ニュートラル
名前 | 威力 | 命中率 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
大奥 | 0 | 85 | -- | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 | 見切り |
※見切り 発動型スキルと特効を無効化する
ニュートラルは固定。
完全に防御・SP回復用のニュートラル技。
威力はなく、奥義も発動することがないのであくまで補助的な技という立ち位置だ。
ニュートラルは固定。
完全に防御・SP回復用のニュートラル技。
威力はなく、奥義も発動することがないのであくまで補助的な技という立ち位置だ。
ショートレンジ
名前 | 威力 | 命中 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
薙 | 4 | 85 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | -- |
辻 | 7 | 80 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | -- |
ショートレンジはたった二つしかなく、威力が上がっただけにとどまる。
チャチャ自身、接近戦には不向きなのでメインウェポンにはなりにくい。
ただし「戦巫女装束」「毘沙門天の衣」の場合は話が別。
前者は「乱舞」後者は力補正が付くため、このショートレンジがメインになる。
力依存チャチャなら「辻」を覚えさせるといいだろう。
チャチャ自身、接近戦には不向きなのでメインウェポンにはなりにくい。
ただし「戦巫女装束」「毘沙門天の衣」の場合は話が別。
前者は「乱舞」後者は力補正が付くため、このショートレンジがメインになる。
力依存チャチャなら「辻」を覚えさせるといいだろう。
神チャチャ
ニュートラルとも言える形態。「毘沙門天の衣」「タオの道着」以外はすべてこのスタイルになる。
命中率が比較的安定しており、ロングレンジの射程が全キャラ中トップクラス。
RG特性が「ラッシュファイター」であるため、奥義発動には「ラッシュ」になる必要があるので威力を上げたい場合は積極的に「ラッシュ」になろう。
命中率が比較的安定しており、ロングレンジの射程が全キャラ中トップクラス。
RG特性が「ラッシュファイター」であるため、奥義発動には「ラッシュ」になる必要があるので威力を上げたい場合は積極的に「ラッシュ」になろう。
ミドルレンジ(神チャチャ)
名前 | 威力 | 命中 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
一風 | 6 | 95 | 10 | 2-4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | -- |
辻風 | 7 | 75 | 15 | 2-4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | -- |
双風 | 6 | 95 | 10 | 2-3 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2回攻撃 |
禁じ手・崩風 | 13 | 80 | 20 | 2-4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 散漫10% |
神チャチャ(ニュートラル)のミドルレンジ。全て「魔力」依存であり魔法系。
魔力であるため威力は満足できるものではあるが、ロングレンジ主体になる場合が多いので活躍は薄めだろう。
とはいえ、「双風」は二回攻撃なので威力に期待できる。
また「仏チャチャ」「道チャチャ」の変化先として覚えさせておいて損はない。
魔力であるため威力は満足できるものではあるが、ロングレンジ主体になる場合が多いので活躍は薄めだろう。
とはいえ、「双風」は二回攻撃なので威力に期待できる。
また「仏チャチャ」「道チャチャ」の変化先として覚えさせておいて損はない。
ロングレンジ(神チャチャ)
名前 | 威力 | 命中 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
風雷 | 4 | 85 | 10 | 4-10 | 12 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- |
風雷・改 | 5 | 90 | 15 | 4-10 | 12 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- |
風雷・節 | 4 | 85 | 15 | 4-10 | 8 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- |
風雷・暴 | 4 | 75 | 10 | 4-8 | 12 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3回攻撃 |
禁じ手・神風連 | 10 | 90 | 20 | 4-8 | 10 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 一方向 |
