ザーベルクタワー訓練データ
一回戦ごとに「ザーベルクタワーチケット」を消費して利用できる「共同訓練施設」。
最大10人まで同時に強化でき、7日分の訓練が出来るといった面でも補強に最適の施設である。
基本的な方針
同時に訓練が出来るため、サストやパートナーの強化が出来るのはもちろんのこと、準主力もしくは控えメンバーも強化できるのは大きいだろう。
またパートナーによって訓練効率が変わっており、パートナーの得意訓練だった場合は多めに獲得出来る。なので弱点となっている部分の補強が出来るわけだ。
リャンフーの技術不足やゼオラの速さ不足を補うなど、補強の一環として利用するのがオススメだ。
一回戦ごとに「ザーベルクタワーチケット」を消費して利用できる「共同訓練施設」。
最大10人まで同時に強化でき、7日分の訓練が出来るといった面でも補強に最適の施設である。
基本的な方針
同時に訓練が出来るため、サストやパートナーの強化が出来るのはもちろんのこと、準主力もしくは控えメンバーも強化できるのは大きいだろう。
またパートナーによって訓練効率が変わっており、パートナーの得意訓練だった場合は多めに獲得出来る。なので弱点となっている部分の補強が出来るわけだ。
リャンフーの技術不足やゼオラの速さ不足を補うなど、補強の一環として利用するのがオススメだ。
パートナー・ルーナ
+ | ... |
最初のパートナーということもあり、癖は少なめ。
技術・敏捷が得意ということもあり、最初のフェイズでのパートナーはルーナで良いだろう。 3回戦以降は育成したいポイントが大量に入手出来るパートナーがベターになるが、ルーナもそれなりに悪くはないので選択肢に上がるだろう。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・リャンフー
+ | ... |
通常訓練と同じように体力と攻撃訓練が得意で、技術・精神が苦手なのでこの2つは選ばないほうが良いだろう。
力・体力を上げたい場合は彼女を選択してガシガシ筋力ポイントを入手したいところだ。 ただ、リャンフーエンドを目指す際にベルガーとのイベントを起こさないといけないので最低でも(条件を達成している状態で)2回は行わないといけない。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・マキ
+ | ... |
基本的に技術・精神が得意で敏捷が苦手となっている。
他にも攻撃訓練で技能ポイントが入りやすかったりと技能面でボーナスがあるといった印象。 マキ自身が敏捷を得にくいキャラなので敏捷訓練もしたい場合はパートナーを必ず変更しておこう。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・チャチャ
+ | ... |
精神・技術が得意であとは苦手な訓練となってはいるものの、魔力ボーナスがあったりするキャラ。
とはいえ、ゼオラが仲間になっているのであれば彼女のほうが軍配が上がるかもしれない。 チャチャ自身は全体訓練で意外にもきっちり訓練をしている傾向があるため、他のパートナー訓練で弱点を補強しておこう(特に敏捷) 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・カッツェ
+ | ... |
全体的に高めの水準となっており、どの訓練も悪くないものとなっている。
特に技術が得意というのもあって技能ポイントを獲得しやすい。 魔力ポイントはそれほど高くはないため、魔力・SP強化を図るのであれば精神訓練が得意なパートナーにチェンジしよう。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・レイル
+ | ... |
レディアを除いて全員がレイルと同じ経験点を得られるというもの。
癖が無く一定の経験点を得られるのは良くも悪くも彼女らしいと言ったところか。 レイル自身が他のパートナーによる訓練でもボーナスは獲得して苦手でも一定水準を保ってポイントを得るキャラなので、彼女をパートナーにするよりは別のパートナーでガッツリポイントを獲得しておきたい。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・リエル
+ | ... |
敏捷訓練が得意であり、体力は今ひとつといったところか。敏捷を稼ぎたい場合は彼女が選択肢に上がるだろう。
問題はリリィの強化がしにくい点。攻撃訓練を除いてほとんど経験点が効率よく獲得できない。 とにもかくにもリリィを強化したいのであれば他のキャラクターにするしかない。 リエル自身は筋力をガッツリ稼いでおきたいのでリャンフー・イツカ・レディア辺りをパートナーにして強化したいところだ。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・リリィ
