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F基本的な立ち回り

※本当に基本的な動きです。相手キャラやプレイスタイルによって全く動きが変わるのでその辺はキャラ対の項で補完をしてください。


F遠野志貴とは?


前に出る機動性は全スタイル中最低だが、技のリーチや判定でそれを補い、多少強引な攻め方も可能とするH志貴とは違った意味で攻めに特化したキャラ
足の遅さを感じさせない強い技が多数揃っており、捕まえてからのラッシュも強い。画面端を背負わなければ無理に前に出る必要は無く、常にマイペースで立ち回ることが出来る。
技の判定の強弱、リーチなどをきちんと把握して振るべきところで振ればまず負けることはない、技も素直で使いやすく思ったとおりの判定を見せてくれる
後なんと言っても火力の高さが売りで中央・壁際が同じコンボでも通用するわかりやすいキャラ、コンボルートも少なくもちろんコンボ難易度は低く初心者でも十分完走できるレベル、カウンターから少ないヒット数でも最大火力を場所を問わずに出せるのも魅力


F遠野志貴の強み


  • 強判定のJB、JC、範囲が縦横に広い八花鏡があるため牽制、立ち回りはかなり強く機動性は全く問題にならない。
  • 回避・離脱においてはメルブラ中で最強のバックステップを持ち、F志貴が二回バックステップをしたら相手はハイジャンプとかじゃないと追いつけない、JBJCを振りつつ危なくなったらバクステで逃げるだけでもかなり強い行動。
  • 通常技や必殺技が非常に使いやすい、リーチが長く発生が早い2Aと2C・無敵判定の技・空中戦での刺し技と置き技など一通りの技が揃っている、
  • 空中戦にて昇り(ジャンプの上昇中の事)でJAを振って、降り(ジャンプの下降中の事)でJB or JCを置く、これだけでも十分強い
  • 空中技が軒並み強化されている。真下への強判定のJB(昇りで使っても理不尽に勝てるが・・・)、念願の横方向への押し付けが出来るJC、発生が速く中段になったJAと使い分ける。中でもJBが壊れ技のような性能で一方的に負けることが想像しにくい判定を持つ
  • 発生4F・下段・当てて+3F有利の2Aがあるため固めが強い・・・というか強すぎる。ぶっちゃけこれを刻んでいるだけで相手はかなりのストレスになるであろう
  • 基本コンボにゲージを使わないのでMAXになりやすく、IHや開放やサキスパにゲージを回しやすい(Cと同様)。
  • 欠点であった低い通常技の打点が高くなったため、対空や低空hitがやりやすくなった。範囲の広い八花鏡で対空地上の同時牽制も手に入れた



F遠野志貴の欠点


  • 攻められると弱い(ここ重要)。相手によって切り返せるポイントや技はきちんと覚えておかないと勝てない。八点やJBでじりじり立ち回ると飛び道具キャラ以外にはいける。切り返しは下記の通り、EX昇竜とJAは状況が限定されたりする。
切り返し技の例
2A EX昇竜 シールド JA A・EXスラ(MAX時にIH仕込み推奨)
  • 機動力がスタイル中最低なので自分から捕まえにいく事が難しい、地上ダッシュは距離も速度も低下し中距離で牽制はできても踏み込む事が難しいので辛い
  • C志貴と同様機動性のあるキャラに逃げや高空ガン待ちを徹底されると、こちらからは何も出来ない。
  • 中央ではバクステが狩れないこと。どうしても狩りたければ2C>八点。


地上戦


相手キャラ次第ではあるが八点(八花鏡)が機能しやすい。これを嫌がる相手に対して各種潰し技を当てていけば良い。5B、5C単発確認だとか、5A>6AD連打(5Aが当たれば5A、外れたら投げが出る。詐欺重ね5Aのお供に)と言うように駒は揃ってる。
コマンドテクニックとしてダッシュ派動は使えるようになっておいたほうがいいだろう、地上戦はいかに八点を上手く振れるかに勝負がかかっている
八点>バクステ>八点>バクステ~と繰り返しているだけでも相手にとっては脅威、志貴の中で一番バクステが強いのでバクステもどんどん使っていこう
中央ではバクステが狩れないので、できる限り相手を壁際に追いやるように立ち回っていく、そうして徐々にラインを上げていき壁際付近になったら相手を捕まえにいく
相手を飛ばせてからのほうが対処がしやすいのでとにかく相手の飛びを誘発させるように立ち回ると良い、飛ばせた後は6B・5C・八点と対空技が豊富なのでとにかく相手を空中へ追いやろう

F志貴は捕まえてからが真骨頂、相手にJCをガードさせたら着地ダッシュ2Aで捕まえられるのでそこからラッシュをかける、2Aを主軸に固めを行い離れてもしつこくダッシュ2Aで固めなおしを狙っていける、後F志貴はBE2Cのおかげで固めが非常に強くなっている、BE2Cをガードさせるとジャンプキャンセルが可能なので、BE2C>低ダJC>ダッシュ2Aと固め直しが容易になる

相手のダッシュや空中からの飛込みに対してAスラが機能する(これは全スタイル共通)、だがF志貴はBE2CがあるおかげでAスラ>BE2C(引き剥がし)>623B>JC>着地>エリアル~といった風につなげることが可能なのでリターンが大きくなる、固めの割り込みも2AよりAスラの方がいい場合もある



空中戦


上にはJA、下には超判定の(膝下に負け判定無し)JB、横は薙ぎ払い部分で負けないJC。これをきちんと使い分けてことが大事、いつものC志貴のようにしたければ上取ってJBを振っていればいい。
八点で空中に追いやった敵を、狩りに行くようなパターンもあるのでしっかり使い分けていきましょう。

志貴の弱点でもあった判定の薄い下に対してJBがあるのでもぐられても怖くない、むしろもぐってきたらF志貴のターンになる確率が高い
相手がいない虚空にJBを置いていても相手が攻撃を出していたらF志貴のJBが勝つ、例に上げればワラキアがJBを振ってもF志貴がJBを置いていたらワラキアが一方的に負けるパターンが多い、とにかくJBは強いのでどんどん置いていこう

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最終更新:2017年04月06日 18:28