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Cロア

Cロア攻撃判定フレーム画像

※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
 図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定

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地上技 特殊技 空中技
5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC

C通常技


地上技


5A

   1~2F目     3~4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 0 300 3% 上書き75%
内から外に振り払うように肘を繰り出す上段技、打点がありながらのしゃがみにもそこそこ当たるのでファジーにも使える優秀な5A。背が低いキャラなどには当たらない事も。

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5B

   1~6F目     7~8F目       9~13F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 5 -3 550 5.5% 上書き80%
上から斜め下に突き出す上段技。若干前進するのと前方への判定出ているので暴れ潰しに使いやすい。手より下にも見た目以上の判定が出ているのでさすがにAスラではくぐれない。
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5C

   1F目     2~6F目    7~8F目      9~11F目     12~14F目      15~16F目    17F目    18~19F目
   20F目     21F目     22~24F目     25~28F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 3→(10)
7
-3 400 550 4% 5.5% 上書き80%
乗算90%
前進しながらハイキック→回し蹴りへとつなげる二段上段技。コンボのつなぎはもちろん打点が高く主に入れっぱに引っ掛けて落雷(22C)で打ち落とす時に使われる、打点は高いが足元に攻撃判定がないので余裕でAスラで割り込める、距離が離れると二段目が当たりにくくなるので初段を直ガして二段目を空振りさせればその隙を差し込めることができるので狙って見ましょう。
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2A

  1~2F目     3~4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 0 300 3% 上書き75%
手を内から外に振り払う上段技。リーチもごく普通で打点も普通。
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2B

  1~5F目     6~7F目       8~13F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 8 6 -5 550 6% 上書き80%
若干前進する下段技。キックの爪先に食らい判定がないものの攻撃判定がそこまで飛び出ているわけではないので判定が強いとはいえないレベル、前進のおかげでそこそこリーチが長く感じられる。
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2C

   1~6F目    7~8F目       9~19F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 9 11 -6 900 9% 上書き55%
七夜の2Cのように前進しながらキックする下段技。思った以上に打点が高く爪先に食らい判定がない、姿勢も低いことからしゃがみ2C対空が強い。持続が11Fととんでもなく長いので置いておけばまず負けることはないレベル、その持続の長さと移動距離を活かして七夜の2Cと同様両対応対応受身狩りにも対応している。
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特殊技


6C

  1~2F目    3~6F目   7~9F目   10~11F目      12~16F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 12 5 -3 1000 10% 上書き65%
思い切り前方へと突き出す上段技、判定と打点が高いので対空向きに見えるが発生が少し遅いので使いづらい。主にコンボパーツやとっさの空中カウンター拾いなどでよく見られる。
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空中技


JA

   1~3F目     4~5F目      6~9F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 6 4 250 2.5% 上書き75%
斜め下に向かって突き出す上段技。見た目と違い判定があるのは斜め下ではなく真横、判定自体横向きなので引っ掛けやすい仕様にはなっているものの発生の遅さが少し不安が残る。
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JB

   1~3F目     4~6F目    7~13F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 7 7 700 7% 上書き90%
見た目が非常にコミカルな中段技。リーチは短いものの持続が長いので置いてしまえばそれなりに強い判定を見せる、キャラによってはめくることができる。
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JC

    1~2F目      3~6F目      7F目        8~11F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 8 4 950 9.5% 上書き90%
大きく足を伸ばして蹴りつける中段技。志貴のように爪先先端で当てれば判定はそこそこ強いが持続の短さから高めで振るとしゃがみに当たらないなどと使い分けが必要な技である。
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C必殺技


雷針 236+AorBorC


A雷針 236A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 14 2 -2 1000 10% 上書き70%

TOP

BEA雷針 236A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 25 2 +7 1400 10% 上書き70%

TOP

B雷針 236B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 16 2 -2 700 7% 上書き80%

TOP

BEB雷針 236B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 23 2 +5 1000×2 7%×2 上書き80%×2

TOP

EX雷蛇礼賛 236C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4+5 10 +4 1200×3 0% 乗算80%×3

TOP

昇雷 623+AorBorC


A昇雷 623A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 7 -27 500 1000 3% 10% 上書き100%×2

TOP

B昇雷 623B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4 8 -32 500×3
1000
3%×3
10%
上書き100%×4

TOP

EX昇雷賛美 623C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 2+1 9 -54 400×6
1000
0% 上書き100%×7

TOP

空中昇雷 空中623+AorBorC


A昇雷 空中623A

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 7 500 1000 3% 10% 上書き100%×2

TOP

B昇雷 空中623B

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 8 300×3
1000
3%×3
10%
上書き100%×4

TOP

EX昇雷賛美 空中623C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 3+2 9 350×6
1000
0% 上書き100%×7

TOP

数秘紋・蛇の巣 214+AorBorC


数秘紋・蛇の巣 設置 214+AorBorC

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目

TOP

BE数秘紋・蛇の巣 設置 214+AorBorC

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目

TOP

数秘紋・蛇の巣 発動 214+AorBorC

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 17 6 +18 1000 10% 上書き70%

TOP

BE数秘紋・蛇の巣 発動 214+AorBorC

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 17 6 +26 500×5 5%×5 上書き70%×5

TOP

空中数秘紋・蛇の巣 空中214+AorBorC


数秘紋・蛇の巣 設置 空中214+AorBorC

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目

TOP

BE数秘紋・蛇の巣 設置 空中214+AorBorC

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目

TOP

数秘紋・蛇の巣 発動 空中214+AorBorC

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 17 6 +18 1000 10% 上書き70%

TOP

BE数秘紋・蛇の巣 発動 空中214+AorBorC

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 17 6 +26 500×5 5%×5 上書き70%×5

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数秘紋・積雷分離 22+AorBorC


数秘紋・積雷分離 22AorB

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目

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数秘紋・積雷分離 充電0 22C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 16 +3 1000 10% 上書き50%

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数秘紋・積雷分離 充電1~3 22C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 16 +15 1300 13% 上書き50%
上段 16 +15 1500 15% 上書き50%
上段 16 +15 1700 17% 上書き50%

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数秘紋・積雷分離 充電4~9 22C

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 16 +17 3000 20% 上書き50%
上段 16 +15 2200 22% 上書き50%
上段 16 +16 2000 20% 上書き50%
上段 16 +17 2800 28% 上書き50%
上段 16 +17 3100 31% 上書き50%
上段 16 +17 3500 30% 上書き50%

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アークドライブ 41236+C


天の崩雷 AD

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 7+6 3 -15 7000 0% 上書き50%

TOP

天の崩雷 AAD

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   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 6+6 3 -15 8000 0% 上書き50%

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最終更新:2020年03月29日 11:13