 上書き70%
EX雷針・砌蝮 上段 5+13 52 40~47 450×7 0% 上書き100%×7
623系 A昇雷 上段 5 7 -27 500 1000 2% 7% 上書き100%×2 空ガ不(共通) 引き剥がし
B昇雷 上段 4 8 -32 500×3
1000
2%×2
2.1%
7.1%
上書き100%×4 1~5F全身無敵
EX昇雷賛美 上段 2+1 9 -54 400×6
1000
0% 上書き100%×7 1~4F全身無敵 引き剥がし
AD 天の崩雷 上段 7+6 3 -15 7000 0% 上書き50%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A 0
C系統>2A +1
B系統>5A -3
B系統>2A -2
TOP

Fロア

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +3 300 2.6% 上書き75%
5B 下段 9 4 +1 670 6% 上書き90%
5C 上段 9 3→(10)
7
-3 400・550 3.5% 4.9% 上書き80%
乗算90%
2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き75%
2B 下段 6 4 +1 600 6.2% 上書き80%
2C 下段 9 11 -6 900 8% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き50%
地上投げ↓入力 不可 3 800 0% 上書き50%
特殊技 6C 上段 12 5 -3 1000 9% 上書き65%
空中技 JA 中段 6 4 250 2.2% 上書き75%
JB 中段 8 4 700 6.2% 上書き90%
JC 中段 8 6 1000 7.1% 上書き90%
BEJC 中段 19 8 1300 8.9% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A送り火拿(おくりびな) 上段 15 3 -5 1000 8.9% 上書き70%
B送り火拿 上段 21 3 0 1000 8.9% 上書き70%
BEB送り火拿
EX葬り大噛(おくりおおかみ) 上段 4+6 2→(10)
3
-8 1000×2 0% 上書き70%
乗算80%
空中
236系
A赫訳・鬼火 上段 12 6 500 7.1% 上書き75%
B赫訳・鬼火 上段 15 24 700×3 6.2%
6.3%×2
上書き75%×3
EX赫訳・鬼火 上段 3+11 11 400×6 0% 上書き75%×6 1~17F全身無敵
214系 A秘雷針 上段 16 8 0 1000 8.9% 上書き70%
B秘雷針 上段 16 8 -2 1000 8.9% 上書き70%
EX雷蛇鬼流祭 上段 3+7 53 -33 300×12 0% 乗算95%×12 1~18F全身無敵 空ガ不
623系 A砕き昇雷 上段 5 7→(23)
9
-27 400×2
700
2.6% 9%
6.3%
上書き100%×2
上書き90%
空ガ不(共通)
B砕き昇雷 上段 4 8→(23)
9
-32 400×4
700
2.6%
2.7%×3
6.3%
上書き100%×4
上書き90%
1~5F全身無敵
EX砕き昇雷 上段 2+1 9→(23)
9
-54 350×7
700
0%×7
2.6%
上書き100%×7
上書き90%
1~4F全身無敵 引き剥がし
AD 天の崩雷 上段 7+6 3 -15 7000 0% 上書き50%
AAD 天の崩雷 上段 6+6 3 -15 8000 0% 上書き50%
LA 空洞航路・十七転生 不可 4+0 2 5000 0% 上書き100% 5000固定ダメージ+赤ゲージが回復する。
TOP

両儀式


C両儀

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 -1 350 3.5% 上書き75%
5B 上段 9 3 -6 500 5% 上書き80%
5B派生 上段 5 3 -4 600 6% 乗算70% ヒット数次第で214Aが間に合う
(ヒット数が多いと受け身を取られる)
脇から上相殺判定5~8F
5C 上段 11 4 -4 850 8.5% 上書き80%
BE5C 不可 31 4 1500 15% 上書き65%
2A 下段 5 4 -1 300 3% 上書き75%
2B 下段 11 3 -1 550 5.5% 上書き90% 腕から上相殺判定11~13F
2C 下段 14 2 -12 900 9% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1500 15% 上書き100%
特殊技 6C 下段 16 3 -9 850 8.5% 乗算85%
BE6C 不可 33 3 1500 15% 上書き50%
空中技 JA 上段 7 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 7 4 550 5.5% 上書き80%
JC 中段 8 4 850 8.5% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1000 10% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A双ね鐘楼(いち!) 上段 10 4 -7 750 7.5% 上書き80%
├─A双ね鐘楼(にの!) 上段 5 5 -6 900 9% 上書き80%
l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 7% 上書き50%
l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 12% 乗算40%
l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 15% 上書き100%
l└A派生4(こっち!) 下段 6 3 -7 450 4.5% 上書き50%
├─A派生5(たて!) 中段 24 3 -7 1200 12% 上書き75%
l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 7% 上書き50%
l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 12% 乗算40%
l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 15% 上書き100%
l└A派生4(こっち!)214A 下段 6 3 -7 450 4.5% 上書き50%
└A派生4(こっち!)214D 下段 24 3 -7 450 4.5% 上書き100%
B双ね鐘楼(いち!) 上段 16 3 -18 750 7.5% 上書き80% キャンセルルート及び性能はAと同じ
EX鐘楼・清姫通し 上段 1+10 6 -13 0・3000 0% 上書き100% 1~4F・11~20全身無敵
空中
236系
A玻璃の月 中段 18 2 1500 15% 上書き75% 低空でのガード硬直差-16F
B玻璃の月 上段 11 2 1600 16% 上書き75% 低空でのガード硬直差-5F
EX玻璃の月 上段 1+10 2 2200 0% 上書き40% 低空でのガード硬直差-6F 1~14空中全身無敵
214系 A無明の月 中段 25 4 -6 1000 10% 乗算90%→乗算85% 立くらいかつコンボがつながっている場合に
乗算90%→乗算85%、空中くらいなら乗算85%のみ
B無明の月 中段 27 3 -8 1200 12% 上書き50%
EX無明の月 中段 1+14 3 -9 1400 0% 乗算50% ヒット・ガード時行動キャンセル可
623系 A虎落笛 下段 15 4 -9 1200 9.8% 上書き80%
BEA虎落笛 不可 38 5 1500 15% 上書き100%
B虎落笛 下段 22 4 -6 1200 9.8% 乗算80%→上書き55% 攻撃当たる前に乗算80%が存在する、
仮に攻撃が当たらなくても補正が下がる
BEB虎落笛 不可 45 5 1500 15% 上書き100%
EX忌み斬り虎落 下段 1+17 5 -9 1200 0% 上書き60%
BEEX忌み斬り虎落 不可 1+39 5 1900 0% 上書き100%
421系 A玻璃の月舎迦 中段 30 2 -8 1200 12% 乗算85%
B玻璃の月舎迦 中段 36 2 -9 1200 12% 乗算85% ヒット・ガード時行動キャンセル可
EX玻璃の月舎迦 中段 5+12 2 -9 1200 12% 乗算85% ヒット・ガード時行動キャンセル可
22系 A隠しナイフ 下段 17 -3 950 9.5% 乗算80%→上書き60% ナイフの持続は壁に当たるか地面に刺さるまで
ナイフが当たる前に乗算80%が存在する、
仮にナイフが当たらなくても補正が下がる(共通)
BEA隠しナイフ 下段 34 +2 1000 10% 上書き100%
B隠しナイフ 下段 17 -3 950 9.5% 乗算80%→上書き60%
BEB隠しナイフ 下段 34 +2 1000 10% 上書き100%
EX隠しナイフ 下段 1+6 +8 1700 0% 乗算80%→上書き60%
ナイフ拾い
空中
22系
A隠しナイフ 上段 20 950 9.5% 乗算90%
B隠しナイフ 上段 20 950 9.5% 乗算90%
EX隠しナイフ 上段 1+1 950 0% 乗算50%
63214系 無我識 心空妙有 1+n 同じ技を続けると補正がきつくなる(共通)
無我識 心空妙有 N+攻撃 上段 9 4 -12 500 0% 上書き90%
無我識 心空妙有 6+攻撃 中段 24 3 -6 1200 0% 上書き75%
無我識 心空妙有 8+攻撃 上段 6 6 -17 700 0% 上書き70% 引き剥がし
無我識 心空妙有 4+攻撃 上段 8 5 -3 400 0% 上書き90%
無我識 心空妙有 2+攻撃 下段 5 3 -15 200 0% 上書き50%
無我識 心空妙有 D
空中受身
可能時に
22or44
or66系
A転猫 上段 20 4 1100 11% 上書き50%
EX転猫 上段 6+7 4 1800 0% 上書き75%
6C・214C 淘の振り袖 不可 2500 0% 上書き50% 確定ダウン サーッキトブレイク
AD 直死の魔眼 五景崩落 上段 17+? 2 3500 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲2A先端程度
暗転からジャンプで回避可能
ガード時硬直差-31F
AAD 直死の魔眼 七景終落 上段 3+1 2 5000 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲5C先端程度
暗転からジャンプで回避不可
ガード時硬直差-30F
LA 無垢識 空の境界 不可 0+1 1 7000 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差 ナイフ拾いキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F
5C>5A・2A -1 5C>ナイフ拾い -1
2C>5A・2A 0 2C・6C>ナイフ拾い 0
5B>5A・2A -3 5B>ナイフ拾い -3
5B派生>5A・2A -1 5B派生・2B>ナイフ拾い -1
2B>5A・2A -1 A系統>ナイフ拾い -6
TOP

H両儀

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 6 4 -3 350 2.4% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 3 -4 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 11 4 -5 1000 6.9% 上書き60% 切り払い部に相殺判定11~14F
5B 上段 9 3 -6 500 3.4% 上書き80%
5B派生 上段 5 3 -4 600 4.2% 乗算70% ヒット数次第で214Aが間に合う
(ヒット数が多いと受け身を取られる)
脇から上相殺判定5~8F
5C 上段 14 5 -4 900 6.2% 上書き100% 切り払い部に相殺判定14~18F
2A 下段 5 4 -1 300 2.0% 上書き75%
2B 下段 9 3 -3 550 3.8% 上書き90% 腕から上相殺判定9~11F
2C 下段 14 2 -12 900 6.2% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1500 10.4% 上書き100%
特殊技 ダッシュ中に6A+B
3C 下段 16 2 +1 600 4.1% 上書き65%
4C 中段 27 1 -9 800 5.5% 上書き45%
空中技 JA 上段 7 3 350 2.4% 上書き75% 切り払い部に相殺判定7~9F
JB 中段 8 2 350 2.4% 上書き80%
J6B 中段 8 3 350 2.4% 上書き80%
JC 中段 8 3 900 6.2% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1000 7% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A双ね鐘楼(いち!) 上段 10 4 -7 750 5.2% 上書き80%
├─A双ね鐘楼(にの!) 上段 5 5 -6 900 6.2% 上書き80%
l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 4.8% 上書き50%
l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 8.3% 乗算40%
l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 10.4% 上書き100%
l└A派生4(こっち!) 下段 6 3 -7 450 3.1% 上書き50%
├─A派生5(たて!) 中段 24 3 -7 1200 11.5% 上書き75%
l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 4.8% 上書き50%
l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 8.3% 乗算40%
l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 10.4% 上書き100%
l└A派生4(こっち!)214A 下段 6 3 -7 450 3.1% 上書き50%
└A派生4(こっち!)214D 下段 24 3 -7 450 3.1% 上書き100%
B双ね鐘楼(いち!) 上段 16 3 -18 750 5.2% 上書き80% キャンセルルート及び性能はAと同じ
EX双ね鐘楼・数珠連ね 上段 1+7 2→(12)
[2→(6)]
×5
2→(8)
6
-13 400×7 0% 上書き80%×6
乗算80%
1~6F全身無敵
空中
236系
A玻璃の月 中段 18 2 1500 10.4% 上書き75% 低空でのガード硬直差-16F
B玻璃の月 上段 11 2 1600 11.1% 上書き75% 低空でのガード硬直差-5F
EX玻璃の月 上段 1+10 2 2200 0% 上書き40% 低空でのガード硬直差-6F
1~14F空中全身無敵
214系 A無明の月 中段 25 4 -6 1000 6.9% 乗算90%→乗算85% 立くらいかつコンボがつながっている場合に
乗算90%→乗算85%、空中くらいなら乗算85%のみ
B無明の月 中段 27 3 -8 1200 8.3% 上書き50%
EX無明の月 中段 1+14 3 -9 1400 0% 乗算50% ヒット・ガード時行動キャンセル可
623系 A虎落笛 下段 15 4 -9 1200 6.8% 上書き80%
BEA虎落笛 下段 38 5 -8 1200 6.8% 上書き55%
B虎落笛 下段 22 4 -6 1200 6.8% 乗算80%→上書き55% 攻撃当たる前に乗算80%が存在する、
仮に攻撃が当たらなくても補正が下がる
BEB虎落笛 中段 45 5 -8 1200 6.8% 上書き55%
EX忌み斬り虎落 下段 1+17 5 -9 1200 0% 上書き60%
BEEX忌み斬り虎落 下段 1+39 5 1200 0% 上書き55%
421系 A陰陽螺鈿 0 0% 上書き100%→60%
B陰陽螺鈿 0 0% 上書き100%→60%
C陰陽螺鈿 1000 0% 上書き100%→45%
22系 A隠しナイフ 上段 14 +5 950 6.6% 乗算80%→上書き60% ナイフの持続は壁に当たるか地面に刺さるまで
2B先端からの持続当て時ガード硬直差+8F
ナイフが当たる前に乗算80%が存在する、
仮にナイフが当たらなくても補正が下がる(A・B共通)
B隠しナイフ 下段 17 -3 950 6.6% 乗算80%→上書き60%
EX隠しナイフ 下段 1+1 +3 1700 0% 乗算90% 全段ガード時の硬直差+32F
ナイフ拾い ↓(しゃがみ)でも回収可
空中
22系
A隠しナイフ 上段 20 950 6.6% 乗算90%
B隠しナイフ 上段 20 950 6.6% 乗算90%
EX隠しナイフ 上段 1+1 950 0% 乗算50%
63214系 A玻璃の月鳶 上段 20 +3 950 6.6% 上書き90%
B玻璃の月鳶 上段 25 +3 950 6.6% 上書き90%
EX月鳶・稲荷返し 上段 10+2 +3 950 0% 上書き50%
空中受身
可能時に
22or44
or66系
A転猫 上段 20 4 1100 7.7% 上書き50%
EX転猫 上段 6+7 4 1800 0% 上書き75%
AD 直死の魔眼 五景崩落 上段 17+? 2 3500 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲2A先端程度
暗転からジャンプで回避可能
ガード時硬直差-31F

