アットウィキロゴ

Cアルク

Cアルクェイド攻撃判定フレーム画像

※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数
 図の説明 緑:食らい判定 赤:攻撃判定 黄:相殺判定

ページ内リンク

地上技 特殊技 空中技
5A 5B BE5B 5C BE5C 2A 2A派生 2B 2C 3C 4C BE4C JA JB J2B JC J2C

C通常技


地上技

5A

  1F目   2F目    3F目          4F目          5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 +1 300 3% 上書き75%
軽く手で払う小パン、さつきの5Aとためを張れそうな最強の部類の5A。ダッシュ5Aの横押し・対空・置き・固め・ファジー・・・などありとあらゆる場面で強さを発揮するトップクラスの性能を持つ、食らい判定が先行しているはずなのに露骨な対空でも結構落とせる確率が高く、判定が横に長く下にもあるので当然しゃがみ相手にも余裕で当たる、ある程度(3回程度)刻んでいても当たる、そして何故これに有利をつけてしまったのかは全く理解はできないがガード硬直差が+1F有利なことから刻みが異常に強い、ただ刻みからダッシュ5Aとやっているだけで暴れ潰しと入れっぱ狩りを兼ねてしまうのでまともに逃げることがこの時点で難しい、幸い志貴にはAスラがあるのである程度相手を抑制することができるが、他のキャラだとまともに何とかしようとするのは非常に難しいだろう。
TOP

5B

  1F目    2~3F目     4F目     5F目    6F目    7F目      8~9F目      10~11F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 -4 650 6% 上書き80%
上から拳で叩き落とすような技、前進するので固めで離れにくい、空中でヒットさせると叩きつけヒットとなるため多少癖のある上段技。攻撃判定が露骨に前面へと押し出されるので適当な暴れだとまず勝ち目がない、Aスラでかいくぐれるので暴れるなら2AとAスラを織り交ぜるようにしていきましょう。
ディレイ幅が長いのと硬直が少ないことから当て投げやスカしなげなども考えられるので直ガなどで距離を離すように。
TOP

BE5B

  1F目    2~4F目   5~11F目   12~19F目   20~25F目 26~27F目  28F目      29~31F目     32~35F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 29 6 -10 800 7% 上書き60%
ためると中段になるのでチョイタメからの中下段が脅威、下段とわかっていても中々ガードすることが難しくつい立ってしまう、ワルクと違い2Aが下段なので崩れやすさに拍車がかかっている。
TOP

5C

  1F目    2F目    3F目    4F目     5F目     6F目       7F目        8~11F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 4 -9 1000 10% 乗算88%
ぐっとためてから前方に強烈な張り手を繰り出す技、地上では必殺技のみキャンセルが可能で空中ヒットではワイヤーヒットとなり追加でCを押せばホーミングジャンプへと派生する、これのせいで画面のどの位置にいても壁際まで一気に連行されてしまう。このホーミングジャンプのせいで壁際のダウン追い討ちでかなりのゲージが回収できる、判定自体も割りと強くCを連打しておけば勝手に飛んでついていくので対空で使おうと思えば使えるほど、しかしこれも5B同様Aスラでもぐれるので要所要所で割り込みを意識しましょう。
TOP

BE5C

  1F目   2~11F目  12~23F目  24~35F目   36F目    37F目       38F目       39~40F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
不可 39 2 2500 18% 上書き100%
キャンセル不可のガー不、しかし発生が遅すぎて当てるのは至難の業なのでネタの技としてのイメージが強い。ただしもしこれに暴れをミスってカウンターでも取られたとしたら恐るべき火力が出てしまうのでそのあたりは注意。
TOP

2A

  1F目   2~3F目   4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 5 4 0 350 3% 上書き75%
横から引っかくような下段技、意外と打点も高く低ダなどに引っかかったりもする。この小パンが下段のせいで中下段がかなり強くなっている。
TOP

2A派生

2A派生

   1F目       2F目     3F目         4F目         5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 5 4 -1 350 4% 上書き75%
2Aから連打していると派生するもう一方の手で引っかくような下段技、よく見てみると微妙に性能も違って判定も違っている。しかし連携中にしかお目にかかれないので立ち回りでは見ることはない。
TOP

2B

  1F目   2F目    3F目     4F目    5F目       6F目       7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 7 4 -4 450 5% 上書き70%
体を横にして繰り出す下段キック、食らい判定が前に出ないので5Aとはまた違う形でよく使われる置き攻撃でもある。姿勢も一段と低くなり微妙に前進するので姿勢の低さを活かした対空技としても機能する便利な技、こちらの高めJCだとスカされる可能性があるので適当に振っているともぐられる。
TOP

2C

  1F目    2F目   3~4F目   5~7F目    8F目       9F目       10~12F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 10 3 -6 900 10% 上書き60%
大きく相手の足元を薙ぎ払う下段技、打点が高くリーチも中々に長いことから対空技として使われることが多く、引っかかってしまうとそのまま壁際に連行される恐ろしい技、しかし打点が高いゆえに足元の攻撃判定が薄いのでこちらのAスラでもぐれるのが救い。
TOP

