F通常技

MBAACC遠野志貴攻略まとめwiki内検索 / 「F通常技」で検索した結果

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  • F通常技
    地上技 +...     1F目      2~3F目         4~7F目  5A ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4F 3F +2F 300 2.6% 上書き70% 肘打ち。連打キャンセル可能だが、見た目通り足元には攻撃判定が無い。 志貴待望の発生の早い対空攻撃なので振ってみたくなるだろうがあまり判定は強くはないので適当に振っていても勝てない。 しかし全く勝てないわけでもないので、しっかり相手の技を見極めて使えば勝てる、要練習。 +...     1F目         2~4F目         5~6F目          7F目            8~14F目 5B ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8F 7F -1F 800 7.1% 上...
  • メニュー
    ...等 フル志貴 F通常技 F必殺技 F基本的な立ち回り Fコンボ F固め・崩し Fその他ネタ等 システム・データベース システムメモ フレームデータ集1 フレームデータ集2 2A対空表 5B対空表 Aスラ対空表 他キャラコンボ考察 シオン コンボ Vシオン コンボ ワルク コンボ 赤主 コンボ 翡翠 コンボ メカヒスイ コンボ シエル コンボ さつき コンボ 軋間 コンボ リーズ コンボ キャラ対策 シオン Vシオン(吸血鬼シオン) アルクェイド ワルク(暴走アルクェイド) 遠野秋葉 赤主秋葉 翡翠 琥珀 翡翠&琥珀 メカヒスイ 遠野志貴 七夜志貴 シエル 有間都古 ワラキア ネロ・カオス レン 弓塚さつき 軋間紅摩 蒼崎青子 白レン リーズ ロア 両儀式 制服秋葉 琥珀&メ...
  • H通常技
    通常技(ハーフ) 地上技 +...     1~2F目        3~4F目              5~3F目  5A ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5F 3F -2F 360 2.7% 上書き70% ローキック。下段のように見えて下段じゃないいつもの5A。 しゃがみの相手にも当たるので、6Aが追加されたハーフでは有用性が上がった。 リバースビートやファジー暴れに活躍。 +...        1~2F目        3~5F目           6F目              7F目               8F目 5A派生 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8F 4F -5F 600 4.1% 乗算80% 5Aから派生できる技で、肘...
  • C通常技
    ※持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 地上技 +...     1~2F目        3~4F目              5~3F目  5A ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5F 3F -2F 360 4% 上書き70% ローキック。見た目とは裏腹に下段ではない。腿の飛び出した攻撃判定が対空になることがある。 固め、起き攻め、隙消し、当て投げ、ファジー暴れ、とっさの拾い等が主な用途。 補正やダメージ面で2Aよりも優遇されており至近距離ではこちらを使いたい。 隙消し硬直は2Aより1F遅いが、空振りキャンセルは5Aが1F速い。 +...     1F目         2~4F目         5~6F目         7F...
  • Fネロ
    ...装999 AAD F通常技 地上技 5A    1F目    2~3F目       4~5F目       6~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 5 +1 300 3% 上書き78% C・Hの5Aを斜め上に傾けた対空技。C・Hと使い方は同じですが若干こちらの方が打点が高いのでやりやすい、しかし食らい判定はしっかり先行するので露骨な対空には向かない。 TOP 5B     1F目     2F目        3F目        4~5F目          6~11F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 6 -14 600 7% 上書き70% 胸からクワガタのはさみではさみこむネロのメインの対空技。とにかく発生が早いくせにとんでもない攻撃判定...
  • 2A対空表
    遠野志貴 2A対空表 使用場面 姿勢の低さと発生の速さを活かした潜り対空として使用、使い勝手は中々優秀だが判定の強弱によって露骨な結果を見せる※図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定   志貴 立ち状態        判定5F目                  C志貴2A対空遠め                 C志貴2A対空近め 確認してみると攻撃の判定自体は手より下、攻撃判定だけを見ると対空には向かないが、相手の高めJA・JC等に対し2Aの姿勢の低さを活かした引き込み対空のような真似ができる。他にも左図のような攻撃判定がくらい判定より出ていない攻撃に対しては相打ちカウンター→ダッシュ2A拾いの対空が狙える。頭上には判定がないので上をとられたら振らないこと。めくり攻撃に対しても振らないこと。 当てる高さの基準・遠: 近:の表記について 相手が攻撃...
