C琥珀

C琥珀攻撃判定フレーム画像

※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
 図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定

ページ内リンク

地上技 特殊技 空中技
5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC

C通常技


地上技


5A

   1F目    2~3F目       4~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4 4 0 350 3.5% 上書き78%
すばやい裏拳を繰り出す打点の高い上段技。発生も早く打点が高いのでとっさの差込対空などで使える程度、しかし判定が強いわけではないので上手く振らないと負ける。
TOP

5B

  1~3F目    4~6F目      7~8F目      9~10F目         11F目          12~13F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 5 -4 600 6% 上書き70%
箒で相手を叩く上段技。琥珀のメイン牽制技の一つ、ぶんぶん振りまくると通称「5B結界」と呼ばれるほど前に攻撃範囲が広いので置きとしては非常に優秀だが前に出るまでの発生速度は遅いのでとっさに出していては間に合わない、ダッシュから振ると打点が高いので相手の入れっぱによく引っかかる。対空として使うには少し距離を離しながらやると相手を落としやすい。
TOP

BE5B

  1~5F目    6~11F目     12~17F目     18~19F目         20~21F目        22~23F目         24~25F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70%
ためると箒の部分のくらい判定がほとんどなくなる、暴れ潰しである5C>BE5B>2Cという連携がよく見られる。相手の空中行動をしっかり数えて振られるとまず判定定期に勝てないので着地ずらしのJ22AかJ22Cなどで対応していくしかない。
TOP

5C

   1F目   2~3F目   4~5F目   6~7F目        8~13F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 6 -9 900 6% 上書き90%
牙突のように相手に箒の柄を突き刺す上段技。Hの5Cと違い初段の突きと派生の回転技が別となっており非常に使いやすくなった、発生もそこそこ早く差込にも使え、判定の強さと持続の長さを活かした置きとしての強さが光る優秀な技。
TOP

5C派生

     1F目         2F目           3~4F目         5~6F目         7~8F目       9~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 3 10 -15 150×3
800
1%×4 上書き100%×3
乗算60%
箒をバトントワリングの容量でくるくると回転させて叩きつける上段技、主にコンボパーツとして使われる。5C牽制や暴れがスカった時の悪あがき技としても使われ、相手の低ダなどによくひっかかる。
TOP

2A

    1F目        2~3F目      4~7F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 4 4 0 300 3% 上書き75%
しゃがんですばやい裏拳を繰り出す下段技。発生の早さ・打点の高さが優秀でこれで下段なのだから納得がいかない、見た目どおりに手の先まで攻撃判定がないので実は翡翠の2Aよりもリーチが短いのが弱点。これがくると対戦前からわかっているのに低ダJC(スカ)>2Aなど昔からある崩しがいまだに通用するくらいに厄介な技。
TOP

2B

    1F目       2~3F目      4~5F目         6~7F目     8~11F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 -11 500 5% 上書き85%
後ろ手に持った箒を振り上げて相手を殴りつける上段技。MBACの時と違い一段目で止まるようになったが、使い勝手は損なわれていない。判定も中々に強く打点も高い、さらに相殺までついているので殴り合いに負けづらい。
TOP

2B派生

   1~3F目       4~6F目      7~8F目         9~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 7 4 -6 500 5% 上書き85%
振り上げた箒を今度は叩きつける下段技。コンボパーツで使われるように見えるが、大体使われるのは固めのときのディレイ暴れ潰し用の技、2Bにそこそこディレイが効くのでとても相性がいい。下段なので相手が飛ぼうとしたところに引っ掛けやすいのもまた利点。
TOP

2C

     1F目       2~3F目      4~5F目       6~7F目
        8F目                  9F目                10~13F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 10 4 -10 1100 7% 上書き60%
体を投げ出して思い切り箒で足払いを仕掛ける下段技。通常技としてはとんでもなくリーチが長く判定も強い、その上打点が高く姿勢がかなり低くなるので対空としても役に立つ優秀な技、これのせいでかなり固めで離れていても最後の入れっぱの読み合いが付きまとう。
TOP

BE2C

     1F目       2~7F目      8~13F目      14~19F目
        20F目                  21F目                22~26F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 22 5 -11 1400 12% 上書き90%
ためるとさらにくらい判定の縮小するが発生の問題で対空には恐らく活かせないはず、しかし単発としての威力も高く補正も緩いので空中カウンターからこれで拾うとかなりのダメージが予想される。
TOP

特殊技


4B

  1~2F目  3~4F目    5~6F目    7~11F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 7 5 0 800 8% 上書き80%
小足をちょいっと伸ばすかわいらしいモーションとは裏腹にえげつない判定の強さを見せる下段技。くらい判定が前に出ないので暴れ・置きとしてかなり優秀な技、しかも硬直が短いので例え空振ったとしても刺す事が難しい、ガード硬直差も五分なので固めの止めとして非常に使いやすい。カウンターが取れるとノーキャンでもう一度4Bを当てる事もできるので暴れ潰しとして使っても強く対処に困る技。
TOP

BE4B

  1~2F目 3~10F目    11~18F目    19~24F目   25~26F目    27~31F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 27 5 +1 1000 10% 上書き55%
ためると伸ばした足を引っ掛けるように足払いする下段技。相手がガード時に手前に引き寄せる効果があるの固め用の技。立ちシールドじゃないとシールド取れない下段なので意外と対応が難しい、暴れやシールドを失敗すると浮きヒットにはなるものの簡単に拾えてしまうので難しいなら大人しくガード。ガードさせた時に何故か強制的に立ちモーションになる不思議な技。
TOP