特殊技

3C

  1F目  2F目   3~4F目   5~6F目  7~8F目    9F目      10F目      11F目         12F目        13~15F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 13 3 -10 1000 10% 上書き80%
相手をアッパーで下から上に打ち上げる上段技、ヒット時は各種キャンセルは可能だが、ガード時は必殺技キャンセルのみとなっている。打点が高いので5A>3Cのように入れっぱ狩りの時に使われることが多い、しかしよく判定を見てみると9F目から相殺判定がついているので使い所によれば対空として使えなくもない。
TOP

4C

  1~2F目  3~4F目 5~6F目 7~9F目 10~11F目  12~13F目 14~22F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 10 2→(2)
9
-24 300・1000 3% 10% 上書き95%→65%
ぐっとためてから前方に勢いよく飛び膝蹴りをかます上段技、通称「膝」と呼ばれるコンボパーツとしてかなり優秀な技で昔はメインのコンボであった膝コンはあまりにも有名、壁際での時間稼ぎ用の拘束コンでは欠かせないコンボパーツであり中央の距離調整用のコンボパーツでもある。
TOP

BE4C

  1~2F目  3~11F目 12~20F目 21~30F目 31~34F目  35~43F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 35 9 -27 900 8% 上書き50%
ためると中段となりガード時でも空中で各種キャンセルが可能、しかし発生の遅さと使い勝手の悪さから使ってくる人はほとんどおらずアルク使いの中では封印推奨の技となっているような廃れっぷりである。
TOP

空中技

JA

   1F目    2F目     3~4F目      5~8F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4 300 3% 上書き75%
空中で斜め上から引っかくような上段技、ピンク色のエフェクトのせいで長く感じてしまうが実際のリーチはそこまで長くはなく常識の範囲内の判定に収まっている、しかし引っ掛けやすさはピカいちなので引っ掛けからの確定空投げや引きずり下ろしが非常に厄介。判定自体は上向きではないのでしっかり上からJCで押さえつけましょう。
TOP

JB

 1~3F目   4~5F目        6~7F目       8~9F目       10~11F目      12~13F目        14~17F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 6 2→(6)
4
600・400 6% 4% 上書き90%×2
両手を振り回す中段技、昇りで出した場合は二段技 降りで出すときは二段目のみがでる仕様、JAとJCの使い勝手にやや埋もれがちだが発生も早くリーチもそこそこあるので空対空としてはかなり優秀な技、降りで出す時もアルクの空中攻撃では最も斜め下へのリーチが長いのでこちらのAスラじゃもぐれない。
TOP

J2B

  1~2F目  3~7F目     8F目        9~16F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 750 8% 上書き100%
慣性を消して爪とともに急降下する上段技、判定自体もかなり強く出してしまえば対空攻撃はほぼ潰されてしまう上にヒット空振り問わず必殺技かシールドでキャンセルできるためこの技の隙を確実に差し込むのが困難となっている、困難となっている最大の理由が22Bの全身無敵化のせいでこれのせいでこちらもおいそれとは手が出せなくなっている。
TOP

JC

  1~2F目  3~4F目    5F目      6F目        7~16F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 7 10 1000 7% 上書き90%
斜め上に思い切り蹴り上げる中段技、判定・発生・持続がとんでもなく性能が高く正直これを昇りで先置きで振っているだけで相手は落ちる、F志貴のJBと肩を並べるような壊れ具合で人によってはこちらの方が強いという意見も出るくらいだ、こちらがどんなに丁寧にJCの先端を合わせても一方的に負けるのでまともに勝負をしてはならない、というかアルクの上をとってはならないとまで言える。幸い下への攻撃判定が薄いので対空には滅法弱いのでそこを突くのが安全・・・かと思いきやアルクの代名詞でもある通称「ソニック」と呼ばれる無駄よ!(63214系)があるせいで素直にもぐって2AやAスラで落とそうものなら着地ずらしで狩られてしまうので無闇に突っ込んでもいけない・・・ここから導き出される答えはできるだけJCにかかわらないように距離を保つのが無難ということになってしまうのだろうか・・・
TOP

J2C

  1F目    2F目   3~4F目   5~6F目   7~8F目
 9~10F目 11~12F目 13~14F目  15~16F目     17~18F目   19~20F目  21~22F目   23F目      24F目      25~27F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 7 2→(16)
3
600・800 8% 8% 上書き100%
体を大きくひねって大回転する二段技、上段→下段となっており空中で二段目ヒット時は受身可能の叩きつけとなっている。慣性が乗るのでハイジャンプからやるとかなりの距離を移動する、最低空でガードさせると有利が取れるので奇襲攻撃としてもよく見かける特攻技、壁際でのJ2Cでは降り際ソニックで受身を狩られてしまうので受身は厳禁である。
TOP

