EXPERT攻略に関して
EXPERTクラスは「R18ゲームとしてのWILD FANG」ではなく「SRPGとしてのWILD FANG」を目指して調整しました。
全体的にADVANCEDを一度でもクリアしていないと難しい難易度であり、ユニットのマネジメントと戦闘両方に気を配るようにしなければまずクリアできないでしょう。
もっとも先述の通り、R18ゲーとしてのものではないため、「WILD FANGを遊び、R18要素よりもゲームとして好きな人」に向けたものなのでR18イベントで満足した方は遊ばなくとも大丈夫です(特にエンディングが増えることはありません)。
全体的にADVANCEDを一度でもクリアしていないと難しい難易度であり、ユニットのマネジメントと戦闘両方に気を配るようにしなければまずクリアできないでしょう。
もっとも先述の通り、R18ゲーとしてのものではないため、「WILD FANGを遊び、R18要素よりもゲームとして好きな人」に向けたものなのでR18イベントで満足した方は遊ばなくとも大丈夫です(特にエンディングが増えることはありません)。
キャラクター育成に関して
弱いキャラクターと強いキャラクターが分かれている本ゲームですが、EXPERTでもそれはあまり変わりません。むしろ、弱いキャラクターで攻略するのには苦労が伴います(クリアできないわけではありません)。
特に難しいとされるキャラクター
- リカオン
- マキ
- カッツェ
性能面においてうまく活用できるように育てないと火力不足で今一つの戦力にしかなりません。タワー育成はもちろん、実戦でも倒されないような立ち回りが重要です。
リカオンは神スキルである「リトライ」習得チャンスがあるため、何としても好感度を上げて「リカオンの特別授業」(カサンドラ)を発生させましょう。また撃破されるとべらぼうに好感度が下がるため、非公式戦での敗北は倒されたらリセット推奨です。
マキは技群・ステータスといった面でもそこまで有効な技があるわけではないので、忍術をうまく駆使できる人向けといっていいでしょう。考えなしに利用してしまうと他の前衛に劣るのは間違いありません。中盤以降で利用できる真裸乱神の術もうまく活用して撃破スコアを上げていきましょう。
カッツェは有効活用するのであれば他のユニット育成、特に別の遠距離アタッカーが必須になります。ルートイベントで習得可能な「サーチ&デストロイ」を覚えて遠距離攻撃を誘発させていきましょう。準決勝で仲間にすると「サーチ&デストロイ」も持ってくるのでレイルと併用して使うことも出来ますが、ここまで来ていると他のユニットが育っているため、カッツェがスタメンに入るかどうかは厳しいところです。
リカオンは神スキルである「リトライ」習得チャンスがあるため、何としても好感度を上げて「リカオンの特別授業」(カサンドラ)を発生させましょう。また撃破されるとべらぼうに好感度が下がるため、非公式戦での敗北は倒されたらリセット推奨です。
マキは技群・ステータスといった面でもそこまで有効な技があるわけではないので、忍術をうまく駆使できる人向けといっていいでしょう。考えなしに利用してしまうと他の前衛に劣るのは間違いありません。中盤以降で利用できる真裸乱神の術もうまく活用して撃破スコアを上げていきましょう。
カッツェは有効活用するのであれば他のユニット育成、特に別の遠距離アタッカーが必須になります。ルートイベントで習得可能な「サーチ&デストロイ」を覚えて遠距離攻撃を誘発させていきましょう。準決勝で仲間にすると「サーチ&デストロイ」も持ってくるのでレイルと併用して使うことも出来ますが、ここまで来ていると他のユニットが育っているため、カッツェがスタメンに入るかどうかは厳しいところです。
使えなくはないが、他のユニットが比較対象として存在するユニット
- リリィ
- チャオラン
- イツカ
リリィは先行して育てているルーナとの比較、チャオランも先に育て上げたリャンフーはもちろん、パートナーであるカサンドラとも比較対象になりがちです。
