Cアルクェイド攻撃判定フレーム画像
※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定
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地上技
1F目 2F目 3F目 4F目 5~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
4 |
+1 |
300 |
3% |
上書き75% |
軽く手で払う小パン、さつきの5Aとためを張れそうな最強の部類の5A。ダッシュ5Aの横押し・対空・置き・固め・ファジー・・・などありとあらゆる場面で強さを発揮するトップクラスの性能を持つ、食らい判定が先行しているはずなのに露骨な対空でも結構落とせる確率が高く、判定が横に長く下にもあるので当然しゃがみ相手にも余裕で当たる、ある程度(3回程度)刻んでいても当たる、そして何故これに有利をつけてしまったのかは全く理解はできないがガード硬直差が+1F有利なことから刻みが異常に強い、ただ刻みからダッシュ5Aとやっているだけで暴れ潰しと入れっぱ狩りを兼ねてしまうのでまともに逃げることがこの時点で難しい、幸い志貴にはAスラがあるのである程度相手を抑制することができるが、他のキャラだとまともに何とかしようとするのは非常に難しいだろう。
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1F目 2~3F目 4F目 5F目 6F目 7F目 8~9F目 10~11F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
8 |
4 |
-4 |
650 |
6% |
上書き80% |
上から拳で叩き落とすような技、前進するので固めで離れにくい、空中でヒットさせると叩きつけヒットとなるため多少癖のある上段技。攻撃判定が露骨に前面へと押し出されるので適当な暴れだとまず勝ち目がない、Aスラでかいくぐれるので暴れるなら2AとAスラを織り交ぜるようにしていきましょう。
ディレイ幅が長いのと硬直が少ないことから当て投げやスカしなげなども考えられるので直ガなどで距離を離すように。
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1F目 2~4F目 5~11F目 12~19F目 20~25F目 26~27F目 28F目 29~31F目 32~35F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
29 |
6 |
-10 |
800 |
7% |
上書き60% |
ためると中段になるのでチョイタメからの中下段が脅威、下段とわかっていても中々ガードすることが難しくつい立ってしまう、ワルクと違い2Aが下段なので崩れやすさに拍車がかかっている。
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1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6F目 7F目 8~11F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
8 |
4 |
-9 |
1000 |
10% |
乗算88% |
ぐっとためてから前方に強烈な張り手を繰り出す技、地上では必殺技のみキャンセルが可能で空中ヒットではワイヤーヒットとなり追加でCを押せばホーミングジャンプへと派生する、これのせいで画面のどの位置にいても壁際まで一気に連行されてしまう。このホーミングジャンプのせいで壁際のダウン追い討ちでかなりのゲージが回収できる、判定自体も割りと強くCを連打しておけば勝手に飛んでついていくので対空で使おうと思えば使えるほど、しかしこれも5B同様Aスラでもぐれるので要所要所で割り込みを意識しましょう。
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1F目 2~11F目 12~23F目 24~35F目 36F目 37F目 38F目 39~40F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 不可 |
39 |
2 |
|
2500 |
18% |
上書き100% |
キャンセル不可のガー不、しかし発生が遅すぎて当てるのは至難の業なのでネタの技としてのイメージが強い。ただしもしこれに暴れをミスってカウンターでも取られたとしたら恐るべき火力が出てしまうのでそのあたりは注意。
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1F目 2~3F目 4F目 5~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
5 |
4 |
0 |
350 |
3% |
上書き75% |
横から引っかくような下段技、意外と打点も高く低ダなどに引っかかったりもする。この小パンが下段のせいで中下段がかなり強くなっている。
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2A派生
1F目 2F目 3F目 4F目 5~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
5 |
4 |
-1 |
350 |
4% |
上書き75% |
2Aから連打していると派生するもう一方の手で引っかくような下段技、よく見てみると微妙に性能も違って判定も違っている。しかし連携中にしかお目にかかれないので立ち回りでは見ることはない。
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1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
7 |
4 |
-4 |
450 |
5% |
上書き70% |
体を横にして繰り出す下段キック、食らい判定が前に出ないので5Aとはまた違う形でよく使われる置き攻撃でもある。姿勢も一段と低くなり微妙に前進するので姿勢の低さを活かした対空技としても機能する便利な技、こちらの高めJCだとスカされる可能性があるので適当に振っているともぐられる。
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1F目 2F目 3~4F目 5~7F目 8F目 9F目 10~12F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
10 |
3 |
-6 |
900 |
10% |
上書き60% |
大きく相手の足元を薙ぎ払う下段技、打点が高くリーチも中々に長いことから対空技として使われることが多く、引っかかってしまうとそのまま壁際に連行される恐ろしい技、しかし打点が高いゆえに足元の攻撃判定が薄いのでこちらのAスラでもぐれるのが救い。
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特殊技
1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7~8F目 9F目 10F目 11F目 12F目 13~15F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
13 |
3 |
-10 |
1000 |
10% |
上書き80% |
相手をアッパーで下から上に打ち上げる上段技、ヒット時は各種キャンセルは可能だが、ガード時は必殺技キャンセルのみとなっている。打点が高いので5A>3Cのように入れっぱ狩りの時に使われることが多い、しかしよく判定を見てみると9F目から相殺判定がついているので使い所によれば対空として使えなくもない。