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F
5C・2C>5A -3 5C・2C>ナイフ拾い +2
5C・2C>2A 0 3C・4C>ナイフ拾い +5
3C>5A -1 5B>ナイフ拾い -1
3C>2A +3 5B派生・2B>ナイフ拾い +1
5B>5A -6 A系統>ナイフ拾い -4
5B>2A -3 6AA(ツー)>ナイフ拾い -1
5B派生>5A -4 6AAA(スリー)>ナイフ拾い +2
5B派生>2A -1
2B>5A -4
2B>2A -1
TOP

F両儀

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 0 350 3.1% 上書き75%
5B 上段 9 3 -10 500 4.4% 上書き85% 切り払い部に相殺判定9~11F
5C 上段 14 5 -4 850 6.2% 上書き100% 切り払い部に相殺判定14~18F
BE5C 不可 31 5 1500 13.4% 上書き100% 切り払い部に相殺判定31~35F ワイヤー
2A 上段 6 3 -8 300 2.6% 上書き75% 連打キャンセル不可
2B 下段 8 4 -6 500 4.4% 上書き90%
2C 下段 14 2 -12 900 8% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1500 13.4% 上書き100%
特殊技 3C 下段 14 9 -15 900 8% 上書き65%
4C 中段 27 1 -9 800 7.1% 上書き45%
空中技 JA 上段 7 3 350 3.1% 上書き75% 切り払い部に相殺判定7~9F
JB 中段 7 2→(4)
2
350×2 3.1%×2 上書き80%×2
JC 中段 8 3 900 8% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1000 9% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A双ね鐘楼(いち!) 上段 10 4 -7 750 6.7% 上書き80%
├─A双ね鐘楼(にの!) 上段 5 5 -6 900 8% 上書き80%
l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 6.2% 上書き50%
l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 10.7% 乗算60%
l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 13.4% 上書き100%
l├BEA派生3(さん!)236C 不可 33 6 1500 13.4% 上書き100%
l└A派生4(こっち!) 下段 6 3 -7 450 4% 上書き50%
├─A派生5(たて!) 中段 24 3 -7 1200 10.7% 上書き75%
l├A派生1(さん!)236A 上段 5 4 -6 700 6.2% 上書き50%
l├A派生2(とべ!or たーまやー)236B 上段 9 6 -13 1200 10.7% 乗算40%
l├A派生3(さん!)236C 上段 17 6 -10 1500 13.4% 上書き100%
l├BEA派生3(さん!)236C 不可 33 6 1500 13.4% 上書き100%
l└A派生4(こっち!)214A 下段 6 3 -7 450 4% 上書き50%
└A派生4(こっち!)214D 下段 24 3 -7 450 4% 上書き100%
B双ね鐘楼(いち!) 上段 16 3 -18 750 6.7% 上書き80% キャンセルルート及び性能はAと同じ
BE双ね鐘楼(にの!) 上段 39 5 -1 1200 10.7% 上書き80%
EX双ね鐘楼・数珠連ね 上段 1+7 2→(12)
[2→(6)]
×5
2→(8)
6
-13 400×7 0% 上書き80%×6
乗算80%
1~6F全身無敵
空中
236系
A玻璃の月 中段 18 2 1500 13.4% 上書き75% 低空でのガード硬直差-16F
B玻璃の月 上段 11 2 1600 14.3% 上書き75% 低空でのガード硬直差-5F
EX玻璃の月 上段 11 2 2200 0% 上書き40% 低空でのガード硬直差-6F 1~14空中全身無敵
214系 A無明の月 中段 25 4 -6 1000 8.9% 乗算90%→乗算85% 立くらいかつコンボがつながっている場合に
乗算90%→乗算85%、空中くらいなら乗算85%のみ
B無明の月 中段 27 3 -8 1200 10.7% 上書き50%
EX無明の月 中段 1+14 3 -9 1400 0% 乗算50% ヒット・ガード時行動キャンセル可
623系 A陰陽螺旋 0 0% 上書き100%→70%
B陰陽螺旋 0 0% 上書き100%→70%
C陰陽螺旋 0 0% 上書き100%→60%
421系 A陰陽螺鈿 1000 0% 上書き100%→45%
B陰陽螺鈿 1000 0% 上書き100%→45%
C陰陽螺鈿 0 0% 上書き100%→45%
22系 A隠しナイフ 上段 14 950 8.5% 乗算80%→上書き60% ナイフの持続は壁に当たるか地面に刺さるまで
2B先端からの持続当て時ガード硬直差+8F
ナイフが当たる前に乗算80%が存在する、
仮にナイフが当たらなくても補正が下がる(A・B共通)
B隠しナイフ 下段 17 950 8.5% 乗算80%→上書き60%
BEB隠しナイフ 下段 34 1000 8.9% 上書き100%
EX隠しナイフ 下段 1+6 950 0% 乗算90%→上書き50% ナイフが当たる前に乗算90%が存在する、
仮にナイフが当たらなくても補正が下がる
ナイフ拾い
空中
22系
A隠しナイフ 上段 20 950 乗算90%
B隠しナイフ 上段 20 950 乗算90%
EX隠しナイフ 上段 1+1 950 0% 乗算50%
空中受身
可能時に
22or44
or66系
A転猫 上段 20 4 1100 9.9% 上書き50%
EX転猫 上段 6+7 4 1800 0% 上書き75%
AD 直死の魔眼 五景崩落 上段 17+? 2 3500 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲2A先端程度
暗転からジャンプで回避可能
ガード時硬直差-31F
AAD 直死の魔眼 七景終落 上段 3+1 2 5000 0% 上書き100% ガー不ロック技範囲5C先端程度
暗転からジャンプで回避不可
ガード時硬直差-30F
LA 無垢識 空の境界 不可 0+1 1 7000 0% 上書き100%

ナイフ拾いキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>ナイフ拾い +2
4C>ナイフ拾い +5
B系統>ナイフ拾い -1
A系統>ナイフ拾い -4
TOP

遠野秋葉(制服)


C制服

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 下段 5 4 -4 350 3.5% 上書き75% 連打キャンセル不可
5B 下段 8 4 -1 600 6% 上書き80%
5C 上段 13 4 -6 800 8% 上書き90%
BE5C 中段 30 4 -9 1100 11% 上書き60% ワイヤー
2A 下段 6 4 +1 350 3.5% 上書き75% 連打キャンセル不可
2B 上段 8 4 -5 600 6% 上書き85%
2C 下段 11 6 -2 850 8.5% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1300 10% 上書き100%
特殊技 6B 上段 8 4 -5 500 5% 上書き75%
6C 上段 10 4 -10 500 5% 上書き80%
空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75%
JB 中段 7 5 600 6% 上書き90%
JC 中段 9 4 800 8% 上書き85%
BEJC 中段 18 7 1200 12% 上書き85%
空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A鳥を渦切る 上段 10 12 -8 800×2 8%×2 上書き75%×2
B鳥を渦切る 上段 22 12 0 450×4 4%×4 上書き75%×4
EX飛来する鳥を渦切る 上段 6+11 12 +9 450×6 0% 上書き90%×6
空中
236系
A鳥を渦切る 上段 14 10 800×2 8%×2 上書き75%×2 低空鳥硬直差-4F
B鳥を渦切る 上段 12 10 800×2 8%×2 上書き75%×2 低空鳥硬直差-8F
EX飛来する鳥を渦切る 上段 1+10 12 450×6 0% 上書き90%×6 低空鳥硬直差10F
214系 A獣を征する 上段 15 16 -1 800×2 8%×2 上書き60%×2 地上・空中共に全て空ガ不・引き剥がし(共通)
B獣を征する 上段 15 16 -7 800×2 8%×2 上書き60%×2
EX狂乱する獣を征する 上段 3+16 16 -3 600×4 0% 上書き90%×4 相手をサーチする
空中
214系
A獣を征する 上段 22 16 600×3 6%×3 上書き60%×3 技後行動可
低空獣(昇り)硬直差+39F
低空獣(降り)硬直差+25F
B獣を征する 上段 22 16 600×3 6%×3 上書き60%×3 技後行動可
低空獣(昇り)硬直差+39F
低空獣(降り)硬直差+25F
EX狂乱する獣を征する 上段 2+21 16 600×4 0% 上書き90%×4 相手をサーチする
低空獣(昇り)硬直差-23F
低空獣(降り)硬直差+17F
623系 A月に画く 上段 14 3 -9 700 7% 上書き45% 空ガ不(共通)
B月に画く 上段 28 3 +2 750×2 7.5%×2 上書き80%
EX墨空の月に画く 上段 5+5 3 -20 400×6 0% 乗算96%×6 1~10F全身無敵
22系 A水月を穿つ(空中可) 上段 空中設置後行動可(共通)
B水月を穿つ(空中可) 上段
EX流れる水月を穿つ(空中可) 上段
22系 水月を穿つ(発動) 上段 4 +18 700×2 7%×2 上書き75%×2
BE水月を穿つ(発動) 上段 4→(26)
4
+55 700×4 7%×4 上書き75%×4
流れる水月を穿つ(発動) 上段 4→(26)
4
+54 700×4 7%×4 上書き75%×4 相手をサーチし続ける
BE流れる水月を穿つ(発動) 上段 4→(26)
4→(26)
4
+91 700×6 7%×6 上書き75%×6 相手をサーチし続ける
63214系 赫訳・鬼灯楓 不可 6 1 700 0% 上書き35% キャラによって設置が自動発動しない
レデュース不可 サキスパ不可 ヒット硬直10F
AD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵
赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×24 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵
AAD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵
赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 550×36 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵
LA 赤主遍生・緋の火槌 不可 2 550×15&br;1000 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C・2C>5A -3
5C・2C>2A +1
6C>5A -4
6C>2A 0
B系統>5A -6
B系統>2A -2
TOP