  • Aスラ対空表
    遠野志貴 Aスラ対空表 使用場面 2A対空よりさらに姿勢の低さを活かした潜り対空として使用、しかしこちらは拾いなおすことができないのでダメージは期待できない切り替えし重視の対空、使い勝手は非常に優秀で見てからの対空として使うことが出来る上に、Aスラのコマンド上214Aなので『ガードを仕込みながら撃てる』という安全性の高さを見せる、さらにジャンプ攻撃には着地硬直が存在するので着地硬直がある攻撃はこれをよけることが出来ない、攻撃判定も低すぎるのでシールドも取ることが出来ない ※図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定   志貴 立ち状態        判定8F目 上図の判定を確認してみると攻撃の判定自体は両足かかと間で高さも低い、しかし持続が10Fと非常に長い、即ちこれは空中の相手を刺す技ではなく空中にいる相手を地上に引き込んで着地硬直を刺す引き込み対空技だ、ただし弱点...
  • 5B対空表
    遠野志貴 5B対空表 使用場面 空中の置き技であるJCと同様置き対空として使用、使い勝手は非常に悪いが置いてしまえば中々の判定を見せるしかし見てからの対空としては不向きなので反射的に振らないように注意 ※図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定     1F目         2~4F目         5~6F目         7F目           8~10F目         11~12F目 上図の判定を確認してみると攻撃の判定より相殺の判定の方が目立つ珍しい技、攻撃判定を相殺判定が包み込むような感じになっている。ダッシュから責めてくる敵(アルク・シオン系統)にも対地上での置き技としても機能する、もし空振ったとしても攻撃判定が切れてから硬直は10Fなので見てからの通常技では刺されにくい、ただしセブンスなどの早くて広範囲攻撃に対しては不可。相殺...
  • FVシオン
    ...ライド・エア F通常技 地上技 5A  1~2F目   3~4F目    5~7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 3 +3 350 3.1% 上書き78% 肘を突き出す当てて有利の上段技。リーチは少し頼りないもののしゃがみにも当たるのでファジーにも使いやすい。 TOP 5B   1F目   2~3F目   4F目    5F目   6~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 3 +3 800 7.1% 上書き100% 内容はCと同様のため割愛・・・といきたいところですが見た目が同じにもかかわらず硬直差が+3Fとかなり凶悪になっている非常に面倒くさい技、固めなどでの5Bの後はBE5Cやノーキャン2Aかディレイ2B、それをちらつかせたダッシュ固め直...
  • フレームデータ集2
    データ集 テキスト量が多いため分割で記載、こちらのページにはレン・さつき・軋間・青子・白レン・リーズ・ロア・両義・制服秋葉・ネコメカ・コハメカ・聖典・姫アルク・ネコアルク・ネコカオスのキャラのフレームデータを記載してあります 各キャラフレームデータ調査 試験的に記入、MBAACC ver1.07CP版で調査したものを記載していきます、調査が追いつかなければ打ち切りとさせていただきます 記載ミス修正及び調査途中(8~9割方完成)のものも掲載していき、空白部は追って調査をして埋めて行きますのでお待ちください 発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 キャラ別ページ内リンク Cレン Cさつき C軋間 C青子 C白レン Cリーズ Cロア C両儀 C制服 Cネコメカ Cコハ...
  • フレームデータ集1
    データ集 ここでは各キャラクターの通常技・必殺技・強制開放・起き上がりなどのフレームデータを掲載しています。敵のことを知ることでそこから対策を考える・・・ キャラ対策などは格ゲーの醍醐味ですよね、しかしそれをするには知識やデータが必要不可欠、なので相手キャラに関するデータを調査していくページがここになります 具体的なキャラ対策は別ページになりますのでそちらをご覧下さい テキスト量が多いため分割で記載、こちらのページにはシオン・Vシオン・アルク・ワルク・秋葉・赤主・志貴・七夜・翡翠・メカヒスイ・琥珀・翡翠&琥珀・シエル・都古・ワラキア・ネロのキャラのフレームデータを記載してあります 各キャラフレームデータ調査 試験的に記入、MBAACC ver1.07CP版で調査したものを記載していきます、調査が追いつかなければ打ち切りとさせていただきます 記載ミス修正及び調査...
