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  • チャオラン・フェイ

wildfang @ ウィキ

チャオラン・フェイ

最終更新:2023年02月28日 15:32

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  • キャラクター紹介
  • ステータス(ゲーム進行順)
    • 2回戦
    • 3回戦
    • 4回戦
    • 5回戦
    • 準々決勝
    • 準決勝
  • アーマーの傾向
  • 初期スキル
  • RG傾向
  • 訓練傾向
  • ステータスアップに必要なポイント
  • エンド条件
    • 平和維持軍入りエンド
    • カルドギア軍入りルート
    • サストと山奥で武道家ルート


キャラクター紹介

竜人の国・ロンワン王国代表のドラゴニュート(青龍種)の将軍候補。
軍事演習で失態を犯したのちに、隣国であり前戦争の戦勝国であるチントー国に政略結婚させられそうになるも反発して
部下のカサンドラと共に「バトルオリンピア」に出場することになる。
竜人族特有の優れた体格があり、それ故にプライドが非常に高く傲慢な一面もあるが、
その態度を示すたびにサストから激しく叱責されることがある。が、根は素直であり、認めた人物には丸くなる一面もある。
プレイアブルキャラクターでもトップクラスの防御性能を持つ。

ステータス(ゲーム進行順)

2回戦

力 17 魔力 0
技術 6 速さ 6
直感 0 移動 6
HP 120 SP 50
Tリカバリー 4 初期RG 30

3回戦

力 22 魔力 6
技術 13 速さ 14
直感 6 移動 6
HP 145 SP 50
Tリカバリー 4 初期RG 30

4回戦

力 22 魔力 4
技術 18 速さ 15
直感 10 移動 6
HP 150 SP 50
Tリカバリー 4 初期RG 30

5回戦

力 23 魔力 7
技術 20 速さ 17
直感 9 移動 6
HP 160 SP 60
Tリカバリー 4 初期RG 30

準々決勝

力 25 魔力 3
技術 18 速さ 22
直感 9 移動 6
HP 155 SP 60
Tリカバリー 4 初期RG 30

準決勝

力 31 魔力 5
技術 22 速さ 26
直感 10 移動 6
HP 165 SP 60
Tリカバリー 4 初期RG 30

回戦ごとにどうにもこうにも不安定な成長をしている。どうやらサボっているようだ。
強力な事に変わりはないのだが、基本的に速さと技術は磨いてきているようだ。
その代わり魔力・直感は今一つなステータス。訓練で強化しておきたい課題だろう。
SPはパワー技が連発出来るだけのスペックがあり、コンビネーション技がないのでそのまま据え置きでOK。
準決勝のステータスは優勝候補らしいスペックであり、アーマー自体も上級将の鎧ではなくシェバルドラゴーネに変更されている。だが、準決勝だとホンロン寺イベントを発生させられないので、なるべく準々決勝には仲間にしておきたい代表だ。

アーマーの傾向

重騎士タイプのキャラクターなので全体的に守備が高い上に、魔防が高いアーマーもある。
修繕費だけはネックになってしまうが、それでも使う価値はある。
ただし初期装備の「上級将の鎧」は紛れもなく産廃。仲間にして使うのであればさっさと切り替えよう。

初期スキル

一閃
「こちらから攻撃した際に攻撃力が増加する」
指揮1
「周囲3マスにいる仲間ユニットに支援効果を与える」
剛破斬
「コンバットトリック。攻撃後、敵対象を1マス後退させる」

RG傾向


基本的なRG傾向となっており、「ラッシュ」時に「奥義」が発動できるようになる。
盾に徹したい場合は「クール」、攻撃的に立ち回るなら「ラッシュ」がおすすめ。

訓練傾向

どの訓練にもほぼ乱数が発生するという非常に厄介なキャラクター。
そのためポテンシャルがいかに高くても運に左右される一面がある。
それは集団訓練においても同様でいい時はかなり経験値を得ることが可能だが、ハズレた場合は……という安定したキャラではない。
だが、覚醒イベント後は話が別であり、乱数が発生することに変わりはないが、最低ラインが大幅に修正され、経験値を多めに得ることが可能。
覚醒イベント後はザーベルクタワー等でパートナーにするのは全然ありだ。
自主トレは覚醒前は全くしないが、覚醒後は自主トレも励むようになる。

ステータスアップに必要なポイント

力
ステータス 筋力 技能
初期    11  5
力20以上 15  7
力25以上 17  8
力28以上 19 10

魔力
ステータス  魔力 精神
初期      7  3
魔力13以上  9  4
魔力18以上 10  5
魔力22以上 12  6

技術
ステータス  技能 敏捷
初期     12  5
技術15以上 14  6
技術19以上 15  8
技術23以上 12 10

速さ
ステータス  敏捷 技能
初期     14  7
速さ12以上 16  8
速さ17以上 18 10
速さ23以上 19 12

直感
ステータス  精神
初期     13

HP
ステータス 筋力
初期     7

SP
ステータス 筋力 魔力
初期    10  8

エンド条件

実はエンドが3つ存在する。

平和維持軍入りエンド

エンド条件:チャオランの好感度が「最高」
      ガコーラである「平和維持軍」のイベントを見る
      カルドギア軍入りルートを見ない
     「チャオラン最終決戦前夜」を迎え、ベルサスペアに勝利し、ロックレアを倒す
ガコーラのキャンペーンイベントである平和維持軍のイベントを見るとこのフラグが立つ。
カルドギア軍入りを決意するイベントを見てしまうと消滅してしまうが、エンド条件としてはゆるいほうだろう。

カルドギア軍入りルート

エンド条件:チャオランの好感度が「最高」
      「チャオランとレイル」関連イベントを3つとも見る
      「チャオラン最終決戦前夜」を迎え、ベルサスペアに勝利し、ロックレアを倒す
カルドギア軍に入るエンディングを迎えるルート。カルドギアでのレイルとのイベントを3つとも見るとこのエンドになる。なので必然的に準々決勝までにレイルが仲間になっていることも条件となる。
フラグを立てなければならないので少し面倒ではあるが、これもエンドの一つという事で見たい人向け。

サストと山奥で武道家ルート

エンド条件:チャオランの好感度が「最高」
     「チャオラン最終決戦前夜」を迎え、ベルサスペアに勝利し、ロックレアを倒す
上記2つを達成していない場合に好感度が「最高」だとこのエンドになる。ある意味「百合」エンド……か?

また、どのルートも共通で「チャオランの援助交際をしていない」が条件になく、チャオランの場合は援助交際をしても問題ない。
ホンロン寺イベントをしてフェルーザに入ると「援助交際」フラグはへし折られるのでこれだけは注意。

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