キャラクター紹介
浮浪者の町・ガコーラ代表のサーバル人族の賞金稼ぎ。
賞金稼ぎギルド「漆黒の執行人」に所属しており、「トッガリーノの曲刀」という四本の投げ刀を巧みに操る。参戦理由は単純に賞金稼ぎだが、上司であるフォルツァには何か理由があるようで……?
ベルトにジョックストラップという奇抜なファッションをしていて、バイ・セクシャル。どことなくショタのような外見をしていて性格もどことなくボーイッシュ。
また、似たような髪型・背丈のサーバル人がコスプレイヤーとしてフェルーザを出入りしているとか……。
賞金稼ぎギルド「漆黒の執行人」に所属しており、「トッガリーノの曲刀」という四本の投げ刀を巧みに操る。参戦理由は単純に賞金稼ぎだが、上司であるフォルツァには何か理由があるようで……?
ベルトにジョックストラップという奇抜なファッションをしていて、バイ・セクシャル。どことなくショタのような外見をしていて性格もどことなくボーイッシュ。
また、似たような髪型・背丈のサーバル人がコスプレイヤーとしてフェルーザを出入りしているとか……。
ステータス(ゲーム進行順)
2回戦
力 | 8 | 魔力 | 0 |
技術 | 10 | 速さ | 14 |
直感 | 3 | 移動 | 7 |
HP | 50 | SP | 30 |
Tリカバリー | 5 | 初期RG | 30 |
3回戦
力 | 9 | 魔力 | 0 |
技術 | 13 | 速さ | 14 |
直感 | 4 | 移動 | 7 |
HP | 60 | SP | 36 |
Tリカバリー | 5 | 初期RG | 30 |
4回戦
力 | 10 | 魔力 | 3 |
技術 | 17 | 速さ | 19 |
直感 | 9 | 移動 | 8 |
HP | 65 | SP | 36 |
Tリカバリー | 5 | 初期RG | 30 |
5回戦
力 | 13 | 魔力 | 10 |
技術 | 20 | 速さ | 22 |
直感 | 10 | 移動 | 8 |
HP | 70 | SP | 39 |
Tリカバリー | 5 | 初期RG | 30 |
準々決勝
力 | 18 | 魔力 | 7 |
技術 | 22 | 速さ | 24 |
直感 | 12 | 移動 | 9 |
HP | 80 | SP | 50 |
Tリカバリー | 5 | 初期RG | 30 |
準決勝
力 | 20 | 魔力 | 20 |
技術 | 26 | 速さ | 28 |
直感 | 9 | 移動 | 9 |
HP | 85 | SP | 50 |
Tリカバリー | 5 | 初期RG | 30 |
代表戦で厄介になるキャラクターであり、その正体はまさしく「速さ」とアーマーの「回避向上」にあるといっていいだろう。
その割には「直感」自体は全体通して低めなので訓練で強化する必要がある。
「HP」も回避アタッカーであるためか低めなのでここは割り切るか、被弾してもある程度大丈夫にするかはプレイヤーの判断に委ねられることになる。
また「コンビネーション」技の「タクティカルアタック」の発動条件がバルの場合「魔力」に関連するのでこちらも伸ばさなければならないので、「Mエンチャント」付加技の威力増強も兼ねて育てていきたいところだ。
「移動力」が回戦を進めるごとに強化されているので、どこで仲間にするかが悩ましいところ。特にバルはヒットアンドアウェイが重要になるので出来れば序盤は避けて通りたいが……。
なにぶん手数だけでは後半は厳しい。「力」「魔力」も強化しなければ威力につながらないのが悩みどころだ。
その割には「直感」自体は全体通して低めなので訓練で強化する必要がある。
「HP」も回避アタッカーであるためか低めなのでここは割り切るか、被弾してもある程度大丈夫にするかはプレイヤーの判断に委ねられることになる。
また「コンビネーション」技の「タクティカルアタック」の発動条件がバルの場合「魔力」に関連するのでこちらも伸ばさなければならないので、「Mエンチャント」付加技の威力増強も兼ねて育てていきたいところだ。
「移動力」が回戦を進めるごとに強化されているので、どこで仲間にするかが悩ましいところ。特にバルはヒットアンドアウェイが重要になるので出来れば序盤は避けて通りたいが……。
なにぶん手数だけでは後半は厳しい。「力」「魔力」も強化しなければ威力につながらないのが悩みどころだ。
アーマーの傾向
防御力・耐久度共に低く、防具としての役割を期待しないほうがいい。
あくまでも防御性能はおまけ程度であり、スキル・パラメータ強化で選ぶのがベター。
またリエル同様「回避向上」スキルが付与されているため、ある程度は回避率向上するが、バルはリエルと違い、「ラッシュファイター」であるため、そのスキル効果は相殺されることも頭においておこう。
あくまでも防御性能はおまけ程度であり、スキル・パラメータ強化で選ぶのがベター。