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1~2F目 3~4F目 5~6F目 7~9F目 10~11F目 12~13F目 14~22F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
10 |
2→(2) 9 |
-24 |
300・1000 |
3% 10% |
上書き95%→65% |
ぐっとためてから前方に勢いよく飛び膝蹴りをかます上段技、通称「膝」と呼ばれるコンボパーツとしてかなり優秀な技で昔はメインのコンボであった膝コンはあまりにも有名、壁際での時間稼ぎ用の拘束コンでは欠かせないコンボパーツであり中央の距離調整用のコンボパーツでもある。
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1~2F目 3~11F目 12~20F目 21~30F目 31~34F目 35~43F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
35 |
9 |
-27 |
900 |
8% |
上書き50% |
ためると中段となりガード時でも空中で各種キャンセルが可能、しかし発生の遅さと使い勝手の悪さから使ってくる人はほとんどおらずアルク使いの中では封印推奨の技となっているような廃れっぷりである。
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空中技
1F目 2F目 3~4F目 5~8F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
4 |
|
300 |
3% |
上書き75% |
空中で斜め上から引っかくような上段技、ピンク色のエフェクトのせいで長く感じてしまうが実際のリーチはそこまで長くはなく常識の範囲内の判定に収まっている、しかし引っ掛けやすさはピカいちなので引っ掛けからの確定空投げや引きずり下ろしが非常に厄介。判定自体は上向きではないのでしっかり上からJCで押さえつけましょう。
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1~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10~11F目 12~13F目 14~17F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
6 |
2→(6) 4 |
|
600・400 |
6% 4% |
上書き90%×2 |
両手を振り回す中段技、昇りで出した場合は二段技 降りで出すときは二段目のみがでる仕様、JAとJCの使い勝手にやや埋もれがちだが発生も早くリーチもそこそこあるので空対空としてはかなり優秀な技、降りで出す時もアルクの空中攻撃では最も斜め下へのリーチが長いのでこちらのAスラじゃもぐれない。
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1~2F目 3~7F目 8F目 9~16F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
9 |
|
|
750 |
8% |
上書き100% |
慣性を消して爪とともに急降下する上段技、判定自体もかなり強く出してしまえば対空攻撃はほぼ潰されてしまう上にヒット空振り問わず必殺技かシールドでキャンセルできるためこの技の隙を確実に差し込むのが困難となっている、困難となっている最大の理由が22Bの全身無敵化のせいでこれのせいでこちらもおいそれとは手が出せなくなっている。
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1~2F目 3~4F目 5F目 6F目 7~16F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
7 |
10 |
|
1000 |
7% |
上書き90% |
斜め上に思い切り蹴り上げる中段技、判定・発生・持続がとんでもなく性能が高く正直これを昇りで先置きで振っているだけで相手は落ちる、F志貴のJBと肩を並べるような壊れ具合で人によってはこちらの方が強いという意見も出るくらいだ、こちらがどんなに丁寧にJCの先端を合わせても一方的に負けるのでまともに勝負をしてはならない、というかアルクの上をとってはならないとまで言える。幸い下への攻撃判定が薄いので対空には滅法弱いのでそこを突くのが安全・・・かと思いきやアルクの代名詞でもある通称「ソニック」と呼ばれる無駄よ!(63214系)があるせいで素直にもぐって2AやAスラで落とそうものなら着地ずらしで狩られてしまうので無闇に突っ込んでもいけない・・・ここから導き出される答えはできるだけJCにかかわらないように距離を保つのが無難ということになってしまうのだろうか・・・
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1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7~8F目
9~10F目 11~12F目 13~14F目 15~16F目 17~18F目 19~20F目 21~22F目 23F目 24F目 25~27F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
7 |
2→(16) 3 |
|
600・800 |
8% 8% |
上書き100% |
体を大きくひねって大回転する二段技、上段→下段となっており空中で二段目ヒット時は受身可能の叩きつけとなっている。慣性が乗るのでハイジャンプからやるとかなりの距離を移動する、最低空でガードさせると有利が取れるので奇襲攻撃としてもよく見かける特攻技、壁際でのJ2Cでは降り際ソニックで受身を狩られてしまうので受身は厳禁である。
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邪魔よ! 236+AorBorC
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
12 |
5 |
-5 |
600 |
6% |
上書き100% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
30 |
3 |
+13 |
1000 |
10% |
上書き70% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
12 |
5 |
-4 |
300 |
3% |
上書き100% |
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
22 |
5 |
-5 |
1000 |
10% |
上書き70% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
12 |
3 |
-28 |
900 |
7% |
上書き100% |
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
15 |
2 |
-7 |
1500 |
10% |
上書き100% |
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
27 |
2 |
-7 |
1500 |
10% |
上書き100% |
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段→下段 |
2+9 |
※ |
-32 |
600・120 150×3・600 120×4・800 300 |
0% |
上書き100%×12 |
何やってるの…! 623+AorBorC
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
13 |
4 |
-11 |
700 |
7% |
上書き90% |