H制服

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 下段 7 2 +6 350 2.4% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 10 6 -1 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 13 3 +3 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 8 4 -1 600 4.1% 上書き80%
5C 上段 10 4 -4 500×2 3.4% 3.5% 上書き90%×2
2A 上段 5 4 -2 300 2% 上書き70%
2B 下段 7 4 -5 550 3.8% 上書き80%
2C 下段 9 4 -6 850 5.9% 上書き55%
地上投げ 不可 3 1300 6.9% 上書き100%
特殊技 6B 上段 9 4 -7 600 4.1% 上書き80%
6C 上段 10 4 -10 500 3.4% 上書き80%
空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75%
JB 中段 9 4 600 4.1% 上書き90%
JC 中段 10 4 800 5.5% 上書き85%
BEJC 中段 18 7 1200 8.3% 上書き85%
空中投げ 不可 2 1300 7% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A鳥を渦撒く 上段 20 12 -7 800×2 5.5% 5.6% 上書き75%×2
B鳥を渦撒く 上段 21 12 -4 800×2 5.5% 5.6% 上書き75%×2
EX惑う鳥を渦撒く 上段 13+6 12 +17 450×6 0% 上書き90%×6
214系 A月を焦がす 上段 50 4 +24 700 4.8% 上書き75% 引き剥がし(共通)
B月を焦がす 上段 50 4 +24 700 4.8% 上書き75%
C月を焦がす 上段 50 4 +24 700 4.8% 上書き75%
空中
214系
A月を焦がす 上段 49 4 700 4.8% 上書き75%
B月を焦がす 上段 49 4 700 4.8% 上書き75%
C月を焦がす 上段 49 4 700 4.8% 上書き75%
623系 A月に画く 上段 14 3 -9 700 4.8% 上書き45% 空ガ不(共通)
B月に画く 上段 28 3 +2 750×2 6.2%×2 上書き80%
EX墨空の月に画く 上段 5+5 3 -20 400×6 0% 乗算96%×6 1~10F全身無敵
22系 A獣を挫く 下段 13 14 -5 1300 9% 上書き75%
B獣を挫く 下段 21 14 +6 1100 7.6% 乗算80%
EX群れ集う獣を挫く 下段 4+10 14 -5 1800 0.0% 上書き75% 引き剥がし
63214系 赫訳・鬼灯楓 不可 6 1 700 0% 上書き35% 設置が自動発動するキャラとしないキャラがいる
レデュース不可 サキスパ不可 ヒット硬直10F
AD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵
赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+0 1 450×24 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C(初段)>5A -6
5C(初段)>2A -7
5C(二段目)>5A -1
5C(二段目)>2A -2
2C>5A 0
2C>2A -1
6C>5A -1
6C>2A -2
B系統>5A -3
B系統>2A -4
TOP

F制服

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.1% 上書き75%
5B 上段 8 4 -1 600 5.3% 上書き70%
BE5B 上段 26 7 +4 650×3 5.3%
5.4%×2
上書き70%×3
5C 上段 12 4 -5 900 8% 上書き100%
2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き75%
2B 下段 7 4 -4 600 5.3% 上書き80%
2C 下段 12 3 -5 900 8% 上書き60%
BE2C 下段 21 3 -1 1300 11.6% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1300 8.9% 上書き100%
特殊技 ダッシュ裏周り
3C 上段 11 4 -3 1000 8.9% 上書き65% 肘から上相殺判定5~8F
空中技 JA 上段 6 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 9 4 600 5.3% 上書き90%
JC 中段 10 4 900 8% 上書き85%
空中投げ 不可 2 1300 8.9% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A 赫訳・紗燐 上段 49 39 +53 300×4 2.6%・
2.7%×2
上書き75% 攻撃を受けると消える
B 赫訳・紗燐 上段 49 39 +53 300×4 2.6%
2.7%×2
上書き75%
EX 赫訳・紗燐 上段 8+34 69 +83 300×7 0% 上書き75%×7 引き剥がし
空中
236系
A 赫訳・紗燐 上段 45 39 +51 300×4 2.6%
2.7%×2
上書き75% 技後行動可(共通)
B 赫訳・紗燐 上段 45 39 +51 300×4 2.6%
2.7%×2
上書き75%
EX 赫訳・紗燐 上段 6+38 69 +85 300×7 0% 上書き75%×7 74
214系 A赫訳・夕麗 上段 32 8 +3 500×4 4.4%
4.5%×3
上書き65%×4
B赫訳・夕麗 中段 33 8 -3 600×4 5.3%
5.4%×3
上書き65%×4
EX赫訳・夕麗 中段 1+14 8 +3 700×4 0% 上書き100%×3
上書き40%
1~7F全身無敵
623系 A月に画く 上段 14 3 -9 700 6.2% 上書き45% 空ガ不(共通)
B月に画く 上段 28 3 +2 750×2 6.7%×2 上書き80%
EX墨空の月に画く 上段 5+5 3 -20 400×6 0% 乗算96%×6 1~10F全身無敵
22系 A獣を挫く 下段 13 14 -5 1300 11.6% 上書き75%
B獣を挫く 下段 21 14 +6 1100 9.8% 乗算80%
EX群れ集う獣を挫く 下段 4+10 14 -5 1800 0.0% 上書き75% 引き剥がし
63214系 赫訳・鬼灯楓 不可 6 1 700 0% 上書き35% キャラによって設置が自動発動しない
レデュース・サキスパ不可 ヒット硬直10F
AD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵
赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×24 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵
AAD 赤主・檻髪 上段 3+28 2 -16 1500 0% 上書き100% 1~54F全身無敵
赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 550×36 0% 上書き100%→50% 1~54F全身無敵
LA 赤主遍生・緋の火槌 不可 2 550×15%
1000
0% 上書き100%
TOP

ネコアルク&メカヒスイ


Cネコメカ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 -1 300 3% 上書き78%
5B 上段 6 3 -3 700 7% 上書き100%
5C 上段 12 8 -5 400×3 4%×2%
3%
上書き80%×3
BE5C 上段 15 18 -5 400・500%
600
4%×2%
6%
上書き80%×2%
上書き70%
2A 上段 5 4 -1 320 2.8% 上書き78%
2B 下段 8 6 -6 500×2 5%×2 上書き80%×2
2C 下段 13 3 -13 1000 10% 上書き60%
地上投げ 不可 3 500×6%
300
0% 上書き50%×7
特殊技 6C 上段 10 4 -8 800 6% 上書き70%
BE6C 上段 21 4 -8 1000 6% 上書き70%
ネコ飛ばし(6C A・B電撃) 上段 3 850 3% 上書き85% 空ガ不 持続は地面まで(ネコ飛ばし共通)
ネコ飛ばし(BEJC) 上段 3 850 3% 上書き85%
ネコ飛ばし(BE6C) 上段 3 850 3% 上書き85% ワイヤー
空中技 JA 上段 7 4 300 2% 上書き80%
JB 中段 6 4 500 5% 上書き100%
JC 中段 11 7 900 6% 乗算90%
BEJC 中段 27 8 1600 14% 上書き100%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aみつめるキャッツ眼 上段 53 16 +34 250×8 0% 上書き100%×8
Bみつめるキャッツ眼 上段 43 14 +34 300×7 0% 上書き100%×7
EXグレートキャッツジェノサイダー 上段 1+24 30 -13 250×12
300×6
0% 上書き100%×12
上書き90%×6
1~8F全身無敵
214系 Aとびつくキャッツ愛 上段 26 39 +9 250×5 2.5%×5 上書き100%×5 持続は画面外まで(共通)
2A×2>2B(1)>BE5C(1)>214Aの硬直差+29F
Bとびつくキャッツ愛 上段 15 49 -6 400×4 2%×4 上書き100%×4 上記と同じ連携で硬直差+4F
EXネコの金字塔 上段 13+3 85 +6 300×7 0% 上書き100%×7 上記と同じ連携で硬直差+21F
623系 A電磁ネットワイヤー 上段 7 12 0 400×5 5%×5 上書き100%×5 先端当てでも硬直差は変わらない
B電磁ネットワイヤー 上段 25 26 -6 150×15 1%×15 上書き100%×15
EX電磁ネットワイヤー 上段 1+7 56 -12 250×19 0% 上書き100%×19 1~2F全身無敵
22系 Aアンチ・ネコ・フィールド 上段 9 11 -8 1000 10% 上書き50% 1~5F上半身無敵 7~9F胸から上無敵
胴体に相殺判定5~8F
Bアンチ・ネコ・フィールド 上段 19 22 -21 320×7 2.6%×7 上書き100%×6
上書き50%
9~19F全身無敵 ワイヤー
全身に相殺判定3~16F
EXアンチ・ネコ・フィールド 上段 5+10 22 -20 360×11 0% 減算5% 1~15F全身無敵 ワイヤー
AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで
向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通)
AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで
LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A 0
C系統>2A 0
5B>5A 0
5B>2A 0
2B>5A -3
5B>2A -3
TOP

Hネコメカ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き78%
6AA(ツー) 上段 7 4 -6 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 7 -1 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 11 5 -6 850 5.9% 上書き100%
5C 上段 12 8 -5 400×3 2.7% 2.8%%
2.1%
上書き80%×3
BE5C 上段 15 18 -5 400・500%
600
2.7% 2.8%%
4.2%
上書き80%×2%
上書き70%
2A 上段 6 4 +2 320 1.9% 上書き78%
2B 下段 11 9 -8 300×2 2% 2.1% 上書き80%×2
2C 下段 13 3 -13 1000 6.9% 上書き60%
地上投げ 不可 3 500×6%
300
0% 上書き50%×7
特殊技 6C 上段 10 4 -8 800 4.1% 上書き70%
BE6C 上段 21 4 -8 1000 4.1% 上書き70%
ネコ飛ばし(6C A・B電撃) 上段 3 850 2.1% 上書き85% 空ガ不 持続は地面まで(ネコ飛ばし共通)
ネコ飛ばし(BEJC) 上段 3 850 2.1% 上書き85%
ネコ飛ばし(BE6C) 上段 3 850 2.1% 上書き85% ワイヤー
空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75%
JB 中段 13 4 800 5.5% 上書き80%
JC 中段 11 7 900 4.1% 乗算90%
BEJC 中段 27 8 1600 9.7% 上書き100%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aみつめるキャッツ眼 上段 53 16 +34 250×7 0% 上書き100%×7
Bみつめるキャッツ眼 上段 43 14 +34 300×7 0% 上書き100%×7
EXグレートキャッツジェノサイダー 上段 1+24 30 -13 250×12
300×6
0% 上書き100%×12
上書き90%×6
1~8F全身無敵
214系 Aメカ、ネコ殺法・とびだすキャッツ哀 上段 21 -3 1100 7.6% 上書き75% 持続は画面外まで(共通)
Bメカ、ネコ殺法・とびだすキャッツ哀 上段 21 -3 1100 7.6% 上書き75%
EXメカ、ネコ殺法・くだけろキャッツ哀 上段 11+2 -16 800×5 0% 上書き75%×5
623系 Aスパイラル・スプリンター 上段 11 8 -11 200×7 1.3
1.4%×6
上書き100%×7
Bスパイラル・スプリンター 上段 25 8 +1 200×7 1.3%
1.4%×6
上書き100%×7
EXギガメイド・インパット 上段 1+13 10 -11 300×10 0% 上書き100%×9
上書き70%
1~13F全身無敵 ワイヤー
22系 Aネコ設置 上段 60 44 +69 300×11 1.3%
1.4%×10
上書き100%×11 空ガ不
B地獄が腹の宴 230 ゲージ50%回復
ネコに攻撃が当たると失敗
EX偉大なるキャッツビー 上段 18+82 9 400×7 0% 上書き100%×7 メカ本体が攻撃を受けると失敗
AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで
向いている方向によって発生と硬直差が変化
(AD共通)

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +2
C系統>2A +2
5B>5A +2
5B>2A +2
2B>5A -1
5B>2A -1
TOP

