★第9世代
■ヤケモン判定
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
985 |
 |
サケブシッポ |
115 |
65 |
99 |
65 |
115 |
111 |
  |
こだいかっせい |
282 |
 |
サーナイト |
68 |
65 |
65 |
125 |
115 |
80 |
  |
シンクロ |
トレース |
テレパシー |
786 |
 |
カプ・テテフ |
70 |
85 |
75 |
130 |
115 |
95 |
  |
サイコメイカー |
テレパシー |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
   |
×1 |
            |
×0.5 |
 |
×0.25 |
 |
×0 |
 |
■どうしても使うなら
ひかえめorれいせい/HCorBCorCD@こだわりメガネorいのちのたま
マジカルシャイン/ばくおんぱ/だいもんじ/きあいだまorふぶきorサイコキネシスorサイコショックorかみなりorがんせきふうじorくさむすび
いじっぱりorゆうかん/HAorABorAD@こだわりハチマキorいのちのたま
じゃれつく/サイコファング/かみくだくorすてみタックルor三色パンツorがんせきふうじorじだんだorドレインパンチorだいもんじ
■考察
耐久は高いですが、耐性が少ない上に火力が低すぎるのでゴミですなwww
上述の通り技範囲だけは無駄に広いですぞwwwAC65では負担が低すぎますがなwww
広いと言ってもシャドボはありませんなwwwんんwww
せめてCとSが逆ならまだマシだったのですがなwww
妖超複合は基本的に第7世代のカプ・テテフぐらいで「ようやく」、しかも「チョッキヤケモン」としてヤケモン入りするぐらいで、まあこの程度じゃ論外ですぞwww
第8世代にはブリムオン程の火力と耐久ですら落第生にも入らなかったですしなwww
↑ボリムオンの耐久は微妙寄りですなwwwボケブシッポの0.7倍もありませんぞwww
耐久はレヒレ以上で一級品ですが、AC65ではデカハンマーみたいなイカれた技を大量に貰うか超火力特性を得るかしないと話になりませんなwww
負担が軽すぎて何のタイプになってもヤケモン足りえませんぞwww
HP種族値がヤダイナキバと同等なのであちらと同じ調整が可能ですなwww
ちなみにH244B4振りで物理耐久指数が26640、特殊耐久指数が29970になりますなwww
竜無効かつ闘1/4であり、B振りなら晴れこだいかっせいによるB上昇込みでインファイトが1割しか入らないためコライドン受けに向いているように見えますが、等倍晴れフレアドライブで超高乱2を取られてしまいますなwww
また炎テラスを切られるとこちらからの有効打がなくなってしまいますなwww眼鏡ばくおんぱでやっと無振りコライドンを高乱2ですなwww
一応霊獣ランドロスのじしん程度なら超低乱2に抑え込めるため、霊獣ランドロスやグライオンには出せますなwww
+
|
こだいかっせいとブーストエナジーについて |
こだいかっせいでは全てにブーストをかけられますが、AorCにブーストをかけるにはDSを削らないといけませんなwww
どうしてもヤケブシッポにブーストエナジーを持たせたい場合はAC特化時の実数値128以下にDS実数値を抑える必要がありますなwww
性格補正でマイナスしない場合はD個体値17以下andS個体値25以下が条件になりますぞwwwマイナスすればそちら側は個体値厳選する必要はありませんなwww
ただし性格補正でマイナスをかけると必要以上に耐久が低下してしまいますなwww
例えばうっかりやD個体値31ヤケブシッポはD実数値121まで落ちるため、ひかえめorれいせいD個体値2-3サケブシッポと同等のD実数値になってしまいますぞwww
ブーストエナジーの発動条件を満たしつつ出来る限り特殊耐久を確保するために、D個体値が2-17の範囲内であればひかえめorれいせい、それ以外であればD個体値を31にした上でうっかりやにするのが良いでしょうなwww
もちろん上記は妥協する場合の話であり、可能な限りひかえめorれいせいD個体値16-17を粘る以外ありえないwwwサケブシッポの厳選難易度はそこまで高くありませんなwww
発動時以外もDSが下がる上に発動時はお相手に努力値振りがバレるので、ブーストエナジーで能動的に発動させる場合を除けばあまりおすすめ出来ませんなwww
|
解禁当初の異教徒のボケブシッポはACが貧弱過ぎるため技枠はほとんど変化技で埋められていましたなwww
なんと一番採用率の高い攻撃技が岩石封じでしかもそれですら採用率2割以下でしたぞwwwありえなさすぎますなwww
■対策
■主な型
■場作り型
ようきorおくびょうHSベース/こだいかっせい@メンタルハーブorオボンのみorひかりのねんど
優先技:ステルスロック/アンコール/ミストバースト
選択技:でんじは/ほろびのうた/リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム/うたう/ねがいごと/がんせきふうじ/ほえる
ステルスロックでんじは撒きも壁張りも出来ますなwww
かわらわりもサイコファングも半減以下であり、壁を破壊しながら突破するのは難しいですなwww