またリエル同様「回避向上」スキルが付与されているため、ある程度は回避率向上するが、バルはリエルと違い、「ラッシュファイター」であるため、そのスキル効果は相殺されることも頭においておこう。
初期スキル
完璧主義
「HP満タンの時に能力が強化される」
待ち伏せ
「HPが半分以下の時に攻撃を受けると先制攻撃する」
アクロバット
「周囲3マスに味方ユニットがいない際に命中・回避が上昇する」
ジャイロストリーム
「コンバットトリック。防御性能と奥義回避率を引き換えに攻撃性能と回避性能を向上させる」
「HP満タンの時に能力が強化される」
待ち伏せ
「HPが半分以下の時に攻撃を受けると先制攻撃する」
アクロバット
「周囲3マスに味方ユニットがいない際に命中・回避が上昇する」
ジャイロストリーム
「コンバットトリック。防御性能と奥義回避率を引き換えに攻撃性能と回避性能を向上させる」
ラッシュ時に付与されるスキル
トップギア
「ラッシュ時に行動した後、もう一度行動が可能になる」
トップギア
「ラッシュ時に行動した後、もう一度行動が可能になる」
RG傾向
基本的なRG傾向となっており、「ラッシュ」時に「奥義」が発動できるようになる。
特にラッシュ時に付与される「トップギア」は強力なスキルであり、バルが1ターン内に2回行動が可能になる。
攻撃に回るも良し、サポートに回るも良し、ヒットアンドアウェイで敵の範囲から逃げるのもよしという優れたスキルになる。
ただし、彼女自身は紙装甲なのであまり調子に乗りすぎると痛い目にあうので程々に。
特にラッシュ時に付与される「トップギア」は強力なスキルであり、バルが1ターン内に2回行動が可能になる。
攻撃に回るも良し、サポートに回るも良し、ヒットアンドアウェイで敵の範囲から逃げるのもよしという優れたスキルになる。
ただし、彼女自身は紙装甲なのであまり調子に乗りすぎると痛い目にあうので程々に。
訓練傾向
まんべんなく得意のようだが、精神訓練だけは苦手のようだ。集団訓練においても同じようでこれが育成に響く部分もある。
とはいえ、「コンビネーション」技をより活かすには「魔力」の上昇は必要不可欠。
ゼオラやレディアの力を借りて集団訓練で伸ばしていこう。
とはいえ、「コンビネーション」技をより活かすには「魔力」の上昇は必要不可欠。
ゼオラやレディアの力を借りて集団訓練で伸ばしていこう。
ステータスアップに必要なポイント
力
ステータス | 筋力 | 技能 |
初期 | 12 | 5 |
力14以上 | 14 | 6 |
力18以上 | 15 | 6 |
力22以上 | 16 | 7 |
魔力
ステータス | 魔力 | 精神 |
初期 | 5 | 4 |
魔力13以上 | 6 | 6 |
魔力18以上 | 7 | 8 |
魔力22以上 | 8 | 10 |
技術
ステータス | 技能 | 敏捷 |
初期 | 12 | 6 |
技術15以上 | 14 | 7 |
技術19以上 | 16 | 8 |
技術23以上 | 17 | 10 |
速さ
ステータス | 敏捷 | 技能 |
初期 | 11 | 6 |
速さ14以上 | 12 | 6 |
速さ19以上 | 14 | 8 |
速さ24以上 | 16 | 11 |
直感
ステータス | 精神 |
初期 | 15 |
直感14以上 | 16 |
直感18以上 | 17 |
直感24以上 | 19 |
HP
ステータス | 筋力 |
初期 | 14 |
SP
ステータス | 筋力 | 魔力 |
初期 | 12 | 6 |
エンド条件
エンド条件:バルの好感度が「最高」
「レプリカント」で出撃している
漆黒の執行人でバルかイツカのどちらかが援交イベントをしていないこと
好感度と一部ステージでの出撃(生存している事)なので、比較的簡単な分類。
好感度が一定になった状態で訓練後にイベントが発生する。
①「ぼちぼち」の場合で訓練回数10以上
②「いい感じ」の場合で訓練回数13以上
③「最高」の場合で①②を見ている状態で訓練後
エンド条件を達成する過程で必要ではないものの、「最終決戦前夜」での伏線になっている。見ておくと理解度が深まる……かもしれない。
「レプリカント」で出撃している
漆黒の執行人でバルかイツカのどちらかが援交イベントをしていないこと
好感度と一部ステージでの出撃(生存している事)なので、比較的簡単な分類。
好感度が一定になった状態で訓練後にイベントが発生する。
①「ぼちぼち」の場合で訓練回数10以上
②「いい感じ」の場合で訓練回数13以上
③「最高」の場合で①②を見ている状態で訓練後
エンド条件を達成する過程で必要ではないものの、「最終決戦前夜」での伏線になっている。見ておくと理解度が深まる……かもしれない。
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