Fネコメカ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 3 +2 300 2.6% 上書き78%
5B 上段 9 4 +1 700 6.2% 上書き100%
5C 上段 11 2 +6 500×3 3.5%%
3.6%×2
上書き100%×3
2A 上段 5 4 +3 320 2.5% 上書き78%
2B 下段 7 6 -5 500×2 4.4% 4.5% 上書き80%×2
2C 下段 13 3 -1 950 8.9% 上書き60%
地上投げ 不可 3 500×6%
300
0% 上書き50%×7
特殊技 6C 上段 10 4 -8 800 6.0% 上書き70%
BE6C 上段 21 4 -8 1000 6.0% 上書き70%
ネコ飛ばし(6C A・B電撃) 上段 3 850 2.7% 上書き85% 空ガ不 持続は地面まで(ネコ飛ばし共通)
ネコ飛ばし(BEJC) 上段 3 850 2.7% 上書き85%
ネコ飛ばし(BE6C) 上段 3 850 2.7% 上書き85% ワイヤー
空中技 JA 中段 4 4 300 2.6% 上書き75%
JB 中段 8 4 600 4.4% 上書き100%
JC 中段 9 7 1100 7.1% 乗算90%
BEJC 中段 25 8 1300 8.9% 乗算80%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A空対地みつめるキャッツ眼 上段 55 14 +36 250×7 1.7%
1.8%×6
上書き100%×7
B空対地みつめるキャッツ眼 上段 55 14 +36 250×7 1.7%
1.8%×6
上書き100%×7
EXグレートキャッツジェノサイダー 上段 1+24 30 -13 250×12
300×6
0% 上書き100%×12
上書き90%×6
1~8F全身無敵
214系 Aメカ&ネコ殺法・ラブアース 上段 45 26 +24 1000 8.9% 上書き100% ホールドで進む距離が伸びる
Bメカ&ネコ殺法・ラブアース 上段 45 26 +24 1000 8.9% 上書き100%
EXカ、ネコ殺法・ネコの海 上段 15+11 26×5 +19 1000×5 8.9%×5 上書き100%×5 5体出るが当たるのは一匹だけ
623系 Aフィンガーブリット 上段 7 4 -6 400×4 4.4%
4.5%×3
上書き100%×4
Bフィンガーブリット 上段 25 9 -6 400×6 3.5%
3.6%×5
上書き100%×6
EXフィンガーブリット 上段 8 13 -12 400×10 0% 上書き100%×10 1F目全身無敵
22系 Aメカ&ネコ殺法・ネコスパー 上段 38 7 +11 700 4.4% 上書き75%
Bメカ&ネコ殺法・ネコスパー 上段 38 7 -7 700 4.4% 上書き75%
A・Bメカ&ネコ殺法・ネコスパー
当身成功
上段 2 1→(5)
×3
350×6 1.7%
1.8%×5
上書き100%×6 発生は相殺後のもの
ネコの部分に攻撃を当てないと相殺が起きない
EXメカ、ネコ殺法・サンダーキャット 上段 22+3 1→(5)
×3
-5 450×6 0% 上書き100%×6 1~10・12~22F全身無敵
前ダッシュ等で押されるとネコアルクを落として
技が発動しない
AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで
向いている方向によって発生と硬直差が変化
(AD共通)
AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで
LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100%
TOP

琥珀&メカヒスイ


Cコハメカ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.5% 上書き75%
5B 上段 9 6 -5 600 6% 上書き70%
BE5B 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70%
5C 上段 7 4→(8)
8
-13 900
150×3
800
5%×5 上書き90%
上書き100%×3
乗算60%
2A 下段 5 4 0 300 3% 上書き75%
2B 上段→下段 8 5→(3)
4
-6 500×2 5%×2 上書き85%×2
2C 下段 11 4 -10 1000 10% 上書き60%
BE2C 下段 23 7 -13 500・800 5% 7% 上書き70%×2 通常技キャンセル不可
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100%
空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き73%
JB 中段 7 4 600 5% 上書き90%
BEJB 中段 21 4 700 12% 上書き80% ワイヤー
JC 中段 10 3 900 9% 上書き70%
BEJC 中段 28 3 1100 8% 乗算80%
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A抜刀・秘密の業物 上段 7 2 -10 800 7% 乗算85% ダウン
BEA抜刀・秘密の業物 中段 27 2 -10 1500 10% 上書き60% ワイヤー
A抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 8% 乗算90%
B抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -10 1000 3% 上書き70% ジャンプキャンセル可
BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 2 -10 1200 10% 乗算70% ワイヤー 空ガ不
B抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 8% 乗算90%
EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵
214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 18 3 -1 700 7% 上書き70% 前ダッシュ・バクステ・ハイジャンプで
技の硬直キャンセル可(共通) ワイヤー
B姉妹の絆・鋼鉄編 下段 24 1 -8 1000 9% 上書き60%
C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 32 7 +3 1100 8% 上書き90% 発生は最速のもの ダウン
空中
214系
A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 14 3 600 6% 上書き70%
B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 15 1 1000 9% 上書き60%
C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 31 7 1100 8% 上書き90% ダウン
421系 A電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 14 1 -23 0・1400 0% 上書き40%×2
B電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 16 1 0・1400 0% 上書き40%×2 空ガ可
C電磁ネットワイヤー・TYPEシー 中段 37 1 -2 0・1200 0% 上書き50%×2
22系 Aマルチウエポンサービス 上段 62 1000×2 6%×2 上書き50%×2 持続は画面外まで(A・B共通)
距離によって硬直差にばらつきがあるため
測定不可
Bマルチウエポンサービス 上段 62 1000×2 6%×2 上書き50%×2
Cマルチウエポンサービス 上段 90 18 500×4 5%×4 上書き100%×4 与える硬直47F
63214系 マグナムアッパースクランブル 不可 4 1 500・1500 10% 上書き100%
上書き70%
上書き35%
AD 姉妹の絆・逆輸入劇場版 上段 2+5 4 -8 琥珀側
0・500
280×11
500
メカ側
300×8
0・1200
0% 上書き100%×23 1~10F全身無敵
開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×2
1700
0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技
持続・全身無敵は壁にぶつかるまで
AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×7
1200×2
2200×2
0% 上書き50%×11 持続・全身無敵は壁にぶつかるまで
LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +1
C系統>2A +1
B系統>5A -2
B系統>2A -2
TOP

Hコハメカ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 4 0 350 2.4% 上書き78%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 9 5 -4 600 4.1% 上書き70%
BE5B 上段 18 6 -5 1000 6.9% 上書き70%
5C 上段 7 4→(8)
8
-13 900
150×3
800
3.4%
3.5%×4
上書き100%×4
乗算60%
2A 下段 5 4 0 300 2% 上書き75%
2B 上段→下段 8 5→(3)
4
-6 500×2 3.4%
3.5%
上書き85%×2
2C 下段 11 4 -10 1000 6.9% 上書き60%
BE2C 下段 23 7 -13 500・800 3.4% 4.9% 上書き70%×2 通常技キャンセル不可
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100%
空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き73%
JB 中段 7 4 600 3.4% 上書き90%
BEJB 中段 21 4 700 4.8% 上書き80% ワイヤー
JC 中段 10 4 1000 6.9% 上書き90%
BEJC 中段 19 4 1300 9% 上書き80%
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A抜刀・秘密の業物 上段 7 2 -10 800 4.8% 乗算85% ダウン
BEA抜刀・秘密の業物 中段 27 2 -10 1500 6.9% 上書き60% ワイヤー
A抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 5.5% 乗算90%
B抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -10 1000 2% 上書き70% ジャンプキャンセル可
BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 2 -10 1200 6.9% 乗算70% ワイヤー 空ガ不
B抜刀・ちゃぶ台返し 上段 11 4 -7 800 5.5% 乗算90%
EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵
214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 20 5 +2 1000 6.9% 上書き70% 前ダッシュ・バクステ・ハイジャンプで
技の硬直キャンセル可(共通) ワイヤー
B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 24 2 +3 700 4.8% 乗算90% 空中ヒット時バウンドヒット(地上版のみ)
C姉妹の絆・鋼鉄編 空ガ可 31 1000 4.8% 上書き90% 持続は画面外まで
空中
214系
A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 16 5 1000 6.9% 上書き70%
B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 23 2 1000 6.2% 上書き80%
C姉妹の絆・鋼鉄編 空ガ可 20 1000 4.8% 上書き90% 持続は画面外まで
623系 Aロングレンジ・電磁ショック 上段 11 3→(3)
3
-21 600×2 4.1% 4.2% 上書き100%×2
Bロングレンジ・電磁ショック 上段 14 3→(3)
3
-7 350×3
800
2.4%×2
2.5%
5.6%
上書き100%×4
EXロングレンジ・電磁ショック 上段 5+12 3→(3)
3
+23 300×7
800
0% 上書き100%×8
22系 Aマルチウエポンサービス 上段 41 +38 1500 10.4% 上書き75% 持続は地面まで(A・B共通) 空ガ不
Bマルチウエポンサービス 上段 45 +36 1500 10.4% 上書き65% 空ガ可
Cマルチウエポンサービス 上段 68 24 +46 250×8 1.3%
1.4%×7
上書き100%×8 硬直差は立ちガードのもの、しゃがみガードだと
当たらない
63214系 マグナムアッパースクランブル 不可 4 1 500・1500 10% 上書き100%
上書き70%
上書き35%
AD 姉妹の絆・逆輸入劇場版 上段 2+5 4 -8 琥珀側
0・500
280×11
500
メカ側
300×8
0・1200
0% 上書き100%×23 1~10F全身無敵
開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×2
1700
0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技
持続は壁にぶつかるまで

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A +1
C系統>2A +1
B系統>5A -2
B系統>2A -2
TOP

Fコハメカ

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 6 4 +3 500 4.4% 上書き78%
5B 上段 7 4 -1 800 7.1% 上書き80%
5C 上段 10 4 -1 1000 8.9% 上書き90%
BE5C 上段 18 5 -8 1300 11.6% 上書き70% ワイヤー
2A 下段 5 4 +2 350 3.1% 上書き75%
2B 上段 11 4 0 700 6.2% 上書き65% 箒振り上げ頂点部相殺判定8~14F
2C 下段 11 4 -10 1000 8.9% 上書き60%
BE2C 下段 23 7 -13 500・800 4.4% 6.3% 上書き70%×2 通常技キャンセル不可
地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100%
特殊技 4B 下段 9 5→(5)
5
-1 400・600 3.5% 5.3% 上書き100%→55%
3C 上段 11 7 -11 1000 8.9% 上書き70% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能
空中技 JA 中段 5 4 300 3.1% 上書き75%
JB 中段 7 4 600 3.5% 上書き90%
BEJB 中段 21 4 700 6.2% 上書き80% ワイヤー
JC 中段 10 4 1000 8% 上書き90%
BEJC 中段 19 4 1200 10.7% 上書き80%
空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A抜刀・空気撃ち 上段 11 8 -6 1000 8.9% 上書き60%
BEA抜刀・空気撃ち 上段 22 12 -6 1000 8.9% 上書き100%
B抜刀・空気撃ち 上段 13 8 -11 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不
BEB抜刀・空気撃ち 上段 25 12 -10 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不
EX抜刀・鳴動重ね撃ち 上段 6+5 16 -6 1000 0% 乗算80% 1~7F全身無敵 ワイヤー
214系 A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 18 4 -1 700 6.2% 上書き65% 前ダッシュ・バクステ・ハイジャンプで
技の硬直キャンセル可(共通) ダウン
B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 12 4 300×2 2.6% 2.7% 上書き100%×2
C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 29 800 7.1% 乗算70% 持続は地面まで
発射中はレバー4・N・6の3点で
打ち分け可(共通)
BEでボムが三個まで増える
C姉妹の絆・鋼鉄編(二個) 上段 29 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2
C姉妹の絆・鋼鉄編(三個) 上段 29 800×3 7.1%
7.2%×2
乗算70%×3
空中
214系
A姉妹の絆・鋼鉄編 上段 14 4 700 6.2% 上書き65%
B姉妹の絆・鋼鉄編 上段 11 4 600 4.4% 上書き100%
C姉妹の絆・鋼鉄編 上段 28 800 7.1% 乗算70%
C姉妹の絆・鋼鉄編(二個) 上段 28 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2
C姉妹の絆・鋼鉄編(三個) 上段 28 800×3 7.1%
7.2%×2
乗算70%×3
623系 Aフィンガーブリット 上段 10 9 -18 400×3 4.4%
4.5%×2
上書き100%×3
Bフィンガーブリット 上段 18 20 -6 400×4 3.5%
3.6%×3
上書き100%×4
EXフィンガーブリット 上段 5+7 36 +12 280×8 0% 上書き100%×7
乗算50%
22系 Aマルチウエポンサービス 上段 61 600×3 4.4%
4.5%×2
上書き100%×3 持続は画面外まで(共通)
Bマルチウエポンサービス 上段 65 600×4 4.4%
4.5%×3
上書き100%×4
EXマルチウエポンサービス 上段 101 2500 22.4% 上書き100%
63214系 マグナムアッパースクランブル 不可 4 1 500・1500 10% 上書き100%
上書き70%
上書き35%
AD 姉妹の絆・逆輸入劇場版 上段 2+5 4 -8 琥珀側
0・500
280×11
500
メカ側
300×8
0・1200
0% 上書き100%×23 1~10F全身無敵
開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×2
1700
0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技
持続・全身無敵は壁にぶつかるまで
AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×7
1200×2
2200×2
0% 上書き50%×11 持続・全身無敵は壁にぶつかるまで
LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100%
TOP

