登録日:2011/03/20(日) 15:24:51
更新日:2023/09/04 Mon 13:37:14
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ダグトリオは あなをほって ちちゅうに もぐった!
威力:80(初代:100、
第二・第三世代:60)
命中:100%
PP:10
タイプ:
じめん
分類:物理
接触:○
範囲:単体
わざマシン28
効果:1ターン地中に潜って相手の攻撃を回避し、2ターン目に地中から飛び出して攻撃する。
備考:地中に潜っている間「
じしん」「マグニチュード」だけはダメージ2倍で食らってしまう。
また、洞窟内等のフィールド上で使うとそこの入り口まで戻る事が出来る。
1ターン使って相手の攻撃を回避し、次のターンに攻撃する
溜め技。
第六世代までは一貫して技マシン28で取得可能。
攻撃と回避を両立する珍しい技であり、四足獣全般を筆頭に覚える
ポケモンが非常に多いのも特徴。
…しかし逆に言えば2ターンもの間行動が縛られるという事であり、相手からしてみればむしろ隙だらけ。
ぶっちゃけ『穴を掘ってる相手に
飛行タイプや特性「ふゆう」持ち等の地面に強い連中を無償降臨してください』と言ってるようなもの。
「
みがわり」「
まもる」にも弱い。
単純な攻撃技としては「じしん」の完全劣化と言っても過言ではない。
何故か世代ごとに威力が頻繁に変動している技であり、特に
初代では「じしん」と同等という高威力。
入手時期について、2つ目のジムバッジ入手後に技マシンが手に入り、同時期に出会う野生のディグダが普通に覚えている。
この時点で威力100が破格なのは言うまでもないが、ほとんどの攻略本で威力60と書かれていたため設定ミスの可能性が高い。
また今と比べて有用な
サブウェポンも少なかったため
ラッタや
オコリザル、
ウインディ等地震を覚えないポケモンに採用されていた。
当時の環境的に地面技を半減以下にできる
草・
虫・
飛行はいずれも
マイナー。
また、環境を支配していた
エスパーは物理耐久が弱いポケモンが多いため、高威力の物理技はそれなりに効果があった。
というか当時の特攻=特防の仕様で特殊耐久が異常に高いため、物理技で攻めないと厳しいという面が強いが。
しかし後の世代では威力が激減、強力なサブウェポンも増えすっかりマイナー技に。
ちなみに威力が大幅ダウンした第二世代では
一撃必殺技「じわれ」が当たるオマケ付き。まあ、気持ちは分からなくもない。
一応第四世代から若干威力が戻り、「パワフルハーブ」とのコンボにより1ターンで発動可能と強化され、
「じしん」を覚えないポケモンの代用技として期待されるものの「一発しか使えない」「貴重な道具欄を消費してしまう」等の欠点からあまり人気は出なかった。
攻撃目的でなく「
どくどく」や「
やどりぎのタネ」等と合わせた時間稼ぎ技としての運用が無難かもしれないが、
それでも小回りの効く「まもる」や「みがわり」のほうが人気…
メジャーな「じしん」に弱いというのもかなり痛いか。
正直かなり残念な技。
強いて言えば「
ねこのて」を阻害しない
溜め技のため、この技を主軸とする
レパルガッサ等の催眠パや
輪唱パで使われることがあるという程度。
しかしストーリーにおいては比較的早いタイミングで入手可能な事と、CPUは上手く交代を駆使しない事から、
貴重品である「じしん」の代用技としてそれなりに優秀。
技マシンの使用回数が無限になった第五世代以降も「じしん」を入手するまでの繋ぎとして使える。
じめんタイプにはこの技を自力習得できるポケモンも多く、技マシンを探す手間も省けてお得。
フィールド効果で「あなぬけのヒモ」を節約出来るのも地味な利点か。
そんな技だが、ルビー・サファイアではレジ三体の封印を解くのに必要で、
無駄に消費してしまっていた人はツチニンか
ナックラーをレベル50前後まで育てなければならなかった。
またネタ方面にもかなり優秀で、特に「あなをほる」を覚えたガチホモ型の
カイリキーは
ネタポケの代名詞的存在。
第七世代では
Zワザとして使うとタイムラグのない威力160の地面技という実用レベルの性能となる。
…のだが、
技マシンから削除され、威力が4倍に強化されガチ化した虫技「きゅうけつ」に置き換えられた。
そのため、実用的な地面技の追加を期待した
リーフィアや
ブースターの使い手が泣きを見ることに。ゲーフリェ…
それでも
テッカニンやアイアント等にとってはサブウェポンの選択肢の一つとして考えられるようになった。
特に前者は元々有用な攻撃技が少ないため、対戦での使用率が高い。
一転してガチ技に昇格。
1ターン無駄にした所でデメリットが少ないのも大きいが、
溜め技は威力に2倍の補正がかかるので破壊力抜群。
身を隠す系統の溜め技はこの時点でかなり優遇されているが、
PP多め、命中100、色んなポケモンが覚えるあなをほるは非常にメジャーな技になった。
ただし「マグニチュード」で死ぬことには変わりないので注意。
あと穴掘ってる間に味方が倒してくれちゃったりもする。
アニメでは諸事情により「じしん」を使うことが憚れるため、代わりにあなをほるが頻繁に使用されている。
ただし、その対応パターンは大抵二種類に分けられている。
パターン1)
穴を掘られて見失う
→サトシ:どこだ!どこから出てくる!?