以前は自主退場技がほろびのうたのみでありやや猶予はありましたがDLC碧の仮面にてミストバーストを習得してしまいましたなwww
火力は然程ありませんが仕事後即退場出来るため立ち回りに注意しないと後続で全抜きされますなwww
■要塞型
ようきorおくびょうHSベース/こだいかっせい@たべのこしorブーストエナジー
優先技:バトンタッチ
選択技:めいそう/ビルドアップ/まもる/みがわり/アンコール/ねがいごと/アシストパワー/ドレインパンチ
耐久を活かしながら積みますなwww
積み技が火力と耐久を同時に上げるものなので迅速な突破が難しいですなwww
こちらは上記にある場作り型がDLC碧の仮面で強化された後はほぼ見なくなりましたなwww
■考察
足が速い癖にBD共に硬く、現代のプリンと同様に多彩な補助技を使えるため様々な仕事をされますなwww
ただし火力を一気に上げる手段は没収されているため、いきなり殴りかかられることは少ないですぞwww
テラスタイプはほのおやノーマルが主流ですなwww
攻撃技を持たない個体も多いですなwww積み技と相性の良いアシストパワーもありますがあまり採用されませんなwww
マジカルシャインは準伝説解禁やポケモンホーム解禁で刺さる相手が増えたため、ミストバーストは碧の仮面で習得し自主退場技として使えるため採用されるようになりましたなwww
他に採用される攻撃技は追加効果目的のがんせきふうじやみがわりによる詰み防止目的のばくおんぱくらいですぞwww
ばくおんぱは準伝説解禁直後はテツノツツミなどのみがわり持ちの増加により採用率が上がりましたが、以降の環境ではほぼ採用されていませんなwww
ブーストエナジー採用時はSブーストが基本ですかなwww
確実に先に積み技を積んで硬くなることが出来るほか相手の竜舞などをアンコールすることが出来ますなwww
とはいえBやDにガッツリ割く場合はそちらにブーストをかけることもありますぞwww
持ち物関係なく全体的に言えば、ポケモンホーム解禁後はBに、碧の仮面解禁後はDに振る個体が増えましたなwww
■対策ヤケモン
てんねんにより積み技を無視出来ますなwww
サケブシッポからの有効打はあっても岩封程度なので、基本的にシャドボ連打でやkですなwww
シャドボ撃つ前にバトンで逃げられる可能性はありますが、状況次第ではフレソン連打してからシャドボ撃つのもありですなwww
異教徒型のあくびを嫌って引かれる可能性がありますなwww
なお霊テラス眼鏡シャドボでようやくH振りサケブシッポが確1ですぞwww
てんねんにより積み技を無視出来ますなwww
基本的にヘビボン連打でやkですが、リフレクター張られると鉢巻がないと厳しいですなwww
異教徒型のあくびやじわれを嫌って引かれる可能性がありますなwww
アシストパワー無効ですなwww
H振りサケブシッポに対して鉢巻アイアンヘッドで確1ですぞwww
要塞型には地雷のドレインパンチ以外で突破されることはほぼありませんなwww
壁張り型に対してはかわらわりにより壁破壊は狙えますがサケブシッポには1/4にされますなwww
アシストパワー1/4ですなwww
HS特化サケブシッポに対して持ち物なしジャイロボール(威力132)で低乱1ですぞwww帯以上なら確1ですなwww
H振りサケブシッポに対して珠アナライズラスターカノンでぴったり確1ですなwww
H振りサケブシッポに対して珠ゴールドラッシュでぴったり確1ですぞwww
ゴールドラッシュは使う度にCがどんどん下がるので、めいそうやひかりのかべも考慮するなら眼鏡が欲しいですなwww
ちなみに両壁やステルスロックは無理ですが、ほろびのうた/アンコール/でんじは/うたうなどは無効化出来ますなwww
サケブシッポからの有効打はアシストパワーとがんせきふうじですなwww
ただしH振りでもD振りでもめいそう×2→アシストパワーまでは耐えますぞwww
H振りサケブシッポに対して珠ヘドロウェーブで高乱1ですなwww
めいそうアシストパワー持ちも考慮するなら眼鏡が欲しいですなwww
ヤツノドクガと同様ですなwww
B振りだとめいそう×2→アシストパワーは低乱1に入りますなwww
でんじは無効ですなwww
H振りでもD振りでもめいそう×2→アシストパワーまでは耐えますぞwww
H振りサケブシッポに対して鉢巻ダストシュートで確1ですなwww
H振りベースH140振りでめいそう×2→アシストパワーを丁度確定耐えしますなwww
異教徒型のキノコのほうしを嫌って引かれる可能性がありますなwww
H振りサケブシッポに対して持ち物なしヘドロばくだんでも確2ですなwww
しかし眼鏡を持たせても確2と少々火力不足気味ですなwww
めいそうアシストパワー持ちにはめいそう×2→アシストパワー×2と動かれると先に落とされますぞwww
■その他
すりぬけにより壁などを無視出来ますなwww
素のS種族値がサケブシッポよりも高く一致抜群を取れるので突破される、様々な補助技も覚えるので逆に起点にされる、などの可能性を嫌って引かれる可能性がありますなwww
なお霊テラス眼鏡シャドボでようやくH振りサケブシッポが確1ですぞwww
サケブシッポからの有効打はあってもシャイン程度なので基本シャドボ連打で充分ですかなwww
碧の仮面解禁後環境ではミストバーストで即死させられるようになりましたが、この場合共倒れなので遂行兼捨てが同時に行えるという考え方をすればそこまで悪くないですかなwww
最終更新:2025年05月22日 19:51