  • C都古
    C有間都古攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A   1F目   2F目    3F目    4~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 5 0 300 3% 上書き72% 発生の早い突きを繰り出す上段技。都古の背が低いので打点が低くファジーに使いやすい、中下段の択をかけているとき意外は2Aではなく5Aがコンボの始動技となることが多い、当てて五分なので刻みやヒット確認にも使いやすい。 TO...
  • アルクェイド
    Cアルクェイド対策 全体的な強化を受けてSランクまで登りつめてしまったゴリラ・・・いやヒロイン、どの技もほとんどMBACから変わらないくせにその中のいくつかの技が強化を受けたせいで火力・ゲージ回収・切り返し・固めといった項目が全てアッパー調整となってしまった(流石のヒロイン力)、他のスタイルと違い22Bが何故か1~8F全身無敵(空ガ不)となっており拒否が異常に強くなってしまった点も見逃せない、さらに新たな技である「無駄よ!」(通称:ソニック 空中63214系)がとんでもなく強い、置き技・固め・コンボと使用する機会が多く対処も非常に難しい 立ち回り 地上戦 アルクといえばダッシュ5A、これは昔から変わらないアルクの基本戦法の一つである、しかしこれが強い・・・わかっていても止めにくい、このダッシュ5Aの何が厄介かというとアルク側としては大体ダッシュ5A 5B 2Bと入れ込...
  • F基本的な立ち回り
    ※本当に基本的な動きです。相手キャラやプレイスタイルによって全く動きが変わるのでその辺はキャラ対の項で補完をしてください。 F遠野志貴とは? 前に出る機動性は全スタイル中最低だが、技のリーチや判定でそれを補い、多少強引な攻め方も可能とするH志貴とは違った意味で攻めに特化したキャラ 足の遅さを感じさせない強い技が多数揃っており、捕まえてからのラッシュも強い。画面端を背負わなければ無理に前に出る必要は無く、常にマイペースで立ち回ることが出来る。 技の判定の強弱、リーチなどをきちんと把握して振るべきところで振ればまず負けることはない、技も素直で使いやすく思ったとおりの判定を見せてくれる 後なんと言っても火力の高さが売りで中央・壁際が同じコンボでも通用するわかりやすいキャラ、コンボルートも少なくもちろんコンボ難易度は低く初心者でも十分完走できるレベル、カウンターから少な...
  • C基本的な立ち回り
    ※本当に基本的な動きです。相手キャラやプレイスタイルによって全く動きが変わるのでその辺はキャラ対の項で補完をしてください。 C遠野志貴とは? Hの機動性やFの強判定は無いため、常に動ける範囲、出来ること出来ないことを意識して、丁寧に戦うキャラ。 このキャラは相手キャラの知識やデータが把握できていれば大抵のことには対応可能、キャラの操作自体も癖がなく(前ステップタイプ) 通常技や必殺技も素直で理解しやすく使いやすい、なので初心者さんや新規さんに大して非常にやりやすく、入りやすいキャラといえる 立ち回りキャラであるとともにコンボキャラでもあるのでやり応えは抜群のキャラ、さらに他のキャラにも応用可能、「やりこみは裏切らない」という言葉を体現したかのようなキャラ 基本は上記に記載したとおり丁寧な立ち回りをすることをお勧めするが、志貴には強力な昇竜拳と空中強判定の無敵技...
  • H固め・崩し
    <固め> H志貴は固めキャラと言ってもよいくらい固めが強い。 その理由として、ディレイのかかる技が多い・ヒット確認が容易、などが挙げられる。 各技の細かい性能は通常技解説の方を参照して欲しい。 とりあえず2B5B6Cは終わり際までキャンセル可能で、2C、5Cの順にキャンセル受付幅が短くなっている。 また、5B>2BのビートができるのもAAからの変更点。 細かいビートの組み方は人それぞれなので何とも言えないが、ここでは個人的によく使う一例だけ載せて置く。 ·2A×2>5A6A>5B2B>5C2C>色々 リバースをかけず、どこで当たってもコンボに行けて、距離が離れにくくヒット確認が楽なレシピ。 見てもらえれば解る通り、2ヒットずつでヒット確認しつつ暴れ·いれっぱ潰しができるようにしてある。 当然どこでヒットするかに...
  • Hネロ
    Hネロ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 地上技 特殊技 空中技 5A 6AA(ツー) 6AAA(スリー) 5B 5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C・BE4C JA JB JC 必殺技 武装999 AD H通常技 地上技 5A   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -2 300 2% 上書き78% 内容はCと同様のため割愛 TOP 6AA ツー    1F目       2~3F目     4~5F目         6~7F目         8~11...
