キャラクター紹介
バージョン3(最終バージョン)にて追加された大地母神教団・スニア派の牛人族の神官戦士。
ロキウェルの指示によりサストたちのサポートとして加入することになった。
ロキウェルの指示によりサストたちのサポートとして加入することになった。
初期ステータス
| 力 | 12 | 魔力 | 5 |
| 技術 | 5 | 速さ | 0 |
| 直感 | 6 | 移動 | 4 |
| HP | 100 | SP | 45 |
| Tリカバリー | 2 | 初期RG | 40 |
力が初期のサストよりも高いが、致命的に速さが低い(なんと初期値0)技術も低めであり、使用できる技も低いので基本的に戦闘向けでないということがわかる。また「低速」という必ず敵から先制攻撃になるというデメリットスキルを持っているので、必然的に被弾も増えてしまうのも特徴だ。
射程無限の単体回復魔法や攻撃魔法での運用がメインとなるだろう。
移動力も低く、高速化していく戦闘に着いていくことがだんだんと難しくなるので、他のキャラが育ってきた際には外れる場合がほとんどだろう。
育てていく場合は他のキャラにはないタフさや射程無限の回復などを活かす運用をしよう。
射程無限の単体回復魔法や攻撃魔法での運用がメインとなるだろう。
移動力も低く、高速化していく戦闘に着いていくことがだんだんと難しくなるので、他のキャラが育ってきた際には外れる場合がほとんどだろう。
育てていく場合は他のキャラにはないタフさや射程無限の回復などを活かす運用をしよう。
アーマーの傾向
基本的には魔防中心のものがほとんどとなっているが、物理戦闘にも耐えられる守備力を持つものもある。
HPが高いミルなので守備性能を優先してもいいが、あくまで戦闘はおまけと割り切り、SPの上昇するアーマーや追加スキルのあるものを優先したい。
HPが高いミルなので守備性能を優先してもいいが、あくまで戦闘はおまけと割り切り、SPの上昇するアーマーや追加スキルのあるものを優先したい。
初期スキル
低速
「必ず相手から先の攻撃になる」
祈り
「Hpが瀕死状態の際に直感×2・5の確率で攻撃を回避する(上限50%)」
「必ず相手から先の攻撃になる」
祈り
「Hpが瀕死状態の際に直感×2・5の確率で攻撃を回避する(上限50%)」
RG傾向
「ラッシュファイター」であり、初期RG40からのスタート。
攻撃技も破壊力があるので戦闘をする際には「ラッシュ」になってもいいのだが、戦闘に加わらないのであれば「クール」でいたほうが良いだろう。
攻撃技も破壊力があるので戦闘をする際には「ラッシュ」になってもいいのだが、戦闘に加わらないのであれば「クール」でいたほうが良いだろう。
訓練傾向
敏捷訓練が苦手だが、他の魔道士キャラと違って体力訓練もしやすい。精神訓練も得意なのでSP上昇させて多くの補助魔法を扱えるキャラにしよう。
ステータスアップに必要なポイント
力
| ステータス | 筋力 | 技能 |
| 初期 | 6 | 3 |
| 力15以上 | 10 | 5 |
| 力20以上 | 12 | 7 |
| 力24以上 | 14 | 8 |
魔力
| ステータス | 魔力 | 精神 |
| 初期 | 8 | 6 |
| 魔力14以上 | 10 | 6 |
| 魔力20以上 | 12 | 6 |
| 魔力25以上 | 15 | 6 |
技術
| ステータス | 技能 | 敏捷 |
| 初期 | 10 | 3 |
| 技術15以上 | 14 | 3 |
| 技術20以上 | 16 | 3 |
| 技術25以上 | 19 | 3 |
速さ
| ステータス | 敏捷 | 技能 |
| 初期 | 14 | 6 |
| 速さ16以上 | 16 | 6 |
| 速さ20以上 | 19 | 6 |
| 速さ25以上 | 22 | 6 |
直感
| ステータス | 精神 |
| 初期 | 6 |
| 直感15以上 | 6 |
| 直感25以上 | 9 |
HP
| ステータス | 筋力 |
| 初期 | 7 |
SP
| ステータス | 筋力 | 魔力 |
| 初期 | 7 | 7 |
エンド条件
①ミルをパートナーにしてベルサスペアを撃破し、ロックレアを倒す
ミルは好感度も必要なく、決勝戦でベルサスペアを倒すだけで条件はクリアです。
ミルの場合、ミル自身が戦力としては難しいのでサストを鍛える必要が出てきます。
また、エンド条件には関係ありませんが、セクターごとにミルをパートナーにしておくことでイベントを見ることもできます。
ミルは好感度も必要なく、決勝戦でベルサスペアを倒すだけで条件はクリアです。