チャオランはミドルレンジがなく、アーマーの修繕費が気になりがちです。とはいえ純粋にスペックが高く、覚醒イベント後はステータスを幾分上げやすくなりますのでスタメンとして十分起用できる強さです。
挑発や龍神無双をうまく扱えるプレイヤーならカサンドラ・リャンフーより活躍されることも出来るでしょう。
リリィは火力がありますが、育成がやや難あり。V3・3よりアイスロックを使えるようになったため、ルーナと差別化されました。
イツカは平和維持軍訓練イベントで入手可能なガーディアンコートと「絶倫」があってようやく他の前衛と並びたてるくらいで基本的に扱いにくいユニットです。
とはいえ、長所が強力なユニットでもあるため、イベントを効率よく発生させ、育成計画を立てておけば十分戦力になって攻略もはかどると思います。
チャオランはミドルレンジがなく、アーマーの修繕費が気になりがちです。とはいえ純粋にスペックが高く、覚醒イベント後はステータスを幾分上げやすくなりますのでスタメンとして十分起用できる強さです。
挑発や龍神無双をうまく扱えるプレイヤーならカサンドラ・リャンフーより活躍されることも出来るでしょう。
リリィは火力がありますが、育成がやや難あり。V3・3よりアイスロックを使えるようになったため、ルーナと差別化されました。
イツカは平和維持軍訓練イベントで入手可能なガーディアンコートと「絶倫」があってようやく他の前衛と並びたてるくらいで基本的に扱いにくいユニットです。
とはいえ、長所が強力なユニットでもあるため、イベントを効率よく発生させ、育成計画を立てておけば十分戦力になって攻略もはかどると思います。
タワー(平和維持軍集団訓練)・実戦(非公式戦・インタールード章・雄戦など)で育てる必要のあるユニット
- チャチャ
- レディア
前者は通常の訓練では効率が悪く、好感度も下げがちであり、自主トレも行いません。後者は極端な経験値取得というめんどくさいユニットたちです。なので効率よく育てるにはタワー(集団訓練)での訓練と実戦による経験値取得がメインになっていきます。
両者とも魔力メインの技が備わっているので育て上げると強いですが、時間はかかってしまうのが難点です。
レディアは育てるとアゲイン要員になれますが、平和維持軍戦と最終戦の時には全体行動回復封じがあるので、ちゃんと戦闘も出来るよう育成したほうがいいでしょう。また要注意点としてリャンフー達と違ってガントレット系は装備できないため、「受け流し」は期待できません。
チャチャは「退魔行軍の巻物」で実質二回行動可能、高火力なロングレンジ技で敵を撃墜していくのがお仕事になります。範囲攻撃ができる技もありますので、エセル・ゼオラにも引けを取りません。
両者とも魔力メインの技が備わっているので育て上げると強いですが、時間はかかってしまうのが難点です。
レディアは育てるとアゲイン要員になれますが、平和維持軍戦と最終戦の時には全体行動回復封じがあるので、ちゃんと戦闘も出来るよう育成したほうがいいでしょう。また要注意点としてリャンフー達と違ってガントレット系は装備できないため、「受け流し」は期待できません。
チャチャは「退魔行軍の巻物」で実質二回行動可能、高火力なロングレンジ技で敵を撃墜していくのがお仕事になります。範囲攻撃ができる技もありますので、エセル・ゼオラにも引けを取りません。
序盤で仲間になるユニット
- ルーナ
- リャンフー
序盤が一番難しいため、この二人をうまく育て上げることが出来るかがカギです。サストだけ特化しようとしても厳しいのは間違いないので、NOVECE&ADVANCEDで彼女たちの能力を把握しておく必要があります。
前者は力・魔力の初期値が低く、後者は技術の初期値が低いのが問題です。しかし、そのウィークポイントを強化していけば十分なアタッカーになります。
序盤の非公式戦の中には優先してほしいアクセサリーがあります。最低でも薄桜の籠手やジェットブーツ、の二つは手に入れておきたいところです。