完全武装シエル


C聖典

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 7 3 0 350 3.5% 上書き75%
5B 上段 8 3 -5 600 5% 上書き80%
5C 上段 11 3 -9 1000 5% 上書き70%
BE5C 上段 24 3 -9 1000 8% 上書き70% ワイヤー
2A 下段 6 4 0 300 2% 上書き72%
2B 上段 8 4 -6 700 6% 上書き80%
2C 上段 10 2→(7)
3
+4 500×2 5%×2 上書き70%
上書き65%
地上投げ 不可 3 600 6% 上書き30% 投げ後行動可
特殊技 3C 下段 6 4 -13 800 5% 上書き65%
4C 上段 12 3 -8 800 5% 上書き80%
6B 上段 11 2 -18 600 4% 上書き50%
BE6B 中段 25 2 -18 700 5% 上書き50%
6C 上段 12 4 -11 1000 5% 上書き70% 1~15F下半身無敵
空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75%
JB 中段 7 4 500 5% 上書き90%
JC 中段 10 5 1000 7% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 12% 上書き50%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aラピッドステイク 上段 12→23 3→(8)
3
-19 800×2 7%×2 上書き100%→50%
BEAラピッドステイク 中段 12→34 3→(19)
4
-15 800・1100 7% 12% 上書き100%→70% 中段は初段から発生22F
空振りでもスパキャン可
Bラピッドステイク 発生の表記はBラピからの最速の発生
パイル中央部相殺判定6~14F
├ラピッドステイク 追加A 上段 29 4 -16 1200 12% 上書き50% ワイヤー
├ラピッドステイク 追加B 上段 27 6 -27 1500 10% 上書き100% ダウン
└ラピッドステイク 追加C 上段 16 4 -15 700 5% 乗算70%
EXラピッドステイク 上段 1+3 12 0 250×10
1400
0% 上書き100%×11 ワイヤー
214系 A数秘紋・雷霆 上段 21 4 -6 1000 5% 上書き50%
BEA数秘紋・雷霆 上段 33 48 +33 250×14 0.8%×14 上書き50%×14
B数秘紋・雷霆 上段 22 4 -1 500×6 1%×6 上書き50%×6
BEB数秘紋・雷霆 上段 29 41 +26 250×17 0.5%×15
2.5%×2
上書き50%×17
EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 +20 450×10 0% 上書き50%×10
空中
214系
A数秘紋・雷霆 上段 25 4 1000 5% 上書き50%
BEA数秘紋・雷霆 上段 35 48 250×14 0.8%×14 上書き50%×14
B数秘紋・雷霆 上段 25 4 500×6 1%×6 上書き50%×6 浮きヒット
BEB数秘紋・雷霆 上段 34 41 250×17 0.5%×15
2.5%×2
上書き50%×17 浮きヒット
EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 450×10 0% 上書き50%×10
623系 Aシャフトドライブ 上段 5 11 -10 500×3 5%
2%×2
上書き100%×3 ジャンプキャンセル可
ジャンプキャンセル時ガード硬直差-4F
Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×6 2%×6 上書き90%
上書き70%×6
持続は着地まで(地上空中共通)
Bシャフトドライブ 上段 11 14 -18 500・1500
110×5
1000
5% 15%
0%×5
10%
上書き100%
上書き40%×6
技後行動可
EXシャフトドライブ 上段 1+1 10 500×8 0% 上書き100%
上書き40%×7
技後行動可
1F全身無敵
空中
236系
Aシャフトドライブ 上段 10 6 500×2 2%×2 上書き100%×2
Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×n 2%×n 上書き90%
上書き70%×n
高さによってヒット数が変わる
Bシャフトドライブ 上段 10 5 1500
110×4
1000
15%
0%×4
10%
上書き100%
上書き40%×5
EXシャフトドライブ 上段 1+2 5 500×8 0% 上書き100%
上書き40%×7
AD 第七聖典・原罪弾劾 上段 3+10 6 -12 700
400×16
2700
0% 上書き50%×18 1~19F全身無敵
AAD 第七聖典・聖女埋葬 上段 2+10 6 -12 700
400×16
0・7000
600×8
0% 上書き50%×19 1~18F全身無敵
LA 数秘紋・天の巣 不可 1+0 2 200×9
550×90
1000
0% 上書き100%×99

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A -1
C系統>2A 0
B系統>5A -4
B系統>2A -3
6B・BE6B>5A -1
6B・BE6B>2A 0
TOP

H聖典

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 下段 5 4 -1 350 2.4% 上書き72%
6AA(ツー) 上段 8 4 -8 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 11 4 -4 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 8 3 -5 600 3.4% 上書き80%
5C 上段 13 3 -9 1000 3.4% 上書き70%
2A 下段 6 4 0 300 1.3% 上書き72%
2B 上段 8 4 -6 700 4.1% 上書き80%
2C 下段 6 4 -14 800 3.4% 上書き65%
地上投げ 不可 3 600 6% 上書き30% 投げ後行動可
特殊技 3C 上段 11 2 -19 1000 3.4% 上書き65%
4C 上段 12 3 -8 800 3.4% 上書き80%
6B 上段 12 4 -8 500 2.7% 上書き75% ワイヤー
空中技 JA 上段 6 4 300 1.3% 上書き75%
JB 中段 8 6 500 3.4% 乗算90% バウンドヒット
JC 中段 10 5 1000 4.8% 上書き90%
空中投げ 不可 2 1200 8.4% 上書き50%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aラピッドステイク 上段 12→23 3→(8)
3
-19 800×2 4.8% 4.9% 上書き100%→50%
BEAラピッドステイク 中段 12→34 3→(19)
4
-15 800・1100 4.8% 8.4% 上書き100%→70% 中段は初段から発生22F
空振りでもスパキャン可
Bラピッドステイク 発生の表記はBラピからの最速の発生
パイル中央部相殺判定6~14F
├ラピッドステイク 追加A 上段 29 4 -16 1200 8.3% 上書き50% ワイヤー
├ラピッドステイク 追加B 上段 27 6 -27 1500 6.9% 上書き100% ダウン
└ラピッドステイク 追加C 上段 16 4 -15 700 3.4% 乗算70%
EXラピッドステイク 上段 1+3 12 0 250×10
1400
0% 上書き100%×11 ワイヤー
214系 A数秘紋・雷霆 上段 24 9 -6 300×10 0.48%×10 上書き50%×10 持続当てで硬直差-2F
BEA数秘紋・雷霆 上段 29 27 -3 300×12 0.47%
0.48%×11
上書き50%×12 持続当てで硬直差+12~17F
B数秘紋・雷霆 上段 24 19 +11 300×11 0.68%
0.69%×10
上書き50%×11
BEB数秘紋・雷霆 上段 29 29 +19 300×15 0.68%
0.69%×14
上書き50%×15
EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 +20 450×10 0% 上書き50%×10
空中
214系
A数秘紋・雷霆 上段 25 9 300×10 0.48%×10 上書き50%×10
BEA数秘紋・雷霆 上段 35 27 300×12 0.47%
0.48%×11
上書き50%×12
B数秘紋・雷霆 上段 25 19 300×11 0.68%
0.69%×10
上書き50%×11
BEB数秘紋・雷霆 上段 35 29 300×15 0.68%
0.69%×14
上書き50%×15
EX数秘紋・青嵐 上段 6+18 38 450×10 0% 上書き50%×10
623系 Aシャフトドライブ 上段 5 11 -10 500×3 3.4%
1.4%×2
上書き100%×3 ジャンプキャンセル可
ジャンプキャンセル時ガード硬直差-4F
Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×6 1.3%
1.4%×5
上書き90%
上書き70%×6
持続は着地まで(地上空中共通)
Bシャフトドライブ 上段 11 14 -18 500・1500
110×5
1000
3.4% 10.5%
0%×5
7%
上書き100%
上書き40%×6
技後行動可
EXシャフトドライブ 上段 1+1 10 500×8 0% 上書き100%
上書き40%×7
技後行動可
1F全身無敵
空中
236系
Aシャフトドライブ 上段 10 6 500×2 1.3% 1.4% 上書き100%×2
Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×n 1.3%
1.4%×n
上書き90%
上書き70%×n
高さによってヒット数が変わる
Bシャフトドライブ 上段 10 5 1500
110×4
1000
10.4%
0%×4
7%
上書き100%
上書き40%×5
EXシャフトドライブ 上段 1+2 5 500×8 0% 上書き100%
上書き40%×7
AD 第七聖典・原罪弾劾 上段 3+10 6 -12 700
400×16
2700
0% 上書き50%×18 1~19F全身無敵

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A 0
C系統>2A 0
B系統>5A -3
B系統>2A -3
6B>5A 0
6B>2A 0
TOP

F聖典

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 下段 5 4 +3 350 3.1% 上書き72%
5B 上段 8 2 -2 700 4.4% 上書き70%
5B派生 上段 3 -9 500 2.6% 上書き60%
5C 上段 13 6 -12 950 5.8% 上書き70%
2A 下段 4 3 +2 300 1.7% 上書き72%
2B 上段 7 5 0 900 4.4% 上書き80%
2C 下段 6 4 -15 800 4.4% 上書き65%
地上投げ 不可 3 600 6% 上書き30% 投げ後行動可
特殊技 3B 上段 11 7 -18 600 3.5% 上書き50%
BE3B 中段 25 7 -18 700 4.4% 上書き50%
6B 上段 12 4 -8 500 3.5% 上書き75% ワイヤー
3C 上段 11 2 -19 900 3.5% 上書き65%
空中技 JA 中段 6 5 300・500 2.6% 4.5% 上書き100%×2
JB 中段 8 6 500 3.5% 上書き100% バウンドヒット
JC 中段 10 5 1000 6.2% 上書き90%
J6C 中段 9 5 1000 8.9% 上書き80% ワイヤー
空中投げ 不可 2 1200 10.8% 上書き50%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aラピッドステイク 上段 13 4 -1 1400 12.5% 上書き100%
BEAラピッドステイク 上段 25 4 +13 1700 10.7% 乗算85%
Bラピッドステイク 上段 16 6 -10 1500 10.7% 上書き50%
BBEラピッドステイク 上段 24 6 -25 1700 10.7% 上書き100%
EXラピッドステイク 上段 1+9 6 -28 500・2500 0% 上書き100%×2 1~9F全身無敵
214系 Aヴァージンペイン 上段 15 -6 1500 13.4% 上書き50% 持続は画面外まで(共通)
Bヴァージンペイン 上段 26 -13 1500 13.4% 上書き50%
EXオリフラム・コンサート 上段 3+2 350×3
400×8
2500
0% 上書き50%×12 全段ガードで硬直差+2F
623系 Aシャフトドライブ 上段 5 11 -10 500×3 3.4%
1.4%×2
上書き100%×3 ジャンプキャンセル可
ジャンプキャンセル時ガード硬直差-4F
Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×6 1.3%
1.4%×5
上書き90%
上書き70%×6
持続は着地まで(地上空中共通)
Bシャフトドライブ 上段 11 14 -18 500・1500
110×5
1000
3.4% 10.5%
0%×5
7%
上書き100%
上書き40%×6
技後行動可
EXシャフトドライブ 上段 1+1 10 500×8 0% 上書き100%
上書き40%×7
技後行動可
1F全身無敵
空中
236系
Aシャフトドライブ 上段 10 6 500×2 1.3% 1.4% 上書き100%×2
Aシャフトドライブ 追加 上段 10 -4 350×n 1.3%
1.4%×n
上書き90%
上書き70%×n
高さによってヒット数が変わる
Bシャフトドライブ 上段 10 5 1500
110×4
1000
10.4%
0%×4
7%
上書き100%
上書き40%×5
EXシャフトドライブ 上段 1+2 5 500×8 0% 上書き100%
上書き40%×7
63214系 Aグランドザッパー 上段 20 -2 500 3.5% 上書き75% 持続は画面外まで・引き剥がし(共通)
Aグランドザッパー 追加 上段 10 4 -10 700 4.4% 上書き100% 岩が当たるとガード硬直差+4F
Bグランドザッパー 上段 18 +4 500 3.5% 上書き75%
BEBグランドザッパー 上段 33 +14 500 3.5% 上書き75%
EXグランドザッパー 上段 6+1 +9 500
400×4
0% 上書き75%×4
;上書き50%
AD 第七聖典・原罪弾劾 上段 3+10 6 -12 700
400×16
2700
0% 上書き50%×18 1~19F全身無敵
AAD 第七聖典・聖女埋葬 上段 2+10 6 -12 700
400×16
0・7000
600×8
0% 上書き50%×19 1~18F全身無敵
LA 数秘紋・天の巣 不可 1+0 2 200×9
550×90
1000
0% 上書き100%×99
TOP