  • システムメモ
    システム関連・用語集メモ スタイル 項目 内容 C・H・F ビートエッジ メルブラ内でのチェーン攻撃のこと、弱攻撃(A)から強攻撃(C)に繋げていくこと C・H リバースビート ビートエッジとは逆に強攻撃から弱攻撃に繋げること、その際にリバースビート補正がかかる C・H・F ブローバックエッジ 一部の技は攻撃ボタンを長押しすることで攻撃の性質が変化する、いわゆるタメ攻撃 C・H・F 受身について 相手から攻撃を受けた場合に地上ダウン時はレバー入力(4・2・6)、空中時はそれに加えA・B・Cのどれかを入力地上受身硬直は、その場・前・後ろ受身ともに1Fの硬直がある、空中受身硬直は、前受身:1Fの硬直その場・後ろ受身:0F、空中その場・後ろ受身については受身発生~行動可能(20F)全身無敵 C・H・F 投げ抜け 地上投げ限定で投げモーション時の猶予フレーム内に相手も投げコマンドを入力した...
  • シオン
    Cシオン対策 MBACの時から強かった火力と固めは未だに健在、しかし空投げから受身可能となった今抜け出すのはそう難しいことではない・・・立ち回りもこちらが有利なので冷静に対処していきましょう 立ち回り 地上戦 火力が非常に高く、威嚇射撃やエテグラの牽制、裏回り5C対空やB昇龍対空、優秀なJ攻撃、昇龍を使った最高クラスの拒否、見えにくい起き攻め付きの高火力コン等、いかにも高水準・・・という風に見えるキャラ。しかしひとつひとつ確認していくと確かに対空関連はかなり優秀な面を見せるがその他は対して強くはない、よって相手の得意なフィールドは対空要素である。ならばこちらが取る手段は地面に張り付いてじりじりと間合い管理から刺しにいく地上戦をメインとすれば何も怖くはない 地上戦においてはシオンのエテグラ牽制に気をつけつつ接近、アルクみたいにダッシュからの横押しはあまりないので低ダや...
  • Fコンボ
    ※特に指定がない限り、ダメージは対人戦で体力最大・立ち状態の相手に決めた時のもの。 基礎コン1 2A×2 5B 2B 6B JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 65.7%回収(合計165.7%) シオン 3936  一番簡単なコンボで、全キャラに入る基本コンボ。 直前の技(大抵5Bか2B)を当てた時の間合いによっては6Bが届かないことがあるが、6Bはガードされてもリスクが低いのが強み。 2Cを挟んでも623Bが当たらないネコアルクには、これを使っていくことになる。 基礎コン2 2A×2 5B 2B 6B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 72%回収(合計172%) シオン 4278  CCから、6Bの浮きが低くなったことで可能になったコンボ。必殺技を使わないため難易度は高くな...
  • C琥珀
    C琥珀攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A    1F目    2~3F目       4~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 0 350 3.5% 上書き78% すばやい裏拳を繰り出す打点の高い上段技。発生も早く打点が高いのでとっさの差込対空などで使える程度、しかし判定が強いわけではないので上手く振らないと負ける。 TOP 5B   1~3F目    4~6F目 ...
  • HVシオン
    H吸血鬼シオン攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 6AA(ツー) 6AAA(スリー) 5B 5C 2A 2B 2C 6B BE6B 6C BE6C 3C JA J6A JB J2B・BEJ2B JC 必殺技 236系 Aテラーニュース(ライ) 623系 Aテラーニュース(マリス) Bテラーニュース(ライ) Bテラーニュース(マリス) BEBテラーニュース(ライ) EXテラーニュース(マリス) EXテラーニュース(ライ) 214系 Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 空中236系 Aビジー・バグ Bレプリカント・コンダクター(オ...
  • CVシオン
    C吸血鬼シオン攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C 2A 2B 2C BE2C 4B 6C BE6C 3C JA J6A JB J2B JC 必殺技 236系 Aテラーニュース(ライ) 214系 Aレプリカント・コンダクター(オシリス) AD AD Bテラーニュース(ライ) Bレプリカント・コンダクター(オシリス) AAD BEBテラーニュース(ライ) Cレプリカント・コンダクター(オシリス) EXテラーニュース(ライ) 421系 Aレプリカント・コンダクター(イシス) 623系 Aテラーニュース(マリス) Bレ...