ルーナは火力が低いので育成をためらうプレイヤーも多いですが、「速射」をうまく生かす育成をすればしっかり優秀なシューターになれます。ワールドマップ選択ができるようになったら速攻でチントーに行き、月兎天弓を習得して、速さ・技術を上昇させたら力・魔力を上げていきましょう。機動力もあり、DPキーホルダーも持たせば二回行動で撃破率も上がります。
リャンフーも技術は最低ですが、技術を一定以上伸ばせば立派な前衛に育ちます。最初のうちはカルドギアで育成していきましょう。
前者は力・魔力の初期値が低く、後者は技術の初期値が低いのが問題です。しかし、そのウィークポイントを強化していけば十分なアタッカーになります。
序盤の非公式戦の中には優先してほしいアクセサリーがあります。最低でも薄桜の籠手やジェットブーツ、の二つは手に入れておきたいところです。
ルーナは火力が低いので育成をためらうプレイヤーも多いですが、「速射」をうまく生かす育成をすればしっかり優秀なシューターになれます。ワールドマップ選択ができるようになったら速攻でチントーに行き、月兎天弓を習得して、速さ・技術を上昇させたら力・魔力を上げていきましょう。機動力もあり、DPキーホルダーも持たせば二回行動で撃破率も上がります。
リャンフーも技術は最低ですが、技術を一定以上伸ばせば立派な前衛に育ちます。最初のうちはカルドギアで育成していきましょう。
回避系コンビネーション主体ユニット
- バル
- リエル
NOVECE&ADVANCEDではこの二人が高い回避能力と速さを活かした戦闘スタイル、さらには「加速」「オーバードライブ」での撃破後再行動でブイブイいわせてきましたが、EXPERTでは敵に「命中向上」が補正として加わり、ステータス増強されていくのも相まって中盤以降は回避だけでは厳しくなっていきます。後半からは敵ボスに「指揮Ⅲ」(全域に支援効果)がつくこともあるため、なおさら厳しくなります。
バルは高い機動力を生かしてヒット&アウェイをうまく活用していくように立ち回り、リエルはガントレットを装備して敵ターンの回避率を上昇させるよう立ち回ることが大事です。
バルは高い機動力を生かしてヒット&アウェイをうまく活用していくように立ち回り、リエルはガントレットを装備して敵ターンの回避率を上昇させるよう立ち回ることが大事です。
強力な魔法ユニット
- ゼオラ
- エセル
どちらも範囲攻撃魔法を持ち、前者は序盤で仲間にすることが可能で、後者は攻撃だけでなく特殊技能も優秀という利点があります。二人とも速さは遅いユニットではありますが、ロングレンジの射程圏で戦うのが戦闘スタイルなので速さには育成ポイントを振らなくてもいいです。むしろ敏捷は技術を育成するのに回しましょう。
エセルの問題点は移動力があまりにも遅いことです。序盤のうちにさっさとジェットブーツは手に入れておきましょう。スロットを一つ使用してしまいますが、移動力が最低限なければ前線に追いつけないので装備しておきましょう(エスペランザも選択肢にはありますが、やはりステータス補強がさみしい……)
ゼオラは初期SPは心もとない数値なのでまずはこちらを育成しておき、あとは魔力・技術を上げていくのがベターです。アゲインにヒール、攻撃要員としても優秀なユニットなので育成を間違えなければ万能ユニットとして活躍できます。
エセルの問題点は移動力があまりにも遅いことです。序盤のうちにさっさとジェットブーツは手に入れておきましょう。スロットを一つ使用してしまいますが、移動力が最低限なければ前線に追いつけないので装備しておきましょう(エスペランザも選択肢にはありますが、やはりステータス補強がさみしい……)
ゼオラは初期SPは心もとない数値なのでまずはこちらを育成しておき、あとは魔力・技術を上げていくのがベターです。アゲインにヒール、攻撃要員としても優秀なユニットなので育成を間違えなければ万能ユニットとして活躍できます。
EXPERT攻略のカギ!?