真祖アルクェイド


C姫アルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 7 4 0 300 3.5% 上書き75%
5B 上段 9 6 +1 300×2 3%×2 上書き80%×2
5C 上段 13 4 -4 800 7% 上書き90%
2A 下段 7 4 -1 300 3% 上書き75%
2B 上段 10 4 -1 500 4% 上書き80%
2C 下段 12 4 -1 900 7% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き30%
特殊技 6C 上段 13 11 -10 800 5% 上書き70%
BE6C 上段 20 11 -6 1000 10% 上書き70%
空中技 JA 上段 5 4 250 3% 上書き%
JB 中段 6→16 2→(8)
4
350 600 3% 4% 上書き90%×2
J6B 中段 12 6 700 4% 上書き90%
BEJ6B 中段 25 4 900 10% 上書き50%
JC 中段 14 4 850 7% 上書き75%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aなみ 下段 18 8 -3 500
800×2
5%
4%×2
上書き65%×3 ヒット時ジャンプキャンセル可(A・B共通) 空ガ不(共通)
Bなみ 下段 18 8 -3 500
800×2
5%
4%×2
上書き65%×3
EXなだれ 上段 11+6 48 -33 500×12 0% 乗算95%×12 全段ガードで硬直差+14F
空中
236系
Aといき 上段 34 19 800×3 5%×3 上書き50%×3
Bといき 上段 34 19 800×3 5%×3 上書き50%×3
EXいぶき 上段 6+3 28 450×13 0% 上書き50%×13 6~23F全身無敵 発生保障 相手をサーチ
214系 Aかぜ 上段 16 11 -2 400×3 2.5%×3 上書き70%×3
Aかぜ設置破裂 上段 12 8 -8 1000 4% 上書き65%
BEAかぜ設置破裂 上段 23 7 0 300×4 2%×4 上書き65%×4
Bかぜ 上段 15 19 -3 600×3 3%×3 上書き70%×3
EXおおかぜ 上段 1+16 56 -20 200×18 0% 上書き100%×18 1~151F全身無敵
空中
214系
Aかぜ 上段 22 18 400×3 2.5%×3 上書き70%×3 低空かぜ硬直差+20F
22D>Aかぜ硬直差+11F
Bかぜ 上段 30 18 400×3 2.5%×3 上書き70%×3 低空かぜ硬直差+16F
22D>Bかぜ硬直差+10F
A・Bかぜ設置破裂 上段 12 8 -8 1000 4% 上書き65%
BEAかぜ設置破裂 上段 23 7 -3 300×4 2%×4 上書き65%×4
EXおおかぜ 上段 1+17 56 200×18 0% 上書き100%×18 1~125F全身無敵
623系 Aとり 上段 8 7 -13 700
250×2
4%
1%×2
上書き100%×3 空ガ不(共通)
Bとり 上段 6 4→(12)
7
-34 700×2
400×2
4%×2
2%×2
上書き100%×4 1~8F全身無敵
立ちガード時硬直差-17F
EXおおとり 上段 1+5 4→(12)
7
-85 500×5
700
0% 上書き100%×6 1~74F全身無敵
22系 Aひかり 上段 52 500×3 2.5%×3 上書き75%×3 ゲージ12%回復(A・B共通)
Bひかり 上段 53 500×3 2.5%×3 上書き75%×3
EXかがやき 上段 1+22 500×7 2.5%×7 上書き75%×7
22D そら 浮遊中ゲージ消費、だがゲージが0%でも使える
浮遊中前後に動くと高度が下がりながら動く
浮遊中通常技や必殺技を何回も繰り出せる
通常技・必殺技からキャンセル可
ジャンプキャンセル・前後ダッシュ・シールドで浮遊解除
浮遊中はガードすることができない
↓↓で急降下
63214系 受けるがよい! 上段 1+9 4 1400
700×4
0% 上書き60%×5 1~13F全身無敵
AD きおく 上段 3+22 2 -31 0
275×25
250
0% 上書き100%×27 5~19F全身無敵
サーキットブレイク 最終段がMAX時にヒットすると
相手のゲージは0%になる
AAD きおく 上段 2+17 2 -32 0
375×40
250
0% 上書き100%×42 5~19F全身無敵
LA おわり 不可 1+0 5 9000 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差 22Dキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A -1 A系統>22D -4
C系統>2A -2 B系統>22D -1
B系統>5A -4 C系統>22D +2
B系統>2A -5 A・Bなみ>22D -5
Aかぜ>22D -1
Bかぜ>22D -4
TOP

H姫アルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 7 4 0 300 2.4% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 7 -12 300 2% 上書き75%
6AAA(スリー) 上段 11 8 -4 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 9 6 +1 300×2 2% 2.1% 上書き80%×2
5C 上段 13 4 -4 800 4.8% 上書き90%
2A 下段 7 4 -1 300 2% 上書き75%
2B 上段 10 4 -1 500 2.7% 上書き80%
2C 下段 12 4 -1 900 4.8% 上書き65%
地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き30%
特殊技 6C 上段 13 11 -10 800 3.4% 上書き70%
BE6C 上段 20 11 -6 1000 6.9% 上書き70%
空中技 JA 上段 5 4 250 2% 上書き75%
JB 中段 6→16 2→(8)
4
350 600 2% 2.4% 上書き90%×2
J6B 中段 12 6 700 2.7% 上書き90%
BEJ6B 中段 25 4 900 6.9% 上書き50%
JC 中段 14 4 850 4.8% 上書き75%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aなみ 下段 10 6 -9 1000
100×2
4.9%
0.4% 0.5%
上書き65%×3 ヒット時ジャンプキャンセル可(A・B共通) 空ガ不(共通)
Bなみ 下段 16 6 -12 1000
100×2
4.9%
0.4% 0.5%
上書き65%×3
EXなだれ 上段 11+6 48 -33 500×12 0% 乗算95%×12 全段ガードで硬直差+14F
空中
236系
Aといき 上段 34 19 800×3 3.4%
3.5%×2
上書き50%×3
Bといき 上段 34 19 800×3 3.4%
3.5%×2
上書き50%×3
EXいぶき 上段 6+3 28 450×13 0% 上書き50%×13 発生保障 相手をサーチ
214系 Aかぜ 上段 16 11 -2 400×3 1.7%×2
1.8%
上書き70%×3
Aかぜ設置破裂 上段 133 8 -8 1000 2.7% 上書き100%
Bかぜ 上段 15 19 -3 600×3 2%×2
2.1%
上書き70%×3
EXおおかぜ 上段 1+16 56 -20 200×18 0% 上書き100%×18 1~151F全身無敵
空中
214系
Aかぜ 上段 22 18 400×3 1.7%×2
1.8%
上書き70%×3 低空かぜ硬直差+20F
22D>Aかぜ硬直差+11F
Bかぜ 上段 30 18 400×3 1.7%×2
1.8%
上書き70%×3 低空かぜ硬直差+16F
22D>Bかぜ硬直差+10F
A・Bかぜ設置破裂 上段 139 8 -8 1000 2.7% 上書き100%
EXおおかぜ 上段 1+17 56 200×18 0% 上書き100%×18 1~125F全身無敵
623系 Aとり 上段 8 7 -13 700
250×2
2.8%
0.7%×2
上書き100%×3 空ガ不(共通)
Bとり 上段 6 4→(12)
7
-34 700×2
400×2
2.7% 2.8%
1.4%×2
上書き100%×4 1~8F全身無敵
立ちガード時硬直差-17F
EXおおとり 上段 1+5 4→(12)
7
-85 500×5
700
0% 上書き100%×6 1~74F全身無敵
22系 Aひかり 上段 52 500×3 1.8%×3 上書き75%×3 ゲージ8.3%回復(A・B共通)
技中前後に移動可能(A・B共通)
Bひかり 上段 53 500×3 1.8%×3 上書き75%×3
EXかがやき 上段 1+22 500×7 1.8%×7 上書き75%×7
22D そら 浮遊中ゲージ消費、だがゲージが0%でも使える
浮遊中前後に動くと高度が下がりながら動く
浮遊中通常技や必殺技を何回も繰り出せる
通常技・必殺技からキャンセル可
ジャンプキャンセル・前後ダッシュ・シールドで浮遊解除
浮遊中はガードすることができない
↓↓で急降下
63214系 受けるがよい! 上段 1+9 4 1400
700×4
0% 上書き60%×5 1~13F全身無敵
AD きおく 上段 3+22 2 -31 0
275×25
250
0% 上書き100%×27 5~19F全身無敵
サーキットブレイク 最終段がMAX時にヒットすると
相手のゲージは0%になる

Aキャンセルでのガード硬直差 22Dキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン 硬直差F
C系統>5A -1 A系統>22D -4
C系統>2A -2 B系統>22D -1
B系統>5A -4 C系統>22D +2
B系統>2A -5 A・Bなみ>22D -5
Aかぜ>22D -1
Bかぜ>22D -4
TOP

F姫アルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 7 3 +2 300 3.1% 上書き75%
5B 上段 10 5 0 350×2 2.6% 2.7% 上書き80%×2
5C 上段 13 4 -4 800 6.2% 上書き90%
2A 上段 7 4 -1 300 2.5% 上書き75%
2B 下段 10 4 0 500×2 2.6% 2.7% 上書き80%×2
2C 下段 12 6 +2 400×3 2.2%×2
2.3%
上書き65%×3
地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き30%
特殊技 6C 上段 13 11 -10 800 4.4% 上書き70%
BE6C 上段 20 11 -6 1000 8.9% 上書き70%
空中技 JA 中段 5 4 250 2.6% 上書き75%
JB 中段 10 5 600 4.4% 上書き90%
J6B 中段 12 6 700 3.5% 上書き90%
BEJ6B 中段 25 4 900 8.9% 上書き50%
JC 中段 14 4 850 6.2% 上書き75%
BEJC 中段 25 4 1000 8% 乗算90%
空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aなみ 下段 10 8 -17 1000
100×2
6.3%
0.6%×2
上書き65%×3 ヒット時ジャンプキャンセル可(A・B共通) 空ガ不(共通)
Bなみ 下段 10 8 -17 1000
100×2
6.3%
0.6%×2
上書き65%×3
EXなだれ 上段 11+6 48 -33 500×12 0% 乗算95%×12 全段ガードで硬直差+14F
空中
236系
Aといき 上段 34 19 800×3 4.4%
4.5%×2
上書き50%×3
Bといき 上段 34 19 800×3 4.4%
.5%×2
上書き50%×3
EXいぶき 上段 6+3 28 450×13 0% 上書き50%×13 発生保障 相手をサーチ
214系 Aすいせい 上段 10 11 -7 800 4.5% 上書き80%
Bすいせい 上段 12 8 -8 800 4.5% 上書き80%
Aすいせい 追加技 Aすいせい>追加技のガード硬直差-2F
Bすいせい 追加技 上段 29 5 -4 700 4.5% 上書き60%
EXめてお 上段 3+5 8 -4 700・400
700・1000
0% 上書き100%×4 5~15F全身無敵
623系 Aとり 上段 8 7 -13 700
250×2
3.6%
0.9%×2
上書き100%×3 空ガ不(共通)
Bとり 上段 6 4→(12)
7
-34 700×2
400×2
3.6%×2
1.8%×2
上書き100%×4 1~8F全身無敵
立ちガード時硬直差-17F
EXおおとり 上段 1+5 4→(12)
7
-85 500×5
700
0% 上書き100%×6 1~74F全身無敵
22系 Aひかり 上段 52 500×3 2.3%×3 上書き75%×3 ゲージ10.7%回復(A・B共通)
技中前後に移動可能(A・B共通)
Bひかり 上段 53 500×3 2.3%×3 上書き75%×3
EXかがやき 上段 1+22 500×7 2.3%×7 上書き75%×7
22D そら 浮遊中ゲージ消費、だがゲージが0%でも使える
浮遊中前後に動くと高度が下がりながら動く
浮遊中通常技や必殺技を何回も繰り出せる
通常技・必殺技からキャンセル可
ジャンプキャンセル・前後ダッシュ・シールドで浮遊解除
浮遊中はガードすることができない
↓↓で急降下
63214系 受けるがよい! 上段 1+9 4 1400
700×4
0% 上書き60%×5 1~13F全身無敵
AD きおく 上段 3+22 2 -31 0
275×25
250
0% 上書き100%×27 5~19F全身無敵
サーキットブレイク 最終段がMAX時にヒットすると
相手のゲージは0%になる
AAD きおく 上段 2+17 2 -32 0
375×40
250
0% 上書き100%×42 5~19F全身無敵
LA おわり 不可 1+0 5 9000 0% 上書き100%

22Dキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
A系統>22D -4
B系統>22D -1
C系統>22D +2
A・Bなみ>22D -5
Aすいせい>22D +2
TOP

ネコアルク


Cネコアルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 4 2 +1 350 3.5% 上書き75%
5B 上段 8 2 -6 850 7% 上書き80%
BE5B 上段 28 4 -4 1350 12% 上書き50%
5C 上段 6 2 -4 1200 8% 上書き100%
BE5C 上段 18 3 -10 800 10% 上書き50% ワイヤー
2A 下段 3 2 +1 350 3.5% 上書き75%
2B 上段 7 12 -8 750 8% 上書き80%
チョイタメ2B 下段 15 24 -14 900 10% 上書き70%
BE2B 下段 29 24 -14 1050 12% 上書き70%
2C 下段 8 2 -4 1000 10% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100%
特殊技 空中ダッシュ 最大持続326F
空中技 JA 上段 4 4 250 3% 上書き75%
JB 中段 6 3 600 8% 上書き100%
J2B 上段 12 900 10% 上書き100% 着地硬直16F 持続は着地まで
JC 中段 6 3 800 11% 上書き90%
J2C 中段 4 2 1100 13% 上書き100% 地上受身可
空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A真祖ビーム 上段 26 16 -9 250×8 2%×8 上書き100%×8 スパキャン可
B真祖ビーム 上段 16 14 -21 300×7 2%×7 上書き100%×7 スパキャン可
EXおぷばっ!! 上段 8+22 52 -33 250×26 0% 上書き100%×26
空中
236系
A空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 12 19 500 3% 上書き60% 着地硬直18F
B空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 22 19 500 8% 上書き50% 着地硬直18F
EX空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 1+19 1000 0% 上書き50% 着地硬直6F 持続は地面まで
ガード硬直差は低空:+4F
214系 A黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現
B黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面中央に出現
C黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現
空中
214系
Aワニ園に行きたいワタシ 上段 6 40 200×8 2%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
Bワニ園に行きたいワタシ 上段 6 50 250×10 2%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
EX六身分解ゴッドキャット 上段 5+6 80 120・
300×16
0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-9F
623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 (80×5)×6 6% 上書き100%×6
B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 (80×8)×6 6% 上書き100%×6
EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク
421系 Aネコパケット・2008 詳細は下記に記載
Bネコパケット・2008 ダッシュネコを両端から3匹づつ召還
(攻撃判定なし)
EXネコパケット・2008 詳細は下記に記載
22系 Aアドバンフレア 上段 23 44 -21 300×11 2%×11 上書き100%×11 空ガ不
Bアドバンフォース 詳細は下記に記載
EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 全段ガードで硬直差+29F
6A系 Aネコワンツースリー(ワン) 上段 7 4 -8 400 6% 上書き100%
BEAネコワンツースリー(ワン) 中段 28 4 -8 1000 12% 上書き60%
Bネコワンツースリー(ツー) 上段 8 2 -9 400 6% 上書き100%
Cネコワンツースリー(スリー) 上段 11 2 -6 600 8% 上書き70%
63214系 にゃんぷしーろーる・AC 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~76F全身無敵
MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可
最終段上下左右操作反転
AD ドーン・オブ・ザ・キャット 上段 10+4 3 -102 0・
400×9・450
0% 上書き100% 空ガ不
AAD 番町猫屋敷 上段 10+4 3 -102 0・
450×10・2000
0% 上書き100% 空ガ不
LA アンゴルモアハンマー 不可 1+0 1 7000 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C>5A -3
5C>2A -2
2C>5A +3
2C>2A +4
5B・2B>5A -3
BE5B>5A 0
BE5B2A +1
チョイタメ2B・BE2B>5A +3
チョイタメ2B・BE2B>5A +4

Bアドバンフォースの種類(C・F共通)

コマンド 項目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
22B 歩くだけ
しゃがみ歩き
ダッシュ 59 持続は画面端まで
5B 上段 61 2 1250 0% 上書き100%
5C 上段 61 4 580 0% 上書き100%
ワニ園に行きたいワタシ 上段 75 40 800 0% 上書き100%

ネコパケット・2008の種類

コマンド 項目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
421A ダッシュ 持続は画面端まで
一反木綿ネコ 中段 1000 0% 上書き100% サーチライト付きの一反木綿(?)にネコが乗っている
ネコの攻撃に触れると中段判定で吹き飛ぶ
応援ネコ 中段 1000 0% 上書き100% その場でしばらく踊る
ネコの攻撃に触れると中段判定で吹き飛ぶ
姫ネコ 上段 1000 9 400×7 0% 上書き100%×7 空ガ不
Bアドバンフォース召喚
TOP

Hネコアルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 4 +2 350 2.4% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 5 -4 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 8 2 -6 850 4.8% 上書き80%
BE5B 上段 28 4 -4 1350 8.3% 上書き50%
5C 上段 6 2 -4 1200 5.5% 上書き100%
BE5C 上段 18 3 -10 800 6.9% 上書き50% ワイヤー
2A 下段 3 2 +1 350 2.4% 上書き75%
2B 上段 7 12 -8 750 5.5% 上書き80%
チョイタメ2B 下段 15 24 -14 900 6.9% 上書き70%
BE2B 下段 29 24 -14 1050 8.3% 上書き70%
2C 下段 8 2 -4 1000 6.9% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100%
特殊技 空中ダッシュ 最大持続326F
空中技 JA 上段 4 4 250 2% 上書き75%
JB 中段 6 3 600 5.5% 上書き100%
J2B 上段 12 900 6.9% 上書き100% 着地硬直16F 持続は着地まで
JC 中段 10 4 800 5.5% 上書き90%
J2C 中段 4 2 1100 9.0% 上書き100% 地上受身可
空中投げ 不可 2 1300 7% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A真祖ビーム 上段 26 16 -9 250×8 11.1% 上書き100%×8 スパキャン可
B真祖ビーム 上段 16 14 -21 300×7 9.7% 上書き100%×7 スパキャン可
EXおぷばっ!! 上段 8+22 52 -33 250×26 0% 上書き100%×26
空中
236系
A空対地おぷば 上段 16 14 250×4 5.5% 上書き100%×4 技後行動可 着地硬直10F
B空対地おぷば 上段 23 14 250×7 9.7% 上書き100%×7 技後行動可 着地硬直10F
EXはやすぎたんだ……! 上段 8+26 30 250×15 0% 上書き100%×15 技後行動可 着地硬直10F
214系 A黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現
B黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面中央に出現
C黄泉返りキャットR(リターンズ) 全体硬直57F 画面左に出現
空中
214系
Aワニ園に行きたいワタシ 上段 6 40 200×8 1.4%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
Bワニ園に行きたいワタシ 上段 6 50 250×10 1.75%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
EX六身分解ゴッドキャット 上段 5+6 80 120
300×16
0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-9F
623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 (80×5)×6 4.1% 上書き100%×6
B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 (80×8)×6 4.1% 上書き100%×6
EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク
22系 Aアドバンフレア 上段 23 44 -21 300×11 1.3%
1.4%×10
上書き100%×11 空ガ不
Bアドバンフォース 詳細は下記に記載
EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 全段ガードで硬直差+29F
63214系 にゃんぷしーろーる・AC 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~76F全身無敵
MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可
最終段上下左右操作反転
AD ドーン・オブ・ザ・キャット 上段 10+4 3 -102 0
400×9・450
0% 上書き100% 空ガ不

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C>5A -3
5C>2A -2
2C>5A +3
2C>2A +4
5B・2B>5A -3
BE5B>5A 0
BE5B2A +1
チョイタメ2B・BE2B>5A +3
チョイタメ2B・BE2B>5A +4
TOP

Fネコアルク

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 +2 350 3.1% 上書き75%
5B 上段 8 2 -6 850 6.2% 上書き80% C・Hと違い浮かない
BE5B 上段 28 4 -4 1350 10.7% 上書き50%
5C 上段 9 2 -4 1000 8.9% 上書き75%
2A 下段 3 2 +1 350 3.1% 上書き75%
2B 下段 7 12 -8 750 7.9% 上書き80% Fだけ何故か下段
チョイタメ2B 下段 15 24 -14 900 8.9% 上書き70%
BE2B 下段 29 24 -14 1050 10.7% 上書き70%
2C 下段 8 2 -4 1000 8.9% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100%
特殊技 空中ダッシュ ダッシュ中は相手をすり抜ける
空中技 JA 上段 4 4 250 2.6% 上書き75%
JB 中段 8 4 500 4.4% 上書き90%
J2B 上段 12 900 8.9% 上書き100% 着地硬直16F 持続は着地まで
JC 中段 10 3 800 9.8% 上書き90%
J2C 中段 4 2 1100 11.6% 上書き100% 地上受身可
空中投げ 不可 2 1300 9% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A空対地おぷば 上段 41 14 -34 250×4 7.2% 上書き100%×4 技後行動可 着地硬直10F
B空対地おぷば 上段 41 14 -37 250×7 12.5% 上書き100%×7 技後行動可 着地硬直10F
EXはやすぎたんだ……! 上段 3+54 30 -26 250×15 0% 上書き100%×15 技後行動可 着地硬直10F
空中
236系
A空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 12 19 500 2.6% 上書き60% 着地硬直18F
B空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 22 19 500 7.1% 上書き50% 着地硬直18F
EX空中ネコ戦艦・ゴモラン 上段 1+19 1000 0% 上書き50% 着地硬直6F 持続は地面まで
ガード硬直差は低空:+4F
214系 Aネコ忍法ラブアース 上段 41 26 -38 1000 8.9% 上書き100% スパキャン可
Bネコ忍法ラブアース 上段 45 26 -38 1000 8.9% 上書き100% ホールドで前に移動 スパキャン可
Cネコ忍法ラブアース 不可 85 26 1000 8.9% 上書き100% スパキャン可
空中
214系
Aワニ園に行きたいワタシ 上段 6 40 200×8 1.8%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
Bワニ園に行きたいワタシ 上段 6 50 250×10 2.25%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
EX六身分解ゴッドキャット 上段 5+6 80 120・
300×16
0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-9F
623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 (80×5)×6 5.3% 上書き100%×6
B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 (80×8)×6 5.3% 上書き100%×6
EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク
22系 Aアドバンフレア 上段 23 44 -21 300×11 1.7%
1.8%×10
上書き100%×11 空ガ不
Bアドバンフォース 詳細は下記に記載
EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 全段ガードで硬直差+29F
6A系 Aネコワンツースリー(ワン) 上段 7 4 -8 400 5.3% 上書き100%
BEAネコワンツースリー(ワン) 中段 28 4 -8 1000 10.7% 上書き60%
Bネコワンツースリー(ツー) 上段 8 2 -9 400 5.4% 上書き100%
Cネコワンツースリー(スリー) 上段 11 2 -6 600 7.2% 上書き70%
63214系 にゃんぷしーろーる・AC 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~76F全身無敵
MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可
最終段上下左右操作反転
AD ドーン・オブ・ザ・キャット 上段 10+4 3 -102 0・
400×9・450
0% 上書き100% 空ガ不
AAD 番町猫屋敷 上段 10+4 3 -102 0・
450×10・2000
0% 上書き100% 空ガ不
LA アンゴルモアハンマー 不可 1+0 1 7000 0% 上書き100%
TOP