C必殺技


邪魔よ! 236+AorBorC

邪魔よ! 236A 一段目

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 12 5 -5 600 6% 上書き100%

TOP

BE邪魔よ! 236A 一段目

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 30 3 +13 1000 10% 上書き70%

TOP

そこ! 236A 二段目

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 12 5 -4 300 3% 上書き100%

TOP

BEそこ! 236A 二段目

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 22 5 -5 1000 10% 上書き70%

TOP

終わり! 236A 三段目

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 12 3 -28 900 7% 上書き100%

TOP

沈め! 214A 三段目

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 15 2 -7 1500 10% 上書き100%

TOP

BE沈め! 214A 三段目

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 27 2 -7 1500 10% 上書き100%

TOP

EXちょっと本気出すわよ…! 236C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段→下段 2+9 -32 600・120
150×3・600
120×4・800
300
0% 上書き100%×12

TOP

何やってるの…! 623+AorBorC

A何やってるの…! 623A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 13 4 -11 700 7% 上書き90%

TOP

B何やってるの…! 623B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 8 6 -5 1000 10% 上書き75%

TOP

B何やってるの…!派生 6A or B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 16 2 -10 700 4% 上書き50%

TOP

EX何やってるの…! 623C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 4+6 7→(15)
1
-14 500
300×6
600
0% 上書き100%×7
上書き70%

TOP

せーのっ! 214+AorBorC

Aせーのっ! 214A

  1~2F目  3~7F目    8~9F目   10~11F目   12~13F目   14~15F目   16~20F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 16 5 +1 800 10% 上書き100%
肘打ちとともに突進する上段技、主にA版は固め継続を狙うものでB版はコンボパーツとして使用されることが多い、密着でも+1F有利が取れるのに持続当てでなんと硬直差+5Fとなるのでガードしてはならない、食らい逃げなどで何とか流れを変えたいところ。
TOP

Bせーのっ! 214B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
  1~2F目  3~6F目  7~9F目  10F目  11~12F目  13F目  14~17F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 14 4 -5 700 7% 上書き60%

TOP

Bせーのっ! 派生A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)

TOP

Bせーのっ! 派生B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 10 2→(2)
9
-24 300・800 3% 8% 上書き80%→65%

TOP

BEBせーのっ! 派生B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
中段 35 9 -27 900 8% 上書き50%

TOP

Bせーのっ! 派生C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cアルク214B派生C.png)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 9 5 -13 700 7% 上書き100%

TOP

EXせーのっ! 214C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
  1F目  2~5F目  6~8F目  9F目  10F目  11~12F目  13~20F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 6+7 8 -11 800
600×2・1000
0% 上書き100%

TOP

うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC

Aうるさい! 飛べっ! 22A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 6 2→(1)
7
-25 700・500 7% 5% 上書き100%×2

TOP

Bうるさい! 飛べっ! 22B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 5 4→(1)
7
-32 600×2
300×2
6%×2
4%×2
上書き100%×4

TOP

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
空ガ可 14 6 500 5% 上書き50%

TOP

EXうるさい! 飛べっ! 22C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 2+3 6→(2)
4→(2)
1
-49 600×2
500×2
300
500×2
300
0% 上書き100%×8

TOP

うるさい! 消えろ!派生66C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100%

TOP

空中うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC

Aうるさい! 飛べっ! 空中22A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
空ガ可 3 3→(1)
4
600×2 6%×2 上書き100%

TOP

Bうるさい! 飛べっ! 空中22B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
空ガ可 3 4→(1)
4→(3)
4
500×2
400×2
4%・5%
4%×2
上書き100%

TOP

うるさい! 消えろ!空中派生66A or B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
空ガ可 14 6 500 5% 上書き50%

TOP

EXうるさい! 飛べっ! 空中22C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
空ガ可 1+3 3→(1)
2→(2)
2
700・500・600
500・600
0% 上書き100%

TOP

うるさい! 消えろ!空中派生66C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100%

TOP

無駄よ! 63214+AorBorC

A無駄よ! 63214A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 16 9 -6 1000 10% 上書き70%

TOP

B無駄よ! 63214B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 16 9 -12 1000 10% 上書き70%

TOP

EX無駄よ! 63214C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
下段 3+17 9 +1 1000×2
500
0% 上書き70%

TOP

空中無駄よ! 空中63214+AorBorC

A無駄よ! 空中63214A

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 7 4 1000 10% 上書き70%

TOP

B無駄よ! 空中63214B

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 7 4 1000 10% 上書き70%

TOP

EX無駄よ! 空中63214C

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
   1F目      2~4F目     5~6F目         7~10F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 2+5 4 900×3 0% 上書き70%×2
上書き66%

TOP

アークドライブ 41236+C

空想具現化 マーブルファンタズム AD

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
       58F目           59F目        60F目         61F目           62~70F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 15+1 -37 0
350×10
700
0% 上書き100%×11

TOP

メルティブラッド AAD

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)
       38F目           39F目        40F目         41F目         42~46F目             47~48F目
ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正
上段 14+1 -44 0
350×10
700×8
0% 上書き%×19

TOP

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2020年03月29日 10:29