裏・神風連 | 8 | 90 | 15 | 4-10 | 8 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 一方向 |
最大射程10という非常に長い射程を持つロングレンジ。魔力依存の「魔法系」。
神チャチャ最大の特徴とも言える技であり、「攻撃専用」という特徴を持つ。
問題は「ラッシュ」でなければ奥義が発動できないのがネックだが、その分、「ラッシュ」での威力に期待できる。
デメリットはほとんどないので最低一つはセットしておきたい。
神チャチャ最大の特徴とも言える技であり、「攻撃専用」という特徴を持つ。
問題は「ラッシュ」でなければ奥義が発動できないのがネックだが、その分、「ラッシュ」での威力に期待できる。
デメリットはほとんどないので最低一つはセットしておきたい。
パワー(神チャチャ)
名前 | 威力 | 命中 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
狐炎 | 15 | 70 | 20 | 2 | 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 山・森特効 仙炎 |
狐炎・改 | 15 | 70 | 20 | 2-3 | 8 | 2 | 1 | -3 | 0 | 0 | 速さ-2 山・森特効 仙炎 |
狐炎・崩 | 10 | 80 | 30 | 2 | 8 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 山・森特効 仙炎 |
狐炎・節 | 15 | 75 | 20 | 2 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 山・森特効 仙炎 |
禁じ手・国炎 | 20 | 70 | 30 | 2-3 | 10 | 2 | 2 | -5 | 0 | 0 | 速さ-2 山・森特効 仙炎 |
裏・国炎 | 15 | 80 | 20 | 2-3 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 山・森特効 仙炎 |
※仙炎撃破後再行動を可能とする 制限はない
中盤から使用可能・道場に並ぶパワー技。すべて「魔力」依存の「魔法系」
威力こそ高いものの、射程が短く、チャチャと若干かみ合ってないのが難点。
山・森特効がついているので、敵が山・森地形の場合に有効。
バージョン3にて仙炎という撃破後再行動スキルが追加され、撃破してはまた別のターゲットに攻撃できるようになった(射程面から扱いづらいが……)
威力こそ高いものの、射程が短く、チャチャと若干かみ合ってないのが難点。
山・森特効がついているので、敵が山・森地形の場合に有効。
バージョン3にて仙炎という撃破後再行動スキルが追加され、撃破してはまた別のターゲットに攻撃できるようになった(射程面から扱いづらいが……)
道チャチャ
「タオの道着」を装備したチャチャが「道チャチャ」となる。
おどろおどろしいエフェクトになり、技も奥義発動率が高かったり、恐慌を与えたりするものが中心となっている。
RG特性が「クールファイター」になるため、「クール」で奥義発動が可能であるため、距離を十分にとって戦えば一方的に大ダメージを与えることが可能だ。
おどろおどろしいエフェクトになり、技も奥義発動率が高かったり、恐慌を与えたりするものが中心となっている。
RG特性が「クールファイター」になるため、「クール」で奥義発動が可能であるため、距離を十分にとって戦えば一方的に大ダメージを与えることが可能だ。
ミドルレンジ(道チャチャ)
名前 | 威力 | 命中 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
霊風 | 6 | 95 | 15 | 2-4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | -- |
霊風・改 | 8 | 75 | 15 | 2-4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | HP吸収 |
霊風・双 | 5 | 85 | 20 | 2-3 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2回攻撃 |
禁術・冥風 | 13 | 80 | 30 | 2-4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 鈍化20% |
道チャチャのミドルレンジ。こちらも魔力依存の「魔法系」技となっている。
ただ、RG特性が変わっている関係上、「クール」でも奥義が出来るのが大きい。
とはいえ、道チャチャのメインウェポンはロングレンジといっても過言ではないため、あくまでサブ技となるだろう。
ただ、RG特性が変わっている関係上、「クール」でも奥義が出来るのが大きい。
とはいえ、道チャチャのメインウェポンはロングレンジといっても過言ではないため、あくまでサブ技となるだろう。