ネコアルク・カオス


Cネコカオス

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 2 +2 350 3.5% 上書き75%
5B 上段 7 2 -6 850 7% 上書き80%
BE5B 上段 19 2→(5)
2
-6 500・1000 5% 8% 上書き100%→50% 初段ジャンプキャンセル可能
BE5B連打 上段 2 -6 1000 8% 上書き50%
5C 上段 5 2 -4 1200 8% 上書き100%
BE5C 上段 20 11 -14 500×3
1000
5%×3
10%
上書き50%×4
2A 下段 5 6 0 200×3 2%×3 上書き78%×3
2B 下段 10 6 -2 300・400
450
4%×3 上書き68%×3
2C 上段 8 4 -5 1000 10% 上書き80%
BE2C 上段 32 5 -9 1250 12% 上書き80% 浮きヒット
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100%
特殊技 3(タバコ押し付け) 上段 10 0.1% 上書き80%
3C 上段 13 6→(2)
4
-3 700・500 7% 5% 上書き60%×2
6C 中段 33 5 -6 1000 8% 上書き75% 空ガ不
空中技 JA 上段 5 4 250 3% 上書き75%
JB 中段 9 7 600・500 6.6% 7% 上書き80%
乗算90%
JC 上段 9 8 250×3
700
3%×3
5%
上書き100%×3
上書き90%
空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A混沌ビーム 上段 27 16 -9 250×8 2%×8 上書き100%×8
B混沌ビーム 上段 17 14 -21 300×7 2%×7 上書き100%×7
EXおぷばっ666! 上段 8+22 52 -34 250×26 0% 上書き100%×26 1~8F全身無敵
空中
236系
Aネッロカオス劇場「とり」 上段 10 210 2% 上書き90% 持続は地面まで
Bネッロカオス劇場「とり」 上段 20 210 2% 上書き90% 技後行動可
EXネッロカオス劇場「とり」 上段 2+7 300×17 0% 乗算95%×17 1~5F全身無敵
214系 A黄泉返りキャットP(プロフェッサー) 全体硬直57F 画面左に出現
B黄泉返りキャットP(プロフェッサー) 全体硬直57F 画面中央に出現
C黄泉返りキャットP(プロフェッサー) 全体硬直57F 画面左に出現
空中
214系
Aワンワンランドに行きたい俺 上段 7 40 200×8 2%×8 上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
Bワンワンランドに行きたい俺 上段 10 50 250×10 2.5%×10 上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
EX六身分解ゴッドカオス 上段 6+7 80 120
300×16
0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-9F
7~87F全身無敵
623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 80×30 6% 上書き100%×30
B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 80×48 6% 上書き100%×48
EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー西日本 上段 1+9 30 -18 0×121 0% 上書き100%×121 サーキットブレイク 相手の体力1410回復
421系 Aうねるマイディアー 上段 63 12 600 5% 上書き75%
Bうねるマイディアー 上段 58 12→(43)
12
600×2 5%×2 上書き75%×2
EX地獄への超特急 上段 14+37
EX地獄への超特急派生A 上段 5 8 1000 5% 上書き75% 空ガ不
EX地獄への超特急派生B 上段 11 11 600 5% 上書き75% 空ガ不
EX地獄への超特急派生C 技後行動可
22系 Aベヒモス・ゲェップ 上段 23 44 -21 300×11 2%×11 上書き100%×11 空ガ不
Bダミアン・アーミー 詳細は下記に記載
EXエリート混沌部隊ダミアン☆ベレー 上段 9+8 666×3 0% 上書き100%
上書き80%
上書き75%
ガード硬直差は-32~+18F
EXエリート混沌部隊ダミアン☆ベレー
(2222C)
上段 9+15 250×25 0% 上書き100%×25 MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可
ネロを3体射出
ガード硬直差は-13~+22F
63214系 にゃんぷしーろーる・JC 上段 4+11 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~77F全身無敵 サーキットブレイク
MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可
相手のゲージは0%になる
AD ダスク・オブ・ザ・キャット 上段 10+18 390×15
800
0% 乗算96%×16 1~16F全身無敵 持続は画面端まで
ガード硬直差は+9~+63F
AAD ネコの恩返しスーパーカース 上段 10+16 555×10
666×10
800
0% 乗算94%×21 持続は画面端まで
1~16F全身無敵
ガード硬直差は-1~+47F
LA 召喚!カレイドステッキストライク 不可 1+0 7000 0% 上書き100%

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C>5A -3
BE5C>5A 0
2C>5A +3
B系統>5A -3
2B(最終段)>5A 0

Bダミアン・アーミーの種類

コマンド 項目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
22B 横カラス 上段 800 8% 上書き100% 持続は画面端まで
斜めカラス 上段 210 0% 上書き90% 持続は床まで
鹿 上段 600 5% 上書き75%
ネコカオス突進 上段 400 0% 上書き100% 持続は画面端まで
ネコカオス歩き
ネコカオスしゃがみ歩き
5B 上段 2 1250 0% 上書き100%
5C 上段 2 850 0% 上書き100%
ワンワンランドに行きたい俺 上段 800 0% 上書き100%
TOP

Hネコカオス

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -4 350 2.4% 上書き75%
6AA(ツー) 上段 8 4 -4 600 4.1% 乗算80%
6AAA(スリー) 上段 10 4 -4 1000 6.9% 上書き60%
5B 上段 7 2 -6 850 4.8% 上書き80%
BE5B 上段 19 2→(5)
2
-6 500・1000 3.4% 5.6% 上書き100%→50%
BE5B連打 上段 2 -6 1000 5.5% 上書き50%
5C 上段 5 2 -4 1200 5.5% 上書き100%
BE5C 上段 20 11 -14 500×3
1000
3.4%
3.5%×2
7%
上書き50%×4
2A 上段 5 4 -1 350 2.4% 上書き75%
2B 下段 7 7 -20 750 5.5% 上書き80%
2C 下段 8 2 -4 1000 6.9% 上書き60%
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100%
特殊技 3C 上段 13 6→(2)
4
-3 700・500 4.8% 3.5% 上書き60%×2
6C 中段 33 5 -6 1000 5.5% 上書き75% 空ガ不
空中技 JA 上段 5 4 250 2% 上書き75%
JB 中段 6 3 600 5.5% 上書き100%
JC 中段 7 3 800 5.5% 上書き90%
J2C 中段 6 2 700 4.8% 乗算70% 地上受身可
空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 Aとり・半月版 上段 16 -2 800 5.5% 上書き50% 持続は画面外まで(共通)
Bとり・半月版 上段 15 -2 800 5.5% 上書き50%
EX大自然の逆襲 上段 7+7 0~+11 300×17 0% 乗算95%×17
空中
236系
A混沌ビーム 上段 15 14 250×4 1.3%
1.4%×3
上書き100%×4
B混沌ビーム 上段 22 14 250×7 1.3%
1.4%×6
上書き100%×7
EX混沌ビーム 上段 8+26 30 250×15 0% 上書き100%×15
214系 Aモリアーティの冒険 上段 16 32 -4 400×3 2.7%
2.8%×2
上書き70%×3
Bモリアーティの冒険 上段 40 4 -19 1200 8.3% 上書き70%
Cモリアーティの冒険 上段 16 32 -4 400×3 2.7%
2.8%×2
上書き70%×3
空中
214系
Aワンワンランドに行きたい俺 上段 7 40 200×8 1.3%
1.4%×7
上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
Bワンワンランドに行きたい俺 上段 10 50 250×10 1.7%×6
1.8%×4
上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
EX六身分解ゴッドカオス 上段 6+7 80 120
300×16
0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-9F
7~87F全身無敵
623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 80×30 4.1% 上書き100%×30
B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 80×48 4.1% 上書き100%×48
EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー西日本 上段 1+9 30 -18 0×97 0% 上書き100%×97 サーキットブレイク 相手の体力1410回復
22系 AZOO!ZOO!ZOO! 不可 5 2 0
200×10
0% 上書き100%×11
BZOO!ZOO!ZOO! 不可 20 1 0
200×10
0% 上書き100%×11
EXZOO!ZOO!ZOO! 不可 1+28 2 3200 0% 上書き100%
63214系 にゃんぷしーろーる・JC 上段 4+11 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~77F全身無敵 サーキットブレイク
MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可
相手のゲージは0%になる
AD ダスク・オブ・ザ・キャット 上段 10+18 390×15
800
0% 乗算96%×16 1~16F全身無敵 持続は画面端まで
ガード硬直差は+9~+63F

Aキャンセルでのガード硬直差

主な固め終わりパターン 硬直差F
5C>5A -9
5C>2A -6
BE5C>5A -6
BE5C>2A -3
2C>5A -3
2C>2A 0
5B・2B>5A -9
5B・2B>2A -6
BE5B>5A -6
BE5B>2A -3
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Fネコカオス

通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.1% 上書き75%
5B 上段 11 -10 200・500 1.7% 4.5% 上書き70%×2
5C 上段 14 11 -14 200×3
700
1.7%
1.8%×2
6.3%
上書き65%×4
2A 上段 5 6 0 200×3 1.7%
1.8%×2
上書き78%×3
2B 下段 10 6 -2 300・400
450
3.5%
3.6%×2
上書き68%×3
2C 下段 8 4 -5 1000 8.9% 上書き80%
BE2C 下段 32 5 -9 1250 10.7% 上書き80% 浮きヒット
地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き100%
特殊技 3C 上段 13 6→(2)
4
-3 700・500 6.2% 4.5% 上書き60%×2
6C 中段 33 5 -6 1000 7.1% 上書き75% 空ガ不
空中技 JA 上段 5 4 250 3% 上書き75%
JB 中段 9 7 600・500 5.9% 6.3% 上書き80%
乗算90%
JC 上段 9 8 250×3
700
2.6%
2.7%×2
4.5%
上書き100%×3
上書き90%
空中投げ 不可 2 1300 10% 上書き100%
必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他
236系 A混沌ビーム 上段 41 14 -34 250×4 1.7%
1.8%×3
上書き100%×4 技後行動可 着地硬直10F
B混沌ビーム 上段 41 14 -37 250×7 1.7%
1.8%×6
上書き100%×7 技後行動可 着地硬直10F
EX大回転混沌ビーム 上段 3+54 30 -26 250×15 0% 上書き100%×15 技後行動可 着地硬直10F
空中
236系
Aネッロカオス劇場「とり」 上段 10 210 1.7% 上書き90% 持続は地面まで
Bネッロカオス劇場「とり」 上段 20 210 1.7% 上書き90% 技後行動可
EXネッロカオス劇場「とり」 上段 2+7 300×17 0% 乗算95%×17 1~5F全身無敵
214系 A混沌片道きっぷ 上段 48 -2 500×2
250×6
2.2%×2
1.8%×6
上書き85%×2
上書き70%×6
B混沌片道きっぷ 上段 62 +3 500×2
250×6
2.2%×2
1.8%×6
上書き85%×2
上書き70%×6
EXカルカン超特急 上段 5+10 -4 500×6
200・10
0.7% 上書き70%×7
上書き60%
ワイヤー
空中
214系
Aワンワンランドに行きたい俺 上段 7 40 200×8 1.3%
1.4%×7
上書き100%×8 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
Bワンワンランドに行きたい俺 上段 10 50 250×10 1.7%×6
1.8%×4
上書き100%×10 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-1F
EX六身分解ゴッドカオス 上段 6+7 80 120
300×16
0% 上書き100%×17 着地硬直8F スパキャン可
ガード硬直差は低空:-9F
7~87F全身無敵
623系 A電磁奥義ネコエステ 上段 6 13 +2 80×30 4.1% 上書き100%×30
B電磁奥義ネコエステ 上段 12 13 +4 80×48 4.1% 上書き100%×48
EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー西日本 上段 1+9 30 -18 0×97 0% 上書き100%×97 サーキットブレイク 相手の体力1410回復
22系 Aとり・満月版 上段 148 210 0% 上書き90%
Bとり・満月版 上段 155 210 0% 上書き90%
EX空中戦艦ネコカオス 上段 9+31 4か6で移動、上入力で少し浮き上がる
画面端で終了した場合必ず画面端に
隙間が出来る
画面端(左右、地面)に接触したら派生
と同様に終了
EX空中戦艦ネコカオス派生A 上段 11 250×4 上書き100%×4
EX空中戦艦ネコカオス派生B 上段 11 250×4 上書き100%×4
EX空中戦艦ネコカオスC 技後行動可
63214系 にゃんぷしーろーる・JC 上段 4+11 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 1~77F全身無敵 サーキットブレイク
MAX・HEAT・BLOOD HEAT時可
相手のゲージは0%になる
AD ダスク・オブ・ザ・キャット 上段 10+18 390×15
800
0% 乗算96%×16 1~16F全身無敵 持続は画面端まで
ガード硬直差は+9~+63F
AAD ネコの恩返しスーパーカース 上段 10+16 555×10
666×10
800
0% 乗算94%×21 持続は画面端まで
1~16F全身無敵
ガード硬直差は-1~+47F
LA 召喚!カレイドステッキストライク 不可 1+0 7000 0% 上書き100%
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最終更新:2023年08月17日 13:11