  • C七夜
    C七夜志貴攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 0 340 4% 上書き65% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりま...
  • C制服
    C制服秋葉攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A    1F目   2F目    3~4F目    5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5 4 -4 350 3.5% 上書き75% 相手を踏みつける立ち技の下段技。このゲームでは珍しく連打キャンセルができない特殊仕様。しゃがみシールドができないので注意。 TOP 5B   1~2F目  3~5F目   6~7F目    ...
  • C青子
    C蒼崎青子攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A   1~2F目    3~4F目      5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -1 350 4% 上書き70% ローキック、しかし上段技。判定が横に長いので固めのときに重宝する。ダッシュ5Aをやろうとするとワンツースリーのワンに化けるのはお約束。 TOP 5B    1F目    2F目   3~5F目     ...
  • C固め・崩し
    固め 発生が速く横に長い2C範囲内での、2A5Bの緩急の効いた暴れ入れっぱ潰しと、離れた後に放つ各種コマンド技での暴れ狩りが強い。 欠点は長時間固められないこと。このゲームでは珍しく地上固めで有利Fが取れないという希有なキャラであり、更に攻撃のノックバックが大きく固めが離れやすい。このことを知っている相手には要所で反撃や離脱をされやすい短所を持つ。 固め直しには有利F無しからダッシュやジャンプを使う必要があり、固め直すか否かの判断は非常に大事。 逆に固め直しに行くと見せ掛けて相手に空振りを誘発し、そこを差すのも重要な選択。 良くも悪くも相手との読み合いが重要になり、攻撃に布石や緩急を付けて相手を止めたり動かして固めていくキャラ。 RBをうまく使う、ノックバックのない5Bを組み込む、C攻撃の根本を当てる、ゲージを使うが硬直差0Fの優秀なEX大斬りを使う等...
  • C姫アルク
    C真祖アルクェイド攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、...
  • Cネコメカ
    Cネコアルク&メカヒスイ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -1 300 3% 上書き78% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファ...
  • C赤主
    C紅赤主秋葉攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指...
  • Cリーズ
    Cリーズ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 3 +1 300 3.5% 上書き75% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つか...
  • Cネロ
    Cネロ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 4C JA JB JC 必殺技 混沌開放・幻想種 武装999 AD 武装999 AAD C通常技 地上技 5A   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -2 300 3% 上書き78% 立ち状態で肘から爪のようなものを突き出す対空技。見た目どおりの判定をしており、食らい判定も先行するので下から突き上げるような対空には向かないため露骨に振ってくるこ...
  • Hシオン
    Hシオン攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 6AA ツー 6AAA スリー 5B 5C 2A 2B 2C 6B BE6B 6C BE6C 3C JA JB JC BEJC 必殺技 236系 Aシグマライザー 214系 Aエーテライト・グランド 421系 Aカッティング・シンク Bシグマライザー Bエーテライト・グランド Bカッティング・シンク EXシグマライザー EXエーテライト・グランド EXカッティング・シンク 623系 Aエーテライト・エア 空中214系 Aスライド・エア AD バレルレプリカ AD Bエーテライト・エア ...
  • Cコハメカ
    C琥珀&メカヒスイ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1F目   2F目   3~4F目   5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 0 350 3.5% 上書き75% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見...
  • C聖典
    C完全武装シエル攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 3 0 350 3.5% 上書き75% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが...
  • 遠野秋葉
    C遠野秋葉対策 MBACのころに猛威を振るった秋葉はもういない・・・鳥を使った立ち回りは昔とあまり変わらないがJAが強くはなくなってしまったので代わりに強化されたJBを振ってくることが多い、J2C中段はまだ健在なのでセットプレイからのラッシュには気をつけたいところ。 立ち回り 地上戦 まず秋葉は地上にいることはない、よって地対空や空対空で戦っていくことが想定される、わざわざこちらが飛ばそうとする動きをしなくても勝手に飛んでくれるのだからありがたい、強いてあげれば4Cや低空鳥といったこともあるのだろうがまずない 空中戦 MBACの時と全く同じで鳥を捌きながらの立ち回りとなります、新たに追加されたBEB鳥は攻撃範囲・固め能力的にも多少厄介な技ですがそこまで苦労する技でもないので距離を取って様子見、基本的に相手が先に飛ぶので空中行動をしっかり数えてJAで刺しにいきま...