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
8 |
6 |
-5 |
1000 |
10% |
上書き75% |
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
16 |
2 |
-10 |
700 |
4% |
上書き50% |
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
4+6 |
7→(15) 1 |
-14 |
500 300×6 600 |
0% |
上書き100%×7 上書き70% |
せーのっ! 214+AorBorC
1~2F目 3~7F目 8~9F目 10~11F目 12~13F目 14~15F目 16~20F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
16 |
5 |
+1 |
800 |
10% |
上書き100% |
肘打ちとともに突進する上段技、主にA版は固め継続を狙うものでB版はコンボパーツとして使用されることが多い、密着でも+1F有利が取れるのに持続当てでなんと硬直差+5Fとなるのでガードしてはならない、食らい逃げなどで何とか流れを変えたいところ。
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1~2F目 3~6F目 7~9F目 10F目 11~12F目 13F目 14~17F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
14 |
4 |
-5 |
700 |
7% |
上書き60% |
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imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
10 |
2→(2) 9 |
-24 |
300・800 |
3% 8% |
上書き80%→65% |
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 中段 |
35 |
9 |
-27 |
900 |
8% |
上書き50% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cアルク214B派生C.png)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
9 |
5 |
-13 |
700 |
7% |
上書き100% |
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1F目 2~5F目 6~8F目 9F目 10F目 11~12F目 13~20F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
6+7 |
8 |
-11 |
800 600×2・1000 |
0% |
上書き100% |
うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
6 |
2→(1) 7 |
-25 |
700・500 |
7% 5% |
上書き100%×2 |
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
5 |
4→(1) 7 |
-32 |
600×2 300×2 |
6%×2 4%×2 |
上書き100%×4 |
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| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 空ガ可 |
14 |
6 |
|
500 |
5% |
上書き50% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
2+3 |
6→(2) 4→(2) 1 |
-49 |
600×2 500×2 300 500×2 300 |
0% |
上書き100%×8 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 空ガ可 |
4+10 |
6 |
|
1800 |
0% |
上書き100% |
空中うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 空ガ可 |
3 |
3→(1) 4 |
|
600×2 |
6%×2 |
上書き100% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 空ガ可 |
3 |
4→(1) 4→(3) 4 |
|
500×2 400×2 |
4%・5% 4%×2 |
上書き100% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 空ガ可 |
14 |
6 |
|
500 |
5% |
上書き50% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 空ガ可 |
1+3 |
3→(1) 2→(2) 2 |
|
700・500・600 500・600 |
0% |
上書き100% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 空ガ可 |
4+10 |
6 |
|
1800 |
0% |
上書き100% |
無駄よ! 63214+AorBorC
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
16 |
9 |
-6 |
1000 |
10% |
上書き70% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
16 |
9 |
-12 |
1000 |
10% |
上書き70% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 下段 |
3+17 |
9 |
+1 |
1000×2 500 |
0% |
上書き70% |
空中無駄よ! 空中63214+AorBorC
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1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
7 |
4 |
|
1000 |
10% |
上書き70% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
7 |
4 |
|
1000 |
10% |
上書き70% |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
2+5 |
4 |
|
900×3 |
0% |
上書き70%×2 上書き66% |
アークドライブ 41236+C
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
58F目 59F目 60F目 61F目 62~70F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
15+1 |
|
-37 |
0 350×10 700 |
0% |
上書き100%×11 |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
38F目 39F目 40F目 41F目 42~46F目 47~48F目
| ガード |
発生 |
持続 |
硬直差 |
ダメージ |
ゲージ増加量 |
補正 |
| 上段 |
14+1 |
|
-44 |
0 350×10 700×8 |
0% |
上書き%×19 |
最終更新:2020年03月29日 10:29