地上技
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 5F | 3F | -2F | 360 | 2.7% | 上書き70% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 8F | 4F | -5F | 600 | 4.1% | 乗算80% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 10F | 4F | -3F | 1000 | 6.9% | 上書き60% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 8F | 5F | -2F | 700 | 4.8% | 上書き90% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 10F | 4F | -16F | 900 | 6.2% | 上書き63% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
中段 | 28F | 4F | -16F | 1600 | 8.3% | 上書き60% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 9F | 8F | -9F | 1100 | 9% | 乗算80% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 5F | 4F | -1F | 300 | 2.4% | 上書き68% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
下段 | 8F | 4F | -1F | 600 | 4.1% | 上書き85% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
下段 | 7F | 6F | -12F | 900 | 6.2% | 上書き55% |
発生 | ダメージ |
3F | 1400 |
特殊技
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 13F | 8F | -13F | 800 | 5.5% | 乗算85% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 26F | 5F | -7F | 1000 | 9% | 上書き60% |
空中技
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 5F | 4F | 300 | 2% | 上書き75% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
中段 | 8F | 4F | 700 | 4.8% | 上書き90% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
中段 | 9F | 7F | 950 | 9% | 上書き90% |
発生 | ダメージ |
2F | 1200 |
シールドバンカー・シールドカウンター
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 26F | 4F | -5F | 500 | 0% | 上書き100% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 7F | 4F | -5F | 500 | 0% | 上書き100% |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 19F | 4F | -7F | 0 | 0% | 上書き100% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 9F | 4F | -4F | 500 | 3.5% | 上書き50% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 9F | 4F | -4F | 1500 | 10.5% | 上書き50% |
+ | ... |
ガード | 発生 | 持続 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ増加量 | 補正 |
上段 | 9F | 4F | 500 | 3.5% | 上書き50% |