6C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1~2F目      3~4F目    5~9F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 11 9 -6 1000 4% 上書き45%

TOP

空中技


JA

     1~2F目      3~4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 300 3% 上書き73%
箒を横に突き出す上段技、相手との距離が近くとっさの時に使える技で琥珀使いははJAとJBが上手く使い分けられるかが鍵となるだろう。
TOP

JB

    1F目     2~5F目          6F目            7F目           8~11F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 8 4 650 5% 上書き90%
箒を横に思い切り振り回す中段技。琥珀の代名詞とも呼べるこのJB、リーチがかなり長く判定も箒の先にくらい判定が全くないので空対空から牽制といった立ち回りの全てに置いての要、見た目横にすごい長いリーチを持っていそうに見えるが実際のところは横というよりも斜め上に対して強い判定を見せる、上には強いが下には弱いのでこちらもAスラ対空やA波動対空などを見せてプレッシャーをかけていきましょう。
TOP

JC

    1F目     2~3F目   4~5F目  6~7F目      8F目        9F目        10~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 10 3 1000 10% 上書き70%
箒を大上段から思い切り振り下ろす中段技。箒の先に判定がないとはいえ下に対して強い判定を見せ、こちらの地対空をシャットアウトさせる。しかし発生は早くないので発生前を狙うように対処すれば勝てる。
TOP

BEJC

    1F目     2~9F目  10~17F目 18~25F目      26F目       27F目        28~30F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 28 3 1050 5% 乗算80%
ためると空中ヒット時にバウンドヒットとなり運びコンの要となる中段技、これのせいでコンボをどこからスタートさせても反対側の壁際まで運ぶことができてしまう恐ろしい技、コンボだけにとどまらず昔から今でも通用するスカし下段としても用いられる崩しの面でも要となる優秀な技、壁際でB植物設置からの中下段で前ダッシュ慣性ジャンプ>二段ジャンプ後の降り際BEJC(スカ)>2A(下段)・降り際BEJC(中段)・降り際空中バクダJB(中段)の三択が来るとたとえ上級者であっても手を焼くレベル。
TOP

C必殺技


抜刀・秘密の業物 236+AorBorC


A抜刀・秘密の業物 236A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 -13 1000 10% 乗算96%

TOP

BEA抜刀・秘密の業物 236A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 29 5 -28 1500 10% 上書き60%

TOP

B抜刀・秘密の業物 236B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 9 -24 1000 3% 上書き70%

TOP

BEB抜刀・秘密の業物 236B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 26 4 -24 1200 10% 乗算70%

TOP

A抜刀・ちゃぶ台返し 236A+A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 4 -18 800 8% 乗算75%

TOP

B抜刀・ちゃぶ台返し 236B+A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 10 -38 800 3% 乗算85%

TOP

抜刀・秘密の業物派生1 236AorB+B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目


TOP

抜刀・秘密の業物派生2 236AorB+C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目


TOP

EX抜刀・秘密の業物 236C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2

TOP

マジカルアンバーミサイル 214+AorBorC


Aマジカルアンバーミサイル 214A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目


TOP

Bマジカルアンバーミサイル 214B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目


TOP

A・Bマジカルアンバーミサイル派生 214A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 34 2→(2)
2→(2)
8
600×3 6%×3 上書き100%×2
上書き80%

TOP

EXマジカルアンバーミサイル 214C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 17+39 [2→(2)
2→(2)
8→()]×4
[500×3]×4 0% 上書き100%×9
乗算75%×3

TOP

空中マジカルアンバーミサイル 空中214+AorBorC


Aマジカルアンバーミサイル 空中214A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 2→(2)
2→(2)
8
600×3 6%×3 上書き100%×2
上書き80%

TOP

Bマジカル☆ミサイルスコール 空中214B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 2→(2)
2→(2)
8
250×6 075×6 減算0.5%×6

TOP

BEBマジカル☆ミサイルスコール 空中214B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 [250×6]
×3
[07.5×6]
×3
減算0.5%×18

TOP

EXマジカルアンバーミサイル 空中214C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 500×12 0% 上書き100%×9
乗算75%×3

TOP

こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC


Aこんなん育ててみました♪ 22A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 58 333×5 3%×5 上書き100%×5

TOP

Bこんなん育ててみました♪ 22B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 81 30 280×8 3%×8 減算4%×8

TOP

EXこんなん育ててみました♪ 22C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4+24 18→(12)
[1→(7)
1→(9)]×6
500・
250×12
0% 上書き85%
上書き60%×12
上書き36%

TOP

ジョニー 2222C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 3+114 800×4 0% 上書き80%×4

TOP

現代科学の犠牲者です。22222C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 3+109 65 100 0% 上書き50%

TOP

アンバーコロシアム・アッパー 63214C


アンバーコロシアム・アッパー 63214C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=146.4)
   1F目   2~3F目   4F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 4 1 0・500 8% 上書き100%→80%
1000 10% 上書き70%
1500 10% 上書き70%
3500 20% 上書き80%

TOP

アークドライブ 41236+C


開打靠靭琥珀脚 AD

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 2+15 1500×2
1700
0% 上書き50%×3

TOP

開打散靭琥珀失脚 AAD

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     4~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 2+17 1000×7
1200×2
2200×2
0% 上書き50%×11

TOP

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2020年03月29日 11:52