→足元からです。
パターン2)
穴を掘られて見失う
→サトシ:穴に向かって攻撃だ!
→相手:なにっ!?
我らが
サトシ君は、この対応をほぼ交互にやるため呆れる視聴者も多いが、そんなサトシ君が大好きなのも視聴者である。
追記・修正は地中に逃げられる前にお願いします。
- あなるほる?(難聴) -- 名無しさん (2014-02-05 23:19:22)
- 自然公園にあるのは特に何の意味もないよね。きっとミルタンクのころがる対策だよね -- 名無しさん (2014-03-03 21:29:29)
- テッカニンだとあなをほる使っても地震受けないのにはビックリしたな。 -- 名無しさん (2014-06-21 12:54:54)
- ↑ひこうタイプが入ってるからね。 しかし、テッカニンがあなをほる姿が全くイメージ出来ないんだがどうやって じしんを回避して掘り進んでるんだろう…? -- 名無しさん (2014-06-21 13:04:32)
- カイリキーのあな♂をほる(意味深) -- 名無しさん (2014-06-21 13:07:38)
- ロケット団の得意技だね! -- 名無しさん (2014-07-05 17:38:38)
- ↑3もしかしてじしんの瞬間だけ穴から出てるのかもしれない -- 名無しさん (2014-07-05 17:52:49)
- ↑2死亡事故あったからか最近見なくなったね -- 名無しさん (2014-07-05 17:54:36)
- ↑4 つのドリルも -- 名無しさん (2014-12-04 11:21:38)
- 地面物理の技自体じしんの使い勝手が良すぎるのでそれ以外の技は評価されない傾向にある。じならしはそれなりに評価されるがそれでもじしんを覚えれない奴のサブウェポン程度の扱いだし -- 名無しさん (2014-12-25 12:01:22)
- あのさぁ… -- 名無しさん (2015-02-06 19:20:47)
- ヌケニンでしか使った記憶がない。 -- 名無しさん (2015-03-21 20:26:44)
- サントアンヌ号で使ったら、は良くネタにされる話 -- 名無しさん (2016-01-01 20:15:40)
- ↑×4 一応「みがわり」「がんじょう」「きあいのタスキ」に強いホネブーメランが・・・ -- 名無しさん (2016-01-01 20:28:11)
- アニメで多用してるが終わった後に穴は放置なのかという疑問は野暮か -- 名無しさん (2016-06-25 15:59:40)
- あなをほるとしねしねこうせん以外はわざマシン28として認めないからなっ! -- 名無しさん (2016-12-21 11:20:47)
- 既存わざマシンの変更で一番驚いたのは、間違いなくこれ。 まさか"きゅうけつ"に取って代わられるとは、思っても見なかったな。 -- 名無しさん (2016-12-27 14:51:47)
- アニメの箇所の説明がすごくウザいな -- 名無しさん (2017-07-19 20:34:01)
- 他人のわざマシンを盗んだロケット団からこれを奪って無断で使う主人公のクズ -- 名無しさん (2017-07-19 21:00:13)
- Zあなをほるは何故許されなかったのか 殆どの物理アタッカーがじしんを使える環境なのに -- 名無しさん (2017-07-19 21:01:58)
- ↑2初代のあれだったら使う前に話しかけるとそれは君にあげるよ、みたいなこと言ってたような。 -- 名無しさん (2017-07-19 21:20:37)
- 最近は「じだんだ」に立場を譲りつつある模様。しかし、ブイズやテッカニンにはコイツしかない。悩ましいものである -- 名無しさん (2017-12-24 17:12:02)