Cロア攻撃判定フレーム画像
※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定
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地上技
1~2F目 3~4F目 5~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
4 |
0 |
300 |
3% |
上書き75% |
内から外に振り払うように肘を繰り出す上段技、打点がありながらのしゃがみにもそこそこ当たるのでファジーにも使える優秀な5A。背が低いキャラなどには当たらない事も。
1~6F目 7~8F目 9~13F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
9 |
5 |
-3 |
550 |
5.5% |
上書き80% |
上から斜め下に突き出す上段技。若干前進するのと前方への判定出ているので暴れ潰しに使いやすい。手より下にも見た目以上の判定が出ているのでさすがにAスラではくぐれない。
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1F目 2~6F目 7~8F目 9~11F目 12~14F目 15~16F目 17F目 18~19F目
20F目 21F目 22~24F目 25~28F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
9 |
3→(10) 7 |
-3 |
400 550 |
4% 5.5% |
上書き80% 乗算90% |
前進しながらハイキック→回し蹴りへとつなげる二段上段技。コンボのつなぎはもちろん打点が高く主に入れっぱに引っ掛けて落雷(22C)で打ち落とす時に使われる、打点は高いが足元に攻撃判定がないので余裕でAスラで割り込める、距離が離れると二段目が当たりにくくなるので初段を直ガして二段目を空振りさせればその隙を差し込めることができるので狙って見ましょう。
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1~2F目 3~4F目 5~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
4 |
0 |
300 |
3% |
上書き75% |
手を内から外に振り払う上段技。リーチもごく普通で打点も普通。
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1~5F目 6~7F目 8~13F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
8 |
6 |
-5 |
550 |
6% |
上書き80% |
若干前進する下段技。キックの爪先に食らい判定がないものの攻撃判定がそこまで飛び出ているわけではないので判定が強いとはいえないレベル、前進のおかげでそこそこリーチが長く感じられる。
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1~6F目 7~8F目 9~19F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
9 |
11 |
-6 |
900 |
9% |
上書き55% |
七夜の2Cのように前進しながらキックする下段技。思った以上に打点が高く爪先に食らい判定がない、姿勢も低いことからしゃがみ2C対空が強い。持続が11Fととんでもなく長いので置いておけばまず負けることはないレベル、その持続の長さと移動距離を活かして七夜の2Cと同様両対応対応受身狩りにも対応している。
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特殊技
1~2F目 3~6F目 7~9F目 10~11F目 12~16F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
12 |
5 |
-3 |
1000 |
10% |
上書き65% |
思い切り前方へと突き出す上段技、判定と打点が高いので対空向きに見えるが発生が少し遅いので使いづらい。主にコンボパーツやとっさの空中カウンター拾いなどでよく見られる。
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空中技
1~3F目 4~5F目 6~9F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
6 |
4 |
|
250 |
2.5% |
上書き75% |
斜め下に向かって突き出す上段技。見た目と違い判定があるのは斜め下ではなく真横、判定自体横向きなので引っ掛けやすい仕様にはなっているものの発生の遅さが少し不安が残る。
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1~3F目 4~6F目 7~13F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
7 |
7 |
|
700 |
7% |
上書き90% |
見た目が非常にコミカルな中段技。リーチは短いものの持続が長いので置いてしまえばそれなりに強い判定を見せる、キャラによってはめくることができる。
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1~2F目 3~6F目 7F目 8~11F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
8 |
4 |
|
950 |
9.5% |
上書き90% |
大きく足を伸ばして蹴りつける中段技。志貴のように爪先先端で当てれば判定はそこそこ強いが持続の短さから高めで振るとしゃがみに当たらないなどと使い分けが必要な技である。
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雷針 236+AorBorC
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
14 |
2 |
-2 |
1000 |
10% |
上書き70% |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
25 |
2 |
+7 |
1400 |
10% |
上書き70% |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
16 |
2 |
-2 |
700 |
7% |
上書き80% |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
23 |
2 |
+5 |
1000×2 |
7%×2 |
上書き80%×2 |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
4+5 |
10 |
+4 |
1200×3 |
0% |
乗算80%×3 |
昇雷 623+AorBorC
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
7 |
-27 |
500 1000 |
3% 10% |
上書き100%×2 |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
4 |
8 |
-32 |
500×3 1000 |
3%×3 10% |
上書き100%×4 |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
2+1 |
9 |
-54 |
400×6 1000 |
0% |
上書き100%×7 |
空中昇雷 空中623+AorBorC
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
7 |
|
500 1000 |
3% 10% |
上書き100%×2 |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
8 |
|
300×3 1000 |
3%×3 10% |
上書き100%×4 |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
3+2 |
9 |
|
350×6 1000 |
0% |
上書き100%×7 |
数秘紋・蛇の巣 214+AorBorC
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
17 |
6 |
+18 |
1000 |
10% |
上書き70% |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
17 |
6 |
+26 |
500×5 |
5%×5 |
上書き70%×5 |
空中数秘紋・蛇の巣 空中214+AorBorC
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
17 |
6 |
+18 |
1000 |
10% |
上書き70% |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
17 |
6 |
+26 |
500×5 |
5%×5 |
上書き70%×5 |
数秘紋・積雷分離 22+AorBorC
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
16 |
|
+3 |
1000 |
10% |
上書き50% |
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
16 |
|
+15 |
1300 |
13% |
上書き50% |
| 上段 |
16 |
|
+15 |
1500 |
15% |
上書き50% |
| 上段 |
16 |
|
+15 |
1700 |
17% |
上書き50% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
16 |
|
+17 |
3000 |
20% |
上書き50% |
| 上段 |
16 |
|
+15 |
2200 |
22% |
上書き50% |
| 上段 |
16 |
|
+16 |
2000 |
20% |
上書き50% |
| 上段 |
16 |
|
+17 |
2800 |
28% |
上書き50% |
| 上段 |
16 |
|
+17 |
3100 |
31% |
上書き50% |
| 上段 |
16 |
|
+17 |
3500 |
30% |
上書き50% |
アークドライブ 41236+C
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
7+6 |
3 |
-15 |
7000 |
0% |
上書き50% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
6+6 |
3 |
-15 |
8000 |
0% |
上書き50% |
最終更新:2020年03月29日 11:13