- カサンドラ
3回戦辺りで仲間にしてしまえば高火力な前衛がお手軽に仲間になります。
高ステータスで技の性能も高い、回復もRGブースターもできる……。使わない手がないくらいに優秀なキャラです。チャオランも高性能なのにかすんでしまう……。
最初にEXPERTを攻略するのであればまずはカサンドラを使ってみるのが一番だと思います。簡単と感じるのであれば封印してみたり、必要な人材と思えば必須ユニットにしたり……。
クリアするのに必須というわけではありませんが、NOVECE&ADVANCEDでも雑に育てても普通に高性能で強く、EXPERTでもそれは変わりません。何度もEXPERTを攻略しようと思うプレイヤーは使ったり使わなかったりしてみてください。
高ステータスで技の性能も高い、回復もRGブースターもできる……。使わない手がないくらいに優秀なキャラです。
最初にEXPERTを攻略するのであればまずはカサンドラを使ってみるのが一番だと思います。簡単と感じるのであれば封印してみたり、必要な人材と思えば必須ユニットにしたり……。
クリアするのに必須というわけではありませんが、NOVECE&ADVANCEDでも雑に育てても普通に高性能で強く、EXPERTでもそれは変わりません。何度もEXPERTを攻略しようと思うプレイヤーは使ったり使わなかったりしてみてください。
強力だが、攻略上面倒なキャラ?
- レイル
準決勝で仲間にすると技術カンスト、他のステータスもそれなりに強化された状態で仲間になりエンドルートでしか持っていない技や「キラーエリート」も所持しています。これだけで準決勝にしたいところですが、インター5・レプリカントが難関になります。育成によっては痛い目にあって最悪詰みかねません。ここまで攻略を進めたプレイヤーならクリアは十分可能だと思いますが……。
遠距離固定威力射撃が非常に強力ですが、プレイヤーによって評価が分かれるキャラでもあるので、使わないこともあるかもしれません。
またEXPERTは二周目以降解禁となっているのでAF GHOSTも解禁されているため、AF GHOSTで戦うのであれば序盤で仲間にする必要が出てきます。ゼオラと一緒に育てて魔力アタッカー+固定射撃をウリにしたユニットに育て上げれば作中でも屈指の強力なユニットに仕上がります。ゲーム進行していけば中盤で使用が可能となる全体行動回復のリチャージコールもあるので、アゲイン要員にもなれます。
遠距離固定威力射撃が非常に強力ですが、プレイヤーによって評価が分かれるキャラでもあるので、使わないこともあるかもしれません。
またEXPERTは二周目以降解禁となっているのでAF GHOSTも解禁されているため、AF GHOSTで戦うのであれば序盤で仲間にする必要が出てきます。ゼオラと一緒に育てて魔力アタッカー+固定射撃をウリにしたユニットに育て上げれば作中でも屈指の強力なユニットに仕上がります。ゲーム進行していけば中盤で使用が可能となる全体行動回復のリチャージコールもあるので、アゲイン要員にもなれます。
肝心の主人公は?
- サスト
攻略していく仲間によって育成方針が変わるのでいろいろと事情が変わるのがサストです。仲間を特化させて育てたり、非公式戦で出撃させていないと弱くなりがちです。
リャンフーを育成していくとサストよりも強くなりがちなので、影が薄くなりがちです。
ミドルレンジを持っているとはいえ、性能が今一つで「アクションチェンジ」がないので微妙なところも痛いです。
とはいえ、「レッドライトニング」のような火力ブースターなアーマーがあったりするので決して弱くはないです。また「ラッシュ」時の「迅槍」はやはり便利なので、きっちり育成して後半に備えておくと役立ちます。
リャンフーを育成していくとサストよりも強くなりがちなので、影が薄くなりがちです。
ミドルレンジを持っているとはいえ、性能が今一つで「アクションチェンジ」がないので微妙なところも痛いです。
とはいえ、「レッドライトニング」のような火力ブースターなアーマーがあったりするので決して弱くはないです。また「ラッシュ」時の「迅槍」はやはり便利なので、きっちり育成して後半に備えておくと役立ちます。
おまけ(ベルサスペア)
- ノヴァ
- パトリャフカ
決勝戦のEXPERTでも性能が強化されているため、油断していると倒される可能性が普通に高いです。とはいえ、いくらステータスが高性能でもアーマーが平凡なので最終戦で使うかというと……という感じです。ノヴァなら最終戦に連れて行ってもよさそうな性能ですが、パトリャフカは入れなくてもよいでしょう(もし他のユニットが育っていない場合は使ってもよいでしょう)。