Hシオン攻撃判定フレーム画像
※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定
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地上技
1F目 2~3F目 4F目 5~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
4 |
-1 |
350 |
2.4% |
上書き75% |
C同様画面端の固めのいれっぱ狩りに使われる水平チョップ、打点もそこそこありしゃがみの相手にもしっかり当たる優秀な5A。刻みに使えるのでCのような使い方をしてくるがガード硬直差が-1Fと微不利なためノーキャンなどには使いにくい、モーションは変わっているが判定自体はほとんどCと同じ。
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1~3F目 4~7F目 8~11F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
8 |
4 |
-5 |
600 |
4.1% |
乗算80% |
ちょっと前に出て肘打ち、主にヒット確認や固めの連携のための攻撃、ワンツースリー>Bエテグラのループのために用いる。暴れ潰しも隙間を作ればできるでしょうが大体コンボパーツに使われている。
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1~2F目 3~7F目 8~9F目 10~14F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
10 |
4 |
0 |
1000 |
6.9% |
上書き60% |
一歩踏み込んだミドルキック、判定もいたって普通なので連携やコンボパーツが主な使い所。硬直差が±0Fなので固め直しやダウンが取れるので最後の暴れ潰し用などで用いられる、
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1F目 2~3F目 4F目 5F目 6~9F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
6 |
4 |
-4 |
600 |
3.4% |
上書き100% |
1F目 2~3F目 4F目 5~6F目 7~8F目 9F目 10F目 11~16F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
11 |
5 |
-3 |
1000 |
6.9% |
上書き100% |
膝の部分がなくなり蹴り上げだけとなったハイキック、浮きヒットがなくなったおかげでH
シオン使いはヒット確認が非常に容易になったはず。しゃがんでいても浮きヒットにならないのでBエテグラループに非常に行きやすい、判定を活かした対空も補正の関係もCと同じ。
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1F目 2F目 3F目 4~7F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
4 |
4 |
-1 |
300 |
2% |
上書き75% |
1~4F目 5~6F目 7~11F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
7 |
5 |
0 |
600 |
4.1% |
上書き80% |
しゃがんで拳を突き出す上段攻撃、攻撃判定が少し前に出ているので置きに使われると厄介かもしれない。当てて五分なので2B止めといった固めが予想されるがその後に続く攻撃で届くものが5Cか2Cくらいしかないのでそこまでは怖くないかと思われる。
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1~5F目 6~9F目 10~12F目 13~18F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
13 |
6 |
-6 |
1000 |
6.9% |
上書き60% |
攻撃が発生すればそれなりに姿勢の低いスライディング、足の部分を見るとかなり低くなってはいますが発生が遅いのでもぐり込み対空に使用するには少し難易度が高そうではある。持続が6Fとそれなりに長いのでダッシュ小パンや置き攻撃の打点が高めのタイプにはもぐりながら先端当てをすれば差し込める。
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特殊技
1F目 2~3F目 4~5F目 6~10F目 11~13F目 14F目 15F目 16~18F目 19~20F目 21~22F目
23~24F目 25F目 26F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
25 |
3 |
-3 |
700 |
4.8% |
上書き72% |
1~2F目 3~4F目 5~6F目 7~10F目 11~14F目 15~19F目 20~23F目 24~27F目 28~29F目 30F目
31F目 32F目 39F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
31 |
3 |
0 |
700 |
4.8% |
上書き75% |
1~3F目 4~6F目 7~8F目 9~11F目 12~14F目 15~17F目 18~20F目 21~26F目 27~30F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
27 |
4 |
-2 |
1000 |
6.9% |
上書き60% |
CシオンのJ2Cが地上で出せるようになった、中段であるもののカウンターが取れればつながるがヒットしても目押し2Aなどはつながらない。ヒット硬直差が+4F、ガード硬直差が-2Fとなっているので固めのアクセントや固め継続を狙うための攻撃。
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1~4F目 5~9F目 10~14F目 15~17F目 18~20F目 21~23F目 24~26F目 27~34F目 35~38F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
35 |
4 |
+13 |
1500 |
10.4% |
上書き70% |
画面の半分くらいの距離を飛んでくる、ヒット時は着地→ダッシュ2Bが入るほど大幅有利でヒット・ガード問わずジャンプキャンセルが可能と発生が遅いこと以外かなりの性能。判定も上に強く入れっぱ狩りに使えるかも知れないがバウンドヒットするわけではないのであくまでも引っかかるくらいが関の山、ガードしても何一ついいことがないのでこれは見てからシールドで対処したいところ。
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1F目 2F目 3~4F目 5F目 6F目 7F目 8F目 9F目 10~13F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
10 |
4 |
-13 |
700 |
4.8% |
上書き75% |
空中技
1F目 2~3F目 4~5F目 6~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
6 |
5 |
|
300 |
2% |
上書き75% |
1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7F目 8~12F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
8 |
5 |
|
700 |
4.8% |
上書き90% |