ミルの場合、ミル自身が戦力としては難しいのでサストを鍛える必要が出てきます。
また、エンド条件には関係ありませんが、セクターごとにミルをパートナーにしておくことでイベントを見ることもできます。
ミルの訓練後イベント
リワープ習得
発生条件:インタールード3クリア後
ミルが「リワープ」を習得するために自主トレをしているイベント。
イベント後にミルのコマンドで「リワープ」が追加される。
ミルが「リワープ」を習得するために自主トレをしているイベント。
イベント後にミルのコマンドで「リワープ」が追加される。
| 名前 | 効果 | 消費SP |
| リワープ | 射程6〼の間に自身をワープさせる | 6 |
リザーブド習得イベント
発生条件:インタールード4クリア後
「最終週」でも発生する
ミルの好感度が「いい感じ」以上
ミルが「リザーブド」を習得するイベント。
イベント後に「リザーブド」入手。
「最終週」でも発生する
ミルの好感度が「いい感じ」以上
ミルが「リザーブド」を習得するイベント。
イベント後に「リザーブド」入手。
ミル エピソード1
発生条件:ミルがパートナーであること
ミルの好感度が「ぼちぼち」以上
ミルのエピソードその1。
イベント後に
ミルの好感度が「ぼちぼち」以上
ミルのエピソードその1。
イベント後に
- ミル……SP+5 ターンリカバリー+2
ミル エピソード2
発生条件:ミルがパートナーであること
インタールード1クリア後
エピソード1を見ていること
ミルの好感度が「ぼちぼち」以上
ミルのエピソードその2。
イベント後にミルの好感度が上昇する。
インタールード1クリア後
エピソード1を見ていること
ミルの好感度が「ぼちぼち」以上
ミルのエピソードその2。
イベント後にミルの好感度が上昇する。
ミル エピソード3
発生条件:ミルがパートナーであること
インタールード3クリア後
ミルのエピソードその3。
このイベントだけは「最終週」でも発生するが、一部変化がある。
このエピソードだけはキャラによって変化が存在する。
インタールード3クリア後
ミルのエピソードその3。
このイベントだけは「最終週」でも発生するが、一部変化がある。
このエピソードだけはキャラによって変化が存在する。
・リリィ
発生条件:リリィの好感度が「いい感じ」以上であること
大地母神教団とリリィの生まれ故郷の話をするイベント。
イベント後にリリィに「クイックスロー」が付与される。
・マキ
発生条件:マキの好感度が「いい感じ」以上
マキとその兄妹の話。
イベント後にマキのターンリカバリー+2。
・ゼオラ
発生条件:ゼオラの好感度が「いい感じ」以上
インタールード5クリアまで、つまり「最終週」では発生しない
ミルとゼオラの重要な会話イベント。
イベント後にゼオラのSP+5・ターンリカバリー+2。
・リエル
発生条件:リエルの好感度が「いい感じ」以上
リエルのフィオナ教団と大地母神教団関連の話。
イベント後にリエルに「星光」がつく。
・レイル
発生条件:レイルの好感度が「いい感じ」以上
「最終週」限定
レイルとミルのイベント。「最終週」でゼオラと入れ替わりになる形でレイルとなっている。
イベント後にレイルに「連射」、すでに「連射」を持っている場合は「連射Ⅱ」を習得する。
発生条件:リリィの好感度が「いい感じ」以上であること
大地母神教団とリリィの生まれ故郷の話をするイベント。
イベント後にリリィに「クイックスロー」が付与される。
・マキ
発生条件:マキの好感度が「いい感じ」以上
マキとその兄妹の話。
イベント後にマキのターンリカバリー+2。
・ゼオラ
発生条件:ゼオラの好感度が「いい感じ」以上
インタールード5クリアまで、つまり「最終週」では発生しない
ミルとゼオラの重要な会話イベント。
イベント後にゼオラのSP+5・ターンリカバリー+2。
・リエル
発生条件:リエルの好感度が「いい感じ」以上
リエルのフィオナ教団と大地母神教団関連の話。
イベント後にリエルに「星光」がつく。
・レイル
発生条件:レイルの好感度が「いい感じ」以上
「最終週」限定
レイルとミルのイベント。「最終週」でゼオラと入れ替わりになる形でレイルとなっている。
イベント後にレイルに「連射」、すでに「連射」を持っている場合は「連射Ⅱ」を習得する。
優先順位は
・リリィ→マキ→ゼオラ→リエル
だが、「最終週」では
・レイル→リリィ→マキ→リエル
となっている。
・リリィ→マキ→ゼオラ→リエル
だが、「最終週」では
・レイル→リリィ→マキ→リエル
となっている。
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