ロングレンジ(道チャチャ)
名前 | 威力 | 命中 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
闇霊 | 4 | 95 | 10 | 4-7 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 恐慌10% |
闇霊・改 | 6 | 95 | 15 | 4-7 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 恐慌10% |
闇霊・月 | 6 | 95 | 15 | 4-7 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 月閃 |
闇霊・天 | 4 | 80 | 15 | 4-7 | 12 | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 | 技術+3 速さ-3破天 |
禁術・呪霊夜行 | 10 | 90 | 20 | 3-8 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 恐慌10% 月閃 全体攻撃 |
呪術・殺界冥導 | 4 | 90 | 30 | 3-7 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 全回復特効 恐慌10% HP吸収 全体攻撃 |
※「月閃」技術描ける3の確率で敵の防御力を無視する
道チャチャのメインウェポンとなるロングレンジ。全て魔力依存の魔法系。
射程こそ短くはなったが、それゆえにコストが少なくなっており、RG特性上、遠方から一方的に奥義を放てるのは大きい。
そのためチャチャに非常にかみ合っている技となっている。
命中率もかなり高めなので信頼性が高め。
バージョン3(最終)にて最終型の2つが範囲内全体の効果が追加された。
射程こそ短くはなったが、それゆえにコストが少なくなっており、RG特性上、遠方から一方的に奥義を放てるのは大きい。
そのためチャチャに非常にかみ合っている技となっている。
命中率もかなり高めなので信頼性が高め。
バージョン3(最終)にて最終型の2つが範囲内全体の効果が追加された。
パワー(道チャチャ)
名前 | 威力 | 命中 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
冥狐 | 12 | 65 | 25 | 2 | 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 全回復特効 |
冥狐・改 | 14 | 65 | 25 | 2-3 | 8 | 2 | 1 | -3 | 0 | 0 | 速さ-2 全回復特効 恐慌14% |
冥狐・滅 | 10 | 75 | 30 | 2 | 5 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 全回復特効 恐慌14% |
冥狐・餓 | 15 | 70 | 25 | 2 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 全回復特効 恐慌14% |
禁術・獄狐 | 15 | 65 | 40 | 2-3 | 10 | 2 | 2 | -5 | 0 | 0 | 速さ-2 全回復特効 恐慌14% |
詠術・奈落 | 15 | 75 | 25 | 2-3 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 全回復特効 恐慌14% |
道チャチャのパワー技。こちらも魔力依存の魔法系。
命中率が下がる代わりに奥義発動率が上昇している。
また全回復ユニットに特効を持つという特性がある。
ただ、射程自体は短いため、離れて攻撃する道チャチャとかみ合ってない部分が大きい。
ボス系ユニットに対しての攻撃手段として用意しておくのがベスト。
命中率が下がる代わりに奥義発動率が上昇している。
また全回復ユニットに特効を持つという特性がある。
ただ、射程自体は短いため、離れて攻撃する道チャチャとかみ合ってない部分が大きい。
ボス系ユニットに対しての攻撃手段として用意しておくのがベスト。
仏チャチャ
「毘沙門天の衣」を装備したチャチャの形態。
通常のチャチャとは違い、こちらの技は「魔法系」ながら「力依存」となっている。そのため、専用の育成が必要となっているため、上記の二種とは違う育成を取らなければ技の威力が高くても結果として弱いキャラクターになってしまう。
とはいえ、技そのものがパワフルであるため、育成さえ間違わなければ最強とも言える型。うまく力を育成して立ち回ろう。
通常のチャチャとは違い、こちらの技は「魔法系」ながら「力依存」となっている。そのため、専用の育成が必要となっているため、上記の二種とは違う育成を取らなければ技の威力が高くても結果として弱いキャラクターになってしまう。
とはいえ、技そのものがパワフルであるため、育成さえ間違わなければ最強とも言える型。うまく力を育成して立ち回ろう。
ミドルレンジ(仏チャチャ)