1F目 2F目 3F目 4F目 5~6F目 7~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
7 |
2 |
|
1000 |
5.5% |
乗算90% |
1~2F目 3~6F目 7~11F目 12~16F目 17F目 18~21F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
18 |
4 |
|
1000 |
4.8% |
乗算98% |
シグマライザー 236+AorBorC
1~2F目 3~4F目 5~6F目 25~F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
25 |
|
+4 |
1700 |
11.8% |
上書き65% |
/\
\/ \
画像がわかりにくいかと思いますが丁度腰の辺りから弾(攻撃判定)が射出されて相手の足元に撃った弾が兆段となり上記のような軌跡で飛んでいく、発生が遅い分当てて有利が取れる技となっている。単発のダメージが高いので補正が低くてもカウンターから拾いなおせばそれなりにダメージが伸びるので適当なバッタは注意。
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1~2F目 3~4F目 5~6F目 25~F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
25 |
|
+4 |
1700 |
11.8% |
上書き65% |
/\ /
\/
兆弾の球筋が上記のように変わるが性能事態には変化はない、こちらが飛んでいたとしたらカウンター狙いで使ってくる。
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1~2F目 3~4F目 5~11F目 12~13F目 14~21F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
3+11 |
8 |
-35 |
※残弾数によって変化 |
0% |
上書き100% |
Cと同じように画面端でも届く脅威のリーチ、Cと違う点は単発ヒットと残弾数が少なければ火力が上がる点、Hはゲージが少ないからあまりこれにゲージを割くことはないのかもしれない。
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エーテライト・エア 623+AorBorC
1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10~11F目 12~13F目 14~15F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
4 |
2→(2) 8 |
-21 |
1000・800 |
6.9%・5.6% |
上書き100%→60% |
1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~10F目 11~15F目 14~16F目 17~19F目 20~24F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
4 |
21 |
-25 |
800・500 300×5 |
5.5%・3.5% 2.1%×5 |
上書き100%×7 |
1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~10F目 11~15F目 14~16F目 17~19F目 20~24F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
2+2 |
21 |
-30 |
800×2・500 400×4 |
0% |
上書き100%×7 |
エーテライト・グランド 214+AorBorC
1F目 2F目 3F目 4F目 5~6F目 7F目 8F目 9F目 10F目
11F目 12F目 13~14F目 15~16F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
13 |
4 |
-13 |
1000 |
6.9% |
上書き100% |
1F目 2~4F目 5~6F目 7~9F目 10~11F目 12~13F目 14~15F目 16~17F目 18~19F目
20~21F目 22~23F目 24~25F目 26~27F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
24 |
4 |
-15 |
200×2 |
0.3%×2 |
乗算90%×2 |
1~4F目 5~8F目 9~10F目 11F目 12~13F目 14F目 15~16F目 17F目 18~19F目
20F目 21F目 22~23F目 24~25F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5+17 |
4 |
-15 |
350×4 |
0% |
上書き100%×3・ 乗算70% |
スライド・エア 空中214+AorBorC
1~3F目 4~7F目 8~11F目 12~F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
12 |
|
※ |
100・1200 |
0.6% |
上書き100% |
1~5F目 6~13F目 14~29F目 30~F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 不可 |
30 |
|
|
100・800 |
0.6% |
上書き100% |
1F目 2F目 3~4F目 5~F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
3+2 |
|
※ |
100・ 700×5 |
0% |
上書き100%×5 |
カッティング・シンク 421+AorBorC
1~4F目 5~7F目 8~10F目 11~13F目 14~22F目 23~26F目 27F目
こちらはCと違い蹴り上げがなくダッキングだけになっている、これもちろんリバースビート補正が一段かかる仕様となっている。
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1~5F目 6~8F目 9~11F目 12~14F目 15~25F目 26~29F目 30~31F目 32~33F目 34~35F目 36~38F目
1~5F目 6~8F目 9~11F目 12~14F目 15~24F目 25~31F目 32F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
35 |
2→(2) 3 |
-13 |
600・1000 |
3.4%・5.6% |
上書き100%→65% |
1F目 2F目 3~4F目 5~7F目 8~12F目 13~14F目 15~16F目 17F目 18~21F目 22~23F目 24~26F目 27~32F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
2+15 |
16 |
-36 |
600×2・800 1200 |
0% |
乗算70%・ 上書き65%×2 ・乗算90% |
アークドライブ 41236+C
1F目 2~3F目 4F目 5F目 6~7F目 8~9F目 10~11F目 12~13F目 14~39F目 40~41F目
42~43F目 44~45F目 46~55F目 56~57F目 58~59F目 60~61F目 62~63F目 64~65F目 66~95F目 96~F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
10 |
30→(16) 19 |
|
100・ 450×10 |
0% |
上書き100%・ 上書き90%×10 |
最終更新:2020年03月29日 10:42