ニュートラル
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| リトルスター | 1 | 70 | -- | 2-3 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 5 | 危険察知Lv1 |
※危険察知Lv1 奥義発動回避率を上昇させる
ニュートラルは固定。
エセルのニュートラル技だが、ニュートラルに関してもエセルは近接での発動はなし。
ターンリカバリー能力に優れているのがSP消費の激しいエセルに優しいところ。
ニュートラルは固定。
エセルのニュートラル技だが、ニュートラルに関してもエセルは近接での発動はなし。
ターンリカバリー能力に優れているのがSP消費の激しいエセルに優しいところ。
ミドルレンジ
| 名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| ティンクルスター | 4 | 75 | 10 | 2-5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | -- |
| スターダストアレイ | 5 | 80 | 20 | 2-5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | -- |
| クイックスター | 5 | 80 | 15 | 2-5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 連続 |
| ギャラクシーレイヴ | 10 | 75 | 20 | 2-5 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 範囲内攻撃 |
※「連続」速さの確率で連続攻撃
エセルのミドルレンジ攻撃。
SP消費が易しめで射程も満足できるだけのものがある。
……ロングレンジの影に埋もれてしまいがちだが。
最後の「ギャラクシーレイヴ」だけは範囲内全体攻撃なのでロングレンジのものと匹敵する性能を持つ(実質ロングレンジ)。とはいえ、やはり長い射程を持つロングレンジの魅力にはかなわないかもしれないが……。
エセルのミドルレンジ攻撃。
SP消費が易しめで射程も満足できるだけのものがある。
……ロングレンジの影に埋もれてしまいがちだが。
最後の「ギャラクシーレイヴ」だけは範囲内全体攻撃なのでロングレンジのものと匹敵する性能を持つ(実質ロングレンジ)。とはいえ、やはり長い射程を持つロングレンジの魅力にはかなわないかもしれないが……。
ロングレンジ
| 名前 | 威力 | 命中 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
| コズミックスター | 7 | 80 | 10 | 4-8 | 5 | 2 | 1 | 0 | 0 | -3 | 範囲内攻撃 |
| シューティングスター | 10 | 80 | 10 | 4-8 | 5 | 2 | 1 | 0 | 0 | -3 | 範囲内攻撃 スカイハンター |
| スタードライブ | 4 | 65 | 30 | 4-8 | 6 | 3 | 1 | 0 | 0 | -3 | 範囲内攻撃 |
| イベントホライゾン | 5 | 65 | 10 | 3-10 | 7 | 2 | 1 | 0 | 0 | -3 | 範囲内攻撃 |
| 消失「第九惑星」 | 10 | 80 | 100 | 2-12 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -3 | 範囲内攻撃 発動後戦不能 |
※「スカイハンター」飛行属性を持つ敵に特効ダメージ
エセルのロングレンジ技にしてエセルの華ともいうべき範囲内攻撃魔法。
消費SPも必然的に多くなり、ターンリカバリー能力も低下するので、「ウィザードコア」「エクリプスコア」などのSP上昇効果のあるアクセサリーをもたせておきたい。
「スタードライブ」で奥義発動を狙って打ち込むもよし、「イベントホライゾン」でまとめて攻撃するもよしだ。
ただ、エセルの魔法はゼオラの「ブリザード」などとは違って反撃されるリスクを持っていることも忘れずに。
「消失・第九惑星」はイベントで入手できる特殊な魔法であり、必ず奥義ダメージを与えるものだが、発動後はエセルが戦闘不能になるので、使い所には要注意だ。
消費SPも必然的に多くなり、ターンリカバリー能力も低下するので、「ウィザードコア」「エクリプスコア」などのSP上昇効果のあるアクセサリーをもたせておきたい。
「スタードライブ」で奥義発動を狙って打ち込むもよし、「イベントホライゾン」でまとめて攻撃するもよしだ。
ただ、エセルの魔法はゼオラの「ブリザード」などとは違って反撃されるリスクを持っていることも忘れずに。
「消失・第九惑星」はイベントで入手できる特殊な魔法であり、必ず奥義ダメージを与えるものだが、発動後はエセルが戦闘不能になるので、使い所には要注意だ。
特殊技能
| 名前 | 効果 | 射程 | 消費 | 追加効果 |
| ヒールLv1 | 範囲3マス内の味方のHP20回復 | 3 | 5 | -- |
| ヒールLv2 | 範囲3マス内の味方のHP50回復 | 3 | 7 | -- |
| プロキオン | バッドコンディション回復 | 3 | 3 | -- |
エセルはスキルによる回復魔法発動と初期の「プロキオン」のみ。
スロットを圧迫せずに最低限の回復要員として働いてくれるのが特徴だ。
とはいえ、サポートに徹するよりもロングレンジで打ち込んでくれたほうが戦力としてベストなので、いざというときに所持しているスキルとして活用するといいだろう。
スロットを圧迫せずに最低限の回復要員として働いてくれるのが特徴だ。
とはいえ、サポートに徹するよりもロングレンジで打ち込んでくれたほうが戦力としてベストなので、いざというときに所持しているスキルとして活用するといいだろう。