名前 | 威力 | 命中 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
浄光 | 8 | 85 | 10 | 2-4 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 浄光 |
浄光・進 | 12 | 75 | 15 | 2-4 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 全回復特効 浄光 |
浄光・遠 | 10 | 95 | 10 | 2-6 | 4 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 浄光 |
法術・浄土光来 | 20 | 80 | 20 | 2-4 | 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 貫通 守備低下10% 浄光 |
仏チャチャのミドルレンジ。力依存ではあるものの「魔法系」に属しているという変わり種。
威力は高いものの、依存しているのが力であるため、神・道に比べると威力が出ない場合もある。
なので力を中心に育成する必要がある為、注意が必要だ。
バージョン3にて浄光という撃破後再行動可というスキルが付与され、仏チャチャの利点として追加された。
威力は高いものの、依存しているのが力であるため、神・道に比べると威力が出ない場合もある。
なので力を中心に育成する必要がある為、注意が必要だ。
バージョン3にて浄光という撃破後再行動可というスキルが付与され、仏チャチャの利点として追加された。
パワー(仏チャチャ)
名前 | 威力 | 命中 | 奥義 | 射程 | 消費 | 命中 | 回避 | 被弾 | 非命中 | リカバリ | 備考 |
破邪 | 15 | 65 | 20 | 3-5 | 8 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 貫通 |
破邪天生 | 20 | 60 | 20 | 3-5 | 10 | 2 | 1 | -3 | 0 | 0 | 速さ-2 貫通 |
破怪光 | 15 | 65 | 30 | 3-5 | 8 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 全回復特効 貫通 |
破李光 | 15 | 75 | 20 | 3-5 | 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 貫通 |
法術・破邪光来 | 50 | 45 | 30 | 3-5 | 15 | 2 | 2 | -5 | 0 | 0 | 速さ-2 全回復特効 貫通 |
改式・破邪光来 | 20 | 65 | 20 | 3-5 | 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 速さ-2 貫通 |
仏チャチャのパワー技。こちらも力依存だが、魔法系に属する。共通として「貫通」がある。
神・道と違い、射程が眺めにあるが、コストが多めであり、精度が少し悪い。
中でも「法術・破邪光来」は威力50というトンデモ技。
技術を磨きさえすれば切り札になりえるのだが……。
神・道と違い、射程が眺めにあるが、コストが多めであり、精度が少し悪い。
中でも「法術・破邪光来」は威力50というトンデモ技。
技術を磨きさえすれば切り札になりえるのだが……。
回復技能(仏チャチャ)
名前 | 効果 | 射程 | 消費 | 追加効果 |
癒光 | 範囲3マスの味方をHP30回復 | 3 | 5 | ーー |
癒光・進 | 範囲3マスの味方をHP50回復 | 3 | 8 | ーー |
癒光・広 | 範囲5マスの味方をHP30回復 | 3 | 8 | ーー |
救世癒光 | 範囲3マスの味方をHP30回復 | 3 | 8 | バッドステータス解除 |
法術・聖癒光 | 範囲3マスの味方をHP80回復 | 3 | 10 | バッドステータス解除 |
改式・聖癒光 | 範囲5マスの味方をHP65回復 | 3 | 10 | ーー |
仏チャチャにはロングレンジの代わりにこの回復技能に変化する。
回復量・範囲・射程とそれなりに備わっており、後半のものにはバッドステータス解除もある。
SP消費も比較的少なめなのでいざという時に使っていこう。
回復量・範囲・射程とそれなりに備わっており、後半のものにはバッドステータス解除もある。
SP消費も比較的少なめなのでいざという時に使っていこう。
共通技能
名前 | 効果 | 射程 | 消費 | 追加効果 |
大文字 | 敵に範囲攻撃(魔力依存・威力5) | 3 | 10 | ーー |
大文字・改 | 敵に範囲攻撃(魔力依存・威力8) | 3 | 12 | ーー |
焦土大文字 | 敵に範囲攻撃(魔力依存・威力10) | 3 | 15 | ーー |
チャチャの持つ範囲攻撃技。
範囲が※状に広がっており、このエリアにいる敵を焼き尽くすというもの。
威力もあるが、範囲が曲者すぎて使うのが難しい。
特に理由がなければ別のものを入れた方がいいだろう。
威力もあるが、範囲が曲者すぎて使うのが難しい。
特に理由がなければ別のものを入れた方がいいだろう。