+ | ... |
体力訓練が得意……という普段の彼女のイメージを裏切り、なんとすべて苦手。
一回見たら基本的に選ばないことをおすすめする。 なぜここまでひどい内容になるのか……。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・バル
+ | ... |
技術訓練が得意で精神は最悪。他はまずまずといった感じなので技能ポイント目当てで選択肢に上がる形になるだろう。
バルもリエル同様ここで筋力を稼いでおきたいが、魔力・精神も同様に稼いでSP・魔力を上げて「Mエンチャント」や「タクティカルアタック」の効果を高めていこう。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・イツカ
+ | ... |
体力訓練が得意であとはまずまずな成果をあげるイツカ。
イツカ本体が速さが微妙なのもあり、できるだけ敏捷を稼いでおきたいところではあるが……。とはいえ、「リバーサル」に頼るのであれば普段得にくい敏捷を獲得したら技術上昇に振り分けよう。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・カサンドラ
+ | ... |
レイルと似通っている部分があり、レディアを除いては同じ経験点を獲得するところだろう。
V1・20からこれに好感度によるボーナスが追加され、好感度ランクで獲得ポイントに+1~+3されるようになる。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・ゼオラ
+ | ... |
精神訓練が得意であり、技術もそれなりに得意となっている。
魔力ボーナスがあるため、魔力主体でなくともSP強化するためにうってつけと言えるだろう。 ゼオラ自身は体力・SP強化のためにも他のパートナーで筋力ポイントをしっかり稼いでおこう。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・レディア
+ | ... |
一点特化でガッツリ獲得するのが彼女の何よりの強み。
メルサイアペアを仲間にしたら選択肢として常に上げておきたいキャラクターだ。 また好感度によるボーナスがあり、+1~+3が発生する。 苦手訓練で獲得しにくいポイントがあればレディアをパートナーにしてそれをガッツリ補っておこう。 2・00で追加されたリカオン・エセルの場合、あまり効率が良くない。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・チャオラン(覚醒前)
+ | ... |
ホンロン寺イベントをこなしていない場合の「調子乗りチャオラン」が行う集団訓練。
レイルを除いて全員が乱数発生となっており、当たれば大きいものの外れると悲惨な経験点になるという良くも悪くもチャオランの訓練と同じようになっている。 なのでインタールード2攻略前はチャオランとは集団訓練をせずにホンロン寺イベントをこなしてから行うのがベター。 V2・04よりリカオン・エセルの取得経験値が変更。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・チャオラン(覚醒後)
+ | ... |
ホンロン寺イベント完了後のチャオラン。
乱数がかかるのは同じだが、下限が上昇しており、最悪の場合でもそれなりの経験点が獲得できる。 パートナー外のキャラで得意訓練の場合は上限が上がっていることもあるため、考えようによってはかなり大きい。 ただ、ホンロン寺イベントがインタールード2攻略後に発生するものであるため、利用できるのは中盤頃から。また、安定はしない経験点となるため計画が立てにくいというデメリットもあり、実は苦手訓練だったキャラの一部が経験点が減るキャラもいる。 博打的に強化したい人向け。 V2・04よりリカオン・エセルの敏捷訓練を変更。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・リカオン
+ | ... |
2・00以降で追加されたリカオンの集団訓練テーブル。
ゼオラのように魔力経験値が取得できたり、敏捷・精神ではボーナスがある。 ただ、リカオン本人の強化は薄めかもしれない……。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|
パートナー・エセル
+ | ... |
2・00以降で追加されたエセルの集団訓練テーブル。
ほとんどリカオンと同じだが、こちらは攻撃・精神でボーナスがつく。 体力訓練
攻撃訓練
技術訓練
敏捷訓練
精神訓練
|