  • Cネコカオス
    Cネコアルク・カオス攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して...
  • C秋葉
    C遠野秋葉攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~7F目    8F~11F目    12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 3 -2 360 4% 上書き70% TOP 5B im...
  • Cレン
    Cレン攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 6 +2 350×2 4% 4% 上書き78%×2 TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイル...
  • Fシオン
    Fシオン攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 5C派生 2A 2B 2C 3B 6B BE6B 6C 3C JA JB JC BEJC 必殺技 236系 Aホローポイント 214系 Aエーテライト・グランド 22系 Aトランスファーライド Bホローポイント Bエーテライト・グランド Bトランスファーライド EXホローポイント EXエーテライト・グランド EXトランスファーライド 623系 Aエーテライト・エア 空中214系 Aスライド・エア AD バレルレプリカ AD Bエーテライト・エア Bスライド・エア...
  • Cワルク
    Cワルク攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 0 350 4% 上書き75% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つか...
  • Cロア
    Cロア攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A    1~2F目     3~4F目      5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 0 300 3% 上書き75% 内から外に振り払うように肘を繰り出す上段技、打点がありながらのしゃがみにもそこそこ当たるのでファジーにも使える優秀な5A。背が低いキャラなどには当たらない事も。 TOP 5B    1~6F目   ...
  • Cさつき
    C弓塚さつき攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 3 0 250 2.8% 上書き65% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つ...
  • Cシオン
    Cシオン攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6B BE6B 6C 6C派生4C 3C JA JB JC BEJC J2C 必殺技 236系 A・B威嚇射撃 623系 Aエーテライト・エア 214系 Aエーテライト・グランド 421系 Aカッティング・シンク EX威嚇射撃 Bエーテライト・エア Bエーテライト・グランド Bカッティング・シンク EXエーテライト・エア EXエーテライト・グランド EXカッティング・シンク 空中623系 Aエーテライト・エア 空中214系 Aスライド...
  • Hコンボ
    基礎コン 基本的にはCと同じ通常技を持っているのでCのコンボの流用が可能、ここではHならではのワンツースリーや6Cを用いたコンボを紹介していきたい(それでも内容は被るが)。 Cと違いワンツースリーやBE6Cといった攻撃があるので拾いなおしコンボやCではつながらないような技がつながるようになった、その点ではコンボに幅や違いは生まれたものの BEJCがないせいでガリコンができなくなっている点が非常に痛いが火力という面では負けてはいない。 エリアル JB JC jc JA JB JC 空投げ 5B派生の打ち上げを使ったときの基本エリアル。ホーミングジャンプからしっかりディレイをかけてJBを当てないと高度的に空投げまでいけないので少し慣れが必要。 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ ホーミングジャンプを使わず5Cや6Cなど単発ヒットで浮かせてエリアルにいった...
  • Cネコアルク
    Cネコアルク攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 2 +1 350 3.5% 上書き75% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見...
  • C白レン
    C白レン攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ)   1~2F目    3~4F目        5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定し...
  • C軋間
    C軋間紅摩攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A   1~2F目   3~4F目      5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 0 400 3% 上書き70% 手刀で顔から腰にかけて振りおろす上段技。全キャラのしゃがみ状態に当たるのでファジーとして機能するだけではなく、リーチもそこそこ長く高い打点も持っているため入れっぱ狩りが非常にやりやすい、ガードさせて五分なため刻みも非常に強...
  • Cメカ
    Cメカヒスイ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A  1~2F目   3~4F目      5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -1 300 3% 上書き78% 見た目どおりの小パン。とっさの対空で使うには判定と発生の問題で少し心もとない所、しかし対空として使えないわけではないので油断は禁物。 主にコンボのつなぎや隙消しなどに使われる。翡翠と同様ネロとワラキアと姫のしゃがみに当...
  • C翡翠
    C攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数  図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C 4B・BE4B 6B JA JB JB派生 J6B JC BEJC J2C BEJ2C C通常技 地上技 5A   1F目   2~3F目       4~7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 0 300 3% 上書き78% 見た目どおりの小パン。とっさの対空で使うには判定という点では少し心もとないが発生が早いので懐にもぐりこんでしまいさえすればそこそこ通る優秀な対空、基本的にはしゃがみ相手には当たらないが...
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